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[소식·정보] OPR) 워플릿:FTL 소개

오거아저씨갤로그로 이동합니다. 2022.04.13 23:19:05
조회 850 추천 12 댓글 4
														

Warfleets: FTL + Much More! – onepagerules

워플릿:FTL은 원 페이지 룰에서 제공하는 우주전 배경 함대겜임.


적당히 아르마다랑 배틀플릿 고딕 배껴다가 만든거 같음. (팩션 기준)


룰도 적당히 쉽고, 무료에 이거 저거 모델 호환이 잘 되는 게임이라 소개해봄.


함선&편대

워플릿에서는 모델을 크게 함선과 편대로 구분함.

Lead Rising: BFG Support Ships

함선은 이렇게 한 베이스에 한 모델이 올라가는 친구들로 소형-중형-대형으로 구분됨.

상대적으로 이동에 제약이 있고, 공/방 스펙이 높은 친구들이야


Ordnance

편대는 전투기/폭격기급이라 생각하면 됨 한 베이스에 2~3 모델이 올라감.

공격력은 살짝 따가운 수준이고, 사거리는 절망적이지만 이동이 자유롭고 무시하면 큰 코 다치는 친구들임.

참고로 함재기 취급이라 함선이 없으면 사용할 수 없고, 모든 함선이 파괴/항복하면 자동으로 파괴됨.


베이스&모델

백준 18808] 스티커 붙이기(JAVA)

그럼 어떤 모델을 사서 해야하는가?


정답은 없음~

오픈 소스 규칙이라 딱히 정해진 모델이 없어서 원하는거 사서 끌어다가 쓰면 됨~


대신 함급에 따른 베이스 기준이 있으니, 그걸 참고해서 모델을 구하면 됨.


- 원형

대형선: 60mm

중형선: 60mm

소형선: 32mm

스쿼드론: 32mm


- 사각형

대형선: 125mm*75mm

중형선: 100mm*65mm

소형선: 70mm*45mm

스쿼드론: 32mm (원형)


각각 배틀플릿 고딕/아르마다에 대응하는듯?

개인적으로는 사각 베이스가 조금 더 좋은거 같음


스텟

예시용으로 어느 은하 제국에서 모티브를 딴 팩션의 대형선을 끌고 옴.


Destroyer Heavy Ship - 100pts

• Speed: Move 4“ / Cruise 6“

• Turret: Ran 24“ / Att 2 / Str 2

• Defense: Eva 2+ / Tou 2+

• Upgrades: 5


Destroyer Heavy Ship - 100pts

먼저 이름/함급 - 포인트로 구성되어 있어

각각 해당 기체의 이름/함급/함대에 포함하는데 소모되는 비용임.

(보통 300포인트 게임을 추천하는데, 조금 숙련되면 확장 규칙 추가하고 500 포인트로 하는게 웅장하니 괜찮을거 같음)


• Speed: Move 4“ / Cruise 6“

속도는 기본 이동 거리 / 순항 이동 거리로 표기됨.

순항은 런 같은거라 이동 거리가 길어지는 대신, 사격이 불가능함.

충각을 하는데도 순항 거리를 사용하기에 다다익선이야


• Turret: Ran 24“ / Att 2 / Str 2

포탑은 사거리/공격 횟수/힘으로 구성됨.

워해머 식으로 생각하면 힘은 AP/Rend 수치임. 상대방의 세이브를 깎아버리니 높을수록 좋아.

이 게임 대형선들 세이브가 2+이니 적당히 힘이 높은 화기가 필요해

(추가로 포탑은 기본 무기 취급이고 모든 각도로 사격 가능해서 범용성이 높아, 추가 무기는 사격각을 정해줘야 함.)


• Defense: Eva 2+ / Tou 2+

방어는 회피와 강인함으로 나뉨.

위에서 딱히 명중 굴림 같은게 없어서 생소할 수도 있겠으니까 여기에서 워플릿의 공격 시퀸스를 소개함.


* 공격 시퀸스

1. 명중 굴림

: 무장의 attack 수치만큼 주사위를 굴리고, 공격 대상의 회피 수치 이상인 주사위는 명중한 것으로 취급한다.

