[[[드루이드(Druid)]]]
[주 능력치]: 지혜
드루이드는 자연의 힘을 부르는 고대 교단에 속해 있습니다. 드루이드는 동물, 식물, 날씨, 4대 원소의 마법을 활용하여 자신을 치유하고 변신하며 원소의 파괴적인 힘을 발휘할 수 있습니다. 무엇보다 자연을 숭배하는 드루이드는 자연의 신이나 자연 자체 또는 두 가지 모두에서 마법을 얻으며, 일반적으로 다른 드루이드와 연합하여 계절과 기타 자연의 순환을 기념하는 의식을 수행합니다. 고대 드루이드의 전통은 사원이나 신전에서 신을 숭배하는 것과 대조적으로 고대 신앙이라고도 불립니다. 드루이드는 자연과 동물, 즉 이빨과 발톱, 태양과 달, 불과 폭풍의 힘을 지향하는 원초적인 마법을 통달합니다. 드루이드는 동물의 모습을 취할 수 있는 능력도 습득하며, 일부 드루이드는 동물의 모습이 더 자연스럽게 느껴질 정도로 이 수련에 집중하기도 합니다. 드루이드에게 자연은 위태로운 균형 속에 존재합니다. 세상을 구성하는 네 가지 원소인 바람, 대지, 불, 물은 균형을 유지해야 합니다. 만약 한 원소가 다른 원소보다 힘을 얻게 되면 세계는 파괴되어 원소계 중 하나로 빨려 들어가 그 구성 요소로 분해될 수 있습니다. 따라서 드루이드는 사악한 원소 숭배와 다른 원소를 배제한 채 한 원소를 부추기는 다른 원소 숭배에 반대합니다. 드루이드는 또한 동식물의 생명을 유지하는 섬세한 생태학적 균형과 인간이 자연에 대항하는 것이 아니라 자연과 조화롭게 살아가야 할 필요성에 관심을 갖고 있습니다. 드루이드는 종종 신성한 장소를 지키거나 때묻지 않은 자연을 지키는 모습을 볼 수 있습니다. 하지만 자연의 균형이나 그들이 보호하는 땅을 위협하는 중대한 위험이 발생하면 드루이드는 위협에 맞서 싸우는 모험가로서 보다 적극적인 역할을 수행합니다.
(레벨 / 숙련 보너스 / 클래스 요소 / 야생 변신 / 소마법 / 준비된 주문 / 주문 레벨당 주문 슬롯)
1 / +2 / 드루이드어, 원시의 소명, 주문시전 / - / 2 / 4 / 1: 2
2 / +2 / 야생 동료, 야생 변신 / 2 / 2 / 5 / 1: 3
3 / +2 / 드루이드 서브클래스 / 2 / 2 / 6 / 1: 4, 2: 2
4 / +2 / 능력치 점수 상승 / 2 / 3 / 7 / 1: 4, 2: 3
5 / +3 / 야생 회생 / 2 / 3 / 9 / 1: 4, 2: 3, 3: 2
6 / +3 / 서브클래스 추가 요소 / 3 / 3 / 10 / 1: 4, 2: 3, 3: 3
7 / +3 / 원소의 분노 / 3 / 3 / 11 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 1
8 / +3 / 능력치 점수 상승 / 3 / 3 / 12 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 2
9 / +4 / 자연과의 대화 / 3 / 3 / 14 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 3, 5: 1
10 / +4 / 서브클래스 추가 요소 / 3 / 4 / 15 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 3, 5: 2
11 / +4 / - / 3 / 4 / 16 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 3, 5: 2, 6: 1
12 / +4 / 능력치 점수 상승 / 3 / 4 / 16 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 3, 5: 2, 6: 1
13 / +5 / - / 3 / 4 / 17 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 3, 5: 2, 6: 1, 7: 1
14 / +5 / 서브클래스 추가 요소 / 3 / 4 / 17 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 3, 5: 2, 6: 1, 7: 1
15 / +5 / 향상된 원소의 분노 / 3 / 4 / 18 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 3, 5: 2, 6: 1, 7: 1, 8: 1
16 / +5 / 능력치 점수 상승 / 3 / 4 / 18 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 3, 5: 2, 6: 1, 7: 1, 8: 1
17 / +6 / - / 4 / 4 / 19 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 3, 5: 2, 6: 1, 7: 1, 8: 1, 9: 1
18 / +6 / 야수 주문 / 4 / 4 / 20 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 3, 5: 3, 6: 1, 7: 1, 8: 1, 9: 1
19 / +6 / 능력치 점수 상승 / 4 / 4 / 21 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 3, 5: 3, 6: 2, 7: 1, 8: 1, 9: 1
20 / +6 / 대드루이드 / 4 / 4 / 22 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 3, 5: 3, 6: 2, 7: 2, 8: 1, 9: 1
[[[드루이드 만들기]]]
드루이드를 생성하려면 다음 목록에서 히트 포인트, 숙련, 방어구 훈련을 확인하세요. 1레벨 캐릭터를 만드는 경우 "초기 장비" 항목도 참고하고, 멀티클래스 규칙을 사용하는 경우 "멀티클래스와 드루이드" 항목을 참조하세요. 그런 다음 드루이드 표에서 이 클래스의 각 레벨에서 얻을 수 있는 클래스 요소를 확인하세요. 이러한 요소에 대한 설명은 "드루이드 클래스 요소" 항목에 나와 있습니다.
