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[일반] 미식축구 용어 해석앱에서 작성

[찡찡]Bon♩갤로그로 이동합니다. 2016.11.26 17:15:09
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- A -
AUDIBLE: 오디블, 쿼터백이 센터로부터 공을 받는 스냅 이전에 현재의 대형을 작전을 변경하는 것으로, 수비측 대형을 보고 순간적으로 쿼터백의 신호에 따라 작전을 변경하는 것을 의미한다. 예를들면 첫 공격대형은 짧은 거리의 러싱 대형으로 나섰다가 수비의 대형을 보고 롱패스 형태로 바꾸는 등의 행위를 뜻한다. 수비측에서도 공격진의 변화에 맞춰 오디블을 사용한다.
- B -
BALANCED LINE: 스크리미지라인에서 센터를 중심으로 좌우에 동일한 수의 선수를 배치하는 것
BIRDCAGE: 라인맨들이 착용하는 페이스 마스크엔 안전을 위해 바가 수직 수평으로 하나씩 더 있는데, 이를 새장에 비유한 것.
BLIND SIDE: 선수가 전면을 보고 있을 때 선수가 볼수없는 후방을 뜻한다.
BLITZ: 라인맨과 디펜시브 백이 공격라인 안쪽으로 달려들면서 공격진에게 강한압박을 가해 쿼터백에 대한 색,펌블 등을 유도하는 전진 압박수비
BOOTLEG: 쿼터백이 스냅후 공을 러닝백에게 주는척 거짓동작을 한 다음 좌나 우측으로 크게 돌면서 직접 런을 하거나 패스를 시도하는 것으로 이때 공을 몸에 숨기고 돌기 때문에 밀매를 뜻하는 bootleg이란 단어를 사용
BLOCK: 말 그대로 담을 쌓아 상대 수비수가 달려드는 것을 막는다는 의미로 손을 제외한 어깨나 가슴을 이용한 기본적인 블록이 있고, 쿼터백의 스크램블시 몸을 던져 달려드는 수비수 앞에 쓰러지면서 수비수가 자신의 몸에 걸려 더 이상의 전진을 차단하도록 하거나 쿼터백의 패스 타이밍에 맞춰 수비수가 약간 시간차를 두고 패스를 차단하려고 행하는 일련의 행위를 뜻한다.
BUTTONHOOK: 리시버가 앞으로 직선으로 달려가다 갑자기 쿼터백을 향해 180도 회전을 하는 것을 옷에 달린 후크에 비유한 것.
- C -
CANADIAN FOOTBALL: 캐나다에서 시행되는 풋볼로 경기장 규격이 10야드 더 길고 몇가지 차이가 있다.
CANADIAN FOOTBALL LEAGUE(CFL):캐나다에서 시행하고 있는 풋볼리그.
CENTER: 스크리미지 라인의 중앙에 위치한 공격측 선수로 쿼터백에게 공을 던져주는 선수로 이 동작을 스냅이라 한다.

CHAIN CREW: 10야드 길이의 체인을 단 푯대를 들고서 공격진의 거리를 정확하게 측정해주는 심판의 보조원들로 3인으로 구성되어 있다.
CHEAP SHOT: 고의적인 반칙, 또는 무방비상태에 있는 선수에 가하는 반칙행위
CHECK OFF: 오디블을 선택하는 것
CLIPPING: 뒤쪽에서 특히 다리를 향해 가하는 태클로 부상의 위험이 높아 15야드 페널티를 당한다
CLOTHESLINE: 반칙,다른 선수의 얼굴을 팔이나 팔꿈치로 가격하는 행위
COACH: 코치, 프로팀엔 헤드코치(감독) 아래 공격,수비,스페셜팀 코치가 있고, 각 파트별로 쿼터백,라인맨,디펜시브 코치 등과 또 이를 보좌하는 보조 코치 등 많은 수가 있다. 일반적으로 코치는 코디네이터, 보조코치는 어시스턴트라 불린다.
COFFIN CORNER: 펀터들이 노리는 코너를 뜻한다. 유능한 펀터는 골라인 좌우측 코너 약1~2야드 범위에 공을 낙하시킨 다음 이 공이 바운스 되며 옆라인 으로 나가도록 공을 찬다. 이 경우 상대방은 자기진영 골라인 바로 앞에서 공격을 시작하는 위험을 감수해야만 하는 위험이 있다. 그러나 만일 펀트한 공이 사이드라인이 아닌 엔드존 안으로 들어가면 터치백이 선언되어 20야드에서 공격이 시작되고, 펀트가 아닌 킥오프 시의 공은 터치백 되기 이전에 어떠한 형태로든 사이드라인 밖으로 나가면 반칙이 선언되어 상대진영 40야드에서 공격권을 넘겨주게 된다. 참고로 매든에서 미니캠프에 들어가면 이 부분을 불스 아이(Bull’s eye) 라고 표시하고 있다.
COIN TOSS: 경기 시작전 동전을 던져 진영을 공수를 선택하는 것으로 일반적으로 쿼터백이 캡틴, 공격과 수비수 각 한명이 보좌하여 세명이 나선다.서부시대 보안관이 보안관 보 두명을 대동하고 결투 현장으로 걸어가는 것을 연상하면 되겠다.
COMPLETION: 성공한 패스.
CONTACT SPORT: 신체접촉을 허용하는 스포츠로 아이스하키,풋볼,축구,럭비..등.
CONVERSION: 터치다운 이후에 필드골이 아닌 일반적인 공격으로 바꿔서 시도해 성공할 경우 2점을 준다. 이를 시도하는 행위.
CORNERBACK: 수비수 중 후방의 양쪽 끝에 위치하는 선수, 러싱 차단과 패스 인터셉트가 목적이며 상대 1번2번 와일드 리시버와 맞서게 된다.
