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[리뷰/정보] 원댄디 정보 번역: 클래스 - 로그

ㅇㅇ(119.192) 2024.04.24 09:58:39
조회 235 추천 5 댓글 3
														


※지금까지 공개된 플레이테스트 자료 중 최신으로 갱신된 정보들을 선별하여 번역한 것으로, 정식으로 출시될 때의 데이터와 차이가 있을 수 있습니다.




[[[로그(Rogue)]]]


[주 능력치]: 민첩


로그는 교활함과 은밀함, 적의 취약점을 이용해 어떤 상황에서도 우위를 점합니다. 로그는 어떤 문제든 해결책을 찾는 데 능숙하며, 성공적인 모험 파티의 초석이 되는 다재다능함을 보여줍니다. 로그는 전투 능력을 완성하는 것만큼이나 다양한 기술을 익히는 데도 많은 노력을 기울이기 때문에 다른 캐릭터가 따라올 수 없는 폭넓은 능력을 지니고 있습니다. 많은 로그가 은신과 속임수에 집중하는 반면, 다른 로그는 등반, 함정 찾기 및 해제, 자물쇠 열기 등 던전 환경에서 도움이 되는 기술을 연마합니다. 로그는 전투에서 무력보다는 교묘한 공격을 우선시합니다. 로그는 연타로 상대를 쓰러뜨리기보다는 정확한 한 방을 날리는 것을 선호합니다. 로그는 위험을 피하는 데 거의 초자연적인 능력을 지니고 있으며, 일부는 다른 능력을 보완하기 위해 마법을 배우기도 합니다. 어떤 로그는 범죄자로 경력을 시작했고, 어떤 로그는 범죄와 싸우기 위해 교활함을 사용하기도 합니다. 로그가 법과 어떤 관계에 있든, 일반 범죄자나 법 집행관은 위대한 로그의 미묘한 영리함을 따라올 수 없습니다.


(레벨 / 숙련 보너스 / 클래스 요소 / 암습 공격)

1 / +2 / 숙달, 암습 공격, 도둑의 속어, 무기 전문화 / 1d6

2 / +2 / 교활한 행동 / 1d6

3 / +2 / 로그 서브클래스, 침착한 조준 / 2d6

4 / +2 / 능력치 점수 상승 / 2d6

5 / +3 / 교활한 일격, 놀라운 회피 / 3d6

6 / +3 / 숙달 / 3d6

7 / +3 / 회피기동, 믿음직한 재능 / 4d6

8 / +3 / 능력치 점수 상승 / 4d6

9 / +4 / 서브클래스 추가 요소 / 5d6

10 / +4 / 능력치 점수 상승 / 5d6

11 / +4 / 향상된 교활한 일격 / 6d6

12 / +4 / 능력치 점수 상승 / 6d6

13 / +5 / 서브클래스 추가 요소 / 7d6

14 / +5 / 사악한 일격 / 7d6

15 / +5 / 유연한 마음가짐 / 8d6

16 / +5 / 능력치 점수 상승 / 8d6

17 / +6 / 서브클래스 추가 요소 / 9d6

18 / +6 / 회피본능 / 9d6

19 / +6 / 능력치 점수 상승 / 10d6

20 / +6 / 행운의 한 방 / 10d6


[[[로그 만들기]]]

로그를 생성하려면 다음 목록에서 히트 포인트, 숙련, 방어구 훈련을 확인하세요. 1레벨 캐릭터를 만드는 경우 "초기 장비" 항목도 참고하고, 멀티클래스 규칙을 사용하는 경우 "멀티클래스와 로그" 항목을 참조하세요. 그런 다음 로그 표에서 이 클래스의 각 레벨에서 얻을 수 있는 클래스 요소를 확인하세요. 이러한 요소에 대한 설명은 "로그 클래스 요소" 항목에 나와 있습니다.