[[히트 포인트]]
[히트 다이스] 드루이드 레벨당 1d8
[1레벨 시의 히트 포인트] 8 + 당신의 건강 수정치
[레벨 상승 시의 히트 포인트] 1d8(또는 5) + 당신의 건강 수정치만큼 증가
[[숙련]]
[내성 굴림] 지능, 지혜
[기술] 비전학, 동물 조련, 통찰, 의학, 자연학, 감지, 종교학, 생존 중 2개 선택
[무기] 단순 무기
[도구] 약초학 키트
[[방어구 훈련]]
경갑, 방패
[[초기 장비]]
1레벨 캐릭터는 다음 장비로 시작하거나, 이를 포기하고 50 GP를 사용해 원하는 장비를 구매할 수 있습니다.
드루이드 매개체(육척봉), 가죽 갑옷(Leather Armor), 방패, 탐험가의 꾸러미, 낫, 약초학 키트, 9 GP
{멀티클래스와 드루이드}
플레이어 핸드북의 멀티클래스 규칙을 사용하는 그룹에서 드루이드를 클래스 중 하나로 선택하는 경우 알아두어야 할 사항은 다음과 같습니다.
[최소 능력치 점수] 멀티클래스 캐릭터로서 드루이드의 주 능력치인 지혜에서 13점 이상을 획득해야 이 클래스의 레벨을 올리거나 이미 드루이드인 경우 다른 클래스의 레벨을 올릴 수 있습니다.
[방어구 훈련] 첫 드루이드 레벨을 달성하면 경갑과 방패 방어구 훈련을 얻습니다.
[주문 슬롯] 드루이드 레벨을 모두 다른 클래스의 적절한 레벨에 더하여 멀티클래스 규칙에 설명된 대로 주문을 시전할 수 있는 주문 슬롯을 결정합니다.
각 클래스마다 개별적으로 주문을 준비하며, 각 클래스의 주문 슬롯을 참고하여 준비할 주문의 개수와 레벨을 결정합니다.
[[[드루이드 클래스 요소]]]
드루이드는 이 클래스에서 지정된 레벨에 도달하면 다음과 같은 클래스 요소를 얻습니다. 이러한 요소들은 드루이드 표에 나와 있습니다.
[[1레벨: 드루이드어(Druidic)]]
드루이드의 비밀 언어인 드루이드어를 배웁니다. 이 고대 언어를 배우면서 동물과 대화할 수 있는 마법도 해금했습니다; 항상 동물과의 대화(Speak with Animals) 주문을 준비된 상태로 지닙니다. 드루이드어를 사용하여 숨겨진 메시지를 남길 수 있습니다. 당신과 드루이드어를 아는 다른 자들은 이러한 메시지를 자동으로 발견합니다. 다른 자들은 지능(조사) 판정에 성공하면 메시지의 존재를 알아챌 수 있지만, 마법 없이는 해독할 수 없습니다.
