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[일반] 레딧발 림월드 개발 극초기 모습

ㅇㅇ(162.197) 2024.05.16 16:27:34
조회 4190 추천 44 댓글 16
														

https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/ld1cx1/still_got_this_badboy_on_my_hard_drive_weve_come/#lightbox

 


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2013년 10월 0.0.232버전

간결한 메인 메뉴와 "그래픽과 사운드는 전부 타이난이 담당했습니다" 라고 본인을 3인칭으로 적어놓은 타이난 공지가 포인트


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전용 이미지도 없고 전부 다 똑같은 임시 그래픽을 썼던 스토리텔러 4명

설명은 지금과 크게 다를 것 없는데 스토리텔러마다 대사가 있었던 모양


카산드라 클래식: "좋은 스토리텔링의 본질은 완벽하면서도 서서히 긴장을 고조시키는 것입니다."

어려운 카산드라(Kassandra) 클래식: "서사란 격렬한 투쟁 속에서 절정에 달해야 합니다. 인간성의 가장 깊은 본질은 고통 속에서 찾을 수 있기 때문이죠."

피비 프렌들리: "우리 모두 사이좋게 지낼 순 없을까? 항상 날선 채로 있어야 하는 이야기는 원하지 않아. 우정과 희망에 관한 이야기를 만들어 보자."

랜디 랜덤: "세상은 랜덤으로 흘러간다고, 친구. 이야기도 그러면 안 된다는 법은 없지. 이봐, 불 좀 빌릴 수 있을까?"


랜디가 담배 얘기를 하는 걸 보면 디자인 자체는 구상해 놨던 듯


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타이난이 포토샵으로 직접 만들었다는 그래픽이 돋보이는 초기 플레이 화면. 지금과 크게 달라보이지 않는 부분도 꽤 된다.

구상 탭을 제외한 메뉴가 전부 오른쪽 아래에 있었고 시간이 년 대신 사이클로 표시된다.

이 때는 기분 시스템이 두려움, 충성심 등으로 좀 더 세분화되어 있었는데 그 덕분에 따로 탭이 존재한다. 반면 욕구는 허기와 수면밖에 없었던 것 같다.

따로 건강 탭이 존재하는 게 아니라서 오랫동안 음식을 못 먹으면 점점 체력이 떨어지다가 죽는 것으로 처리되었던 듯.


https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1meggf/raiders_attacking_a_colony_one_struck_by/

 


사실 림월드는 개발 초기 스샷을 찾는 게 어려운 건 아닌데 타이난이 레딧과 유튜브에 업데이트 때마다 소개 영상을 올렸기 때문이다.


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타이난이 레딧에 최초로 올린 글도 림월드 홍보 글인데 여기 달린 댓글들을 보면 림월드가 과거에 비해 얼마나 유명해졌는지 알 수 있다.


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무료냐고 물어보는 댓글에 자기도 먹고살아야 한다고 한 점이나 생활비 절약하려고 요리 배운 걸 보면 진짜 힘들게 개발한 듯.


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그 와중 게임 이름만 보고 그 모드의 존재를 예견한 댓글도 있음

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