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[리뷰/정보] 원댄디 팔라딘 전체 정보

ㅇㅇ(121.142) 2024.04.17 00:38:20
조회 200 추천 4 댓글 2
														
[[[팔라딘(Paladin)]]]

[주 능력치]: 근력, 매력

팔라딘은 멸망과 타락의 세력에 맞서 싸우겠다는 맹세로 단결합니다. 신의 제단 앞에서 맹세하든, 신성한 숲 속에서 자연의 영혼과 요정 앞에서 맹세하든, 절망과 슬픔의 순간에 죽은 자들만이 목격하는 가운데 맹세하든, 팔라딘의 맹세는 강력한 유대감을 형성합니다. 그것은 독실한 전사를 축복받은 용사로 만드는 힘의 원천입니다. 팔라딘은 타락한 영향력에 맞서고 파멸의 세력이 숨어 있는 곳이라면 어디든 달려가 사냥할 것을 맹세합니다. 팔라딘마다 이러한 대의의 다양한 측면에 중점을 두지만, 모두 성스러운 일을 할 수 있는 힘을 부여하는 맹세에 묶여 있습니다. 팔라딘은 다양한 무기와 갑옷을 익히며 전투 기술을 배우기 위해 훈련합니다. 하지만 팔라딘의 군사 기술은 병자와 부상자를 치료하고, 적을 무찌르며, 무력한 자들과 곁에서 싸우는 자들을 보호하는 마법의 힘에 부차적인 역할을 합니다. 모든 팔라딘은 전멸에 맞서 싸우는 우주의 최전선에서 살아가기 때문에 팔리딘의 삶은 거의 모험적인 삶이라고 할 수 있습니다. 전 세계 군대 중에서도 팔라딘은 매우 드물지만, 팔라딘의 부름을 받는 사람은 더더욱 드뭅니다. 팔라딘의 부름을 받으면, 이 축복받은 사람들은 이전의 직업을 버리고 무기와 마법을 사용합니다. 때로는 그들의 맹세를 통해 정예 기사단의 지도자로서 왕국을 위해 봉사하기도 하지만, 그 경우에도 팔라딘의 충성심은 왕관과 국가가 아닌 신성한 맹세에 우선합니다. 모험을 떠나는 팔라딘은 자신의 일을 진지하게 받아들입니다. 고대 유적이나 먼지 쌓인 지하실을 탐험하는 것은 보물 획득보다 더 큰 목적에 의해 추진되는 임무일 수 있습니다. 던전에는 악의 세력이 도사리고 있으며, 그들에 맞서 작은 승리라도 거두면 우주의 균형이 망각에서 벗어날 수 있습니다.

(레벨 / 숙련 보너스 / 클래스 요소 / 신성 변환 / 준비된 주문 / 주문 레벨당 주문 슬롯)
1 / +2 / 치유의 손길, 주문시전, 무기 전문화 / - / 2 / 1: 2
2 / +2 / 전투 유파, 팔라딘의 강타 / - / 3 / 1: 2
3 / +2 / 신성 변환, 팔라딘 서브클래스 / 4 / 6 / 1: 3
4 / +2 / 능력치 점수 상승 / 2 / 5 / 1: 3
5 / +3 / 추가 공격, 충직한 탈것 / 2 / 6 / 1: 4, 2: 2
6 / +3 / 보호의 오라 / 2 / 6 / 1: 4, 2: 2
7 / +3 / 서브클래스 추가 요소 / 2 / 7 / 1: 4, 2: 3
8 / +3 / 능력치 점수 상승 / 2 / 7 / 1: 4, 2: 3
9 / +4 / 적 압도하기 / 2 / 9 / 1: 4, 2: 3, 3: 2
10 / +4 / 용기의 오라 / 2 / 9 / 1: 4, 2: 3, 3: 2
11 / +4 / 광휘의 일격 / 3 / 10 / 16 / 1: 4, 2: 3, 3: 3
12 / +4 / 능력치 점수 상승 / 3 / 10 / 16 / 1: 4, 2: 3, 3: 3
13 / +5 / - / 3 / 5 / 11 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 1
14 / +5 / 회복의 손길 / 3 / 5 / 11 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 1
15 / +5 / 서브클래스 추가 요소 / 3 / 5 / 12 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 2
16 / +5 / 능력치 점수 상승 / 3 / 5 / 12 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 2
17 / +6 / - / 3 / 5 / 14 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 3, 5: 1
18 / +6 / 오라 확장 / 3 / 5 / 14 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 3, 5: 1
19 / +6 / 능력치 점수 상승 / 3 / 5 / 15 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 3, 5: 2
20 / +6 / 서브클래스 추가 요소 / 3 / 5 / 15 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 3, 5: 2


[[[팔라딘 만들기]]]
팔라딘을 생성하려면 다음 목록에서 히트 포인트, 숙련, 방어구 훈련을 확인하세요. 1레벨 캐릭터를 만드는 경우 "초기 장비" 항목도 참고하고, 멀티클래스 규칙을 사용하는 경우 "멀티클래스와 팔라딘" 항목을 참조하세요. 그런 다음 팔라딘 표에서 이 클래스의 각 레벨에서 얻을 수 있는 클래스 요소를 확인하세요. 이러한 요소에 대한 설명은 "팔라딘 클래스 요소" 항목에 나와 있습니다.