: 공격 대상이 후면을 공격 당할 때는 명중 굴림값에 +1

: 스쿼드론은 다른 스쿼드론을 대상으로 공격할 때, 명중 굴림값에 +1


2. 방어 굴림

: 방어자는 명중한 공격만큼 주사위를 굴려, 방어 수치 이상인 주사위는 방어한 것으로 취급한다.

: 무장의 Strength 수치만큼 굴림값에 -X, 후면을 공격 당했을 때는 방어 굴림값에 -1

: 방어하지 못한 명중 주사위 1개마다 1의 피해를 입는다.


3. 피해 할당

스쿼드론은 3점의 피해를 입으면 파괴된다.


함선은 업그레이드 슬롯에 피해를 배분한다, 한번 데미지를 할당한 업그레이드 슬롯은 파괴될까지 우선적으로 피해를 배분한다.

각 업그레이드는 최대 3점의 피해를 받을 수 있으며, 3점의 피해를 입으면 비활성화된다.

함선의 모든 업그레이드가 비활성화 된다면, 해당 함선을 게임에서 제거한다.


즉 이 게임의 공격 성공 여부는 공격 대상에 달려 있음.

디스트로이어 대형함이 포탑으로 동종의 함선을 공격하면, Att 수치 즉 2개의 주사위를 굴려 2+로 명중하는 거임.


이후 명중한 주사위 만큼 주사위를 굴려 강인함 수치 이상이면, 방어하는 거고 후면/힘에 따라서 부정적인 보정치가 더해짐.

마찬가지로 Str 수치가 2고 Tou가 2+이니, -2 받아서 4+로 방어에 성공하는 것


• Upgrades: 5

이렇게 입은 피해마다 업그레이드가 고장나기 시작하고, 함선의 모든 업그레이드가 무력화되면 파괴되는거임.

각 업그레이드 당 평균적으로 3HP를 가지고 있으니 각 함선의 체력은 3*(업그레이드 슬롯)으로 생각하면 됨.

디스트로이어 대형함은 5인데 평균 이상임. 최소 15 운드 2+ 세이브인 미친 방어력의 짱짱쎈 함선임~


라운드&페이즈

페페짤 37개 가져가실분 (사진 다수) - 인스티즈(instiz) 인티포털

그럼 게임의 진행은 어떻게 되는건데?


워플릿은 크게 라운드와 페이즈로 구분됨.

총 4개의 라운드로 구성되어 있고, 마지막 라운드가 끝날 때 파괴한 함선의 총점+미션 달성 여부로 승패를 가려

각 라운드마다 선제권 굴림을 굴려, 승리한 플레이어가 선턴 여부를 결정함.

(살짝 구판 규칙이라 고정턴으로 룰북에 써져 있는데 인기 있는 옵션 규칙이라 이걸루 소개함.)


한 라운드는 다음의 순서대로 진행됨.

1. 스쿼드론 페이즈

2. 소형선 페이즈

3. 중형선 페이즈

4. 대형선 페이즈


각 페이즈에 맞는 함선&편대를 선제권을 가진 플레이어부터 돌아가며 아직 활성화되지 않은 모델을 선택해서 활성화 함.

활성화 된 모델은 아래의 액션 중 하나를 수행할 수 있어


- 함선 전용 행동

* 정지: 최대 180°까지 선회할 수 있고, 선회를 마친 후 사격을 할 수 있다. (정지 상태의 함선은 언제나 회피가 2+로 고정된다.)

* 기동: 반드시 이동 속도만큼 이동해야만 하며, 이동 거리의 절반 이상을 이동한 후 90° 까지 선회할 수 있다. 이동을 마친 후 사격을 할 수 있다.

* 순항: 반드시 순항 속도만큼 이동해야만 하며, 이동 거리의 절반 이상을 이동한 후 45° 까지 선회할 수 있다. 이동을 마친 후 사격을 할 수 없다.

* 충각: 반드시 순항 속도만큼 이동해야만 하며, 이동 거리의 절반 이상을 이동한 후 45° 까지 선회할 수 있다.

반드시 상대방 함선과 베이스가 접촉하도록 기동해야만 하며, 이동을 마친 후 사격을 할 수 없다.


