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[리뷰/정보] 원댄디 파이터 전체 정보

ㅇㅇ(59.16) 2024.04.21 16:34:15
조회 178 추천 2 댓글 3
														
[[[파이터(Fighter)]]]

[주 능력치]: 근력 또는 민첩
파이터는 수많은 전장을 지배합니다. 임무를 수행하는 기사, 왕실의 용사, 정예 병사, 단련된 용병 등 파이터들은 모두 무기와 갑옷에 있어 타의 추종을 불허하는 실력을 갖추고 있습니다. 그리고 이들은 죽음을 맞이하고 도전적으로 죽음을 응시하는 등 죽음에 대해 잘 알고 있습니다. 파이터는 모든 전투 스타일의 기본을 배웁니다. 모든 파이터는 도끼를 휘두르고, 레이피어를 휘두르고, 장검이나 대검을 휘두르고, 활을 사용할 수 있습니다. 파이터는 다양한 무기 기술을 숙달하여 다양한 무기를 최대한 활용할 수 있으며, 장비를 잘 갖춘 파이터는 어떤 전투 상황에서도 항상 적절한 도구를 사용할 수 있습니다. 마찬가지로 파이터는 방패와 모든 형태의 갑옷을 능숙하게 다룹니다. 기본적인 익숙함 외에도 각 파이터는 특정 전투 유파에 특화되어 있습니다. 어떤 파이터는 궁술에 집중하고, 어떤 파이터는 두 가지 무기로 동시에 싸우며, 어떤 파이터는 마법으로 무술 기술을 강화합니다. 이처럼 폭넓은 일반 능력과 광범위한 전문성이 결합된 파이터는 어디서든 뛰어난 전투원으로 활약할 수 있습니다. 던전 탐험, 몬스터 처치 등 모험가들이 흔히 하는 위험한 일은 파이터에게 제2의 천직입니다. 위험도 크지만 골드, 마법 무기, 영광과 같은 큰 보상도 있습니다.

(레벨 / 숙련 보너스 / 클래스 요소 / 재ㄱㅣ의 바람 / 무기 전문화)
1 / +2 / 전투 유파, 재ㄱ의 바람, 무기 전문화 / 2 / 3
2 / +2 / 행동 연쇄 (1회 사용), 전술적 사고 / 2 / 3
3 / +2 / 파이터 서브클래스 / 2 / 3
4 / +2 / 능력치 점수 상승 / 3 / 4
5 / +3 / 추가 공격, 전술적 이동 / 3 / 4
6 / +3 / 능력치 점수 상승 / 3 / 4
7 / +3 / 서브클래스 추가 요소 / 3 / 4
8 / +3 / 능력치 점수 상승 / 3 / 4
9 / +4 / 불요불굴 (1회 사용), 무장의 대가 / 3 / 4
10 / +4 / 서브클래스 추가 요소 / 4 / 5
11 / +4 / 2회 추가 공격 / 4 / 5
12 / +4 / 능력치 점수 상승 / 4 / 5
13 / +5 / 불요불굴 (2회 사용), 연구된 공격 / 4 / 5
14 / +5 / 능력치 점수 상승 / 4 / 5
15 / +5 / 서브클래스 추가 요소 / 4 / 5
16 / +5 / 능력치 점수 상승 / 4 / 6
17 / +6 / 행동 연쇄 (2회 사용), 불요불굴 (3회 사용) / 4 / 6
18 / +6 / 서브클래스 추가 요소 / 4 / 6
19 / +6 / 능력치 점수 상승 / 4 / 6
20 / +6 / 3회 추가 공격 / 4 / 6

[[[파이터 만들기]]]
파이터를 생성하려면 다음 목록에서 히트 포인트, 숙련, 방어구 훈련을 확인하세요. 1레벨 캐릭터를 만드는 경우 "초기 장비" 항목도 참고하고, 멀티클래스 규칙을 사용하는 경우 "멀티클래스와 파이터" 항목을 참조하세요. 그런 다음 파이터 표에서 이 클래스의 각 레벨에서 얻을 수 있는 클래스 요소를 확인하세요. 이러한 요소에 대한 설명은 "파이터 클래스 요소" 항목에 나와 있습니다.