[[히트 포인트]]
[히트 다이스] 팔라딘 레벨당 1d10
[1레벨 시의 히트 포인트] 10 + 당신의 건강 수정치
[레벨 상승 시의 히트 포인트] 1d10(또는 6) + 당신의 건강 수정치만큼 증가

[[숙련]]
[내성 굴림] 지혜, 매력
[기술] 운동, 통찰, 위협, 의학, 설득, 종교학 중 2개 선택
[무기] 단순 무기 및 군용 무기 전체
[도구] 없음

[[방어구 훈련]]
경갑, 평갑, 중갑, 방패

[[초기 장비]]
1레벨 캐릭터는 다음 장비로 시작하거나, 이를 포기하고 150 GP를 사용해 원하는 장비를 구매할 수 있습니다.
사슬 갑옷(Chain Mail), 사제의 꾸러미, 성표, 방패, 투창(6), 장검, 9 GP

{멀티클래스와 팔라딘}
플레이어 핸드북의 멀티클래스 규칙을 사용하는 그룹에서 팔라딘을 클래스 중 하나로 선택하는 경우 알아두어야 할 사항은 다음과 같습니다.
[최소 능력치 점수] 멀티클래스 캐릭터로서 팔라딘의 주 능력인 근력과 매력에서 13점 이상을 획득해야 이 클래스의 레벨을 올리거나 이미 팔라딘인 경우 다른 클래스의 레벨을 올릴 수 있습니다.
[획득한 숙련] 팔라딘이 처음 선택한 클래스가 아니라면, 팔라딘 레벨을 처음 달성할 때 군용 무기에 대한 숙련을 얻습니다.
[방어구 훈련] 첫 팔라딘 레벨을 달성하면 다음과 같은 방어구 훈련을 받습니다: 경갑, 평갑, 방패.
[주문 슬롯] 멀티클래스 규칙에 설명된 대로 팔라딘 레벨의 절반(반올림)을 다른 클래스의 적절한 레벨에 더하여 주문을 시전할 수 있는 주문 슬롯을 결정합니다. 각 클래스마다 개별적으로 주문을 준비하며, 각 클래스의 주문 슬롯을 참고하여 준비할 주문의 개수와 레벨을 결정합니다.
[신성 변환] 신성 변환 요소가 있는 클래스가 두 개 이상 있는 경우, 한 클래스의 신성 변환 요소 사용은 해당 클래스의 신성 변환 선택지에서만 사용할 수 있습니다.

[[[팔라딘 클래스 요소]]]
팔라딘은 이 클래스에서 지정된 레벨에 도달하면 다음과 같은 클래스 요소를 얻습니다. 이러한 요소들은 팔라딘 표에 나열되어 있습니다.

[[1레벨: 치유의 손길(Lay on Hands)]]
당신의 축복받은 손길은 상처를 치유할 수 있습니다. 당신은 긴 휴식을 취할 때 회복되는 치유력 총량을 지닙니다. 이 총량으로 팔라딘 레벨의 5배에 해당하는 히트 포인트의 총합을 회복할 수 있습니다. 추가 행동으로, 크리처(당신 자신도 가능)를 만지고 치유력 총량에서 힘을 끌어와 최대 총량에 남아있는 수치까지 해당 크리처의 히트 포인트를 회복할 수 있습니다. 또한, 이 점수를 사용하여 히트 포인트를 회복하는 대신 치유력 총량에서 5점의 치유력을 소모하여 해당 크리처의 중독 상태를 제거할 수 있습니다.

