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[📖정보] 크킹 #147 개발일지 올트너 답변 모음앱에서 작성

갤로그로 이동합니다. 2024.05.01 15:13:52
조회 1236 추천 19 댓글 14
														

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Q:이벤트 스팸 줄이는거만큼 중요한게 수훈기사,궁정직위 버튼딸깍 노가다 없애긴데 자동화 같은거 넣어주면 안됨?

A: 우리는 플레이어가 직접 게임 요소와 상호작용하는걸 원해서 자동화는 피하고 싶음. 하지만 딸깍질 노가다 문제는 봉역 크기랑 연관되어 있다는건 알고있음.


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Q: 니들 저번 개발일지때 전체게이머중 절반만 보는 이벤트 있다고 했었는데 크2는 그게 있어서 갓겜된거야 ㅅㅂ 아무도 안보는 이벤트 만드는거 굳이 노력할필욘 없는데 희귀이벤트 좀 더 넣어라

A: 크3도 희귀이벤트 많음 우리도 콘텐츠풀에 희귀이벤트 많이 넣으려고 노력중임


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Q: 제국정 되는거 가능?

A: ㅇㅇ. 어렵지만 조건만 채우면 결단으로 가능


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Q: AI 약한이유중에 하나가 무장병 활용도 못하고 주둔도 병신같이 해서 그럼. 중보병을 마구간홀딩에 처박고있는데 이걸 몰라?

A: 어 이상한데;; 가장 강한 무장병을 가장 효율적인 곳에 주둔시켜야했음 QA 팀에 물어볼게 AI 로직이 잘못된것같은데


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Q: 문화 밸런스 조정한다는게 쓰레기전통 버프 말하는거임 아니면 전체적으로 버프 너프 수치 조정한다는 거임?

A: 다음 개발일지때 말하겠음 피드백 참고함.


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Q: 내부 정치,분열 관련한 콘텐츠 내줄꺼야? 자문회 임명되면 나랑 걔네랑 상호작용 암것도 못하는데 정치컨텐츠좀 줘라 섭정가지고는 부족해 솔직히 크2 콘클라베 그립다(이건 좀...)

내전요소도 개편좀해 주장자파벌 자유신장파벌 독립파벌밖에 없는거 존나짜침 크2처럼 계승법변경 반군이라도 만들던가

A: 자문회 개선은 나중에 할꺼임. 어... 크2틀딱들중에 콘클라베 욕하는 얘들 존나 많은건 알고있지? 내가 그거 힘들게 예외규칙 만들어봐서 다 알음;


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Q: 레전설 들크 안산얘들도 정통성 올리는법 없음?(게임 해본거 맞나...?)

A: 사냥,연회,전투하면 오르는데 그거 제대로 안돌아감?

Q: 아무튼 중세 잉글랜드 서유럽기준으로 중앙집권화 잘됬다고!!! 왕국도 제국정요소 내달라고!!

A: 그딴건 없다

Q: 새로운 운명 선택하기에서 손자대로 넘어가는것도 가능함? 업적도 있음?

A: 손자대 가능하고 업적도 있음!



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Q: 정복자특성에 턴골 추가랑 유지비 감소 넘 OP인데 걍 전용명분이랑 턴골 관리 AI 향상 의견증가가 나을듯?

A: 원한다면 끌수있고 걔네 AI 턴골관리 잘함 일반이랑 다름

Q: 내가문 후계자가 없는 상태에서 새로운 운명 선택으로 넘어갈수 있음? 예를들어 부계결혼 상태라 죽으면 게임오버인데 오빠가 있는 여성군주라던지

A: 후계자가 없으면 그대로 게임오버가 원칙임 이건 게임 기본컨셉이라 바꿀생각 없고 그런 얘들은 새로운 운명창에 뜨지도 않을거임


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Q: AI 동맹부터 개편좀 해라 크2때 불가침조약 부활시키던지 간이고 쓸개고 다빼줘서 동맹 도와주는게 말이됨? 니들 저번 일지때 동맹 고친다며

A:이미 조사 마쳤고 프로토타입 개발중임 권력의 길땐 안나오겠지만 니들 생각보다 더 많이 고치는중임.

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Q: 무료 유료 컨텐츠 접근은 훌룡하니 할말 없다. 근데 니들 뭔가 놓치고 있는것 같은데? 전설이 잘못된건 니들이 이름을 이상하게 지어서잖아. 이게 전설임?

왜 플레이어마다 말이 다르냐고? 니들이 이상하게 만들어서 상황마다 나쁜게 다 다르잖아. 내가 이미 다 개종시켰으면 신성전설 집단개종은 쓸모 없는거고 내가 전부다 규범권역 만든게 아니면 정통성 전설 규범권역 이동은 너무 OP인거고 모험가전설은 내가 나가기 싫으면 쓸모 없고.

