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도타버프 사태 정리

데블(62.31) 2013.01.26 12:35:56
조회 939 추천 22 댓글 12


외국 포럼에선 지금 난리가 나서 아직도 싸우는중임.
레딧이나 데브 도타 포럼에서 실시간으로 싸우고 잇음.


일단 도타버프가 문을 닫은 이유는 도벞의 데이터 수집 방법인데 이게 밸브느님이 쓰라고 준 공개한 WebAPI 가 아니라 
클라이언트 연결로 봇을 써서 무단으로 플레이어들의 리플레이를 수집해왓는데 
이 리플레이 안에 담긴 플레이어 고유 값을 추적불가능하게 바꿔버림. 결국 누가 어떤 게임을 어떻게 햇는지 알수가 없게됨.


WebAPI 가 뭐냐면 프로그래밍할때 쓰는 키트인데 쉽게 말해서 펑션들 모아놓은것임. 
특정 펑션들을 모아서 인터페이스, 그 안에 이미 만들어져 잇는 명령어들 실행할때 쓰는건데 이게 거의 6개월 동안 제대로 작동을 안햇다고 함.
근데 웃긴건, 정작 도타 라운지나 다른 트레이딩 하는 웹사이트 들에서는 몆달동안이나 제대로 작동햇음.
결국 리플레이 관련에만 씹태클을 한거임. 


그래서 도벞은 클라이언트 안에서 데이터를 수집해 오면서 밸브느님에게 이렇게 하면 어떨까요 저렇게 하면 어떨까요 하고 문의도 하고
발전시킬 방법을 문의 해왓다는데 밸브에서는 에 음 어 아 이러고 말앗다함. 


심지어 이미 클라이언트 안에서 MMR, 매치메이킹 할때 쓰는 값도 포함되어 잇엇다고 함. 보안이 좀 구렷던거 같음.
이런것까지 알려줫는데 밸브에서는 거의 무시햇다고 함.


어제 도벞에서 플러스 라는 기능을 내놓음.
이게 6달러를 더 내면 쓸수잇는 기능인데 이걸 쓰면 영웅별로 가장 성공적인 아이템 빌드 스킬빌드 등을 볼수 있엇다고 함.
거기다가 몆가지 더 기능이 잇엇는데 귀찮아서 안읽엇음. 여튼 꽤나 괜찮은 기능들이엿던것 같음.


대부분의 반응은 이 플러스 기능때문에 밸브느님이 말그대로 pissed off 빡쳣다고 표현함.
단 한마디의 경고도 없이 어제 패치로 막아버렷기 때문에 다들 그렇게 생각함. 


대부분의 반응은 
아직 베타인데다가 밸브의 허락도 없이 비정상적인 방법으로 데이터를 수집한 도벞이 병신 
vs 
시발 밸브느님은 존나 대인배라 이런거는 그냥 허용할줄 알앗는데 개새기네 도벞을 돌려줘 



사실 도벞이 정보를 수집한건 거의 해킹급의 방법임. 백도어 라고 표현해도 과장이 없음. 
도벞은 말이 좋아 method 라고 표현햇지만 사실은 절대로 정상적이라고 볼수는 없음.




개인적인 생각을 덧붙이자면 난 사실 도벞 처음에 알고나서 밸브느님이 지원해서 만들거나 밸브느님이 만든건줄 알앗음. 
나중에 그게 아니란걸 알고 좀 충격도 받앗고.


내 개인적인 생각으로는 도벞이 한건 좀 심햇다고 봄. 
도타가 재미잇는건 다양성 아님? 
외국애들이 맨날 그러잖음 everything in dota is stitutional 
자기만의 방식대로 어느정도 기본은 지켜가며 하는거고 스스로가 배워나가는게 재미잇는거지
절대적인것 또한 존재하지 않는거고 통계라는것에 의지해서 게임을 풀어나가면 롤 꼴이 나는거 아니겟음
결국 도벞이 플러스 라는 기능으로 유저들에게 제공한건 게임의 다양성이나 가능성을 뺏어가는거고 그것때문에 얼개가 빡쳣다고 봄.
ㅅㅂ 개새끼들 숫가락 얹는건 봐줫더니 내가 존나 수년간 만든 게임을 가지고 숫자놀음을 해? 이런거겟지

안그래도 도타가 뉴비 프렌들리 하지 않다고 존나 욕먹는데 레이팅 내놔서 그거가지고 욕하고 지랄하게 되면 
늅새끼들 안한다 이거지. 그들만의 리그는 없애자는 그런거 같음. 



나도 개발자 지망생인데 누가 내가 만든 게임에 저짓하면 나라도 빡치겟다.





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