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[💻겜정보] 반경 속으로 2(Into the Radius 2) 개발일기 4(번역)

ㅁㄴㅁ갤로그로 이동합니다. 2024.04.25 01:46:17
조회 220 추천 3 댓글 2
														


https://store.steampowered.com/news/app/2307350/view/4059501135884135951?l=english

 





안녕하십니까 탐험가 여러분!

총기는 '반경 속으로' 에서 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 총기는 게임의 전반적인 진행 상황의 일부이며, 전투를 다채롭게 만들어주는 도구이고, 때로는 수집품이기도 하며 심지어 자기 표현의 한 형태이기도 합니다.


'반경 속으로 2' 에서 총기는 전반적으로 다음과 같이 구성돼 있습니다.

기능 및 비주얼

기술 시스템

업그레이드

부착물

총기손질

음향


기능 및 비주얼

'반경 속으로 2' 에서 저희는 모델이 된 실제 총기에 최대한 가깝게 최선을 다 할 것입니다.


저희 팀원 중 한 명은 온전히 총기 개발에 집중하고 있습니다. 이 덕분에 저희는 총기 기능 디테일을 더 자세히 표현할 수 있고, 새로운 애니메이션과 더 뛰어난 비주얼을 보여드릴 수 있습니다.

저희는 모든 총들을 처음부터 새로 만들었고, 이 때문에 과정은 복잡했지만 저희가 원하는 대로 개발할 수 있었습니다.


기술 시스템

기능 시스템에는 탄도학, 총기 반동, 총과 탄약 수치, 관통력 등이 포함됩니다. 전작에 비해 많이 바뀌었고 자세한 사항은 추후 개발일기에서 다룰 예정입니다. 저희가 이번 개발 일기에서 콕 집어 알려드리고 싶은 가장 중요한 변경 사항은 반동과 수치 시스템 변경입니다.


반동 시스템은 이제 이전보다 더욱 복잡해졌고 총마다 다른 느낌을 줄 것입니다. 총과 탄약 수치에는 더 다양한 사항들이 추가될 것입니다. 탄약은 이제 무기에 더 큰 영향을 미칩니다. 예를 들면 조준, 피해량, 반동, 총기 내구도 등에 말이죠.


업그레이드

전작에서는 플레이어가 업그레이드와 부착물을 사용하는 것으로 총의 스탯을 변경할 수 있었습니다.

'반경 속으로 2' 에서도 같은 업그레이드 과정을 따라가지만 더 많은 옵션을 추가했습니다. 현재 저희는 3가지 업그레이드 분기를 만들고 있습니다. 자세히 살펴보도록 하죠.


총기 수치 변경하기

전작과 비슷합니다. 반동 감소, RPM 조절, 총기 신뢰성 증가 등.


총기 부품 변경하기

총기 부품을 변경하여 총기 스탯, 작동방식, 새로운 부착 지점 등을 추가할 수 있습니다. 플레이어는 이제 총열덮개를 일반 총열덮개에서 택티컬 총열덮개로 바꿀 수 있으며, 여기에 더 많은 부착물을 붙일 수 있습니다. 아니면 손잡이를 택티컬 손잡이로 바꿔 반동을 줄일 수도 있습니다. 플레이어는 또 일부 총기의 개머리판을 바꾸거나, 재장전 방식을 변경하고 내부 탄창을 교체할 수 있는 외부 탄창으로 바꿀 수도 있습니다.


총 색상과 패턴

총기 패턴은 게임을 진행하면서 해금할 수 있습니다. 총기에 즉시 적용할 수 있고(수동 도색 아님), 부착물과 탄창도 색을 입힐 수 있으며 총기 색상과 맞추거나 개별적으로 색을 입힐 수 있습니다.


저희는 이 업그레이드 시스템이 플레이어들로 하여금 총기를 자신의 취향에 맞게 설정할 수 있기를 바랍니다.


부착물

또 다른 총기의 중요한 부분이죠. 저흰 여러분이 더 많은 부착물을 원하는 걸 압니다, 저희도 그렇거든요!


다양한 부착물을 추가하는 것뿐만 아니라 저희는 특별한 부착물도 추가했습니다. 그 위에 또 다른 부착물을 붙일 수 있는 부착물입니다. 예를들어 45도 레일이나 여러개의 레일이 달린 마운트나, 레일이 달린 조준경 등입니다. 이런 부착물들을 사용하면 꽤나 이상한 조합을 만들 수 있습니다. 물론 자유도의 균형을 맞추기 위해 총기 수치에 영향이 갈겁니다.


총기손질

총기손질은 대부분 그대로 남을겁니다. 어떤 모습일지 나중에 공개하겠습니다. 물론 새로운 총기손질 도구와 함께 말이죠. 휴지 대신 특별한 솔이 추가 될 겁니다. 총기손질 도구는 사용하면 점점 망가지고 결국에는 새로 얻어야 합니다. 더 이상 화장지 탑은 없을겁니다!


음향

저희는 총기 소리를 사실적으로 만드는 것을 중요하게 생각합니다. 따라서 '반경 속으로 2' 에서 저희는 Metasounds 시스템을 사용해 음향을 더욱 복잡하고 고품질로 만들겁니다.


앞서 언급한 모든 것들을 구현하는 것은 분명히 총기 개발 과정을 어렵게 만듭니다. 얼리 엑세스 출시 때 3개의 총기를 사용할 수 있으며, 물론 개발 중에 더 많은 총기를 만나볼 수 있을 겁니다. 현재 저희 계획은 출시 때 9개의 다른 구경을 가진 16개의 총기를 만드는 것입니다. 이는 전작보다 적습니다만 새로운 매커니즘과 기능 덕분에 플레이어 여러분들이 모든 총기 하나 하나를 즐길 수 있기를 바랍니다.


얼리 엑세스 시작부터 이 모든 기능이 제공되진 않을겁니다. 얼리 엑세스 기간동안 저희는 이런 기능을 구현할 수 있도록 제대로 된 기반과 토대를 만드는 것을 목표로 할 것입니다.(피드백 감사합니다.) 앞으로 새로운 콘텐츠를 쉽게 추가할 수 있도록 말이죠.

반경에서 만나요!



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