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[일반] 군대 떡밥에 맞춰 소개하는 AWE기반 군대 RPG

니컬(125.178) 2018.03.21 15:55:10
조회 984 추천 13 댓글 3
														

어 설마 너 혹시 밤의 마녀들 그런 거 생각하고 들어온 거냐? 유감이군. 그런 거 아님.

오늘 소개할 물건은 사실 하아아아아아안참 전에 소개를 한 번 했던 MASHED 되겠다.

매쉬드 포테이토와 관계 없으며 앞 부분을 M*A*S*H라고 쓰면 큰일나니 조심하도록. 


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배경

여기서의 MASH란 육군 이동 외과 병원(Mobile Army Surgical Hospital)의 줄임말로,

전쟁 당시의 육군 이동 외과 병원을 배경으로 한 미국의 전설적인 미드인 M*A*S*H에서

아이디어를 따 온 아포칼립스 월드 1판 기반 TRPG로, 플레이어들은 이동 외과 병원에서

일하는 군인을 플레이하게 됨.


기본적인 메커니즘

아포칼립스 월드 기반임. 다만 여기 마스터는 지휘관(Commanding Officer, CO)이고

일단 병원장(대령)의 위치에 있다고 가정함.  


능력치

행운(Luck) / 신경(Nerve) / 기술(Skill) / 강인함(Tough) 넷 + Hx를 씀.


스트레스

전쟁이라는 극한 상황 속에서 인간이 피폐해지는 모습을 묘사하는 요소. 쉬는 액션으로

감소가 되니까 비교적 만만한 CoC 이성 개념이나 다른 동네의 스트레스와 비슷하다고

생각하면 쉬움. 기본적으로 판정에 실패하면 스트레스가 쌓이면서 상태 이상에 걸리고

한계점에 달하게 되면 애 성향이 바뀐다거나, 망가진다거나 뭐 그렇게 되는데, 그 대신에

이성마냥 리타이어하고 그러진 않음.  


트리거

일종의 연계 액션을 의미함. 그러니까 수술 도중에 군의관 PC가 치료 액션을 하면 그 옆의

간호사 PC도 따라서 군의관을 돕는 액션을 해야한다거나 그런 거.  


수술실

이 게임의 백미이자 이 게임 제작자가 악질 시계충임을 인증하는 증거. 아무튼 시계충임!

어쨌거나 본론으로 돌아가서, 이 게임은 기본적으로 병원물이라 병원에서 할 수 있는 일,

그러니까 부상병에 대한 수술 / 치료에 대한 룰을 만들어 놓았음. 그냥 서로들 줘패면서

주고받는 피해는 그냥 Harm 메커니즘 쓰는데, 후송된 부상자를 수술 / 치료할 때만 이럼.


문제는 부상자 메커니즘이 가관인데..... 전체 상태를 나타내는 카운트다운 시계 외에도

추가로 각 부위 별로 부상 시계(Trauma Clock)가 따로 붙어있고, 카운트 다운 시계는

환자 상태에 따라서 단계 구성이 다를 수 있음. 솔직히 이거 부상자 차트를 보는 순간만큼

아포칼립스 월드의 카운트다운 시계에 대해 악감정을 느낀 적이 없었다...그러니 너희도

구경해 보도록.



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부상자 차트

위에 나왔으니 더 이상의 자세한 설명은 생략하....지는 않고 딱 하나만 더 해 봐야겠다..

의사는 한 번에 한 부위만 치료할 수 있어. 그러니까 여러 부위를 다친 놈의 경우 거기의

카운트다운 시계가 다 차기 전에 치료를 못 끝낸 부위는 절단 확정이고... 내장이나 뇌 등

중요 부위였다면 그냥 그대로 끔살 확정이란 소리. 장애(Debility)는 구 AW 룰에 포함된

요소니까 일단 생략.  


쉽게 말해서 너희는 매일같이 멀쩡하지 않은 사람을 죽이거나 병신을 만들거나 살려내며

이야기를 만든다. 물론 네가 고어물을 좋아한다고 멀쩡한 환자의 팔다리를 자른다거나

그러지는 말자.


전체 카운트다운 시계(Countdown Clock) 

일종의 컨티뉴 개념. 다 채워지기 전까지 치료를 미처 못 했다면 그냥 죽거나 부위 절단을

감수해야 함. 치료에 실패 / 치료를 못 받고 환자가 대기 중일 때 CO놈 재량에 따라 등의

별별 이유로 점점 한 칸씩 나아감.  


주요 부위 시계(Primary Clocks) 

머리 / 가슴 / 배에 있는 시계들. 카운트다운 내에 이것들 모두를 안정시키지 못하면 사-망   


보조 부위 시계(Secondry Clocks)

팔 / 다리에 있는 시계들.  카운트다운 내에 충분히 낮추지 못한 부위는 절-단

팔 / 다리에 있는 시계들.  카운트다운 내에 충분히 낮추지 못한 부위는 절-단

당연히 몸통에 가까운 부위를 절단하면 거기에 연결된 나머지 부위도 다 잘림.  

덤으로 신기하게도 절단은 판정 없이 100% 성공한다.


의료 액-션

걸레짝이 되어서 온 환자의 수술 혹은 일반적인 치료 행동에 쓰는 액션들. 그 외에는 안 씀.

특히 중요한 것은 후송된 환자를 수술할 때 판정 결과가 구리면 말 그대로 환자가 죽어나감.  

