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[📖정보] 5.0 패치 제국 연구 & 군주·영웅 스킬 개편 정보 정리

16-7202갤로그로 이동합니다. 2024.04.20 12:29:47
조회 7348 추천 62 댓글 65
														

제국 진영 리워크 & 칼프란츠 개편 정보: https://gall.dcinside.com/m/ttwar/1785758


제국 연구 트리 & 영웅 스킬 트리 개편 정보 정리


1. 제국 연구 트리 개편 사항들


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먼저 기존에 보병, 기병, 병기, 사격 무기로 구성되었던 군사 연구 트리는 보병, 사격 병종, 기병, 포병, 전쟁기계 등 총 5개로 분류가 증가하였음.


기존 교역 & 산업 트리도 연구칸 2줄로 간소화 되었으며, 제국 대학 탭은 각각 '마법 대학'과 '제국 대학' 2개로 세분화되었음.


또 맨 밑의 외교 군단 탭은 "제국의 적들"이라는 연구 트리가 추가되었고, 선제후 연구창은 개편된 제국 진영 시스템에 맞춰 완전히 다른 효과로 대체됨.


1-1. 보병 연구


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국군 군기

부대 모집시 랭크 +2(모든 보병 부대)

리더쉽 +5(모든 보병 부대)

부대 속도 +5%(모든 보병 부대)


제식 보병 갑옷

장갑 +15(모든 보병 부대)

사격 저항 10%(모든 보병 부대)


개선형 중무기

무기 위력 +10%(근접 보병 부대)

돌격 보너스 +8(근접 보병 부대)

속성 부여: 모든 돌격 방어(모든 할버디어 유닛)


제식 무기

근접 공격 +4(근접 보병 부대)

근접 방어 +4(근접 보병 부대)


1-2. 사격 무기 연구


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소형 탄약 대량 생산

탄약 +10%(모든 사격 병종)

모집 비용 -15% (모든 사격 병종)


훈련된 사수들

사격 저항 5%(사격 보병 부대)

사격 위력 +10%(사격 보병 부대)


기수용 무기

속도 +10%(사격 기병 부대)

사격 위력 +10%(권총 기병대 및 선임 총기병대 유닛)


강선 총열

사거리 +10%(모든 사격 병종)

재장전 시간 감소 +10%(모든 사격 병종)


1-3. 기병 연구


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개량형 기병 갑옷

사격 저항 10%(모든 기병 부대)

장갑 +15(모든 기병 부대)


차안대

리더쉽 +8(모든 기병 부대)

돌격 보너스 +10(모든 기병 부대)


근성 훈련

활력 상실 감소 -15%(모든 기병 부대)

속도 +10%(모든 기병 부대)


이너서클

근접 공격 +5(모든 기병 부대)

속성 부여: 심리 면역(모든 기병 부대)

근접 방어 +5(모든 기병 부대)


1-4. 포병 연구


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군용 탄약통

모집 비용 -5%(모든 포병 부대)

탄약 +20%(모든 포병 부대)


사격 훈련

모집시 등급 +2(모든 포병 부대)

재장전 시간 감소 +10%(모든 포병 부대)


개량된 설계도

유지비 -5%(모든 포병 부대)

사격 위력 +10%(모든 포병 부대)


연소 요원

사거리 +10%(모든 포병 부대)

사격 폭발 반경 +15%(모든 포병 부대)


1-5. 전쟁 기계 연구


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개량형 유압 기술

속도 +15%(스팀탱크, 루미나크 그리고 육상전함 유닛)

부대 질량 +20%(스팀탱크, 루미나크 그리고 육상전함 유닛)

돌격 보너스 +20(스팀탱크, 루미나크 그리고 육상전함 유닛)


강화 판금

속성 부여: 방탄판(스팀탱크 유닛)*

장갑 +15(스팀탱크 그리고 육상전함 유닛)

사격 저항 10% (스팀탱크 그리고 육상전함 유닛)


더 큰 마법의 바람

속성 부여: 보호의 오라 강화(루미나크 유닛)

사격 위력 +5%(루미나크 유닛)


제국의 정점

지역 모집 기간 -2턴(스팀탱크, 루미나크 그리고 육상전함 유닛)

속성 부여: 격려(스팀탱크, 루미나크 그리고 육상전함 유닛)


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*속성 부여: 방탄판

발사체로부터 보호하기 위해 특별히 설계된 무거운 판으로 뒤덮인 이 유닛은 직사포 사격도 방어할 수 있습니다!