[[히트 포인트]]

[히트 다이스] 로그 레벨당 1d8

[1레벨 시의 히트 포인트] 8 + 당신의 건강 수정치

[레벨 상승 시의 히트 포인트] 1d8(또는 5) + 당신의 건강 수정치만큼 증가


[[숙련]]

[내성 굴림] 민첩, 지능

[기술] 곡예, 운동, 기만, 통찰, 위협, 조사, 감지, 설득, 손재주, 은신 중 4개 선택

[무기] 단순 무기, 교묘함 속성이 있는 군용 무기

[도구] 도둑의 도구


[[방어구 훈련]]

경갑


[[초기 장비]]

1레벨 캐릭터는 다음 장비로 시작하거나, 이를 포기하고 110 GP를 사용해 원하는 장비를 구매할 수 있습니다.

화살(20), 단궁, 도둑의 꾸러미, 소검, 단검(2), 도둑의 도구, 가죽 갑옷(Leather Armor), 18 GP, 화살통


{멀티클래스와 로그}

플레이어 핸드북의 멀티클래스 규칙을 사용하는 그룹에서 로그를 클래스 중 하나로 선택하는 경우 알아두어야 할 사항은 다음과 같습니다.

[최소 능력치 점수] 멀티클래스 캐릭터로서 로그의 주 능력치인 민첩에서 13점 이상을 획득해야 이 클래스의 레벨을 올리거나 이미 로그인 경우 다른 클래스의 레벨을 올릴 수 있습니다.

[획득한 숙련] 로그가 처음 선택한 클래스가 아니라면, 로그 레벨을 처음 달성할 때 도둑의 도구와 로그의 기술 목록 중 하나의 기술에 대해 숙련을 얻습니다.

[방어구 훈련] 첫 로그 레벨을 달성하면 경갑 방어구 훈련을 얻습니다.


[[[로그 클래스 요소]]]

로그는 이 클래스에서 지정된 레벨에 도달하면 다음과 같은 클래스 요소를 얻습니다. 이러한 요소들은 로그 표에 나와 있습니다. 


[[1레벨: 숙달(Expertise)]]

당신이 선택한 두 가지 기술 숙련에 대해 숙달을 얻습니다. 당신이 손재주와 은신에 숙련을 가지고 있다면, 그 두 가지 기술은 로그의 상징적인 선택입니다.


[[1레벨: 암습 공격(Sneak Attack)]]

당신은 은밀한 공격을 치명적인 공격으로 바꾸는 방법을 배웁니다. 차례당 한 번, 당신이 교묘함 또는 원거리 무기로 공격하고 다음 조건 중 하나 이상을 충족하면 공격 굴림으로 적중시킨 크리처 하나에게 추가 피해를 줄 수 있습니다:

[이점] 그 공격 굴림에 이점을 얻었을 경우.

[대상에 인접한 아군] 아군 중 한 명 이상이 대상에서 5피트 이내에 있고, 그 아군이 행동불능 상태가 아니며, 그 공격 굴림에 불리점이 없는 경우.

추가 피해를 결정하려면 도적 레벨의 절반만큼의 6면체 주사위들을 굴린 다음(반올림), 그 결과를 합산합니다(로그 표에 각 로그 레벨에서 얻는 암습 공격 주사위 수가 기재되어 있습니다). 추가 피해의 유형은 무기의 피해 유형과 동일합니다.


[[1레벨: 도둑의 속어(Thieves' Cant)]]

로그의 재능을 발휘했던 공동체에서 다양한 언어를 습득했습니다. 도둑의 속어와 표준 언어 및 희귀 언어 표에서 선택한 다른 언어 한 가지를 배웁니다.


[[1레벨: 무기 전문화(Weapon Mastery)]]

무기 훈련을 통해 단검과 단궁 등 당신이 숙련을 지닌 무기 중 두 종류의 전문화 속성을 사용할 수 있습니다. 긴 휴식을 완료할 때마다 선택한 무기의 종류를 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 시미터와 소검의 전문화 속성을 사용하도록 전환할 수 있습니다.


[[2레벨: 교활한 행동(Cunning Action)]]

빠른 사고력과 민첩성으로 빠르게 움직이고 행동할 수 있습니다. 당신의 차례에 다음 행동 중 하나를 추가 행동으로 사용할 수 있습니다: 질주, 퇴각, 또는 은신.


