디시인사이드 갤러리

마이너 갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

[일반] CoC - 게으름뱅이의 CoC 시나리오 작성법 가이드

니컬(112.168) 2017.10.20 12:03:33
조회 15284 추천 26 댓글 6
														

CoC 시나리오 작성에 대해서 "칼 샌포드 조슬린 아무개"라는 사람이 쓴 "게으름뱅이의 크툴루의 부름 시나리오 짜는

방법 가이드(The Lazy Man's Guide to Constructing a Call of Cthulhu Adventure)을 대략 알아먹을 수는 있도록

발번역해 봄. 나온 지 꽤 많이 된 내용이고 사실 나도 수 년 전에 깔짝 읽고 치웠던 내용이긴 하다. 영어 원문으로는

윗줄에 나온 영문판 제목으로 검색하면 바로 나올 거임.


__________________________________________________________________________________________________________


저는 이런 걸 보여주는 게 수호자들에게 유용할 거라고 생각해서 제가 어떻게 CoC 시나리오를 만드는지 설명해 보려고

합니다. 그러기 위해서 저는 여기서 시나리오를 하나 만들었으며, 여러분들이 각 과정에서 무엇을 하는지 볼 수 있도록 

그 사고 과정들을 적어놓았습니다. 여기 제시된 방법은 일반적인 시나리오 작성법과 다른 특이한 방법이기는 하지만

저는 이 방법이 명확하고 직관적이라고 생각하며, 경험 많은 수호자들을 위한 자원이자 초보자 수호자들에게는 좋은

교육용 메카니즘이 될 수 있다고 생각합니다. 또한 CoC 시나리오 도중에 등장하는 일반적인 문제들을 해결할 수 있는

다양한 방법에 대해서도 설명하고 있습니다.  


1단계 - 상황

우선 탐사자들이 참여하면 재미있을 것 같은 흥미로운 상황을 떠올려 봅시다. 이런 것들을 떠올리는 가장 쉬운 방법은

장면이나 스토리 전체를 여러분이 좋아하는 영화나 이야기에서 따오는 것입니다. 내용이 잘 알려져 있다고 해서 걱정할

필요는 없습니다. 작업이 끝날 쯤에는 탐사자들이 알아볼 수 없을 테니까요. 또한 아무 영화나 이야기도 괜찮습니다.

좋든 나쁘든 말이지요.  


상황을 최대한 개판으로 만들어 놓고 어떻게 하는 지 보여주기 위해 컬트 호러 영화 사이트에서 45번째로 나온 영화를

고르겠습니다. 5인의 불청객(Devil Times Five)이라는 본 적 없던 망작으로, 요약하면 "청소년들 다섯 명이 정신병원을

탈출해 "산악 리조트를 장악한다"는 내용이네요. 그러면 이걸로 시나리오를 만들어 보겠습니다. 여러분도 이런 방법을

어떻게 여러분만의 시나리오를 만드는 데 이용할 수 있을지 잘 보고 따라하면 됩니다. 물론 여러분은 저처럼 플롯을

무작위로 안 고를테니까 제가 하는 것보다는 쉬울 거입니다.


일단 저는 평범한 청소년들을 악역으로 내세우고 싶지 않고, 이건 크툴루 이야기니 걔들을 사교도로 바꿔 보겠습니다.

정신병원을 탈출할 광인이란 아이디어가 괜찮으니까 그들 모두가 사교도는 아니게 해서 딱 한 명만 사교도로 삼도록

하고, 정신병원도 범죄자를 위한 시설로 정하고, 나머지 넷은 이 사교도가 꼬신 걸로 해서 재미있는 시나리오를 구성해

보도록 할 게요. 미친 살인마 악당 무리에게 인질로 잡히는 것은 시나리오를 정말 무섭게 만들 것입니다. 그럼 어디서

이런 일이 생기게 할까요? 이 시나리오가 미국 독자를 위한 거면 로키 산맥이 배경이 되겠지만 독자들 대다수는 아마

유럽인일테니 배경은 알프스로 하겠습니다.

2단계 - 플롯

기본적인 상황을 정해 놓으면 어떻게 그것을 이야기로 발전시킬지 생각해 봐야 합니다. 나쁜 놈들은 대체 무엇을 하려고

할까요? 다른 중요한 인물들이 있나요? 만약 PC들의 개입 없이 플롯이 진행되면 무슨 일이 생길까요? 이런 의문점들을

처리하기 위해서 몇 가지 보조 단계로 분류할 수 있습니다.