또한 다른 사람의 의료 액션에 참여할 때는 고전적인 Help / Hinder를 쓰는 방법도 있음.


Assist - 간호사 / 의무병 등이 수술 중인 의사를 도울 때 쓰는 액션. 치료 액션에 보정을 줌.

Diagnose - 환자를 진단하는 액션. 부상자한테 실패하면 오진으로 인해서 애가 걸레가 됨.

Prescribe - 약을 처방하는 액션. 평상시에는 비교적 괜찮은데, 수술 중에 실패하면 역시.... 

Treat - 치료 액션. 환자를 살리는데 필수. 수술 중에 실패시 막 합병증 /의료 과실도 터짐 ^^


페이즈

역시 어디서 본 대로 이거도 전쟁의 흐름을 페이즈 단위로 구분한다. 총 7페이즈까지 있음.

기준이 제작자들이 분류한 거라 하던데 나도 이쪽의 기준은 솔직하게 말해서 잘 모르겠음. 

각 페이즈마다 주요한 사건, 있음직한 위협 요소나 이벤트 등의 예시를 제시해 줌.


캐릭터

캐릭터 구성에 대한 설명. 사실 별 거 없다.


플레이북

총 7개로 나뉜다. 실제 아포칼립스 월드스러운 이름을 붙여둠.  

Angel - 간호사

Corpsman - 의무병  

Cowboy - 정비병

Cutter - 외과의

Doc - 내과의

Grunt - 그냥 땅개

Padre - 군목


역할

이동 외과 병원 내에서의 사회적 위치....겸 일종의 성향을 말함. 기본적으로 자기 역할에 따른

전용 액션이 주어짐. 또한 이 역할들은 자신과 다른 역할에 속하는 사람들과의 인간 관계에도

영향을 줘서 Hx에 보정이 들어갈 수도 있음.  


Bully - 남을 갈구고 그러는 성향

Casanova - 응 네가 생각하는 그 카사노바 맞아.

Clown - 남들을 웃기고 그러려는 성향

Gray - 외계인 아니고, 나서는 거 싫어하는 회색분자.

Misanthrope - 그냥 남들과 어울리기 안 좋아하는 성향.

Operater - 물건을 빼돌린다거나 그러는 공작을 꾸미는 쪽.

Sky Pilot - 실제 파일럿이 아니라 독실한 신자란 소리.

Stickler - 깐깐한 성향.


계급장

계급에 따라서 스탯의 선택지가 달라지며, 계급과 짬으로 영향력을 좀 더 유리하게 발휘하는

보정을 받을 수도 있음.


캐릭터 성장

아포칼립스 월드 기반이 다 그렇듯 매 페이즈마다 스킬이 오른다거나, 병원을 떠난다거나,

진급한다거나 할 수 있음. 또한 순환근무 포인트라는 게 있어서, 이게 일정 수준 이상 쌓인

캐릭터는 후방으로 이동하거나, 아예 집에 가거나 혹은 6개월 연장 근무를 신청하고 성장을

한 번 더 할 수 있음.  


추가로 전선의 변화로 긴급 퇴각(Bug Out)를 해서 병원이 통째로 이사를 갈 수도 있는데

이러면 성장 기회도 생기고 역할 교체라든가 마스터... 아니 CO 놈을 갈아치워 볼 수도 있고

어디서 본 듯한 옵션이 주어짐.


문제적 요소

밤의 마녀들이 여성 문제에 집중한다면, MASHED는 좀 더 폭넓은 스펙트럼의 떡밥을 제시함.

물론 저기 어디 걔들은 여성 문제에만 집중해야죠 빼애액 하지 않을까 싶다만 말이야 ^^  


여성 문제   

이 게임 배경상 성차별은 많은 영향을 미치고 있어서, 대체로 남군들이 여군들을 좀 낮게 보는

성향이 강했었음. 대부분의 여군은 간호병이었고, 여성 군의관들도 있긴 했지만 적어도 전역에

직접 내보내지는 않은 거 같다고 함. 그러니 "다른 국가의 이동 외과 병원에서 온 여성 군의관"

정도를 권장하는 듯. 물론 그것도 NPC들이 충분히 신박하게 여기거나 뭐 그럴 수 있을 거임.


동성애 문제

이 게임 배경상 "동성애"를 부자연스러운 것으로 간주해서 군사 법정까지 갈 수도 있는 문제라고

봤다는데... 다만 이 기준이 좀 고무줄스러운 거라서 CO가 어떻게 다루고 싶냐에 따라 분위기가

달라질 수 있음.


인종 문제

이 게임 배경상 인종 차별은 "공식적으로" 폐지되었지만 흑인 위주의 부대 / 백인 위주의 부대가

갈린다거나 그런 성향은 잔존하고 있는 상태. 인종 차별 덕분인지 흑인 군의관도 상당히 적은 수가

있다는 설정임. 물론 동양인과 백인과의 인종 차별도 넣어볼 수 있고, 이런 용도로 쓰는 NPC들을 

만드는 것을 추천하기도 함.  


가장 중요한 것

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그렇다. 이 룰의 배경은 한국전쟁이다. 원작은 좀 많이 웃긴 드라마고 베트남 전쟁을

까는 물건에 가까웠지만 일단 배경은 한국전쟁이 맞다. 너의 정치성향이 어떻든 간에

플레이를 할 때는 실려오는 환자들의 팔다리를 조금이라도 덜 자르도록 노력해 보자.


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