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[일반] 에오지) 배치와 진형

오거아저씨갤로그로 이동합니다. 2022.04.15 17:54:35
조회 683 추천 19 댓글 8
														

전, 측, 후면

에오지에서는 전/측/후면에 따라 특수한 보너스나 패널티를 적용하는 규칙이 없지만, 실제 플레이에서는 유닛 단위로 전/측/후면의 개념이 적용됨.

왜냐하면, 하나 이상의 모델로 구성된 유닛은 강력한 코히런시 규칙 때문에 주력 공격 방향에 따라 특수무기/분대장 등을 배치하기 때문임.


상대적으로 단일, 소수의 모델로 구성된 유닛은 이 부분에서 자유롭고 다수의 모델로 구성되어 있을수록 제약이 커짐.


호드 유닛들은 분대장과 특수화기 등에 화력을 의존하는 부분이 크고, 유닛 내 모델 이동이 자유로운 게임이 아니기에 후면을 공격당하면 불리한 전투를 할 경우가 많음.


몬스터나 채리엇 같은 단일 모델 유닛들은 보통 타원형 베이스를 가지고 있어서, 좁은면/넓은면에 따라 방어력 체감 차이가 큰 편임.

(대형 원형 베이스를 싫어하는 이유가 이러한 이점을 이용하기 어렵기 때문임.)


진형의 이점

3판 기준으로 코히런시 규칙이 빡빡해진 탓에, 25mm 보병을 제외한 모델들은 상대방을 둘러싸기가 매우 어려워졌음.

근접 무기도 사거리 개념이 있는 게임인 만큼, 공격할 수 있는 모델의 숫자를 유지하는 것도 중요한 부분이니 얼마나 많은 모델을, 어떤 방식으로 투입할지가 중요함.


예를 들어 스톰버민 20마리와, 스톰핀드 3마리가 동시에 골목을 점거하고 있는 유닛에게 돌격하는 경우에, 일반적으로는 스톰핀드의 화력이 강력하니 해당 모델을 많이 붙이는 경향이 있음.

하지만, 골목의 평균 넓이 6"를 고려하면 스톰핀드 3마리가 붙으면 스톰버민은 아예 교전에 참여할 수가 없음. (6"=152mm, 핀드는 65mm 베이스)


일반적인 스톰핀드의 평균 데미지 출력이 1.33 운드고, 근접 특수무기를 장비할 경우에는 2.22임. (4+ 세이브 대상)

25mm 베이스를 가진 스톰버민은, 스톰핀드가 차지하는 영역 당 최소 6모델이 공격 가능하고 해당 경우 평균 데미지 출력이 2.67임.


그럼 그냥 스톰핀드 3 모델을 투입 할 경우에는 겨우 4.88 데미지를 넣는데, 근접 스톰핀드+스톰버민을 투입하면 8의 데미지를 입힐 수 있음.

방어 측면에서도 공격을 나눠서 맞는 만큼, 방어력이 괜찮은 아미는 극적인 차이를 볼 수 있음.


물론 버프 여부와 공격 순서, 상대방의 화력 등 추가적인 변수가 있지만, 진형 구성에 따라 유닛의 체감 성능 차이가 있다는 부분을 말하고 싶음.


망모1

망함

포위 시 이점을 받는 이유를 간단히 표시한 그림 (베이스 접촉이 증가해 화력이 늘어남)


배치 고려사항

최우선적으로 고려해야 할 부분은 배치된 유닛이 첫 라운드부터 상대방의 시야에 노출되는지 여부임.

특히 히어로 같은 유닛들은 죽어버리면 뼈아프니 주의하는게 좋음.


두번째로 고려해야 할 부분은 마법사의 언바인딩 거리임.

기본적으로 30"의 사거리를 가지고 있으니 마법을 막을 때는 30" 이내에 들어가게, 사용할 경우에는 30" 바깥에 위치하게 두는걸 추천함.


세번째로 고려해야 할 부분은 방어 버프의 사거리임.

특정 팩션들은 오라형 방어 장판을 가지고 있는 경우가 있으니, 시야를 숨길 수 없다면 버프라도 잘 받아둬야함.


마지막으로 고려해야 할 부분은 상대방의 이동 거리임.

보통 먼저 배치 횟수를 공개하는 만큼, 선/후턴 여부를 예측할 수 있으니 내 아미와 상대방 아미의 이동 거리를 고려해 배치해야 함.

또 딥 스트라이크도 고려해서 잘 보호해야함. 에오지의 딥스는 거의 99% 9" 바깥에 등장해야만 하니 딥스 차지/사격에 맞게 대처하는걸 추천함.

다만, 선턴 여부에 휘둘릴 수 있으니 이동 할 길은 생각해둬야 함.


너무 뒤에 배치한다면, 오브젝트 점령에서 불리하지만 상대방이 매우 빠른 돌격 아미라면 잘 빼두는게 중요함.


이동시에도 위의 요소들을 고려하면, 어이없이 게임이 끝나는걸 방지할 수 있음

버프 사거리/히어로 보호 등이 흔히 실수하는 부분이니 주의해야함.

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