보조 단계 2-A - 누구를 갈아버릴 수 있을?
대부분의 CoC 조사는 반 이상의 사상률을 보입니다. 솔직히 말해서 아마 PC들을 대신해 죽어나갈 지나가던 사람이나

악당이나 동료들이 필요할 거란 것이지요. 근데 그런 건 이 시나리오에서 문제가 안 됩니다. 우리에겐 "산악 리조트"에서

악당들에게 살해되거나 위협받을 사람들이 얼마든지 있거든요.

보조 단계 2-B - 어떻게 플레이어들을 여기에 얽히게 할 것인가?

확실히 필요한 거고, 가끔씩은 매우 중요해집니다. 다행히도 이번 시나리오에서 쓸 방법은 뻔합니다. PC들을 리조트의

고객으로 정하고 다른 사람들과 함께 인질이 됐다고 하면 됩니다. 다른 선택지 그런 건 없어도 되겠지요. 

보조 단계 2-C - 어떻게 플롯을 이을 것인가?

많은 시나리오 소재들은 크툴루의 부름에 적합하지 않은데, 왜냐면 좋은 게임을 할 만큼 오래 가지 못하기 때문입니다.

더 중요한 것은 악당들의 계획을 지연시키고 PC들에게 상황이 어떻게 돌아가고 그걸 어떻게 막을지 생각할 시간을 줄

핑계 거리가 필요하다는 것입니다. 지금 제시된 상황의 경우, 왜 우리 미친 친구들은 리조트에 있는 모두를 몰살한 뒤에

떠나지 않을까요? 그야 당연히 우리가 그 중 한 명을 사교도로 만들었고, 걔가 여기서 할 일이 있기 때문에 그렇겠지요? 

그러면 왜 처음에 산악 지대로 왔을까요? 아마 이것도 우연은 아닐 것입니다. 생각을 좀 더 해 보면 우리 친구 사교도가

산꼭대기에 가서 의식을 할 생각이고, 그 전까지는 리조트의 사람들(최소한 일부라도)을 살려 둘 필요가 있다고 결론을

내릴 수 있겠지요.


보조 단계 2-D - 왜 공권력은 개입하지 않는가?  

이건 모든 시나리오에서 항상 생기는 문제는 아닙니다. 다만 공권력이 가끔씩 개입을 할 수 없게 되는 상황이 있는데,

왜냐면 악당들이 딱히 범죄를 저지르지 않았다거나, 오히려 공권력이 탐사자들을 추적하는 중이라든가, 혹은 그렇게

개입하는 게 의미가 없어 보이면 공권력은 개입하지 않습니다. 그렇지만 이번 사례에서는 인질극을 하니 SWAT 팀이

출동해서 전부 박살내서 끝내겠지요? 그러니까 일단 그들을 최소한 클라이막스의 마무리 전까지 어딘가에 처박아

둘 필요가 있습니다. 가장 좋은 방법은 산악 리조트의 통신을 차단하는 것으로, 악당들이 전화선을 자르는 방식으로

처리할 수 있을 것입니다. 만약 현대물이라면 플레이어들이 핸드폰을 쓰려 하겠지만 그것도 큰 문제는 되지 않습니다.

전파 방해장치는 합법적이고 다루기 쉬우며, 가방에 들어갈 만한 크기로도 호텔 전체의 통신을 마비시킬 수 있습니다.

거기다 호텔로 전화를 거는 사람 입장에서는 전화가 꺼져있다고 생각할테니 밖에서는 여기 상황을 모르게 되는 점도 

훨씬 낫습니다. 물론 연락이 너무 오래 안 되면 확실히 누군가 의심하겠지만 이 시나리오에서 인질로 잡히는 기간은

하루 이틀 정도니까 괜찮을 것입니다.   


3단계 - 멋진 마무리

모든 시나리오에는 멋진 클라이맥스가 있어야 합니다. 여기서는 진행될 의식이 우리에게 그럴 기회를 주겠지요.