COVER: 수비수가 담당하는 범위.
CRACKBACK: 공격자반칙, 앞으로 전진하던 공격수가 뒤로 돌아서서 수비수 , 일반적으로 라인배커나 디펜시브백을 차단하기 위해 측면에서 중앙으로 움직이며 가하는 태클, 즉 등을 수비수쪽으로 보이면서 몸을 수평이동하며 수비를 밀어서 방해하는 것으로 이해하면 된다.
CURL/CURL IN: 리시버가 앞으로 달리다가 갑자기 돌아서서 스크리미지 라인을 향해 움직이는 것으로 그림에서 보면 이런 형태가 된다.
CUT: 1) 주로 리시버가 90도 각도로 급격히 방향을 전환 하는 것
2) 정규시즌 시작전 정규엔트리에서 제외시키는 것을 뜻함.( 예: LE 알버트가 루이스와의 주전 경쟁에서 밀려 정규엔트리 53명 안에 들지 못하고 CUT 되었습니다.)
- D -
DEAD BALL: 경기가 중단 되었을 때.
DEFENSE: 수비
DEFENSIVE BACKFIELD: 디펜시브 라인맨의 뒤쪽을 지칭하는 것으로 라인배커가 서고 그 뒤로 양쪽에 코너백, 그리고 최후방 중앙에 다시 두명의 세이프티가 선다.
DEFENSIVE LINEMEN: 최전방에서 상대의 공격을 저지하는 선수들로 러싱의 1차 저지하고, 쿼터백을 직접 색하는 임무를 가진다. 경기 시작전 볼을 사이에 두고 공격수와 허리를 굽히고 한손을 땅에 대고 있는 선수들이 바로 디펜시브 라인맨이다.
DELAY OF GAME: 30초이내에 공격에 들어가지 않았을 때 5야드 반칙
DOWN: 공격의 횟수를 의미하며 4번의 공격에서 10야드를 전진해야 다시 공격권을 가진다. 일반적으로 4번째 공격 즉, 4th – down 에서는 직접 필드골로 3점을 노리던가 아니면 펀트로 최대한 멀리서 상대가 공격하도록 한다.
DOWN AND IN: 리시버가 다운필드 즉 전방으로 달려가다가 컷 플레이를 하며 중앙으로 이동해 들어가는 것 .

DOWN AND OUT: 다운 앤 인의 반대로 사이드라인 쪽으로 움직이는 것.
DOWN BOX (DOWN INDICATOR): 양쪽 사이드라인 밖에서 경기 보조원들이 들고 서있는 이번이 몇번째 다운인지를 알려주는 표지판.
DRAFT: 신인선수를 각 팀이 정해진 순서대로 나와서 지명하는 것으로 전년도 성적이 나쁠수록 우선권을 가지고 우수한 신인을 먼저 지명할수 있게 한 제도, 이 제도의 도입은 팀간 실력의 불균형을 해소하는데 일조하고 있다.
DRAW PLAY: 1)속임수 페이크 패스를 하여 상대 수비수를 쿼터백 쪽으로 유인한 다음 러닝백에게 공을 넘기는 플레이
2)무승부경기
- E -
ELIGIBLE: 전진패스를 받을 수 있는 선수들을 순서대로 고르는 것 각 팀엔 1번부터 5번까지 리시버를 구분하는데, 순서가 빠를수록 주전이다.
ENCROACH: 스냅전에 상대선수와 접촉하는 것으로 5야드 반칙
END: 1) 오펜시브라인맨 : 공격수중 스크리미지라인의 좌우 끝선에 위치한 선수로 상대 디펜시브 라인맨을 차단하고, 러닝백의 진로를 터주는 역할(오픈 더 홀- 즉 수비수 사이로 러닝백이 나갈수 있는 구멍을 만들어준다는 식의 표현을 쓴다) 과 쿼터백을 보호하는 역할을 한다.
END LINE: 경기장 양쪽 끝선.
END ZONE: 골라인과 엔드라인 사이에 있는 10야드의 공간으로 주로 홈팀의 배너가 들어간다.
EXTRA POINTS: 터치다운 이후에 주어지는 보너스 킥으로 성공시 1점을 준다.터치다운을 하지 않고 바로 차는 필드골의 3점과 구별된다.
- F -
FACE MASK: 선수의 안면 보호장비에 손을 대는 파울로 고의성이 없으면 5야드,고의성이 있을 경우 15야드 페널티를 당한다.
FAIR CATCH: 킥오프나 펀트 된 공을 받는 리시버가 한손을 들어 안전하게 공을 잡고, 더 이상 전진을 안하겠다는 신호를 보내는 것. 이때 공을 놓치면 펌블이 되지만 페어캐치를 선언한 선수의 몸과 접촉이 있을 경우 반칙이 선언된다.
FIELD GOAL: 펀트와 달리 스냅된 공을 홀더(주로 백업 쿼터백이나 펀터)가 땅에 놓아주면 킥커가 차는 것으로 골을 성공 시키면 3점을 얻는다.
FIELD POSITION: 경기장에서 볼의 위치.
FIRST AND TEN: 네번의 공격으로 10야드를 가면 공격권을 얻는데, 퍼스트-앤-텐이라고 하면 첫번째 다운(공격권)이며 앞으로 10야드를 전진해야 다시 공격권을 얻을수 있다는 뜻이 된다. 예) ‘second and fifteen ‘ : 첫 공격에서 전진하지 못하고 오히려 5야드나 뒤로 밀리는 바람에..펌블을 했던, 아님 러싱하다 수비에 걸렸든 아무튼 두번째 다운이고 15야드를 전진해야 새로운 공격권을 얻을수 있음을 뜻한다.