[[3레벨: 로그 서브클래스(Rogue Subclass)]]

아케인 트릭스터, 어새신, 스워시버클러, 시프 중 원하는 로그 서브클래스를 얻습니다. 서브클래스는 이 클래스 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 서브클래스는 특정 로그 레벨에서 특별한 요소를 부여하는 전문화입니다. 나머지 성장 동안에는 로그 레벨 이하의 각 서브클래스의 요소를 얻게 됩니다.


[[3레벨: 침착한 조준(Steady Aim)]]

추가 행동으로, 당신 스스로에게 현재 차례의 다음 공격 굴림에 이점을 부여합니다. 이 요소는 이번 차례에 움직이지 않았을 때만 사용할 수 있으며, 사용한 후에는 현재 차례가 끝날 때까지 이동속도가 0이 됩니다.


[[4/8/10/12/16/19레벨: 능력치 점수 상승(Ability Score Improvement)]]

능력치 점수 상승 재주 또는 자격이 되는 다른 재주를 획득합니다.


[[5레벨: 교활한 일격(Cunning Strike)]]

당신은 암습 공격을 사용하는 교활한 방법을 개발했습니다. 암습 공격으로 피해를 입힐 때 다음 교활한 일격 효과 중 하나를 추가할 수 있습니다. 각 효과에는 주사위 비용이 있으며, 이는 효과를 추가하기 위해 포기해야 하는 암습 공격 피해 주사위의 수입니다. 주사위를 굴리기 전에 주사위를 제거하면 공격이 피해를 입힌 즉시 효과가 적용됩니다. 예를 들어, 독 효과를 추가하는 경우, 주사위를 굴리기 전에 암습 공격의 피해에서 1d6을 제거합니다. 교활한 일격 효과에 내성 굴림이 필요한 경우, 난이도는 8 + 당신의 숙련 보너스 + 당신의 민첩 수정치와 같습니다.

[무장 해제(Disarm) - 비용: 1d6] 대상은 민첩 내성 굴림에 성공해야 하며, 그렇지 않으면 들고 있는 아이템 중 당신이 원하는 아이템을 하나 떨어뜨립니다.

[독(Poison) - 비용: 1d6] 공격에 독을 추가하여 대상에게 건강 내성 굴림을 강제합니다. 내성 굴림에 실패하면 대상은 1분 동안 독에 중독된 상태가 됩니다. 독에 중독된 대상의 각 차례가 끝날 때마다 그 대상은 내성 굴림을 반복할 수 있으며, 성공하면 자신에게 적용된 효과가 종료됩니다. 이 효과를 사용하려면 당신은 독살자의 키트를 소지하고 있어야 합니다.

[넘어뜨리기(Trip) - 비용: 1d6] 대상이 대형 또는 그보다 작은 경우, 민첩 내성 굴림에 성공하거나 넘어짐 상태여야 합니다.

[철수(Withdraw) - 비용: 1d6] 공격 직후, 당신은 기회 공격을 유발하지 않고 당신의 이동속도의 최대 절반까지 이동합니다.


[[5레벨: 놀라운 회피(Uncanny Dodge)]]

눈에 보이는 공격자가 공격 굴림으로 당신을 적중시켰을 때, 반응행동으로 그 공격의 피해를 반으로 줄일 수 있습니다(반올림).


[[6레벨: 숙달(Expertise)]]

선택한 기술 숙련 중 두 가지에 대한 숙달을 획득합니다.


[[7레벨: 회피기동(Evasion)]]

특정 위험을 민첩하게 회피할 수 있습니다. 민첩 내성 굴림을 사용해 피해를 절반만 입도록 하는 효과를 받을 때, 내성 굴림에 성공하면 피해를 입지 않고 실패하면 절반의 피해만 받습니다. 행동불능 상태일 때는 이 요소를 사용할 수 없습니다.


[[7레벨: 믿음직한 재능(Reliable Talent)]]

당신은 당신의 재능이 완벽에 가까워질 때까지 다듬어 왔습니다. 기술 또는 도구 숙련 중 하나를 사용하는 능력 판정을 할 때마다 굴림 결과가 9 이하인 경우 10으로 간주할 수 있습니다.