* 충각 피해

충각 이동을 마친 후 베이스가 접촉한 함선들은 업그레이드의 개수를 비교한다.

업그레이드의 개수가 적은 함선은 3의 피해를, 높은 함선은 2의 피해를, 같은 경우에는 둘 모두 2의 피해를 입는다.


* 밀쳐짐

만약 충각의 대상이 같거나 이하의 업그레이드를 가지고 있다면, 충각 모델의 반대 방향으로 D6" 만큼 밀쳐진다.

만약 밀쳐진 함선이 다른 함선이나 가로막는 지형(소행성 등)과 접촉한다면, 1의 피해를 입는다.


- 스쿼드론 전용 행동

* 정지: 스쿼드론은 이동을 할 수 없고, 사격은 할 수 있다.

* 기동: 스쿼드론은 이동 속도만큼 이동할 수 있고, 이동을 마친 후 사격을 할 수 있다.

* 순항: 스쿼드론은 순항 속도만큼 이동할 수 있고, 이동을 마친 후 사격을 할 수 없다.


스쿼드론은 기동 도중 자유롭게 선회할 수 있으며, 충각을 수행하거나 충각의 대상이 될 수 없다.


굉장히 간단한 게임이야 플레이 타임은 30~60분 정도고 모델은 10개 정도면 충분할거임~

이동 시 겹칠 때 판정, 맵 바깥으로 이동 시 판정도 있는데 이건 실제로 겜할때나 중요해서 생략함.


로스터 빌딩

홀란드 : 마지막 이야기 Chapter 3 - 포텐 터짐 최신순 - 에펨코리아

나름 최-신 트렌드를 반영해서 함대에 제독을 임명해 특수한 지휘 능력을 부여해 줄 수 있고.

함선에 트레잇을 발라줘서 유니크-한 특능을 발라줄 수도 있어


둘 다 포인트를 소모하고 공용과 팩션 전용으로 나뉨.


업그레이드랑 무기는 기본적으로 무료임.

마찬가지로 공용/전용으로 나뉘고 공용은 포탑/방어/기동을 직접적으로 보조하는 친구들이 많음.

특히 보조 무기는 대처하기 어려운 함선을 대비하기 위해서 잘 골라두는게 좋아보임.


추가로 함대 특성을 선택해서 함대 전원에 특수 규칙을 부여해 줄 수도 있어

대신, 워플릿의 함대 특성은 장점과 단점으로 구성되어 있어서 잘 생각하고 쓰는게 좋아


예를 들어 제국의 '죄수 함대'는 행동을 2회 할 수 있게 만들어 주는 대신, 즉시 2 피해를 입혀서 자멸의 위험이 있는편이야


팩션

워플릿의 팩션은 총 6개로 구성되어 있어

자작 팩션을 만들 수 있게 공용 함선 구성도 나쁘지 않은 편이지만, 어느 정도 기준이 될 수 있는 친구들이야


제국 (스타워즈 제국)

Warfleets: FTL + Much More! – onepagerules

고성능 대형선, 높은 방어력, 비싼 포인트


연합군 (스타워즈 반군)

Warfleets: FTL + Much More! – onepagerules

낮은 체력, 높은 가성비, 긴 사거리와 높은 명중률


약탈자 (배틀플릿 고딕 오크)

One Page Rules Release Warfleets: FTL – OnTableTop – Home of Beasts of War

자폭 편대 보유, 충각 특화 (충각의 함급 자체 버프), 낮은 방어력


방랑자 (배틀플릿 고딕 엘다)

Warfleets: FTL + Much More! – onepagerules

높은 회피/낮은 방어, 미친 디버프, 짜증나는 편대


선조 (배틀플릿 고딕 네크론)

Warfleets: FTL + Much More! – onepagerules

소형함급의 스펙을 가진 편대, 높은 방어력, 미치도록 느린 기동성


외계종 (배틀플릿 고딕 티라니드)

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충각 특화 (데미지 버프 특화), 괜찮은 가성비의 함선과 편대, 업그레이드 슬롯 부족 (낮은 총합 체력)


자세한 규칙은 여기에서 확인해봐~

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