FLAG : 심판들이 들고 있는 노란색 천으로 이를 던져서 경기중 파울이 일어났음을 표시한다
FLAG FOOTBALL: 6~9명으로 구성된 인원이 보호장비 없이 안전하게 풋볼을 하도록 만든 약식 풋볼로, 선수의 뒤에 깃발을 꽂아 이 깃발을 빼앗기면 태클을 당한 것으로 보고 그 자리에서 볼 데드가 되는 방식의 놀이.
FLANKER: 공격 포메이션에서 좌나 우측 끝에 위치하는 팀의 제1번 와일드 리시버.
FLAT:사전적 의미는 평평함, 여기선 대형을 섰을 때 좌나 우로 펼쳐지는 대형의 모양.
FLOOD: 하나 이상의 수비수들을 한쪽으로 집중시켜 밀고 나가는 것을 홍수때 둑의 약한 쪽을 뚫고 물이 밀려드는 것에 비유하여 생긴 표현
FORMATION: 다운 시작 전에 미리 약정한 형태의 대형을 갖추는 것. 몇가지 포메이션을 들어보면 1)펀트 포메이션 2) I-포메이션(풀백과 하프백이 1자로 늘어서는 형태로 1950년대 대학코치인 탐 누겐틴이 고안했다.) 3) T-포메이션 ( 3명의 백들이 스크리미지 라인에 대해 평행하게 서는 형태) 그리고 스트롱, 위크, 숏건 등등이 공격쪽이고, 수비족 포메이션으론 4-3, 3-4, 니클 등등이 있다
FORWARD PASS: 말 그대로 전진패스
FOUL: 반칙. 반칙은 고의성 여부와 신체부상 가능성에 따라 5야드에서 15야드까지 페널티를 받는다.
FREE AGENT: 어느 팀과도 계약을 맺을수 있는 자유계약선수
FREE SAFETY: 디펜시브 백중 중앙에 위치하는 두명의 선수가 세이프티인데, 최종 방어선을 구축한다. 이 두명중 한명은 자신의 방어지역 개념이 없이 경기 흐름에 따라 자유롭게 수비지역 전체를 관활하는데 상대의 패스를 차단하는데 주 임무가 있다. 나머지 한족은 스트롱 세이프티라 한다.
FREEZE: 얼다라는 의미처럼 단순히 시간을 보내기 위해 가만히 있는 것으로 대게 경기 막판이나 하프타임 직전 더 이상의 공격이 무의미 할 때 쿼터백이 무릎을 꿇어 다음 다운을 위한 30초를 확보하였으나 경기종료 시간이 20초 이면 그걸로 경기가 종료된다. 이때의 행위를 프리-즈라고 한다
FRONT FOUR: 수비가 앞선에 4명을 배치했을 때 이를 프런트-4라고 하며 쿼터백이 보는 방향에서 왼쪽부터 엔드 - 태클 -태클 – 엔드 순으로 서게된다
FULLBACK: 공격수 중에서 쿼터백의 바로 뒤에 위치하고 그 뒤에 러닝백이 서게 된다.리시빙이나 러닝도 하지만 주 임무는 러닝백의 진로를 상대 수비수로부터 방어하고, 패스 공격시엔 쿼터백을 보호하는 역할도 하게 된다
FUMBLE: 인플레이 중 공을 놓치는 것으로 리시버가 공을 아예 받지 못한 것과는 다르다.펌블된 공은 잡는 족이 공격권을 가지고 볼 데드가 되기 전까지는 들고 뛸수가 있다.

- G -
GAME BALL: 경기에서 승리한 팀이 승리의 기념으로 경기 MVP나 코치 등에게 주는 공을 지칭. 꼭 승리의 경우라도 미식축구에선 데뷔 첫 터치다운 한 공이나 인터셉트한 공을 기념으로 지니는 것이 일반적이다.
GOAL LINE: 터치다운시 공이 넘어가야 하는 선
GOAL-LINE STAND: 골라인 직전에서 수비를 해야하는 부담을 표현 한 것으로 우리식으로 하면 벼랑끝 수비라고 할까?
GRIDIRON: 풋볼경기장
GUARD: 가드는 공격진에서 수비를 담당하며, 공을 스냅하는 센터의 좌우에 배치된다.러싱게임에서 상대 라인배커와 맞서 홀을 만들어야 하고, 패싱게임에선 디펜시브 태클과 맞서서 쿼터백을 지켜야 한다.따라서 요즘엔 점점더 체격과 파워가 큰 선수를 선호한다
- H -
HAIL MARY: 경기막판 리시버를 5명 사용하여 상대진영 깊숙이 롱패스를 감행 하는 것으로 매든에서 보면 숏건 포메이션에서 리시버들의 진로가 직선으로 길게 뻗어 있는 것이다. 풀백이 쿼터백을 커버하지 못하기 때문에 잘못하면 쿼터백이 상대 수비수에 색을 당할 가능성이 높지만 마지막 선택수단의 하나다
HANG TIME: 펀터가 펕트한 공이 얼마나 오랫동안 지상에 떠 있는지를 측정한 시간으로 대게 경기중 화면에 표시된다. 이 시간이 높을수록 높게 멀리 찬 것으로 공격선수가 상대 펀트 리터너를 향해 달려갈수 있는 충분한 시간을 갖기에 역습을 방지하고, 상대로 하여금 페어캐치를 유도할수 있다.이 시간이 긴 것이 우수한 펀터를 고르는 하나의 기준이 된다
HALFBACK: 공격진의 맨 뒤에 위치하여 꼬리를 의미하는 테일백이나 러싱이 주 임무라서 러닝백이라고도 한다. 우수한 러닝백은 상대수비수 특히 프런트-4 사이의 빈틈을 잘 보고, 민첩성과 순간 스피드가 요구된다. 특히 최근엔 수비수들의 비대화로 인해 무릎과 같은 관절에 대한 부상 위험이 매우 높아 선수 수명이 비교적 짧다.