[[11레벨: 향상된 교활한 일격(Improved Cunning Strike)]]

암습 공격으로 피해를 줄 때 최대 두 가지의 교활한 일격 효과를 사용할 수 있으며, 각 효과마다 주사위 비용을 지불합니다.


[[14레벨: 사악한 일격(Devious Strikes)]]

암습 공격을 교묘하게 사용하는 새로운 방법을 연습했습니다. 이제 다음과 같은 효과가 교활한 일격 선택지에 추가됩니다.

[멍해짐(Daze) - 비용: 2d6] 대상은 건강 내성 굴림에 성공해야 하며, 그렇지 않으면 그것의 다음 차례가 끝날 때까지 멍해짐 상태가 됩니다.

[기절(Knock Out) - 비용: 6d6] 대상은 건강 내성 굴림에 성공해야 하며, 그렇지 않으면 1분 동안 또는 피해를 입을 때까지 무의식 상태가 됩니다. 무의식 상태의 대상은 자신의 차례가 끝날 때마다 내성 굴림을 반복할 수 있으며, 성공하면 자신에게 적용되는 효과가 종료됩니다.

[가려짐(Obscure) - 비용: 3d6] 대상의 눈 근처를 공격합니다. 대상은 민첩 내성 굴림에 성공해야 하며, 그렇지 않으면 그것의 다음 차례가 끝날 때까지 실명 상태가 됩니다.


[[15레벨: 유연한 마음가짐(Slippery Mind)]]

당신의 교활한 마음은 통제하기 매우 어렵습니다. 지혜와 매력 내성 굴림에 숙련을 얻습니다.


[[18레벨: 회피본능(Elusive)]]

회피 능력이 뛰어나서 공격자가 당신을 상대로 우위를 점하기 어렵습니다. 당신이 행동불능 상태가 아니면 당신을 향한 어떤 공격 굴림도 이점을 얻을 수 없습니다.


[[20레벨: 행운의 한 방(Stroke of Luck)]]

당신은 필요할 때 성공하는 기묘한 재주가 있습니다. d20 판정에 실패하면 굴림 결과를 20으로 바꿀 수 있습니다. 이 요소를 한 번 사용하면 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 사용할 수 없습니다.




[[[로그 서브클래스(Rogue Subclass)]]]

로그 서브클래스는 특정 로그 레벨에서 서브클래스에 명시된 대로 특별한 능력을 부여하는 전문화입니다. 이 항목에서는 아케인 트릭스터, 어새신, 스워시버클러, 시프에 대해 설명합니다.


[[[아케인 트릭스터(Arcane Trickster)]]]

일부 로그는 비전 주문으로 은신과 민첩성 기술을 연마하고, 마법 속임수를 배워 거래에 도움을 받습니다. 일부 아케인 트릭스터는 소매치기나 강도로 재능을 발휘하기도 하고, 장난꾸러기나 개구쟁이, 모험가로 활약하기도 합니다.


[[3레벨: 주문시전(Spellcasting)]]

당신은 주문을 시전하는 법을 배웠습니다. 주문시전 규칙은 플레이어 핸드북을 참고하세요. 아래 정보는 아케인 트릭스터로서 해당 규칙을 사용하는 방법을 자세히 설명합니다.

[소마법] 마법사의 손(Mage Hand)과 위저드 주문 목록에서 당신이 선택한 2가지의 소마법을 배웁니다. 당신이 로그 레벨을 올릴 때마다 당신은 위저드 주문 목록에서 마법사의 손을 제외한 이 요소의 소마법 중 하나를 다른 것으로 교체할 수 있습니다.

[주문 슬롯] 아케인 트릭스터 주문시전 표에는 1레벨 이상의 주문을 시전할 때 필요한 주문 슬롯 수가 나와 있습니다. 이 주문 중 하나를 시전하려면 해당 주문 레벨 이상의 슬롯을 소모해야 합니다. 긴 휴식을 완료하면 소모한 주문 슬롯을 모두 회복합니다.

