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[일반] 간단한 팁 모음 (생각나는대로 추가 중) 현재 20번

그냥사러갤로그로 이동합니다. 2017.05.26 17:00:27
조회 3506 추천 18 댓글 11
														

1. 수리, 진화는 주거지역으로 설정된 곳만 가능하다.


이거 전투벌어지면 소집안한애들 싸우는 곳으로 자꾸 와서 불끄고 고치려고 오면 주거지역 없애면 그만.


싸움 다 끝난다음에 주거지역 설정해주면 알아서 다 고치고 진화한다.


주거지역 자동으로 설정하는거 오른쪽 하단에 아이콘 있는데 그거 필히 끄고 게임해라.


참고로 고장난 발전기 부품교체같은것도 주거지역 설정되어 있어야 가능하다.







2. 트럼보 복종은 치료품질에 따라 결정된다.


꽐라보가 너프먹고 두들겨서 기절시킨 후 데려와서 치료할때 치료품질에 따라서 길들여지기가 결정된다.


치료품질은 [ 치료스킬 x 조작 x 눈(최대 100%) x 의식 x 치료약품 ]으로 결정되기 때문에


치료높은애한테 양팔달고 일반약으로 치료하면 매우 높은 확률로 길들여진다.


참고로 트럼보 길들이자마자 출혈로 죽이기 싫으면 먼저 안락사를 진행하다 바로 취소해서 마취시킨 다음에 치료해라.


마취도 몇시간 안가기때문에 3~4시간마다 한번씩 안락사->취소 해서 마취를 유지시켜줘야 한다.


전부 치료시켜도 아직 길들여지기가 안되면 다시 마취시키고 맨손으로 뒤지기전까지 두드려 패라.


그러면 상처가 생기는데 이 상처 다시 치료하면 의학레벨 증가 + 길들이기 동시에 진행 할 수 있다.


참고로 이 노가다로 의학레벨 미친듯이 올릴 수 있다. (약간의 꼼수지)


[ 참고로 치료속도는 치료스킬+ 조작 이기때문에 양팔은 왠만하면 먼저 달아줘라. 치료하다 출혈로 뒤질수도 있기 때문에 이거 중요하다.]







3. 산악지대에서 한쪽면의 산을 다 깍아버리면 그 쪽으로도 맵밖으로 나갈 수 있다.


기지가 맵 외곽에 있으면 한쪽산을 뚫어버려서 멀리 돌아가지 않고 가까운쪽으로 상단이 출발할 수 있다.







4. 인간시체 도축 시 무드패널티는 도축하는 본인빼고는 중복되지 않는다.


인간시체 도축할때마다 무드패널티 카운트는 리셋되므로 한번에 몰아서 도축해야 패널티를 최대한 적은시간동안 받을 수 있다.


무조건 몰아서 도축해라.


인간가죽은 꾸졌지만 일반가죽보다 3~4배 비싸기 때문에 이걸로 가구 만들어 팔면 돈벌기가 쉽다.









5. 사이코패스 특성이더라도 가족친척죽은 무드패널티는 그대로 적용 받는다.


사이코패스라도 가족죽으면 무드패널티 생기니까 쓸모없는 가족은 무조건 빈손상단으로 보내버리던가 체포->석방으로 보내버려라.









6. 품질이 올라가면 내구도가 감소하는 속도가 감소한다.


같은 강화갑옷이라도 전설과 보통은 하루에 따라 감소하는 속도가 다르다.


품질 좋으면 능력치뿐만아니라 감소하는 속도도 달라서 상급이하의 방어구는 그냥 팔아버리는게 속 편하다.


물론 조금만 쓰다가 팔아도 좋은 것이 가격책정시 내구도 90%까지는 팔때 100%의 가격으로 팔 수 있으므로 조금 쓰다가 팔아도 무방.









7. 약물중독 시 쇼크사의 가능성도 있다.



약물중독 시 약물중독률로 죽을 때가 있는데 이때 그냥 한번만 먹어도 쇼크사로 가버릴때가 있다.


주로 의식낮은애, 다친애 둘중 하나에게 제일 잘 나타나는 상황인데 다쳐서 기분 다운됐다고 약물먹이다가 한방에 훅 가버리는 수가 있다.