[[히트 포인트]]
[히트 다이스] 파이터 레벨당 1d10
[1레벨 시의 히트 포인트] 10 + 당신의 건강 수정치
[레벨 상승 시의 히트 포인트] 1d10(또는 6) + 당신의 건강 수정치만큼 증가

[[숙련]]
[내성 굴림] 근력, 건강
[기술] 곡예, 동물 조련, 운동, 역사, 통찰, 위협, 설득, 감지, 생존 중 2개 선택
[무기] 단순 무기, 군용 무기
[도구] 없음

[[방어구 훈련]]
경갑, 평갑, 중갑, 방패

[[초기 장비]]
1레벨 캐릭터는 다음 장비로 시작하거나, 이를 포기하고 175 GP를 사용해 원하는 장비를 구매할 수 있습니다.
사슬 갑옷(Chain Mail), 경 쇠뇌, 쇠뇌 볼트 (20), 화살통, 던전 탐색자의 꾸러미, 11 GP, (a) 대검 또는 (b) 장검+방패+25 GP

{멀티클래스와 파이터}
플레이어 핸드북의 멀티클래스 규칙을 사용하는 그룹에서 파이터를 클래스 중 하나로 선택하는 경우 알아두어야 할 사항은 다음과 같습니다.
[최소 능력치 점수] 멀티클래스 캐릭터로서 파이터의 주 능력치인 근력 또는 민첩에서 13점 이상을 획득해야 이 클래스의 레벨을 올리거나 이미 파이터인 경우 다른 클래스의 레벨을 올릴 수 있습니다.
[획득한 숙련] 파이터가 처음 선택한 클래스가 아니라면, 파이터 레벨을 처음 달성할 때 군용 무기 숙련을 얻습니다.
[방어구 훈련] 첫 파이터 레벨을 달성하면 경갑, 평갑, 방패 방어구 훈련을 얻습니다.

[[[파이터 클래스 요소]]]
파이터는 이 클래스에서 지정된 레벨에 도달하면 다음과 같은 클래스 요소를 얻습니다. 이러한 요소들은 파이터 표에 나와 있습니다. 

[[1레벨: 전투 유파(Fighting Style)]]
무술 실력을 연마하여 원하는 전투 유파 재주를 얻습니다(해당 재주는 이 요소를 요구조건으로 가집니다). 파이터 레벨이 올라갈 때마다 선택한 전투 유파 재주를 다른 전투 유파 재주로 바꿀 수 있습니다.

[[1레벨: 재ㄱ의 바람(Second Wind)]]
체력과 정신력을 끌어올 수 있는 한정된 샘을 지닙니다. 추가 행동으로 이 요소를 사용하여 1d10 + 파이터 레벨에 해당하는 히트 포인트를 회복할 수 있습니다. 이 요소는 두 번 사용할 수 있습니다. 짧은 휴식을 완료하면 소모한 사용 횟수를 한 번 회복하고, 긴 휴식을 완료하면 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다. 특정 파이터 레벨에 도달하면 파이터 표의 재ㄱ의 바람 열에 표시된 것처럼 이 요소의 사용 횟수가 증가합니다.

[[1레벨: 무기 전문화(Weapon Mastery)]]
무기 훈련을 통해 원하는 세 가지 종류의 일반 또는 군용 무기의 전문화 속성을 사용할 수 있습니다. 긴 휴식을 완료할 때마다 무기 훈련을 연습하고 선택한 무기 중 하나를 변경할 수 있습니다. 특정 파이터 레벨에 도달하면 파이터 표의 무기 전문화 열에 표시된 대로 더 많은 종류의 무기 전문화 속성을 사용할 수 있게 됩니다.