[1+ 레벨의 준비된 주문] 이 요소로 시전할 수 있는 1레벨 이상의 주문 목록을 준비합니다. 시작하려면, 위저드 주문 목록에서 1레벨 주문 세 개를 선택하는데, 그 중 둘은 환혹계나 환영계여야 합니다. 당신의 목록의 주문의 수는 로그 레벨이 올라감에 따라 아케인 트릭스터 주문시전 표의 준비된 주문 열에 기재된 대로 증가합니다. 그 수가 증가할 때마다 목록에 있는 주문 수가 표의 수와 일치할 때까지 위저드 주문 목록에서 주문을 추가로 선택합니다. 선택한 주문은 주문 슬롯이 있는 레벨의 주문이어야 합니다. 예를 들어, 7레벨 로그라면, 준비된 주문 목록에 1 또는 2레벨의 위저드 주문 6개를 어떤 조합으로든 포함할 수 있습니다.

[준비된 주문 변경하기] 당신이 이 클래스의 레벨을 올릴 때마다, 당신이 알고 있는 주문 하나를 위저드 주문 목록의 다른 주문으로 바꿀 수 있습니다. 새로운 주문은 당신이 지닌 주문 슬롯에 해당하는 레벨이어야 합니다.

[주문시전 능력] 지능이 아케인 트릭스터 주문의 주문시전 능력입니다.

[주문시전 매개체] 비전 매개체를 이 서브클래스로 준비하는 주문에 대한 주문시전 매개체로 사용할 수 있습니다.


{아케인 트릭스터 주문시전 표}

(로그 레벨 / 준비된 주문 / 주문 레벨당 주문 슬롯)

3 / 3 / 1: 2

4 / 4 / 1: 3

5 / 4 / 1: 3

6 / 4 / 1: 3

7 / 6 / 1: 4, 2: 2

8 / 6 / 1: 4, 2: 2

9 / 6 / 1: 4, 2: 2

10 / 7 / 1: 4, 2: 3

11 / 7 / 1: 4, 2: 3

12 / 7 / 1: 4, 2: 3

13 / 9 / 1: 4, 2: 3, 3: 2

14 / 9 / 1: 4, 2: 3, 3: 2

15 / 9 / 1: 4, 2: 3, 3: 2

16 / 10 / 1: 4, 2: 3, 3: 3

17 / 10 / 1: 4, 2: 3, 3: 3

18 / 10 / 1: 4, 2: 3, 3: 3

19 / 11 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 1

20 / 11 / 1: 4, 2: 3, 3: 3, 4: 1


[[3레벨: 마법사의 손 요술(Mage Hand Legerdemain)]]

마법사의 손을 시전하면 그 영체 손을 보이지 않게 만들 수 있습니다. 그 손을 행동이 아닌 추가 행동으로 제어할 수 있으며, 이를 통해 도둑의 도구를 사용하고 민첩(손재주) 판정을 할 수 있습니다.


[[9레벨: 마법적 매복(Magical Ambush)]]

당신이 크리처에게 주문을 시전할 때 투명 상태라면, 그 크리처는 같은 차례에 그 주문에 대한 모든 내성 굴림에서 불리점을 얻습니다.


[[13레벨: 전천후 기만자(Versatile Trickster)]]

마법사의 손으로 대상의 주의를 분산시키는 능력을 얻습니다. 교활한 일격의 무장 해제 또는 넘어뜨리기 선택지를 사용할 때, 해당 선택지는 영체 손에서 5피트 이내에 있는 하나의 크리처에게도 적용할 수 있습니다.


[[17레벨: 주문 도둑(Spell Thief)]]

당신은 다른 주문시전자로부터 주문을 시전하는 방법에 대한 지식을 마법으로 훔치는 능력을 얻습니다. 크리처가 당신을 목표로 하거나 효과 범위에 당신을 포함하는 주문을 시전하는 즉시, 당신은 당신의 반응행동을 사용하여 그 크리처가 그것의 주문시전 능력 수정치로 내성 굴림을 하도록 강제할 수 있습니다. 난이도는 당신의 주문 내성 난이도와 같습니다. 내성 굴림에 실패하면, 당신은 당신에 대한 주문의 효과를 무효화하고, 주문이 1레벨 이상이고 당신이 시전할 수 있는 레벨이라면 주문에 대한 지식을 훔칩니다(위저드 주문일 필요는 없음). 다음 8시간 동안, 당신은 그 주문을 알고 당신의 주문 슬롯을 사용하여 주문을 시전할 수 있습니다. 그 크리처는 8시간이 지나기 전까지는 해당 주문을 시전할 수 없습니다. 이 요소를 한 번 사용하면 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 사용할 수 없습니다.