[[1레벨: 원시의 소명(Primal Order)]]
선택한 다음 신성한 역할 중 하나에 헌신했습니다:
[마도사(Magician)] 드루이드 주문 목록에서 소마법을 하나 더 배웁니다(주문 준비에 관한 정보는 주문시전 요소 참조). 또한, 자연과의 신비로운 연결은 지능(자연학) 판정에 보너스를 줍니다. 보너스는 당신의 지혜 수정치와 같습니다(최소 +1).
[감시자(Warden)] 전투 훈련을 받아 군용 무기 숙련과 평갑 방어구 훈련을 얻습니다.
[[1레벨: 주문시전(Spellcasting)]]
당신은 자연의 신비로운 힘을 연구하여 주문을 시전하는 법을 배웠습니다. 주문시전 규칙은 플레이어 핸드북을 참고하세요. 아래 정보는 드루이드로서 해당 규칙을 사용하는 방법을 자세히 설명합니다.
[소마법] 드루이드 주문 목록에서 당신이 선택한 2가지의 소마법을 배웁니다. 선택하지 않고 드루이드술(Druidcraft)과 화염 생성(Produce Flame)으로 시작할 수도 있습니다. 당신이 드루이드 레벨을 올릴 때마다 드루이드 주문 목록에서 이 요소의 소마법 중 하나를 다른 것으로 교체할 수 있습니다. 드루이드 표의 소마법 열에 표시된 대로 당신이 이 클래스의 4레벨과 10레벨에 도달하면 또다른 드루이드 소마법을 선택해서 배웁니다.
[주문 슬롯] 드루이드 표에는 1레벨 이상의 주문을 시전할 때 필요한 주문 슬롯 수가 나와 있습니다. 이 주문 중 하나를 시전하려면 해당 주문 레벨 이상의 슬롯을 소모해야 합니다. 긴 휴식을 완료하면 소모한 주문 슬롯을 모두 회복합니다.
[1+ 레벨의 준비된 주문] 이 요소로 시전할 수 있는 1레벨 이상의 주문 목록을 준비합니다. 시작하려면 드루이드 주문 목록에서 1레벨 주문 네 개를 선택합니다. 선택하지 않고 동물 친밀화(Animal Friendship), 상처 치료(Cure Wounds), 요정 불꽃(Faerie Fire), 천둥파도(Thunderwave)로 시작할 수도 있습니다. 당신의 목록의 주문의 수는 드루이드 레벨이 올라감에 따라 드루이드 표의 준비된 주문 열에 표시된 대로 증가합니다. 그 수가 증가할 때마다 목록에 있는 주문 수가 표의 수와 일치할 때까지 당신의 주문 목록에서 주문을 추가로 선택합니다. 선택한 주문은 주문 슬롯이 있는 레벨의 주문이어야 합니다. 예를 들어, 3레벨 드루이드라면, 준비된 주문 목록에 1 또는 2레벨의 주문 6개를 어떤 조합으로든 포함할 수 있습니다. 다른 드루이드 요소로 항상 준비해둔 주문이 있다면, 해당 주문은 이 주문시전 요소로 준비된 주문 목록의 주문 수에 포함되지 않지만, 그렇지 않은 경우 이 요소의 규칙을 따릅니다.
[준비된 주문 변경하기] 긴 휴식을 마칠 때마다 준비된 주문 목록을 변경하여 그 안에 있는 주문을 하나 이상 교체할 수 있습니다. 새 목록을 준비하려면 명상의 시간이 필요한데, 목록에 추가하는 주문마다 주문 레벨당 최소 1분 이상 소요됩니다.
[주문시전 능력] 지혜가 당신의 드루이드 요소의 주문들을 시전하는 데에 필요한 주문시전 능력입니다.
[주문시전 매개체] 이 클래스로 준비하는 주문들에 대해 드루이드 매개체를 주문시전 매개체로 사용할 수 있습니다.
[[2레벨: 야생 동료(Wild Companion)]]
당신은 동물의 모습을 한 자연 영혼을 소환하여 당신을 돕게 할 수 있습니다. 마법 행동으로 주문 슬롯을 소모하거나 야생 변신을 사용하여 물질 구성요소 없이 패밀리어 찾기(Find Familiar) 주문을 시전할 수 있습니다. 이 방법으로 주문을 시전할 때, 그 영혼은 요정이며, 긴 휴식을 마치면 사라집니다.
