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[일반] 디자이너에게 듣는 "예술가" 사이클.twitter

ㅂㅈㅍㄱ(175.209) 2024.03.10 21:46:30
조회 4618 추천 41 댓글 16
														
사이클에 대해서 생각할 때 주목한 것 중 하나는,
"draw a card"가 두 가지 의미로 해석될 수 있으면서 동시에 이번 세트의 독창성에 잘 맞는다는 점이다.
(역주: "카드를 뽑는다" vs "카드를 그린다")
카드를 뽑는다는 행동은 게임플레이에 결부될 수 있는 요소가 정말 많으며,
또한 테마적으로도 예술에 연관지을 수 있는 요소가 많아서 좋은 사이클 주제라고 생각했다.

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"아티스트 사이클"의 첫번째는 캐리커쳐 아티스트였다.
처음에는 "하수인을 뽑는다" 였지만 카드를 재미있게 만들기 위해 전장에서 쓰던 콧수염을 가져왔다.
게임 플레이적으로 유의미하게 만들기 위해 여기에 "비용 (5) 이상의 하수인"이 붙었다.

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스케치를 그리는 사람은 검은색을 쓰기 때문에 암흑주문을 뽑아야 했다. 
이래놓고 보니 "sketch"에도 두 가지 의미가 있는 것과 잘 맞더라 lol (역주: "스케치, 밑그림" vs "약화, 탈진, 감소")
여기에 영감을 준건 "굳이 그림을 다 그려놓고 지워서 동그라미로 만드는" 스폰지밥 짤이었는데,
이는 임시 주문을 만드는 것과 연관된다고 봤다.

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수채화 예술가는 "그림을 그리고 수채화가 마르기를 기다리는" 느낌을 가져가고 싶었다.

냉기주문, 물정, 수채화라는 테마를 받아간 법사에게,
이 카드는 뽑은 카드가 손에서 말라질 때까지 남겨두기를 원하는 카드다.

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분필 예술가는 내가 만들지는 않았지만 이 사이클에서 가장 마음에 드는 카드다.
분필화는 꿈같은, 일상보다 훨씬 거대한 느낌을 준다. 
아이들이 부모들과 길에다가 분필로 그리는 그거. 그런 느낌에 정말 잘 맞게 디자인되었다.

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장신구 예술가는 여러 번 바뀐 카드지만 계속 최소 두 장 이상을 뽑아줬었다.
이미지적으로 장난감 가게에 들어간 아이가 "엄마 눈에 보이는 거 아무튼 다 사줘" 하는 느낌을 가져왔다.

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마지막으로 전설 예술가인 콜리페로.
이번 확장팩에서 공개된 다른 예술가들의 스타일과 전혀 연관성은 없지만,
진짜 이펙트 잘 뽑았다 계속 덱에서 쓰는 모습 볼 수 있었으면 좋겠다



나도 19일에 위즈뱅의 공방 열리는 거 기대하고 있다. 



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영양가는 없지만 뭐 그렇다고

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