HAND OFF: 쿼터백이 공을 던지는 것이 아니라 아주 가까운 거리의 선수(주로 러닝백)에게 공을 넘겨주는 동작
HASH MARKS: 경기장을 세로로 삼등분 하고 있는 1야드 간격으로 늘어선 표시. 사이드라인과 해시마크 사이는 32스탭(22와 1/2인치) 두 해시마크 사이는 20스탭 떨어져 있다.
HITCH AND GO: 리시버들의 속임수 동작으로 전진하다 갑자기 공을 받을 것처럼 몸을 좌나 우로 틀어서 수비를 혼란 시킨 다음 다시 상대 깊숙이 전진하는 것
HOLDER: The 필드골을 찰 때 센터가 스냅한 공을 킥커가 차기 좋게 잡아주는 선수로 주로 백업 쿼터백이나 펀터가 담당한다
HOLDING: 손으로 상대를 잡는 반칙행위
HOTDOG: 터치다운 등을 하고 과장된 몸짓을 하는 것
HUDDLE: 공격이나 수비진이 다음 다운을 대비하기 위해 둥글게 모여 작전을 짜는 것. No-Huddle이라고 하면 이런 작전숙의 시간 없이 바로 이미 약속된 작전을 바로 연결하는 것으로 주로 공격시간이 얼마없을 때 타임아웃을 부르지 않고 최대한 빨리 공격을 진행하려 하거나 상대 수비가 미리 대응할 틈을 주지 않고 혼란을 주려할때 사용한다.
- I -
'I' FORMATION: 공격진의 센터와 쿼터백,풀백,하프백이 일렬로 대형을 서서 마치 I자 모양이 되는 공격진의 포메이션의 한 형태로 주로 러싱 공격을 사용한다.
ILLEGAL MOTION: 볼이 스냅되기 전에 공격수가 움직이는 동작으로 5야드 반칙. 일단 공격이 개시되기 전엔 모두 정지해야 하는데, 이를 위반한 것으로 공격전에 리시버들이 쿼터백의 지시에 따라 위치를 옮기는 Man-in-Motion과는 다르다
ILLEGAL PROCEDURE: 공격진의 위법행위가 발생하 것을 가르키는 통칭으로 예를들면 스크리미지라인에 최소 구성수인 7명을 채우지 않았다던가, 페어캐치 선언후 리터너가 두 스탭 이상을 움직였다던가, 스냅시의 반칙 등을 일컫는다.
INCOMPLETE: 패스가 성립되지 않았을 때. 인터셉트는 그냥 인터셉트지 인텀플리트 패스라 하지 않는다
INSIDE LINEBACKER: 수비가 전위에 3명을 세우고 그 뒤에 3명의 라인배커가 아닌 4명을 세울 때 두명의 라인배커를 인사이드 라인배커라 부른다. 이들은 양 끝에 위치한 태클들 사이에 서서 상대의 런을 차단하는 역할을 한다.체격이 크고 파워가 있어야 하며, 패스 블록이나 공간 방어에도 뛰어난 선수여야 한다 4-3포메이션에선 중앙에 위치한 인사이드 라인배커를 미들라인배커라 부른다
INTENTIONAL GROUNDING: 쿼터백이 색이나 인터샙트를 피하기 위해 고의적으로 리시버가 없는 엉뚱한 위치에 공을 던져버리는 것으로 비신사적인 행위로 반칙이 선언되고 5야드 페널티에 그 공격권 자체도 없어진다. 즉 일반적인 공격측 파울일 경우 페널티 만큼 후퇴해서 다시 공격을 할수 있지만 이 경우는 2-다운에 인텐셔날 그라운딩이 선언되면 2-다운을 다시하는 것이 아니라 3-다운을 5야드 휘퇴한 위치에서 해야 한다



INTERCEPTION: 공격패스를 수비수가 가로챘을 때로 펌블을 가로챘을 경우엔 펌블 리커버라고 한다.

INTERFERENCE: 말 그대로 방해동작. 공격진의 경우 수비수를 막는 블러커가 러닝백의 바로 앞에서 막는 동작을 취하는 것을 의미하며 수비수의 경우는 주로 상대 리시버가 충분히 받을수 있는 공을 손을 뻗어 리시버의 몸에 접촉하여 정상적인 리시빙을 방해했을 경우에 해당한다. 수비수는 리시버의 몸에 공이 닿기 전에는 태클을 하거나 홀딩,푸싱 동작을 할수 없다. 단지 밀착방어시 약간의 자연스런 신체접촉만 허용된다.
- K -
KEY: 상대의 움직임을 예측하며 주시하고 있는 것.
KICK: 필드골이나 보너스킥을 차는 것.
KICKING GAME: 펀트나 필드골 위주의 경기전략, 경기가 터치다운 없이 필드골만으로 득점이 나고 있을 때 이렇게 얘기한다.
KICKOFF: 경기 시작을 의미하는 킥으로 터치다운 후에도 시행된다. 자기진영 35야드(프로, 고등학교는 40야드) 지점에 공을 놓고 킥커가 차면 상대 킥 리터너가 이를 들고 뛰어 멈춘 지점에서 새로 공격을 시작하게 된다. 이때의 팀 구성원을 스페셜팀이라고 한다.
- L -
LATERAL: 공격수는 스크리미지라인을 넘어서서는 전진 패스를 할수 없고 후방으로만 가능한데 이는 럭비에서의 패스 형태와 같다. 대부분 래이트럴이 나타나는 경우는 볼을 들고 뛰던 선수가 상대 태클을 피하기 위해 근처에 있는 동료선수에게 몸을 자기진영으로 향한 다음 토스하는 형태로 이뤄진다.