[[2레벨: 야생 변신(Wild Shape)]]
자연의 힘이 당신에게 스며들어 동물의 형상을 취할 수 있습니다. 추가 행동으로 이 요소를 위해 배운 야수의 형상으로 변신합니다(아래의 "알고 있는 형태" 참조). 이 변신은 드루이드 레벨의 절반에 해당하는 시간 동안 또는 야생 변신을 다시 사용하거나 행동불능 상태가 되거나 사망할 때까지 유지됩니다. 추가 행동으로 형상에서 일찍 벗어날 수도 있습니다.
[알고 있는 형태] 당신은 이 요소로 사용할 수 있는 형태를 2에 드루이드 레벨의 절반(반올림)을 더한 수만큼 알고 있으며, 플레이어 핸드북의 야수 능력치 항목 중에서 최대 도전 지수(Challenge Rating)가 1/4이고 비행 속도가 없는 것을 선택할 수 있습니다. 선택하지 않고 승용마, 거미, 늑대로 시작할 수도 있습니다. 긴 휴식을 완료할 때마다, 알고 있는 형태 중 하나를 다른 적합한 형태로 교체할 수 있습니다. 특정 드루이드 레벨을 달성하면, 야수 형상 표에 표시된 대로 해당 형상의 최대 도전 지수가 증가합니다. 또한, 8레벨부터 비행 속도가 있는 형상을 선택할 수 있습니다. 새로운 형상을 선택할 때, DM이 허용하는 경우 괴물 설명서(Monster Manual)나 다른 곳에서 적합한 야수를 찾아볼 수 있습니다.
{야수 형상}
(드루이드 레벨 / 최대 도전 지수 / 비행 속도)
2 / 1/4 / 불가능
4 / 1/2 / 불가능
8 / 1 / 가능
[사용 횟수] 당신은 야생 변신을 두 번 사용할 수 있습니다. 짧은 휴식을 완료하면 소모한 사용 횟수를 한 번 회복하고, 긴 휴식을 완료하면 소모한 사용 횟수를 모두 회복합니다. 특정 드루이드 레벨에 도달하면 드루이드 표의 야생 변신 열에 표시된 대로 추가 사용 횟수를 얻습니다.
[변신 상태에서의 규칙] 형상으로 변신한 상태에서는 당신의 성격, 기억, 말하기 능력이 유지되며, 다음 규칙들이 적용됩니다:
-게임 자료(Game Statistics)- 게임 자료는 야수의 수치로 대체되지만, 히트 포인트; 히트 다이스; 지능, 지혜, 매력 점수; 클래스 요소; 언어; 재주는 그대로 유지됩니다. 또한, 당신의 기술 및 내성 굴림 숙련은 그대로 유지되며, 해당 크리처에 대한 숙련 보너스와 함께 당신의 숙련 보너스를 사용합니다. 크리처가 당신과 같은 숙련을 가지고 있고 능력치 항목의 보너스가 당신보다 높다면, 당신의 보너스 대신 크리처의 보너스를 사용합니다. 그 크리처에게 전설 또는 본거지(Lair) 행동이 있다면, 당신은 이를 사용할 수 없습니다.
-임시 히트 포인트- 야수 형상으로 변신 시, 당신의 드루이드 레벨과 같은 수의 임시 히트 포인트를 얻습니다.
-주문시전 불가- 주문을 시전할 수 없지만, 변신해도 이미 시전한 주문에 대한 집중이 깨지거나 이미 시전한 낙뢰 소환(Call Lightning) 주문과 같은 주문의 일부인 행동을 사용하지 못하지 않습니다.
-물체- 물체를 다루는 능력은 당신의 팔다리가 아닌 변신한 형태의 팔다리에 의해 결정됩니다. 또한, 장비가 당신의 공간에서 바닥에 떨어지거나 새로운 형상으로 합쳐질지, 아니면 착용할지는 당신이 선택합니다. 착용한 장비는 정상적으로 작동하지만, DM은 크리처의 크기와 모양에 따라 새 형태가 장비를 착용하는 것이 실용적인지 여부를 결정합니다. 장비는 새로운 형태에 맞춰 크기나 모양이 변경되지 않으며, 새로운 형태가 착용할 수 없는 장비는 바닥에 떨어지거나 합쳐져야 합니다. 형상과 합쳐진 장비는 형상을 떠날 때까지 효과가 없습니다.