1-6. 무역 & 산업 연구


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보급 수레

캠페인 이동 거리 +5%

무역 자원 생산 +10%


사상자 보충률 +5%

성장 +10


식민지 요소

무역 관세 수입 +20%

철광석, 보석 그리고 금광 수입 +15%


지속 생산

건설 비용 -10%(모든 건물)


길드마스터 교수

건설 비용 -25%(모든 자원 생산 건물)

건설 시간 -1턴(모든 자원 생산 건물)


조립라인

산업 건물로 인한 수입 +15%


상품 교역

항구 수입 +10%

공해에서의 소모성 피해 면역(모든 군단)

바다 항해 지속 시간 -1턴


제국 건축가

건설 시간 -25%(모든 건물)

영지 수도/정착지 건물 수입 +10%


1-7. 제국 대학 연구


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제국 대학

통치 +2

영웅 모집 제한 +1(제국 부대장)

영웅 모집시 등급 +3(제국 부대장)


지그마 사제

오염도 -2(모든 영지)

영웅 모집 제한 +1(전투사제)

영웅 모집시 등급 +3(전투사제)


지식 공유

영웅 행동 비용 -15%

영웅 행동 성공 확률 +5%

영웅 모집 제한 +1(이단 사냥꾼)

영웅 모집시 등급 +3(이단 사냥꾼)


엔지니어 길드

연구 속도 +10%


장원제

외교 관계 +20(제국 진영)

군주 모집시 등급 +3

전체 모집 제한 +1

지역 모집 제한 +1(모든 영지)


1-8. 마법 대학 연구


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테클리스의 가르침

경험치 획득 +25%(모든 주문 시전자)

건설 시간 -50%(전투 마법사 모집 건물, 진영 전체)


총대주교의 보호

주문 저항 10%(모든 군단)

와드세이브 5%(모든 전투 마법사)


여덟 개의 학파

턴 마다 마법의 바람 충전율 +3(모든 군단)

영웅 모집 제한 +1(전투 마법사)

영웅 모집시 등급 +3(전투 마법사)


결투의 전당

모든 주문의 쿨타임 -10%(모든 군단)

마법의 바람 최대치 +10(모든 군단)


1-9. 외교 군단 연구


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차리나 파견 대사

키슬레프와 외교 관계 +50

설상으로 인한 소모성 피해 면역(모든 군단)


브레토니아 왕실 파견 대사

브레토니아와 외교 관계 +50

유닛 모집시 등급 +1(모든 기병 부대)

유닛 모집 비용 -5%(모든 기병 부대)


불사조왕 파견 대사

하이엘프와 외교 관계 +50

충성도 점수 +20%


용의 황제 파견 대사

케세이와 외교 관계 +50

무역 관세 수입 +20%


카라즈 안코르 파견 대사

드워프와 외교 관계 +50

무역 자원 생산 +10%


초폭군 파견 대사

오거 왕국과 외교 관계 +50

동맹 유닛 모집 비용 -10%


1-10. 제국의 적들 연구


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하등 종족 박멸

대상 진영과 전투시 리더쉽 +5(그린스킨, 스케이븐, 오거 그리고 리자드맨)

대상 진영과 전투시 근접 방어 +5(그린스킨, 스케이븐, 오거 그리고 리자드맨)


뾰족귀 박멸

대상 진영과 전투시 리더쉽 +5(엘프)

대상 진영과 전투시 사격 저항 5%(엘프)


타락자 박멸

대상 진영과 전투시 리더쉽 +5(뱀파이어 카운츠, 벰파이어 코스트 그리고 툼 킹)

대상 진영과 전투시 근접 공격 +5(뱀파이어 카운츠, 벰파이어 코스트 그리고 툼 킹)


파멸의 미물 박멸

대상 진영과 전투시 리더쉽 +5(노스카, 카오스의 전사, 카오스 드워프, 카오스의 악마들, 비스트맨)

대상 진영과 전투시 무기 위력 +5%(노스카, 카오스의 전사, 카오스 드워프, 카오스의 악마들, 비스트맨)


1-11. 선제후 연구


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빛의 의회

'외교적 대화' 기능에 해당 진영이 추가(모든 제국, 하이엘프, 키슬레프, 브레토니아, 드워프 그리고 케세이)


제국의 황제

모든 '황제의 칙령' 기능을 강화


강화된 황제의 칙령 기능은 해당 링크를 참고:

https://gall.dcinside.com/m/ttwar/1784260

 


2. 제국 군주 및 영웅 스킬 트리 개편


5.0 패치로 제국의 진영 시스템이 대대적으로 리워크가 되었는데, 제국 군주와 영웅들도 이러한 리워크 열차에 탑승을 하는데 성공한 것으로 보임.