LINEBACKER: 디펜시브 라인맨들 바로 다음에 서는 선수들로 런을 차단하고 패스에 대한 블록과 인터샙트를 시도한다.
LINE JUDGE: 사이드라인 밖에서 반칙행위를 체크하는 심판으로 주로 쿼터백이 스크리미지라인을 지나쳐서 하는 패스 등을 잡아낸다.
LINEMEN: The 스크리미지라인에 서는 공격수와 수비수들을 공격라인맨,수비라인맨이라고 한다.공격 라인맨엔 센터와 가드, 수비라인맨에는 엔드와 태클이 있다.
LINE OF SCRIMMAGE: 매번 공격이 시작되는 공수의 경계선.
LIVE BALL: 펌블 등으로 아직 공이 인플레이 상태로 경기장에 놓여 있을 때.
- M -
MAN IN MOTION: 스크리미지라인 뒤에서 쿼터백의 지시에 따라 위치를 이동하는 것으로 주로 리시버가 러싱을 도와주기 위해 블록에 참여하거나 수비대형에 따라 변화를 줄 때 사용된다.
MAN TO MAN DEFENSE: 존디펜스에 대응하는 일대일 대인방어.
MIDDLE GUARD: 태클 사이에 위치하는 가드를 뜻하며 이 경우 상대 센터와 맞서기 때문에 노우즈(코) 가드라고도 불린다.
MOUSETRAP: 쥐덧이란 뜻대로 , 상대 수비라인맨들이 스크리미지 라인을 통과하도록 한 다음에 다른 공격수가 그 선수를 예기치 않은 방향에서 블록을 시도하여 의도적으로 한쪽에 러닝백이 뚫고 갈수 있는 길을 만드는 전술.
MULTIPLE OFFENSE: 다양한 형태의 포메이션을 활용한 공격.
- N -
NATIONAL FOOTBALL LEAGUE (NFL): 미국 프로풋볼 협회.
NICKEL DEFENSE: 일반적으로 4명의 디펜시브 백(후방 수비수)을 쓰지만 5명을 쓸 경우가 있는데 이때 이를 니클디펜스라 한다.니클은 5라는 뜻.
NOSE GUARD: 미들가드 또는 노우즈태클이라고도 함
NUMBERING SYSTEM: 일반적으로 선수의 등번호는 각각의 포지션을 어느 정도 알려주고 있는데 대게 다음과 같다:
1-19: 쿼터백과 킥커
20-49: 러닝백과 디펜시브 백
50-59: 센터와 라인배커
60-79: 공격/수비 라인맨
80-89: 와이드 리시버와 타이트 앤드.
- O -
ODDS: 배당금
ODDSMAKER: 스포츠경기의 승패 내기를 주관하는 사람이나 단체
OFFENSE: 공격
OFFENSIVE BACKFIELD: 스크리미지라인 뒤에 위치하는 선수들
OFFENSIVE HOLDING: 공격자들이 범하는 홀딩 파울
OFFENSIVE LINEMEN: 7명으로 구성되며 센터 1, 양쪽에 가드 2, 양쪽에 엔드2, 태클2. 7명이 스크리미지라인을 구성해야 한다.
OFFICIAL: 감독관
OFF SEASON: 슈퍼볼이 끝난 2월부터 다음 시즌이 시작되기 직전인 8월 말까지 기간
OFFSIDE: 볼이 스냅되기 전에 스크리미지라인을 넘어갈때 선언되는 파울, 5야드 페널티.
ONSIDE KICK: 킥오프를 공중으로 멀리 차는 것이 아니라 짧게 바운드 되도록 차서 상대가 공을 제대로 받지 못하고 펌블을 유도하여 다시 그 공을 빼앗아 공격권을 차지하기 위한 킥커의 고의적인 킥 전술로 최소한 10야드 이상의 거리를 차야 한다. 기종료전 수세에 있는 팀이 펼치는 전술의 하나
OPEN UP HOLES: 블럭을 이용하여 수비수 틈으로 러닝백이 갈수 있는 길을 여는 것
OPTION PLAY: 공격시 선수가 패스와 런 중 하나를 선택할수 있는 선택권을 부여한 작전
OUTSIDE: 사이드라인을 향하여 움직이는 것
OVERTIME: 연장전. 서든데스가 적용되어 먼저 득점을 올리는 팀이 승리한다. 추가득점이 없으면 무승부
- P -
PASSING GAME: 패스 위주의 공격전술. WEAST COAST 라고 하면 미국의 서부 연안의 도시를 연고로 한 팀들-덴버,49너스,샌디아고..-이 주로 패스 플레이를 했다고 해서 패싱게임과 같은 의미로 사용하기도 한다.
PASS PATTERN: 패스를 받기 위해 움직이는 리시버들의 움직임 유형
PASS RUSH: 쿼터백의 안전한 패스를 막기 위해 수비수들이 쿼터백을 향해 달려드는 것
PENALTY: 반칙에 따라 받는 벌칙으로 주로 몇 야드씩 후퇴하게 된다.
PIGSKIN: 풋볼의 옛이름
PILING ON: 이미 태클을 당해 더이상의 전진이 불가능한 선수를 몇명의 수비수가 다시 덮치는 것으로 부상의 위험이 있어 15야드 페널티를 당한다
PLACE-KICK: 펀트와 달리 땅에 공을 놓고 차는 킥오프나 필드골
PLAY: 일반적으로 스냅 이나 킥오프 이후 부터 볼이 정지 되기 가지의 모든행위. 기본적으론 런 플레이와 패싱 플레이로 나눌수 있다
PLAY ACTION: 속임수 플레이로 상대 라인백커를 유인하기 위해 살짝 러닝백에게 핸드 오프 하는 척하는 행위
PLAYBOOK: 팀의 플레이를 수록한 목록으로 숫자나 이름으로 된 것도 있고, 그림으로 선수들의
PLAYER TO PLAYER DEFENSE: 맨투맨 대인방어.