[[어새신(Assassin)]]

어새신의 훈련은 은신, 독, 변장을 사용하여 치명적인 효율로 적을 제거하는 암울한 죽음의 기술에 중점을 둡니다. 이 길을 걷는 로그 중 일부는 고용된 살인청부업자, 간첩, 현상금 사냥꾼이지만, 이 서브클래스의 능력은 다양한 몬스터와 마주하는 모험가에게도 유용합니다.


[[3레벨: 추가 숙련(Bonus Proficiencies)]]

변장 키트와 독살자 키트에 숙련을 얻습니다.


[[3레벨: 암살(Assassinate)]]

목표물을 암살하는 데 능숙해져 다음과 같은 혜택을 얻습니다:

[우선권] 우선권 굴림에서 이점을 얻습니다.

[기습의 일격(Surprising Strikes)] 각 전투의 첫 라운드 동안, 당신은 차례를 시작하지 않은 크리처에 대한 공격 굴림에서 이점을 얻습니다. 해당 라운드에 당신의 암습 공격이 적중하면, 대상은 로그 레벨만큼 무기 유형에 따른 추가 피해를 받습니다.


[[9레벨: 침투 숙달(Infiltration Expertise)]]

잠입을 돕기 위해 다른 사람으로 변장하는 데 능숙합니다. 변장 키트를 사용하여 변장하면 다른 사람인 척하는 동안 모든 매력(기만) 판정에서 이점을 얻습니다. 또한, 다른 사람의 말투나 필체, 또는 둘 다를 각각 1시간 이상 연구했다면 두 가지 모두 완벽하게 흉내낼 수 있습니다.


[[13레벨: 맹독 무기(Envenom Weapons)]]

교활한 일격의 독 선택지를 사용할 때, 대상은 내성 굴림에 실패할 때마다 2d6의 독성 피해를 받습니다. 이 피해는 독성 피해에 대한 저항을 무시합니다.


[[17레벨: 죽음의 일격(Death Strike)]]

당신이 전투의 첫 라운드에 암습 공격을 적중시켰을 때, 대상은 건강 내성 굴림(난이도 = 8 + 당신의 민첩 수정치 + 당신의 숙련 보너스)에 성공해야 하며, 그렇지 않으면 그 공격의 피해량이 대상에게 두 배로 증가합니다.




[[[스워시버클러(Swashbuckler)]]

스워시버클러는 검술에 집중하여 전투 방식에 속도와 우아함, 매력을 더하고, 여기에 절묘한 화려함을 더합니다. 대전에 탁월하며, 결투를 화려한 공연처럼 보이게 합니다.


[[3레벨: 멋들어진 발놀림(Fancy Footwork)]]

당신은 공격을 가하고 보복 없이 빠져나가는 방법을 배웠습니다. 당신이 당신의 차례에 크리처에게 근접 공격을 가하면, 그 크리처는 그 차례의 남은 시간 동안 당신에게 기회 공격을 할 수 없습니다.


[[3레벨: 양아치의 배짱(Rakish Audacity)]]

당신이 우선권을 굴릴 때, 당신은 당신의 매력 수정치와 같은 보너스를 당신 스스로에게 줄 수 있습니다. 당신은 또한 당신의 암습 공격을 사용할 수 있는 추가적인 방법을 얻습니다; 당신이 크리처로부터 5피트 이내에 있고, 당신으로부터 5피트 이내에 다른 크리처가 없으며, 공격 굴림 불리점이 없다면, 당신은 공격 굴림에서 이점이 없어도 크리처에 대해 암습 공격을 사용할 수 있습니다. 암습 공격에 대한 다른 모든 규칙은 여전히 적용됩니다.


[[9레벨: 위풍당당(Panache)]]

암습 공격을 사용하는 새로운 방법을 연습했습니다. 이제 교활한 공격 선택지에 다음 효과가 추가되었습니다.