추가로 만약 탐사자들이 공권력과 어떻게든 접촉한다면 경찰들이 헬기를 타고 의식이 실행되는 시점에 나타나지만

어떤 종류의 서리를 뿜는 괴물이 나타나서 헬기를 격추하면서 탐사자들에게 미지의 힘 앞에서 인류의 기술은 그다지

쓸모가 없다는 점을 보여줄 수도 있을 것입니다. 혹은 경찰이 다행히도 무사히 나타나서 탐사자들을 사이에 두고서

악당들과 총격전을 벌일 수도 있습니다. 리조트를 벗어나서 경찰들에게 악당으로 오인당해 총을 맞지 않고 안전하게

보호를 받으러 가는 것은 흥미로울 것이며, 특히 연막탄과 최루탄이 사용되는 현장이라면 더 그럴 것입니다. 추가로

여러분은 악당들이 최루탄에 영향을 받지 않게 하기 위해서 방독면을 쥐어줄 수 있는데, 다만 그들이 최루탄에 영향을

받아서 눈물을 흘리고 캑캑대며 주변 아무데나 총을 쏜다면 상황은 더 무서워질 것입니다.

4단계 - 플롯 정리하기

좋습니다. 지금 상황은 사악한 사교도가 그동안의 악행 때문에 정신병원에 끌려온 뒤 네 명의 정신병자를 끌여들여서

도망쳤다는 것입니다. 그는 "산악 리조트"에 도착한 뒤에 다른 사람들과 함께 탐사자들을 인질로 잡았고, 오늘 밤이나

내일 밤(얼마나 여러분이 탐사자들에게 시간을 줄 지에 달렸습니다)에 "행성들이 정렬되면" 사악한 의식을 벌이면서

인질들을 희생시킬 계획을 꾸미는 게 확실합니다. 만약 탐사자들이 개입하지 않으면 어떻게 될까요? 악당들은 아마도

인질들을 통제하면서 공포에 몰아넣을 것입니다. 정신나간 자기 동료들을 즐겁게 해 주려고 사교도는 그들이 사람들을

재미로 몇 명 죽이는 것을 것을 허락할 것이고, 의식 도중에 인질들을 희생시키면서 원하던 결과를 얻어낼 것입니다.

결과의 내용은 정해두지 않는 편이 더 좋을 텐데, 왜냐하면 상황에 따라서 그것들을 변경할 수 있게 되기 때문입니다.

여러분은 의식을 실행할 때까지도 의식을 통해서 괴물을 소환할지 / 사교도를 괴물로 만들지 / 다른 뭔가를 일으킬지

정하지 못했을 수 있습니다. 만약 의식이 탐사자들에게 방해된다면 여러분들이 상상할 수 있던 가장 무서운 것으로

택하면 됩니다. 예를 들어서...


키퍼 "여러분이 사교도의 목을 졸라 주문을 읊지 못하게 막자 하늘에 뚫린 검은 구멍이 줄어들기 시작합니다."

키퍼 "구멍이 사라지기 직전, 여러분은 그 너머로 지켜보는 크툴루의 사악한 형상을 목격했습니다"

탐사자들 "이야 저런 걸 막다니 다행이야!"


반대로 탐사자들이 의식을 막지 못했다면 여러분은 그 내용을 다음 시나리오로 넘기는데 사용할 수 있을 것입니다.

이제 탐사자들은 차원문을 닫거나 / 괴물을 없애거나 / 광기가 퍼져나가거나 / 그 외에 의식의 결과로 일어난다고

여러분들이 정한 무엇인가를 막을 방법을 생각해야만 할 것입니다. 또 다른 가능성은 여러분이 탐사자들을 이국적인

어딘가나 드림랜드로 보내고 싶다면 의식이 그들 모두를 거기로 보냈다고 하는 것입니다.    

5단계 - 캐릭터 만들기

이제 주요 악당들과 선량한 사람들의 성격과 "트레이드마크" 요소를 구성해야 하며, 지금 우리 시나리오의 경우 악당은

다섯 명이므로 그들 모두에 대해서 구성 작업을 해야 할 것입니다. 캐릭터들에게 이름을 지어주는 것은 고통스러울 수

있는데, 저는 제 시나리오의 캐릭터들 이름을 짓는 데 세 가지 방법을 사용합니다.


1) 탐사자들이 모르는 어릴 적 친구들 이름을 갖다 쓰기

2) 전화번호부를 무작위로 펴고 이름을 갖다 쓰기(지역 전화번호부에만 유용합니다)


3) 등장 인물의 고향에서 촬영된 영화에서 이름을 갖다 쓰기


저는 3번을 사용했습니다. 피터 로어(Peter Lorre)의 옛 영화를 인터넷에서 검색한 뒤 주연 5명의 이름을 빌려왔습니다.

둘은 여자지만 괜찮습니다. 그러면 이제 악당들도 여자 둘이 들어갑니다. 또한 이 시나리오는 플레이어들과 그들 사이의

교류를 중심으로 돌아갈 것이기 때문에 대부분의 사교도들보다 특별한 캐릭터들이 필요할 것습니다. 한 번 보도록 하죠.