PLAYMAKER: 플레이메이커, 팀이 승부에 핵이 되는 중요한 선수.
POCKET: 쿼터백이 안전하게 패스할수있도록 공격 라인맨들이 방어진을 구축하고 있는 형태. 쿼터백의 성향을 포켓형이라고 하면 그 쿼터백은 정지 동작에서 패턴패스를 좋아하는 스타일이 되고, 반대로 스크램블형이라고 하면 그는 포켓 안에 안주하지 못하고 스스로 활로를 찾아 러싱을 감행하거나 수비수를 끌고 다니며 패싱을 하는 선수를 일컫는다.
POINT AFTER TOUCHDOWN: 터치다운 이후에 얻는 엑스트라 킥(보너스 킥)으로 얻는 점수.
POINT SPREAD: 득점한 팀의 점수를 나열한 표.
POOCH KICK: "Squib Kick"이라고도 한다. 킥 오프시 일반적으로 높게,멀리 차는 것이 보통이나 이것은 고도를 낮게 직전으로 차는 것으로 상대 리터너가 우수할 경우나 우리측 킥커가 롱볼을 찰 능력이 없을 때 이런 공을 차서 상대의 리턴을 손쉬운 리턴을 방지하기 위한 것.
POST-SEASON: 정규시즌을 마치고 벌이는 리그 챔피온 결정경기와 슈퍼볼 경기 가지의 기간.
POST PATTERN: 패스시 리시버가 10 ~ 15야드 직진하다가 중앙으로 턴을 하는 형태로 이때 골포스트를 향하여 45도 각을 이루는 것이 일반적이다..
POWER SWEEP: 스윕 플레이의 한 형태(sweep참조).
PRE-SEASON: 정규시즌전에 시행하는 시범경기 기간.
PRIMARY: 허들에서 쿼터백에 의해 선택되는 첫번째 리시버.
PULLING: 최초 위치에서 블록을 하기 위해 자리를 옮기는 것.
PUMP FAKE:쿼터백이 팔을 들어 마치 공을 패스하는 동작을 하여 후방에 위치한 디펜시브 백과 세이프티에게 혼란을 주려고 하는 속임수 동작.
PUNT: 3번의 다운에도 불구하고 10야드에 못미쳤을 때 또다시 공격을 감행하다 상대에게 좋은 위치에서 공격권을 주느니 차라리 안전하게 멀리 차서 상대를 최대한 먼곳에서부터 공격하도록 하는 것. 이때 펀터는 공을 땅에 놓고 차지 않고 스냅된 공을 직접 받아서 공중에 공을 떨군다음 발로 찬다. 펀터는 원하는 위치에 정확히 공을 떨구는 능력과 얼마나 공을 높이 멀리 차느냐가 중요한 평가의 기준이다.
PUNT RETURN: 펀트된 공을 받아서 상대 진영으로 달려가는 선수로 대게 전문 리터너가 지정되어 있고, 킥 리터너와 펀트 리터너는 다르게 설정되는 것이 보통이다.
- Q -
QUARTER: 단어 뜻 그대로 1/4. 풋볼경기는 15분씩 4번의 쿼터로 한경기가 구성된다.고등학교에선 12분.
QUARTERBACK: 공격의 중심이 되는 선수로 공을 패스하는 역할을 담당하지만 팀의 주장으로 모든 작전의 선택과 수행의 중심에 있다.특히 한가지 작전에도 쿼터백에게 상황에 따라 선택할수 있는 리시버나 스크램블 같은 변형, 임기응변의 재량권이 많이 주어지기 때문에 풋볼에서 가장 중요한 위치이다.
QUARTERBACK SNEAK: 골라인 부근이나 4-다운에서 남은 거리가 1야드 이내일 경우 스냅후 쿼터백이 중앙 라인맨들과 함께 상대 수비진을 향해 그냥 돌진하는 경우가 있는데 이를 뜻한다.
QUICK COUNT: 쿼터백이 스냅전 스크리미지라인에 서서 스냅 타이밍을 헛-헛-헛! 하고 외치게 되는데 일반적인 카운트 속도 보다 빠르게 욈으로 상대 수비를 혼란시키는 기술로 이 기술을 잘쓰는 것도 쿼터백을 평가하는 항목에 들어있다.
QUICK KICK: 글자 그대로 재빠른 킥.
- R -
READY LIST: 상대팀의 플레이나 장단점에 맞춰 미리 선정된 작전 리스트.
RECEIVER: 공격시 쿼터백의 패스를 받는 것이 주 임무인 선수. 특히 가장 왼족에 위치한 선수를 와이드 리시버라고 한다.
RECOVER: 펌블을 한 공을 펌블한 선수나 같은 팀의 선수가 다시 잡아 공격권을 지켰을 때를 뜻한다.단어 뜻 그대로 보면 됨.
RED DOG: 블리츠의 하나.
REGULAR SEASON: 9월 첫주 부터 17주간 치러지는 정규게임 기간으로 이 기간의 성적을 토대로 포스트 시즌 진출팀을 가린다.
RETURNER: 킥 오프나 펀트 된 공을 전담하여 받아서 상대 진영으로 들고 뛰는 것이 전문인 선수.
REVERSE: 공격시 쿼터백이 핸드오프한 공을 든 풀백이나 러닝백이 한쪽으로 뛰다가(대게 스크리미지 라인과 평행으로) 반대방향에서 달려오는 선수에게 다시 주어 역방향으로 공격을 전개하는 것
ROLL: 쿼터백이 공을 패스하기 전에 좌나 우측으로 회전하는 동작으로 주로 rolls out이라고 크게 원을 그리며 포켓에서 빠져 나와서 스크램블을 하던가 패스를 하게 된다.