의식이 멀쩡할때는 쇼크사가 거의 발생하지 않으므로 약은 의식상태를 보고 먹여라.








8. 치료품질은 랜덤이다.



치료품질은 위 2번에 적은 것처럼 [ 치료스킬 x 조작 x 눈(최대 100%) x 의식 x 치료약품 ] 로 결정되는데


이때 MAX치와 MIN치가 있고 이 사이 중 하나로 결정된다. 특히 치료스킬 낮을때 주로 발생하는데 같은 놈이 치료해도 치료품질이 두배이상 차이나면서


다친놈 치료할때 어떤놈은 죽고 어떤놈은 안죽는 이유는 이 랜덤치 때문이다.


감염율 올라가는 속도는 치료품질에 따라서 결정되기때문에 치료하는거 보면 치료품질 몇%라고 뜨는데 그거 낮게 떳으면 장례치를 준비하는게 좋다.







9. 엄폐율과 방어율은 항상 합계치 100%이고 수치는 중요하지 않고 어딘가에 엄폐했느냐가 중요할 뿐이다.


참고로 방어율은 내가 엄폐한 엄폐물이 맞을 확률이니까 엄폐율이 높을 수록 좋다.


방어율과 엄폐율은 같은 엄폐물이라도 거리와 대각선이냐 직선거리냐에 따라 비율이 달라지고, 특히 벽 나무 뒤에 숨으면 각도가 조금만 어긋나도


엄폐판정을 못받을 수 잇기때문에 모래주머니가 원탑으로 좋다는거를 알고 있어라.








10. 방크기는 실제공간 x1.4 = 방크기(올림) 으로 결정된다.


방크기 구하는 공식은 x1.4 올림이니까 이거 보고 방크기 결정하면 된다.


참고로 30미만이 좁음판정이니까 왠간하면 5x5로 지어줘라. 참고로 의자를 제외한 모든 가구와 예술품 및 구조물은 방크기에서 감소하므로


어느정도 여유를 두고 방을 구성하는 것이 좋다.









11. 냉장고 환풍기 등은 벽 판정을 받지 못한다.


간혹 같은 크기로 지었는데 지붕이 무너지는 경우가 있다면 이 냉장고 환풍기를 너무 붙여서 다닥다닥 붙였기때문이다.


냉장고 환풍기를 여러개 동시에 지을때는 중간중간 벽이 있어야 지붕이 안 무너진다.










12. 산악지대 채굴 시 지붕이 무너지를 것을 걱정하면 가로 10칸 세로 9칸 마다 벽을 세우거나 남겨두면 된다.



벽이 지붕을 받쳐주는 기준이 가로 대각선 길이가 다르므로 가로 10칸 세로 9칸마다 한개씩 남겨두면 지붕이 무너지지 않는다.


세로 10칸 가로 9칸해도 상관은 없다.



참고로 맵 끝의 마지막 행이나 마지막 열의 경우에는 당연히 마지막열(행)의 다음열(행)이 존재하지 않으므로  마지막 열은 10x9보다 좁게 남겨두어야 한다.









13. 자고 있을때 습격이 왔을때 잠방해 무드패널티를 받기 싫다면 일시정지 후 소집할 림들에게 해당시간 작업시간을 지정하면 된다.


작업시간을 주면 수면중이라도 바로 재깍재깍 일어나므로 무드패널티 받기 싫으면 이렇게 깨우고 소집하면 된다.









14. 식당과 휴게실 무드버프는 식당 하나만으로 가능하다.


자기가 의자에 앉아서 밥먹은 곳의 인상수치에 따라서 식당버프를 받는데, 휴게실 버프도 똑같이 의자에 앉아서 휴식을 취하면 생기므로


굳이 휴게실을 따로 만드는 번거로운 짓을 할 필요는 없다.


식당은 식당겸 휴게실로 넓찍하게 만드는게 좋다.


이러면 식당 휴게실 버프를 받는 것 뿐아니라 넓은공간 무드버프까지 동시에 받기 때문에 나누는 것보다는 식당하나로 크게 운영하는 것이 무드증가에 도움이 더 된다.