이번 개편으로 스킬 트리에 조금이라도 변동이 발생한 군주 및 영웅들은 제국 장수, 제국 부대장, 이단 사냥꾼(위치헌터), 전투사제, 8학파 마법사들(빛, 천상, 황금, 자수정, 생명, 야수, 불, 그림자)이 해당 되는 것으로 파악됨.


대학자와 수렵단 군주는 아쉽게도 변동 사항이 없는 것으로 보임.


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또한 5.0 패치를 통해 모든 제국 군주와 영웅들의 스킬 트리에 공통적으로 '히쉬의 표식(Mark of Hysh)'이라는 신규 주문 저항 스킬이 추가되었음.


2-1. 제국 장수


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제국 장수는 크게 '제국군 훈련'과 '훈련 교관' 트리로 나뉘어진, 각각 4개씩 총 8개의 스킬이 추가되었는데,


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해당 스킬 트리 중 선두에 놓인 스킬을 찍게되면 나머지 4개가 포함된 스킬 트리는 잠금 상태가 되어버리는 양자택일 스킬인 것으로 보임.


먼저 제국군 훈련 스킬 트리부터 살펴보자면,


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제국군 훈련

근접 공격 +7

근접 방어 +7

대보병 보너스 +20


생존 본능

사상자 보충률 +20%(군주만 해당. 군단X)

사격 방어 확률 +15%

부상 회복 시간 -1턴


전쟁 영웅

생명력 +15%

속성 부여: 심리 면역


영웅적인 살상 타격

무기 위력 +15%

능력 추가: 영웅적인 살상 타격*


*아무리 찾아봐도 '영웅적인 살상 타격' 스킬의 자세한 수치를 보여주는 시연 영상이 없는것 같은데,


후술할 제국 부대장의 '살상 타격' 스킬과 거의 비슷할 것으로 생각되어 자세한 정보는 해당 스킬을 참고하는 것이 좋을듯?


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훈련 교관

활력 소모량 -15%(군주의 군단)

유닛 경험치 획득량 +20%(군주의 군단)


돌격 지휘

캠페인 이동 범위 +8%

속도 +10%(모든 기병 부대, 군주의 군단)

돌격 보너스 +10(모든 기병 부대, 군주의 군단)


정치인

사상자 보충률 +5%(군주의 군단)

모집 비용 -10%

지역 모집 제한 +1(지역 영지)


인류의 지도자

유지비 -5%(군주의 군단)

리더쉽 +6(군주의 군단)


2-2. 제국 부대장


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제국 부대장도 양자 택일 스킬 2개가 포함된 총 5개의 스킬이 추가되었음.


먼저 아래의 3개 스킬을 살펴보면,


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수호자

장갑 +15

패시브 능력: 수호자*


살상 타격

능력 추가: 살상 타격*


실전 훈련

근접 공격 +3

근접 방어 +3

대보병 보너스 +15


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* 패시브 능력: 수호자

물리 저항 +15%

범위: 35m

지속 시간: 무한

영향 받는 유닛: 범위 내 모든 아군

영향 받는 조건: 군주 또는 영웅 유닛


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* 능력 추가: 살상 타격

기본 무기 피해 +50%

장갑 관통 무기 피해 +50%

지속 시간: 30초

재사용 대기 시간: 90초


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그 다음은 제국 장수와 마찬가지로 양자 택일의 스킬 2개가 새로 추가되었는데,


위의 두 스킬 중 하나를 선택하면 다른 하나는 잠금 상태가 되어버려 제국 부대장을 기병 또는 보병 위주로 특화시키는 방향으로 해당 영웅의 정체성을 잡은듯 함.


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존경받는 기병 지휘관

유지비 -5%(근접 기병 부대, 영웅의 군단)

속도 +5%(모든 기병 부대, 영웅의 군단)

돌격 보너스 +5%(모든 기병 부대, 영웅의 군단)


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존경받는 보병 지휘관

유지비 -5%(근접 보병 부대, 영웅의 군단)

근접 공격 +3(모든 보병 부대, 영웅의 군단)

근접 방어 +3(모든 보병 부대, 영웅의 군단)


2-3. 이단 사냥꾼(위치 헌터)


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이단 사냥꾼도 대대적인 스킬 개편을 받았음.


먼저 새로운 스킬 트리가 한 줄 추가되었는데, 여기엔 상위 스킬 1개와 하위 스킬 1개로 이루어진 잠금 형태의 스킬 트리가 각 3개씩 총 6개가 포함됨.


또한 '히쉬의 표식'과 '추가 화약'*, '심판의 도구'* 등과 같은 새로운 스킬이 추가되었거나 기존 스킬 효과가 대폭 변경되었음.