ROSTER: 팀의 선수 명단으로 정규시즌엔 53명으로 엔트리가 제한 된다.
ROUGHING: 15야드의 벌칙을 받는 개인 파울로 무방비 상태에 있는 펀터의 몸에 접촉을 하거나 이미 패스를 한 쿼터백의 몸에 태클을 가할경우 부상의 우려가 높아 15야드 페널티와 함께 다시 공격권을 준다.그러나 15야드 벌칙에도 불구하고 척 공격지점에서부터 10야드 이상을 전진하지 못하게 되면 4번의 새로운 공격권을 받는 것이 아니라 그회차에 해당하는 공격을 다시하는 것이다.
RUNBACK: 킥오프,펀트,인터샙트의 결과로 다시 공격진영으로 공이 진행하는 것.
RUNNING BACK: 쿼터백의 뒤에 위치하는 선수로 주로 쿼터백의 핸드오프에 의해 공을 들고 상대진영으로 러싱공격을 하는 선수. 학교에선 이를 수비 부담에 따라 풀백과 하프백으로 구분하지만 프로에선 그냥 러닝백이라고 한다.
RUSH: 러싱공격.
- S -
SACK: 쿼터백이 패스를 하기 이전에 수비가 가하는 태클.
SAFETY: 1)수비위치 중 하나로 스트롱 세이프티와 프리 세이프티가 있다.디펜시브 백 중에서 중앙에 위치하는 두 자리로 최종 수비수란 개념으로 이해
2)공격진이 자신의 엔드존에 공을 터치했을 때 세이프티가 선언 된다.축구에서의 자살골과 같은 개념으로 2점을 상대에게 주고 다시 펀터가 스냅이 아닌 직접 공을 들고 있다가 킥을 하여 상대에게 공격권을 넘겨주게 된다.
SAFETY BLITZ: 쿼터백을 색 하기 위해 세이프티를 전진 배치하여 태클을 시도하는 전술.
SAFETY VALVE: 리시버들이 수비에 막혔을 때 비교적 근거리에 있는 러닝백에게 패스하는 것.
SCRAMBLE: 쿼터백이 패스하지 않고 스크리미지 라인 뒤에서 이동하며 스스로 직접 러싱을 하던가 다시 패스 선수를 찾아 패스하는 것을 뜻한다. 쿼터백의 임기응변 능력과 빠른 발이 요구 된다.
SCRAMBLER: 스크램블을 잘 구사하는 쿼터백. 이와 반대 개념으로 포켓형 쿼터백이 있는데 이는 공격측 라인맨들이 상대 수비를 막아주는 포켓 안에서 정확한 패스를 위주로 플레이 하는 쿼터백이다.
SCREEN PASS: 스크린이란 의미는 동료선수가 상대 수비의 진로를 막아 패스할 충분한 시간을 확보해 준다는 의미다. 이를 위해선 공격 라인맨들의 이미 정해진 방향으로의 속임수 블록과 이 뒤를 커버하는 리시버들의 움직임. 그리고 패스를 받기로 예정된 리시버나 러닝백이 정해진 위치에 정확한 타이밍에서 패스를 받는 것이 중요하다.
SCRIMMAGE: 스냅전 공/수 라인맨들이 대치하고 있는 것.
SECONDARY: 디펜시브 백필드에 위치한 수비수들로 세이프티와 코너백.
SHIFT: 스냅을 기다리는 동안 공격수 사이에서 서로의 위치를 맞바꾸는 것.
SIGNAL CALLER: 쿼터백.
SIGNALS: 쿼터백은 스크리미지라인 뒤에 서서 공격작전을 동료에게 알려주고, 오디블, 맨-인-모션, 센터에게 스냅 타이밍을 신호로 알려주게 되는데 이러한 정보는 구령과 손동작, 다리동작을 포함 한다.
SLANT: 공을 가진 선수가 일정한 각을 이루며 진행하는 것. 예) 45도 인 필드, 45도 아웃 피드.
SLOT: 공격진의 리시버와 태클 사이에 놓여진 간격.
SNAP: 센터가 공을 넘겨주어 공격(다운)의 시작이 되는 동작으로 쿼터백이나 펀터에게 두 다리 사이로 뒤쪽에 있는 선수에게 던진다. 가끔은 쿼터백이 아닌 러닝백에게 직접 던져서 상대 수비를 혼란 시키는 작전을 쓰기도 한다.
SPEARING: 머리로 상대 선수를 들이 받는 것으로 대학에선 파울.
SPECIAL TEAMS: 펀트, 킥 오프를 전담하는 선수들. 부상의 위험이 높아 주전 보다는 후보 위주로 꾸며지고 거의 대부분이 태클을 하거나 맞서야 하기 때문에 자살을 의미하는 Suicide Team 이라고도 불린다.그러나 의미적으로는 살신성인 팀이라고 해야 할 듯.
SPIRAL: 풋볼공을 던졌을 때 공의 회전모습으로 화면에서 보면 풋볼공에 세로로 하얀 줄이 돌라가는 모습이 잡히는데, 공의 회전 모양은 좋은 쿼터백을 평가하는 기준이 되기도 한다. 회전 모양이 예쁘면 리시버가 공을 잡기 좋기 때문이다.
SPLIT END: 스크리미지라인에서 약간 떨어진 위치에 자리 잡는 리시버로 바싹 붙어있는 타이트 앤드와 비교 된다.
SQUARE IN/OUT: 리시버의 이동 모습에서 직선으로 움직이다 90도 각을 이루며 안이나 밖으로 꺽이는 것.