그냥 이딴것들 일시적으로 주는거 말고 아무 보상이 없는데 누가 이걸 좋아함? 크2 혈통이 왜 나오냐고? 그건 모으는 맛이 있고 실제로 내가 계승을 시키고 결혼설계 필요가 생기잖아. 전설에 그런게 있냐?

난 전설 첨봤을때 수세기동안 전파하면서 왕국 전체에 혜택보는거 생각했음 지금 규범권역 이동이나 무료 명분 그딴게 아니었다고.

정통성도 마찬가지임 "알고있는 통치자 능력"이겠지 왜 작위가 아니라 인물단위에 적용되는데?
니들이 이름을 좆같이 지으니까 플레이어들이 기대를 잘못하는거 아냐(속이 뻥~)

여튼 잘 설명하고 싶다니 몇개 묻자면
1. 비잔틴 캐릭터만 영지 사용가능?
2. 이거 크2 공화국 기능 쓴거임? 임롬의 자산개념처럼 여러명이 소유하고 그런거 아님?

A: 이름에 대한 지적은 받아들이겠다 그 이름이 맞는 이름인지 테스트를 해보겠다. 자산은 임롬같은거 아니고(난 임롬 잘 모름) 이동 가능하며, 행정 제국 봉역의 "가주" 당 생기는거임.

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Q: 전설 씨앗 재사용 불가가 제일 좆같은 AI가 한번 쓰면 막히잖아 내가 전설 인물 후손인데 후손의 후손도 왜 전설 못씀

A: 피드백 받았음. ㅇㅋ.


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Q: 내가 정복자 특성 얻는거 가능함?

A: 극히 드물지만 가능함.

Q: 전염병 패치가 왜 AI가 유리하다는 거임?

A: AI는 같은 백작령에 역병저항력 도배를 안하니까.



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Q: 정복자는 암살하기 힘들어야 하는거 아님?

A: ㅇㅇ 다른 방법으로 암살이 힘들꺼임 모략저항력 올리는것도 고려중이니 피드백 많이해주셈

Q: 왜 사유지아트 3d가 아니라 일러스트임? 짜친다
글고 레전설 들크에 홀딩 디자인,유닛모델 나온다는데 없던데?

A: 유닛 애니메이션과 홀딩 효과임 수정하겠음.


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Q: 전설들크는 전설 씨앗에 중점을 둬야됨.

1. 전설씨앗 탭에 씨앗얻는 결단 표시
2. 얻을수있는 씨앗 표시
3. 씨앗 획득 진행률 표시

크2처럼 검투사 전설 얻으려고 아무하고나 다 싸우거나 여행가는거 좋은듯.

A: 좋은데? 개선 백로그에 추가함


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Q: 시작할때 비잔틴 말고 다른 제국정 나옴?

A: 아바스가 제국정인지 아닌지 우리끼리 논쟁중임 원한다면 규칙으로 나올수도 있음.

Q: 새로운 운명 선택에 무작위 자식 혹은 무작위 가문원 추가 가능?

A: 내 생각엔 좋음. 개선 백로그에 추가함.




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Q: 이런거좀 자주 올려야 됨 소통 안하지 말고. 짧은 개발자 일지라도 쓰는거 어떰?

A: 항상 그럴순 없음 우리가 소통 안한다고 해서 개발 안하는건 아님.


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Q: 새로운 운명의 3 캐릭터 말고 다른얘로 할수 있음?
병약학 달린 얘가 백작령 1개만 받고 삼촌 몰아내는거 하고싶은데

A: 선호 자식 선택지로 다음 캐릭터에 항상 뜨게 할수 있음.

Q: 가문 사유지는 제국에서만 가능함? 행정 제국 사용하는 모든 문화에 가능함? 다른 궁정에서 작동함? 약탈/파괴 가능? 아니면 크2 공화국 가족영지 같은거임?

A: 지금으로선 행정제국의 귀족 가문에 한정됬지만 유연함. 앞으로 다 적용되도록 만들 생각임. 사유지는 지도에 위치가 있고(따라서 약탈에 영향받음) 요새레벨은 없으며 공성도 안됨.

골드로 업글 가능함. 그냥 크2 공화적 가문궁전이랑 같음.


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Q: 이벤트가 일부 캐릭터한테 제한되는거 별론데

A: 모든이벤트 아님 플레이버 이벤트만 시럼

Q: 신의 재앙 특성이 전부 랜덤이 아니라 정복자한테만 랜덤으로 나오게 할수 있음?

A: ㅇㅋ.

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