[[1레벨: 주문시전(Spellcasting)]]
당신은 기도, 명상, 헌신을 통해 주문을 시전하는 법을 배웠습니다. 주문시전 규칙은 플레이어 핸드북을 참고하세요. 아래 정보는 팔라딘으로서 해당 규칙을 사용하는 방법을 자세히 설명합니다.
[주문 슬롯] 팔라딘 표에는 1레벨 이상의 주문을 시전할 때 필요한 주문 슬롯 수가 나와 있습니다. 이 주문 중 하나를 시전하려면 해당 주문 레벨 이상의 슬롯을 소모해야 합니다. 긴 휴식을 완료하면 소모한 주문 슬롯을 모두 회복합니다.
[1+ 레벨의 준비된 주문] 이 요소로 시전할 수 있는 1레벨 이상의 주문 목록을 준비합니다. 시작하려면, 팔라딘 주문 목록에서 1레벨 주문 두 개를 선택합니다. 선택하지 않고 영웅심(Heroism)과 타오르는 강타(Searing Smite)로 시작할 수도 있습니다. 당신의 목록의 주문의 수는 팔라딘 레벨이 올라감에 따라 팔라딘 표의 준비된 주문 열에 표시된 대로 증가합니다. 그 수가 증가할 때마다 목록에 있는 주문 수가 표의 수와 일치할 때까지 팔라딘 주문 목록에서 주문을 추가로 선택합니다. 선택한 주문은 주문 슬롯이 있는 레벨의 주문이어야 합니다. 예를 들어, 5레벨 팔라딘이라면, 준비된 주문 목록에 1 또는 2레벨의 팔라딘 주문 6개를 어떤 조합으로든 포함할 수 있습니다. 다른 팔라딘 요소로 항상 준비해둔 주문이 있다면, 해당 주문은 이 주문시전 요소로 준비된 주문 목록의 주문 수에 포함되지 않지만, 그렇지 않은 경우 이 요소의 규칙을 따릅니다.
[준비된 주문 변경하기] 긴 휴식을 마칠 때마다, 목록에 있는 주문 하나를 주문 슬롯이 있는 다른 팔라딘 주문으로 바꿀 수 있습니다.
[주문시전 능력치] 매력은 당신의 팔라딘 주문을 위한 주문시전 능력치입니다.
[주문시전 매개체] 성표를 이 클래스로 준비하는 주문에 대한 주문시전 매개체로 사용할 수 있습니다.

[[1레벨: 무기 전문화(Weapon Mastery)]]
무기를 훈련하여 장검과 투창 등 당신이 숙련을 지닌 무기 중 선택한 두 종류의 무기의 전문화 속성을 사용할 수 있습니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 선택한 무기의 종류를 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 미늘창과 도리깨의 전문화 속성을 사용하도록 전환할 수 있습니다.

[[2레벨: 팔라딘의 강타(Paladin's Smite)]]
당신은 신성한 에너지로 적을 공격하는 데 숙달되었습니다. 팔라딘은 항상 특정 주문을 준비된 상태로 지니며, 강타 주문 표에 명시된 팔라딘 레벨에 도달하면 그 이후에는 항상 나열된 주문들을 준비된 상태로 지닐 수 있습니다. 또한, 주문 슬롯을 소모하지 않고도 이 요소로 준비된 주문 중 하나를 시전할 수 있으며, 이 효과를 다시 사용하려면 반드시 긴 휴식을 완료해야 합니다.
{강타 주문}
(팔라딘 레벨 / 주문)
2 / 신성한 강타(Divine Smite), 천둥 강타(Thunderous Smite)
5 / 빛나는 강타(Shining Smite)
9 / 맹목의 강타(Blinding Smite)
13 / 비틀대는 강타(Staggering Smite)
17 / 추방의 강타(Banishing Smite)

[[2레벨: 전투 유파(Fighting Style)]]
무술 실력을 연마했습니다. 다음 중 원하는 전투 유파 요소를 하나 얻습니다: 방어술, 결투술, 대형 무기 전투술, 또는 보호술.

[[2레벨: 신성 변환(Channel Divinity)]]
외부 이계에서 직접 신성한 에너지를 변환하여 그 에너지를 마법 효과의 연료로 사용하는 능력을 얻습니다. 이 효과는 신성한 감각으로 시작합니다. 다른 팔라딘 요소로 신성 변환 효과 선택지를 추가할 수 있습니다. 이 신성 변환을 사용할 때마다 이 클래스가 지닌 효과 중에서 어떤 효과를 생성할지 선택합니다. 신성 변환은 두 번 사용할 수 있습니다. 짧은 휴식을 완료하면 소모한 사용 횟수를 한 번 회복하고, 긴 휴식을 완료하면 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다. 팔라딘 표의 신성 변환 열에 표시된 대로 특정 팔라딘 레벨에 도달하면 추가 사용 횟수를 얻습니다. 신성 변환의 효과로 내성 굴림이 필요한 경우, 이 난이도는 이 클래스의 주문시전 요소의 주문 내성 난이도와 같습니다.
[신성한 감각(Divine Sense)] 추가 행동으로 의식을 열어 천상체, 악마, 언데드를 감지할 수 있습니다. 다음 10분 동안 또는 당신이 행동불능 상태가 될 때까지 당신으로부터 60피트 이내에 있는 해당 유형의 크리처의 위치와 그 크리처 유형을 알 수 있습니다. 또한, 신성화(Hallow) 주문과 마찬가지로 같은 반경 내에 봉헌되거나 더럽혀진 장소나 물체의 존재 여부도 감지합니다.