[도발(Goad) - 비용: 1d6] 대상이 지혜 내성 굴림에 성공해야 하며, 그렇지 않으면 다음 차례가 끝날 때까지 대상은 당신 이외의 대상에 대한 공격 굴림에서 불리점을 얻고 당신 이외의 대상에 대한 기회 공격을 할 수 없습니다. 

[경외(Awe) - 비용: 3d6] 30피트 내에 있는 당신이 선택한 각 크리처는 지혜 내성 굴림에 성공하거나 당신의 다음 차례가 끝날 때까지 매혹 상태를 얻어야만 합니다.


[[13레벨: 대담한 일격(Dashing Strikes)]]

새로운 암습 공격 사용법을 연습했습니다. 이제 교활한 일격의 선택지에 다음 효과가 추가되었습니다.

[받아넘기기 자세(Parrying Stance) - 비용: 2d6)] 6면체 주사위를 굴립니다. 당신의 다음 차례가 시작될 때까지, 굴려서 나온 숫자만큼 당신의 방어도에 보너스를 얻습니다.

[활력(Invigorate) - 비용: 2d6] 당신의 30피트 내에 보이는 크리처 하나를 선택합니다. 그 크리처의 다음 차례가 끝날 때까지, 그 크리처가 공격 굴림이나 내성 굴림을 할 때마다 그것은 6면체 주사위를 굴려서 나온 숫자를 공격 굴림이나 내성 굴림에 더할 수 있습니다.


[[17레벨: 결투 달인(Master Duelist)]]

암습 공격을 사용한 직후, 당신이 대상으로부터 5피트 이내에 있고 당신으로부터 5피트 이내에 다른 크리처가 없는 경우 같은 대상에게 한 번 더 공격할 수 있습니다.




[[[시프(Thief)]]]

강도, 보물 사냥꾼, 탐험가가 혼합된 당신은 완벽한 모험가입니다. 민첩성과 은신 능력을 향상시킬 뿐만 아니라 폐허를 탐험하고 그곳에서 발견한 마법 아이템을 최대한 활용하는 데 유용한 능력을 얻게 됩니다.


[[3레벨: 빠른 손놀림(Fast Hands)]]

추가 행동으로 다음 중 하나를 할 수 있습니다:

[손재주] 도둑의 도구로 자물쇠를 따거나 함정을 해제하거나 주머니를 털기 위해 민첩(손재주) 판정을 합니다.

[물체 사용(Use an Object)]] 물체 사용 행동을 취하거나 마법 행동을 취해 해당 행동이 필요한 마법 아이템을 사용합니다.


[[3레벨: 오르내리기(Second Story Work)]]

특히 접근하기 어려운 곳에 도달할 수 있도록 훈련하여 다음과 같은 혜택을 얻습니다:

[등반가(Climer)] 당신의 이동속도와 같은 등반 속도를 얻습니다. 당신의 차례 동안, 이동하는 동안 최소 한 개의 손잡이가 있다면 능력 판정 없이 천장에서 이동할 수 있지만, 손잡이 없이 차례를 끝내면 추락합니다.

[도약자(Jumper)] 도약 거리는 당신의 근력 대신 당신의 민첩에 의해 결정됩니다.


[[9레벨: 뛰어난 은신술(Supreme Sneak)]]

다음과 같은 교활한 공격 선택지를 얻습니다.

[은신 공격(Stealth Attack) - 비용: 1d6] 당신이 은신 행동의 투명 상태를 지닌 경우, 3/4 엄폐 또는 완전 엄폐 뒤에서 차례를 끝내면 이 공격으로 해당 상태가 종료되지 않습니다.


[[13레벨: 마법 도구 사용(Use Magic Device)]]

보물 찾기를 통해 마법 아이템의 활용도를 극대화하는 방법을 배워, 다음과 같은 혜택을 얻습니다:

[조율(Attunement)] 한 번에 최대 4개의 마법 아이템에 조율할 수 있습니다.

[충전(Charges)] 충전이 소모되는 마법 아이템 속성을 사용할 때마다 6면체 주사위을 굴립니다. 6이 나오면 충전량을 소모하지 않고 해당 속성을 사용합니다.