사교도 - 한스 알버스

그는 이타콰(그가 의식을 하러 산에 갈 필요를 만들기 위해)를 숭배합니다. 이타콰를 원하지 않으면 미-고라든가 혹은

아무 거나 산에 나올 법한 존재를 사용하면 됩니다. 그는 매우 영리하며 카리스마적이며 통제력이 뛰어나서 그 덕분에

그의 미친 동료들이 그와 함께 하도록 만들었습니다. 또한 그는 시나리오 끝까지 살아남을 필요가 있으며, 탐사자들의

폭력 행위의 주요 대상이 될 점을 고려한다면 우리는 그에게 그렇게 버틸 수단을 주어야만 합니다. 생존을 보장하는

방법 중 하나로, 한스는 누군가가 살해당하면 의식을 통해 죽은 이의 생명력을 '흡수'하는 식으로 초자연적인 생명력을

(룰 상으로는 높은 체력) 얻을 수 있다고 정합시다.  이것은 또한 그의 목표가 무엇인지 설명할 수 있을 것인데, 이 경우

마지막 의식은 그를 완전히 죽일 수 없는 존재로 만드는 것이 되며, 아마 동료들도 같이 그렇게 될 수 있을 것입니다.

또한 그가 살해된 사람들에게서 생명력을 얻는다면 정신병자 동료들과 함께 동료들이 죽이고 그가 생명력을 흡수하는

나쁘지 않은 관계를 이룰 수 있습니다. 그는 또한 탈출하려다 죽은 사람들의 생명력을 이미 대량으로 흡수해 탐사자들이

쉽사리 죽일 수 없을 수도 있습니다. 아마 HP 100이면 충분하겠지요. 물론 탐사자들이 그가 도착한 뒤 얼마 안 됐을 때

죽이려 들 수도 있을 텐데, 그는 강인하기 때문에 일단 살아남을 것이고, 그 다음에는 생명력을 회복하기 위해 인질들 중

하나를 죽일 필요가 있을 것입니다.


정신병자 1- 안나 스텐

안나는 한스에게 낭만적으로 완전히 복종하며 그가 말하는 것은 뭐든지 따른다고 정합시다. 이 묘사를 더 신랄하게

하기 위해서 우리는 한스가 그녀를 쓰레기처럼 대한다고 정할 수 있을 것입니다 그녀를 좀 더 불쌍하게 만들어 보면...

그녀의 팔에는 자해의 흔적인 상처들이 있습니다. 만약 한스가 남들 앞에서 그녀에서 무례하거나 잔혹하게 대한다면

그녀는 그럴 때마다 자신이 '나빴기 때문에' 자해를 해서 얕은 상처를 낸 뒤에 반창고를 붙입니다. 탐사자들이 그녀와

접촉해 할 수 있을까요? 아마도 그럴 것입니다. 그녀는 원래 사악한 게 아니라 단지 순종적입니다. 그녀는 사람들을

죽이는 것 자체를 즐기지 않으며, 단지 그게 한스를 즐겁게 하는 일이라 즐겁게 실행하는 것일 뿐입니다. 탐사자들이

만약 그녀에게 그녀가 한 일들에 대해서 일깨워 줄 수 있다면 그녀는 아마도 한스의 계획을 말리려다 살해될 것입니다.   


정신병자 2- 하인츠 루만

이 친구는 고전적인 연쇄살인범으로 만들기로 결정했습니다. 그는 탐사자들이 이름을 들었을 만큼 유명할 수도 있으며

사람을 죽이는 것을 좋아합니다. 제프리 다머 같은 유명한 연쇄 살인범에게서 그의 모델을 따오면 그의 캐릭터를 쉽게

만들 수 있습니다. 물론 그는 자신을 풀어준 한스를 따르는 것을 좋아하지만  돌출 행동도 자주 합니다. 한스와 떨어져

혼자 있을 경우 그는 누군가를 고문하거나 죽이려고 할 수 있을 것이며, 심지어 수호자가 이 시나리오가 탐사자들이

하기 어렵다고 여긴다면 한스가 아닌 동료들 중 하나를 죽일 수도 있을 것입니다.

정신병자 3 - 쿠르트 게론

악당들에게 더 많은 화력을 제공하기 위해서 저는 쿠르트 게론을 정신분열증에 시달리는 전직 경찰로 설정했습니다.