[[3레벨: 팔라딘 서브클래스(Paladin Subclass)]]
헌신의 맹세, 영광의 맹세, 선조의 맹세, 복수의 맹세 중 원하는 팔라딘 서브클래스를 얻습니다. 서브클래스는 이 클래스 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 서브클래스는 특정 팔라딘 레벨에서 특별한 능력을 부여하는 전문화입니다. 나머지 성장 동안에는 팔라딘 레벨 이하의 각 서브클래스의 요소들을 얻게 됩니다.

[[4/8/12/16/19레벨: 능력치 점수 상승(Ability Score Improvement)]]
능력치 점수 상승 재주 또는 자격이 되는 다른 재주를 획득합니다.

[[5레벨: 추가 공격(Extra Attack)]]
당신의 차례에 공격 행동을 취할 때마다 한 번이 아닌 두 번 공격할 수 있습니다.

[[5레벨: 충직한 탈것(Faithful Steed)]]
이계의 탈것의 도움을 쉽게 요청할 수 있습니다. 당신은 항상 탈것 찾기(Find Steed) 주문을 준비된 상태로 지닙니다. 한 번만 주문 슬롯을 소모하지 않고도 이 주문을 시전할 수 있으며, 긴 휴식을 완료하면 이 능력을 다시 사용할 수 있습니다. 

[[6레벨: 보호의 오라(Aura of Protection)]] 
당신은 보이지 않는 보호의 오라를 모든 방향으로 10피트까지 발산하지만, 그것은 완전 엄폐를 통과하지는 못합니다. 이 오라는 당신이 행동불능 상태인 동안에는 비활성화됩니다. 오라 안에 있는 당신과 아군은 당신의 매력 수정치만큼의 내성 굴림 보너스를 얻습니다(최소 보너스 +1). 다른 팔라딘이 있는 경우, 크리처는 한 번에 하나의 보호의 오라의 혜택만 받을 수 있으며, 크리처는 오라에 들어갈 때 어떤 오라를 선택할지 고릅니다. 

[[9레벨: 적 압도하기(Abjure Foes)]] 
마법 행동으로, 당신은 신성 변환을 하나 사용하여 신성한 경외감으로 적들을 압도할 수 있습니다. 성표 또는 무기를 높이 쳐들면서, 당신으로부터 60피트 이내에 보이는 당신의 매력 수정치만큼의 크리처(최소 하나)를 목표로 지정할 수 있습니다. 각 대상은 지혜 내성 굴림을 하여 성공하거나 1분 동안 또는 피해를 입을 때까지 멍해짐 상태와 공포 상태를 지녀야 합니다.

[[10레벨: 용기의 오라(Aura of Courage)]]
당신과 아군은 당신의 보호의 오라 안에 있는 동안 공포 상태에 면역이 됩니다. 공포 상태인 아군이 그 오라에 들어가면 그 상태는 오라에 있는 동안 해당 아군에게 영향을 미치지 않습니다. 

[[11레벨: 광휘의 일격(Radiant Strikes)]]
신성한 힘으로 충만해져서 무기를 휘두를 때마다 초자연적인 힘이 깃듭니다. 당신이 근접 무기 또는 비무장 공격으로 공격 굴림을 하여 대상을 적중시키면, 대상은 추가 1d8의 광휘 피해를 받습니다. 

[[14레벨: 회복의 손길(Restoring Touch)]]
당신이 크리처에게 치유의 손길을 사용할 때, 그 크리처에게서 다음 상태 중 하나 이상을 제거할 수 있습니다: 장님, 매혹, 멍해짐, 귀머거리, 공포, 마비, 충격. 당신은 제거한 각 조건에 대해 치유의 손길의 치유력 총량 중 5점의 히트 포인트를 소모해야 하며, 이 점수는 해당 크리처의 히트 포인트를 회복시키지 않습니다. 

[[18레벨: 오라 확장(Aura Expansion)]]
당신의 보호의 오라의 범위가 이제 10피트에서 30피트로 확대됩니다.





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195474 일반 그냥 패스파인더2로 가자 [16] ㅇㅇ(118.235) 04.30 200 1
195473 일반 ???"저희들은 밀리들의 과도한 gwm의 선택이 좋지 않다고 생각합니다. ㅇㅇ(121.141) 04.30 182 3
195472 일반 원래 그웨마 사기란 말 듣고 일부러 안찍었어서 별 생각이 안드네 ㅇㅇ(175.117) 04.30 108 0
195471 일반 버프하면 진입장벽 올라가서 안된다는 놈들 실화냐 [1] ㅇㅇ(121.139) 04.30 222 7
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