15. 홉 발효중에 흑점폭발이터지거나 기타 이유로 온도를 유지해줄 수 없다면 발효통을 포장하면 된다.


발효통은 포장하게 되면 현재 진행중인 수치 그대로 저장되고 발효와 상함 모두 진행되지 않기때문에 갑자기 터진 이벤트에 바로 대처할 수 없다면


발효통을 포장해놓기만 하면 된다. 참고로 포장하고 그냥 냅두면 운반하려고 림들 왔다갓다거리니까 포장하고 F키 눌러서 접근금지 해놓고


나중에 이벤트 해결되면 다시 그자리에 설치하면 된다.


참고로 알파16에서 확인했고 아직 알파17에서는 확인하지 못했지만...보통 유명한 방법이 아니면 패치가 되지 않기때문에 아직 가능할 것으로 보인다.







16. 성장중인 농작물을 중간(66%이상 100%미만)에서 수확하려면 재배작업이 아닌 제초/벌목 작업으로 해야한다.


보통 100%성장한 농작물 수확시에는 재배작업이 설정되어있는 림들만 가서 수확하는데 이게 중간에 수확하게 되면 제초작업으로 들어가기때문에


제초작업에 표시를 해 놓지 않고 재배명령에만 표시를 해놓으면 재배림들 전부 멍 때린다.


참고로 수경재배기로 재배중에 흑점폭발터지면 재빨리 전부 수확지정해놓고 제초/벌목 작업에 1을 주어야 그나마 다 죽기전에 몇개라도 수확할 수 있다.





17. 기분 수치에 따라 전역작업속도가 달라진다.


30~70%사이에는 전역작업속도 100%를 유지하고, 이 미만, 초과 할 경우에 80~120%까지 작업속도가 변경된다.


약물, 질병, 스킬레벨, 공학팔과의 작업속도 계수와 곱셈방식으로 중복되기때문에 후반으로 갈수록 의미가 작업속도 증가치가 더더욱 증가한다.







18. 조각상과 가구는 대리석으로 침대는 나무로 벽은 화강암or 플라스틸로 짓는 것이 좋다.


조각상과 가구는 대리석으로 만들시 추가 미관을


침대는 나무로 만들 시 추가 휴식효율을 ( 가장 높은 휴식효율은 전설 고급나무침대 )


화강암벽은 불이 붙지 않고 내구도가 벽돌중 가장 높으며


플라스틸벽은 불이 붙는 대신 내구도가 벽중에 가장 높다.







19. 초반에 미관을 빠르게 올리려면 식탁의자가 가장 좋다.


천과 가죽이 100개나 들어가는 천가죽의자보다, 목재 65개가 들어가는 식탁의자의 미관이 더 높으므로 목재가 많은 맵이고 초반에 미관을 빠르게 올리고 싶다면


나무 식탁의자를 여러개 만드는 것이 좋다.


- A17에서 가구의 미관수치가 변경되었다 들었지만 확인을 해보진 못했다. 바뀐점이 있다면 댓글 부탁.





20. 전투 후 전리품이나 먼곳에 위치한 물건들은 힘들게 운반하지 말고 저장or처리구역 설정만 해주자.


전투 후 애들이 떨군 물건들이나 먼곳에 위치한 물건들은 하나하나 일일히 운반하지 말고 상단 부른 다음에 상단이 오면은 거래하기직전에


저장구역or처리구역으로 설정하고 거래화면에 들어가면 아무리 먼곳에 있어도 접근만 가능하면 거래품목에 뜨게 됨.


운반하지 말고 걍 냅뒀다가 이런식으로 처리하는게 편리하고 림 로스시간+림 기분관리측면에서 좋다.


물론 접근이 불가능한(사방이 막혀있어서 채굴해야 하는 장소. 벌레생성되서 벌레들이 근처에 있는 장소) 장소에 있는 것들은 저장구역 설정해도


거래품목에 잡히지 않는다. ( 만약 이게 가능했으면 벌레옆에 곤충젤리 그냥 저장구역 설정해서 팔아버리면 꿀인데...ㅎㅎ)

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