이렇게 하면 그는 총기 전문가가 될 수 있을 텐데, 그러면 아주 위험해 질 수도 있을 것입니다. 다만 좀 더 그를 흥미롭게

만들기 위해서 약을 좀 투여해 보겠습니다. 그는 약을 너무 적게 복용하면 긴장성 발작을 일으키지만, 반대로 약을 너무

많이 복용하면 유순하고 친절해 집니다. 한스는 쿠르트가 먹어야 하는 약의 공급을 통제하며 필요할 때마다 제공합니다.

만약 탐사자들이 어떻게든 약의 공급에 개입할 수 있게 된다면 아마 쿠르트는 신경 쓸 필요가 없어질 것입니다. 적어도

잠시 동안은 말이지요.


정신병자 4- 이다 부스트

이 처자에 대해서는 괜찮은 생각이 안 떠올랐기 때문에 단순하게 가기로 했습니다. 그녀는 고객을 살해한 매춘부로,

감옥에 가지 않으려고 미친 척 했습니다. 따라서 그녀는 악당들 중에서 유일하게 미치지 않았으며, 리조트를 벗어나서

미친 동료들로부터 도망칠 생각을 하고 있을 것입니다. 그녀는 한스의 의식에 별로 신경쓰지 않고, 하인츠나 쿠르트를

편안하게 느끼지도 않습니다. 다만 그녀는 뼛속까지 악당(어쨌든 살인자에다 창녀입니다)이며 자신을 최우선시하는

이기주의자이기 때문에 탐사자들이 그녀가 그들을 돕는 게 생존에 더 유리하다는 것을 확신시키면 그녀는 탐사자들의

편으로 돌아설 것입니다. 물론 그녀는 한스를 두려하며 그를 죽이거나 쏘려는 모든 시도를 선호하지 않는데, 왜냐면

그녀는 한스에게는 총이 먹히지 않는다는 것을 알고 있기 때문입니다.


선량한 사람들 

이들은 희화화도 가능합니다. 오직 탐사자들만이 도망치려고 행동할 텐데, 왜냐하면 우리는 NPC들에게 그런 영광을 줄

생각이 없기 때문입니다. 일단 이들은 세 부류로 나눌 수 있습니다.


영웅적 인질들

이들은 탐사자들의 탈출 시도를 가로채는 방식으로 탐사자들을 방해할 수 있을 것이며,  탐사자들에게 악당들의 악행을

보여주기 위해 악당들이 초반에 살해하는 용도로도 유용합니다.  


보통 인질들

탐사자들을 돕기 위한 소극적인 행동들을 하며, 너무 대담한 행동은 하지 않습니다. 적극적으로 행동하지 않는 부분을

설명하기 위해 아이들이나 노인들로 설정할 수 있습니다.


적대적 인질들

목숨을 위협받자 다른 인질들을 배신하고 자신들만 살아남으려는 이들입니다. 장기적으로는 별 영향을 못 주겠지만

그들의 존재는 탐사자들의 상황을 더 흥미롭게 만들어 줍니다.


6단계 - 배경 세팅 

산악 리조트의 구성에 대한 생각을 최대한 명확히 정리하려면 여러분이 가 봤던 산장의 내부 디자인을 쓰면 됩니다.

그런 곳에 가 본 적이 없다면 유스 호스텔이나 작은 마을의 호텔을 예로 들어도 됩니다. 중요한 것은 하나의 큰 방에

다른 모든 작은 방이 연결되어 있는 구조라서 악당들이 쉽게 모두를 통제 할 수 있어야 한다는 것입니다. 리조트를

둘러싼 산들은 TV / 라디오의 송수신을 방해하고 (케이블은 악당들이 잘랐습니다), 탈출로는 단 두 가지가 있습니다.

하나는 길을 따라 가는 것으로 악당들이 차를 타고 쫓아올 수 있기 때문에 위험하며, 다른 하나는 리조트 주변의 산을

넘는 것입니다. 산을 넘는 것은 무척 재미있을 것이며, 중무장한 악당들이 쫓아온다면 특히 더 재미있을 것입니다.

탐사자들은 도약 / 등반 등의 민첩성 계열 기술을 자주 쓰게 될 것이며, 그들이 추적자들을 따돌릴 수 있도록 트랩을

만들거나 산사태 / 눈사태를 일으키는 것도 허용해야 할 것입니다. 산에서의 추격전은 이 시나리오에서 매우 흥분되는

클라이맥스가 될 수 있을 것입니다.