[[2레벨: 행동 연쇄(Action Surge)]]
잠시 동안 평소의 한계를 뛰어넘을 수 있습니다. 당신의 차례에 마법 행동을 제외한 다른 행동을 하나 더 할 수 있습니다. 이 요소를 사용한 후에는 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 완료해야 다시 사용할 수 있습니다. 17레벨부터는 휴식 전에 두 번 사용할 수 있지만, 한 차례당 한 번만 사용할 수 있습니다.

[[2레벨: 전술적 사고(Tactical Mind)]]
당신은 전장 안팎에서 전술과 우위를 점하는 데 능숙합니다. 능력 판정에서 실패하면 재ㄱ의 바람을 사용하여 성공을 향해 나아갈 수 있습니다. 히트 포인트를 회복하는 대신, 1d10을 굴려서 나온 숫자를 능력 판정에 더해 잠재적으로 성공으로 바꿉니다. 그래도 판정에 실패하면, 재ㄱ의 바람 사용 횟수는 소모되지 않습니다.

[[3레벨: 파이터 서브클래스(Fighter Subclass)]]
배틀 마스터, 브롤러, 챔피언, 엘드리치 나이트 중 원하는 파이터 서브클래스를 얻습니다. 서브클래스는 이 클래스 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 서브 클래스는 특정 파이터 레벨에서 특별한 요소를 부여하는 전문화입니다. 나머지 성장 동안에는 파이터 레벨 이하의 각 서브클래스의 요소를 얻게 됩니다.

[[4/6/8/12/14/16/19레벨: 능력치 점수 상승(Ability Score Improvement)]]
능력치 점수 상승 재주 또는 자격이 되는 다른 재주를 획득합니다.

[[5레벨: 추가 공격(Extra Attack)]]
당신의 차례에 공격 행동을 취할 때마다 한 번이 아닌 두 번 공격할 수 있습니다.

[[5레벨: 전술적 이동(Tactical Shift)]]
추가 행동으로 재ㄱ의 바람을 활성화할 때마다, 기회 공격을 유발하지 않고 최대 당신의 이동속도의 절반만큼 이동할 수 있습니다.

[[9레벨: 불요불굴(Indomitable)]]
내성 굴림에 실패하면 파이터 레벨에 해당하는 보너스를 받고 다시 던질 수 있습니다. 이 경우 새 굴림의 결과를 사용해야 하며, 긴 휴식을 완료할 때까지 이 요소를 다시 사용할 수 없습니다. 이 요소는 13레벨부터는 긴 휴식 사이에 두 번, 17레벨부터는 긴 휴식 사이에 세 번 사용할 수 있습니다.

[[9레벨: 무장의 대가(Master of Armaments)]]
당신은 무기의 달인입니다. 긴 휴식을 완료할 때마다 사용 중인 전문화 무기 종류를 선택하고 각 무기의 전문화 속성을 다른 전문화 속성으로 바꿀 수 있습니다. 선택한 무기는 새로운 속성에 적합한 무기여야 합니다. 예를 들어, 장검의 혼절시키기 속성을 밀쳐내기 속성으로 바꿀 수 있습니다. 이러한 속성 변경은 다른 자들이 아닌 본인에게만 적용되며, 다음 긴 휴식을 완료하면 변경이 종료됩니다.

[[11레벨: 2회 추가 공격(Two Extra Attacks)]]
추가 공격 요소는 이제 한 번이 아닌 두 번의 추가 공격을 부여합니다.

[[13레벨: 연구된 공격(Studied Attacks)]]
당신은 상대를 능숙하게 연구하고 공격할 때마다 학습합니다. 크리처에 대한 공격 굴림이 빗나가면, 다음 차례가 끝나기 전에 그 크리처에 대한 다음 공격 굴림에서 이점을 얻습니다.

[[20레벨: 3회 추가 공격(Three Extra Attacks)]]
추가 공격 요소는 이제 두 번이 아닌 세 번의 추가 공격을 부여합니다.






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