[[3레벨: 드루이드 서브클래스(Wizard Subclass)]]
땅의 회합, 바다의 회합, 바다의 회합, 별의 회합 중 원하는 드루이드 서브클래스를 얻습니다. 서브클래스는 이 클래스 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다 - 이번 플레이 테스트에서는 타샤의 만물 가마솥(Tasha’s Cauldron of Everything)에 나오는 별의 회합을 사용합니다. 서브클래스는 특정 드루이드 레벨에서 특별한 요소를 부여하는 전문화입니다. 나머지 성장 동안에는 드루이드 레벨 이하의 각 서브클래스의 요소를 얻게 됩니다.
[[4/8/12/16/19레벨: 능력치 점수 상승(Ability Score Improvement)]]
능력치 점수 상승 재주 또는 자격이 되는 다른 재주를 획득합니다.
[[5레벨: 야생 회생(Wild Resurgence)]]
당신에게 야생 변신의 사용 횟수가 남아 있지 않다면, 주문 슬롯을 소모하여 당신 스스로에게 사용 횟수를 하나 회복시킬 수 있습니다(행동 필요 없음). 이것은 차례당 한 번만 할 수 있습니다. 또한, 야생 변신의 사용 횟수를 하나 소모(행동 필요 없음)하는 것으로 당신 스스로에게 1레벨 주문 슬롯을 회복시킬 수 있으며, 이것은 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
[[7레벨: 원소의 분노(Elemental Fury)]]
원소의 힘이 당신을 통해 흐릅니다. 다음 선택지 중 하나를 고릅니다:
[강력한 주문시전(Potent Spellcasting)] 드루이드 소마법으로 주는 피해량에 당신의 지혜 수정치가 추가됩니다.
[원시의 일격(Primal Strike)] 당신의 차례당 한 번, 무기를 사용하거나 야수 형태로 한 공격 굴림이 크리처에게 적중하면 대상에게 1d8의 추가 냉기, 화염, 번개, 천둥 피해를 입힐 수 있습니다(적중 시 선택).
[[9레벨: 자연과의 회화(Commune with Nature)]]
당신은 자연의 표현 그 자체이며 주변의 모든 자연과 교감할 수 있습니다; 항상 자연과의 회화 주문을 준비된 상태로 지닙니다.
[[15레벨: 향상된 원소의 분노(Elemental Fury)]]
당신이 고른 원소의 분노 선택지가 더욱 강력해집니다:
[강력한 주문시전] 범위가 10피트 이상인 드루이드 소마법을 시전할 때, 그 주문의 범위는 300피트로 증가합니다.
[원시의 일격] 원시의 일격의 추가 피해가 2d8로 증가합니다.
[[18레벨: 야수 주문(Beast Spells)]]
야생 변신을 사용하는 동안에 야수 형태에서 주문을 시전할 수 있지만, 비용이 지정된 물질 구성요소가 있거나 물질 구성요소를 소모하는 주문은 제외됩니다.
[[20레벨: 대드루이드(Archdruid)]]
자연의 생명력이 당신 안에서 끊임없이 피어올라 다음과 같은 혜택을 얻습니다:
[상록의 야생 변신(Evergreen Wild Shape)] 당신이 우선권 굴림을 할 때 남은 야생 변신 사용 횟수가 없을 때마다, 소모한 사용 횟수 중 하나를 회복합니다.
[자연의 마도사(Nature Magician)] 야생 변신 사용 횟수를 주문 슬롯으로 전환할 수 있습니다(행동 필요 없음). 각 사용 횟수에 주문 레벨 2를 추가하여, 사용하지 않은 야생 변신 사용 횟수를 선택해 하나의 주문 슬롯으로 전환헙나다. 그런 다음에는 긴 휴식을 완료해야 이것을 다시 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 2개의 야생 변신 사용 횟수를 전환하면 4레벨 주문 슬롯이 생성됩니다.
[장수(Longevity)] 사용하는 원시 마법으로 인해 노화가 더 느리게 진행됩니다. 10년이 지날 때마다 몸은 1살씩만 늙습니다.
번역 출처
https://drive.google.com/drive/folders/1UN-0DQcBegG0NyNRcv60GCh36DMqbnlj?usp=drive_link
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