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절대적 복종

물리 저항 10%

속성 부여: 불굴


기사단

매 턴마다 마법의 바람의 보충률 -5(지역 내 적대 군단)

해당 진영과 전투시 활력 소모 -33%(카오스, 노스카, 악마들 그리고 그린스킨, 영웅의 군단)


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늑대의 길

매복 성공 확률 +20%(영웅의 군단)

속도 +10%

속성 부여: 암행


그림자 하수

장갑 관통 사격 위력 +15%

속성 부여: 저격


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화염 정화

오염도 감소 +3

속성 부여: 화염 공격


제국 연회자

암살 성공 확률 +35%

적 영웅 행동 성공 확률 -25%

영웅 행동 비용 -20%(이단 사냥꾼)


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*패시브 능력: 심판의 도구

근접 방어 +12

근접 공격 +12

효과 범위: 15m

지속 시간: 무한

다음 경우에 활성화: 범위 내 섬뜩함 유발 유닛 존재


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기존의 추적자 스킬이 '추가 화약'이라는 스킬로 대체되었음.


*추가 화약

장갑 관통 폭발 피해 +10%

기본 폭발 피해 +10%

효과 범위: 35m

기간: 무한

영향 받는 부대: 범위 내의 영향 받는 아군(전체)

부대 영향 조건: 사격 공격 가능


2-4. 전투사제


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전투사제는 딱! 스킬 하나가 개편되었음.


정당한 분노

패시브 추가: 광란

무기 위력 +10%(고행단 유닛, 영웅의 군단)


참고로 광란의 능력은 아래의 짤과 같음.


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3. 전투 마법사 영웅들 공통 개편 사항


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이제 제국의 전투 마법사 영웅에게 위의 4개 스킬이 추가되었는데,


8개의 마법 학파 마법사들 모두 공통적으로 개편된 스킬 트리를 얻은 것으로 보임.


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영재

(해당되는 주문 마법은 마법사의 학파에 따라 달라짐)

ㅇㅇ 마법 주문의 재사용 대기 시간 -10%

마법 주문 실패 확률 -25%


군주의 고문관

수입 증대: 수입이 추가로 5% 증가

영웅 행동 성공 확률 +15%

영웅 행동 비용 -25%


ㅇㅇ 학자

(앞에 비워진 단어는 해당 마법사의 학파명에 따라 달라짐)

마법의 바람 비용 -10%(해당 학파의 마법)

마법의 바람 비축량 +5


전투 강화

장갑 +20

속도 +10%


또한 전투 마법사들은 위의 공통 스킬 트리에 이어서 각 마법 학파에 따라 추가적으로 고유 스킬을 하나씩 더 얻게 되었음.


3-1. 불의 마법사


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분노 조절

속성 부여: 화염 공격

화염 저항 15%(영웅의 군단)


3-2. 빛의 마법사


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빛나는 회복력

능력 추가: 보호의 오라*

오염도 -2(지역 영지)


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*능력 추가: 보호의 오라

피해 저항 +10%

효과 범위: 35m

기간: 무한

영향 받는 부대: 범위 내의 아군(전체)

영향 발동 조건: 마법의 바람 15 이상


3-3. 호박(야수) 마법사


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케틀의 부름

사용 횟수: 2회

범위: 45m

시전 시간: 1초

재사용 대기 시간: 120초

거대한 매를 소환

강력한 전투 유닛

생성된 유닛은 해당 전투에서만 활동함


3-4. 자수정(죽음) 마법사


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불안한 광채

전투 치유 한도 -10%(해당 지역의 적대 군단)

속성 부여: 공포 유발


3-5. 회색(그림자) 마법사


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그림자 속으로

매복 공격 성공 확률 +20%(영웅의 군단)

능력 부여: 미끄러움*

속성 부여: 암행


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*능력 부여: 미끄러움

속도 +25%

근접 방어 +24

지속 시간: 25초

재사용 대기 시간: 60초


3-6. 황금(금속) 마법사


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강화된 오라

물리 저항 10%

패시브 능력: 강화된 오라

장갑 +15

효과 범위: 55m

지속 시간: 무한

영향 받는 부대: 범위 내의 아군(전체)

영향 발동 조건: 근접전 중이지 않음


3-7. 천상 마법사


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별들의 부름

캠페인 이동 범위 +5%(영웅의 군단)

캠페인 시야 +15%

매복 방어 확률 +20%(영웅의 군단)


3-8. 옥색(생명) 마법사


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자연의 축복

전투 치유 한도 +10%(영웅의 군단)

속성 부여: 접촉 효과 면역



여기까지가 5.0패치로 개편된 제국 연구 트리와 군주 및 영웅들의 스킬 변동 사항들임 ㅇㅇ


위의 본문에서 잘못된 내용이나 틀린점이 있다면 댓글로 지적해주시면 감사하겠읍니다.


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