7단계 - 일어날 수 있는 문제들
1) 조기 탈출 

탐사자들이 시나리오가 시작 된 지 5분만에 도망치면 모든 것이 수포로 돌아갈 것입니다. 그들에게 가장 좋은 방법은

방 중 하나의 뒷쪽 창문으로 나가서 도망가는 것인데, 따라서 악당들은 이것을 예측해 거실에 사람들을 모아놓을 때를

제외하면 최소한 한 명(아마도 두 명)은 산장의 뒤쪽을 항상 감시하며 탈출을 막아야 합니다.

2) 탐사자들의 절망 

전에 본 적이 있는데, 시나리오가 지나치게 어려워보이면 탐사자들은 그냥 포기하거나 무엇을 해야 할지 모르게 되며,

보통 이 시점에서 그들은 기관총으로 무장한 악당들에게 정면으로 달려들거나 자살하려는 등 멍청한 행동을 합니다.

탐사자들이 뭘 해야할 지 모른다는 점을 알아차리면 이다 부스트 카드를 쓸 차례입니다. 기억하겠지만 그녀는 사실은

미치지 않은 범죄자일 뿐입니다. 그녀가 탐사자들과 비밀리에 대화를 하게 해서 그들에게 그녀가 한스와 그 동료들을

두려워한다는 것과 탐사자들이 그녀를 위험에 빠뜨리지 않는다면 탈출의 기회를 활용하려 한다는 것을 알려 주세요.

이 비밀스러운 협력자의 존재는 탐사자들의 의지를 다시 고양시켜 줄 것입니다.

3) 운빨X망

좋든 나쁘든 d100에서의 운빨 연타는 때때로 시나리오를 말아먹을 수 있습니다. 따라서 사기꾼으로 보이지 않고도

이런 문제를 해결할 비상용 계획을 가져야 합니다.


"행운"의 예를 들어 악당 중 하나가 재미로 탐사자에게 상처를 내거나 겁을 주려고 총을 쐈다고 칩시다. 모두의 앞에서

주사위가 1이 나왔고, 이후 CoC 룰에 따르자면 갑자기 탐사자는 16점 피해를 받고 차가운 시신이 됩니다. 갸아아악.

여러분은 두 가지 대응책이 있습니다. 하나는 그냥 탐사자를 이대로 죽이는 것이고, 다른 하나는 탐사자를 어쨌든 간에

살려두는 것입니다. 후자를 실행하는 가장 좋은 방법은 사격을 어떻게든 잘 처리하는 것입니다. 악당의 총알이 정확히

탐사자를 스치고 지나가 그를 쓰러뜨렸다고 말하고, 악당이 원래 그 목적으로 쐈다고 설명합니다. 그리고 1이 나왔지요.

여러분은 그 외에도 원하지 않는 특별한 행운을 무력화 할 다른 방법들을 생각해 낼 수 있을 것입니다.  


"불운"의 예를 들어 탐사자들이 전화를 다시 연결할 재치있는 방법을 떠올렸다고 칩시다. 그들이 계획을 실행하기 위해

뒤쪽 방으로 할 때, 누군가가 은밀행동 판정에 100이 나왔고, 뭔가 큰 소리를 냈습니다. 하지만 여러분이 탐사자들에게

행동에 대한 보상을 주려는 생각이 들 수 있을 텐데, 그들을 구할 쉬운 방법 하나를 즉흥적으로 제시해 보겠습니다.

일단 소리가 나면 악당 하나가 방으로 들어옵니다. 다만 그가 들어오면 미국너구리나 고양이 같은 뭔가가 그의 옆을

지나가고 그는 동물이 낸 소리로 여기고 떠납니다. 고전적인 공포 / 서스펜스 영화에서 사용되는 기법이며, 탐사자들은

감사할 것입니다. 여러분은 그 외에도 필요에 따라 이런 나쁜 결과를 덮는 다른 방법들을 생각할 수 있을 것입니다.  

8단계 : 즐기기

이건 단지 게임입니다!


3줄 요약

대략 2000년쯤에 나왔었던 초간단 시나리오 작법 가이드.

영화 / 이아기를 기반으로 하는 방식으로 간단하고 유용함.  

잘 모르겠으면 시나리오 하나 건진 셈 치고 보고 치워라.

추천 비추천

26

고정닉 4

0

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 말머리 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
2858 설문 SNS로 싸우면 절대 안 질 것 같은 고집 있는 스타는? 운영자 24/05/06 - -

게시물은 1만 개 단위로 검색됩니다.

갤러리 내부 검색
글쓴이게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2