SQUIB KICK: (Pooch Kick) 낮게 직선으로 차는 킥으로 상대 리터너가 우수할 경우나 롱킥이 힘든 팀에서 구사한다. 최대한 상대가 볼을 쉬게 잡지 못하게 하기 위해서 차겠다는 게 목적.
STRAIGHT ARM: (Stiif Arm) 공을 가지고 러싱하는 리시버나 러닝백이 상대 수비의 태클을 지연 또는 방해 하려는 목적으로 손을 상대의 머리나 가슴쪽으로 뻗는 동작.
STRONG SAFETY:디펜시브 백 중에서 후방 뒤쪽에 위치하는 두명의 세이프티 중에서 타이트앤드가 있는 스트롱 사이드를 담당하는 세이프티. 프리 세이프티 보다도 뒤쪽에 위치하고 프리 세이프티에 비해 태클 능력이 더 요구되는 위치다.
STRONG SIDE: 언발란스라인에서 숫자가 많은 쪽으로 반대는 위크사이드.
STUNT: 공격수들을 혼란시키기 위해서 수비 라인맨이 앞으로 전진할 때 그 빈공간을 라인배커가 체우는 일반적인 형태가 아니라 서로 이동 위치와 역할을 바꾸면서 수비를 하는 것.
SUICIDE SQUAD: 스페셜팀의 다른 명칭.
SUBSTITUTION: 선수교체.
SUPER BOWL: 프로풋볼의 챔피언 결정전.여기서 볼은 일반적인 둥근 공을 의미하는 것이 아니라 풋볼공의 모양이 접시처럼 생겼다고 하여 접시를 뜻하는 볼(bowl) 임.풋볼구장을 볼 구장이라 부르며 야외음악당,원형극장도 볼이라고 한다.
SWEEP: 러닝백이 스크리미지 라인과 평행하게 사이드라인 쪽으로 공을 가지고 달리는 것.그러다 틈이 생기면 전진방향으로 방향을 전환하여 전진한다.
- T -
TACKLE: 태클. 수비수가 가하는 태클은 공격을 저지하기 위한 것이고, 공격가드가 하는 태클은 블록으로 수비수의 압박을 한쪽으로 밀어내서 러닝백이 빠져나갈수 있는 통로인 홀을 만드는데 목적이 있다.
TAILBACK: 하프백 또는 러닝백과 같은 의미로 주로 I-포메이션에서 맨 뒤에 있는 러닝백을 꼬리에 비유한 표현.
T-FORMATION: 포매이션의 한 형태.
THREE-POINT STANCE: 스크리미지라인에 서는 선수들은 스냅전 대기 상태에서 두 다리를 벌리고 몸을 기울여 한 손은 앞의 지면에 대고 있어야 하는데 이 모습을 말한다.
TIGHT END: 수비 역할을 함께 수행하는 리시버로 스크리미지라인의 양 끝선에 바짝 붙어서 위치한다.
TIME: 경기시간은 전반 2쿼터 30분,후반 2쿼터 30분 합 60분간의 정규시간과 15분의 연장전으로 구성. 프로경기에선 서든데스가 적용되어 어느 쪽이든 먼저 득점하는 팀이 이긴다.
TOUCHBACK: 공격수가 엔드존에서 공을 멈췄을때. 킥오프나 펀트한 공이 골라인을 넘어갔을 때 공격수가 그 공을 들고 전진하지 않아 터치백이 되면 20야드 지점에서 공격이 시작되며 엔드존에서 인터샙트한 선수가 의도적으로 무릎을 땅에 대거나 다운을 하여 터치백이 되면 이때도 페어캐치와 유사한 의미로 보고 20야드 지점에서 공격권을 가진다.그러나 만일 공격수가 전진하고자 하는 의도가 있었으나 수비에 막혀 터치백이 되었을 경우는 터치백이 아니라 세이프티가 선언되면서 2점과 추가 공격권을 상대에게 주게 된다.
TOUCHDOWN: 공격수가 상대 엔드존으로 공을 가지고 들어 갔을때로 6점을 얻는다.사람이 아니라 공이 지나가면 터치다운으로 인정되고 다만 패스를 받을 경우엔 동시에 두발이 엔드존안의 지면에 접촉되어야 하는 규정에 따른다.
TRAP BLOCK: 마우스 트랩과 같은 의미.
TURN IN/OUT: 리시버가 전진하다 방향을 바꿔 중앙으로 움직이는 것을 턴-인, 사이드라인 쪽으로 움직이는 것을 턴-아웃이라고 통칭한다..
TURN OVER: 공격수가 패스 인터샙트나 펌블 등으로 공격권을 상대에게 넘겨 주는 것으로 수비수가 인터샙트한 공을 들고 뛰다 다시 펌블하여 공을 뺏겨도 턴오버가 성립된다. 펌블시 공을 빼앗기지 않으면 펌블 리커버가 된다.
- U -
UNBALANCED LINE: 센터를 중심으로 좌우 동수가 아닐 때.
UPRIGHTS: 골포스트의 좌우 수직폴대.
- V -
VINCE LOMBARDI TROPHY: 슈퍼볼 트로피의 명칭.
- W -
WISHBONE FORMATION: 포메이션의 한 형태.
WEAK SIDE: The 언발란스 라인에서 숫자가 적은 쪽. 반대는 스트롱 사이드.
WIDEOUT: 와이드 리시버. 볼의 위치에서 가장 먼 좌우 끝에 리시버를 포진시키는 것
WIDE RECEIVER: 와이드 리시버.
- Y -
YARDAGE: 야드.한번 공격에서 전진하는 거리의 측정단위.
- Z -
ZONE DEFENSE: 지역방어.



글 올라온지 10년된 카페에서 퍼옴


응답하라 로스구이

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