[두루마리(Scrolls)] 지능을 주문시전 능력으로 사용하여 모든 주문 두루마리를 사용할 수 있습니다. 주문이 소마법 또는 1레벨 주문이라면 안정적으로 시전할 수 있습니다. 주문 두루마리에 더 높은 레벨의 주문이 들어 있다면, 먼저 주문 레벨에 10을 더한 난이도로 지능(비전학) 판정에 성공해야 합니다. 판정에 성공하면, 두루마리에서 주문을 시전합니다. 판정에 실패하면 두루마리가 분해됩니다.


[[17레벨: 도둑의 반사신경(Thief's Reflexes)]]

매복을 하고 위험에서 재빨리 탈출하는 데 능숙합니다. 모든 전투의 첫 라운드에서 두 번의 차례를 할 수 있습니다. 첫 번째 차례는 일반 우선권으로, 두 번째 차례는 우선권에서 10을 뺀 값으로 진행합니다.




자료 출처:

https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/ph-playtest6/OJVW7QLuHjEFCCVs/UA-2023-PH-Playtest6.pdf?icid_source=house-ads&icid_medium=crosspromo&icid_campaign=playtest6


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번호 말머리 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
2861 설문 어떤 상황이 닥쳐도 지갑 절대 안 열 것 같은 스타는? 운영자 24/05/20 - -
195890 일반 이제와서 쩜오 하라면 못할거같지만 [6] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 05.15 197 1
195889 일반 좋은 소식 가지고 왔습니다 [10] 니컬갤로그로 이동합니다. 05.15 329 2
195888 일반 한국에서 trpg 흥하려면 뭘해야하나 [12] ㅇㅇ(211.36) 05.15 339 0
195887 일반 울타리 너머 돌리신 분 계심? [2] ㅇㅇ(175.125) 05.15 149 0
195886 일반 환상종으로 멸망한 포스트 아포칼립스 땡긴다.. [1] ㅇㅇ(175.125) 05.15 165 0
195885 일반 탐공사로 입문 해볼까 [1] ㅇㅇ(1.223) 05.15 91 0
195884 일반 패파1 소서러 버퍼로 굴리면 별로임? [8] 바그나크갤로그로 이동합니다. 05.15 145 0
195883 일반 뜌땨땨이뜌땨땨 패파2판 마스터링고수가될거야 [8] 미나미모토갤로그로 이동합니다. 05.15 239 0
195882 일반 팀에서 긴급단편이 하나 돌아갔는데 팀원들 포트 수준 [12] WG완비탄갤로그로 이동합니다. 05.15 819 12
195881 일반 모듈형 캐릭터 빌딩이 무조건 더 좋은거 아닌가 싶다 [12] ㅇㅇ(104.28) 05.15 332 0
195880 일반 내 새로운 꿈은... 원댄디에서 워락을 플레이하는거다... [2] ㅇㅇ(175.117) 05.14 211 1
195878 일반 원댄디) 레인저는 여전히 클래스 중 최약체인 거임? [1] ㅇㅇ(59.16) 05.14 163 0
195877 일반 Dalereckoning은 어쩌다 곡지력이 됐는가 [16] ㅇㅇ(61.84) 05.14 207 1
195876 일반 비욘드에서 서플샀는데 [4] ㅇㅇ(203.94) 05.14 116 0
195875 일반 레인저가 구린것은 [7] ㅇㅇ(112.146) 05.14 271 0
195874 일반 부산은행 ㅇㅈㅇ 있음? [2] ㅇㅇ(222.104) 05.14 250 6
195873 일반 우선권 +14 [6] 엘단이갤로그로 이동합니다. 05.14 290 0
195871 질문 댄디 5판에서 사일런트 이미지 잘 써먹은적 있음? [8] ㅁㅁㅁ(117.111) 05.14 167 0
195870 일반 해병 크툴루 꿀잼일듯 [8] ㅇㅇ(223.38) 05.14 212 7
195869 일반 [마감]5/17(금) 7시 저녁노을어스름 구인!! [16] 참치맨갤로그로 이동합니다. 05.14 178 0

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