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옴나 쓸만하다고 소신발언한다. (+인증) 간단한 공략도 덧붙임.

ratamahatta(168.115) 2022.11.24 10:35:13
조회 1108 추천 17 댓글 21


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현재 mmr 6300

 

도법은 저리 나오지만 현재 랭크 1948위 정도에 안착 중

 

전능기사 580판에 승률 58%

 

한때 주캐. 2016년쯤? 4500에서 5000 갈 때 주로 써먹었던 걸로 기억함.

 

리워크되고나서 본계정으로는 많이 안 해봄. 겨울비룡이 넘 재밌어서;;

 

전능기사 구리다고 말 많은데 내가 볼 때는 매우 준수한 영웅임. 프로트래커에서도 55% 승률 나옴.

 

일반적으로는 4번보다 5번이 나은데, 아무래도 후방에서 사리고 있어야 하기 때문.

적을 괴롭히고 찌르기보다는 아군을 살리는 방향에서 번뜩임을 발휘하라는 게 지금 서폿 옴나의 방향성이 아닌가 싶음.

 

그런 점에서 캐릭이 구데기 같다는 주장이 완전 이해 안 가는 건 아님.

코어 방향성과 서폿 방향성이 한몸에 있는데, 서폿으로 갈 경우 캐리 방향성의 스킬이 좀 무용지물이 되니까.

 

샤드나 E 스킬이 좆구리다고 생각할 수도 있음. 나 같아도 샤드 안 감. 대신 갈 템이 얼마나 많은데...

 

하지만 E는 어차피 레인전에 쓸만하니까 참을 만하고, 깃발크립 나오면서 막타 싸움이 치열해진 만큼 더 괜찮아짐. 샤드야 그거 살 돈으로 딴 템 올리면 됨.

특성도 E 특성 무시하면 버릴 특성이 없음.

 

5번 기준으로 하나하나, 초심자 시선을 감안해서 짚어보겠음

 

 

레인전

레인전이 왜 구리지?

 

1렙 기준 옴나 기본 스탯부터 좀 보자.

 

체력 660 -> 힘캐의 표본

방어력 4.5 -> 이정도면 상당히 단단한 편

체력 리젠 2.55 -> 나쁘지 않음. 존나 높진 않지만 어차피 꾸준히 힐이 들어오니까 차라리 방어력 높은 게 나음. 게다가 망고 3개만 사도 4 이상 찍힘

이속 315 -> 매우 빠른 편.

데미지 54-64 -> 제법 묵직하게 아픔

 

이 정도면 존나 국밥 같은 스탯임. 스킬 없이 싸워도 웬만한 애들 다 패고 다님. 옴나 스킬이 또 레인전에 좋음. 스킬을 보자.

 

 

E

1렙은 보통 E를 줌. 레인전 한정해서 매우 괜찮음. 프로도 웬만하면 1렙 때 다 이거 찍음.

 

일단 E는 크립 어그로를 안 끈다는 점에서 매력적이고, 깃발 크립 먹거나 적이 디나이칠려는 거 막기에도 괜찮음.

평타 한 대 치고 빠르게 캔슬해 무빙 후 E 박고, 느려진 애 뚜드려패면 깝치려는 4번 저만치 도망감

 

근거리인데 어떻게 패냐고? 그건 레인전 하기 나름이지;;

 

레인전에서 5번은 적 3-4번이 우리 1번 방해 못하게 만들기만 해도 성공임.

그리고 우리 캐리를 집요하게 괴롭히는 애는 4번임. 왜냐? 3번은 3번 나름 크립 먹어야 해서 바쁨.

 

그러면 옴나로 루빅 미라나 같은 원거리 4번과 어떻게 맞다이치게 만드느냐... 이게 관건이라 할 수 있는데

4번을 불러낼 수 있는 대표적인 요소가 다들 알다시피 풀링임.

상대가 레인에 붙어 우리 좆밥캐리를 자꾸 괴롭히려고 한다... 싶으면 적 풀링 막고 우리는 꾸준히 풀링해주는 것만으로도 상대 4번을 스몰캠프 쪽 정글로 불러들일 수 있음.

그밖에 풍요룬도 있고...

 

그게 아니더라도 그냥 크립 어그로 피해서 살짝 나무 쪽으로 돌아서 평타 때려주면 좋아 죽음. 뭐 입도타라고 할 수 있는데 정작 해보면 불가능하지 않음. E가 크립 어그로 안 끌기도 하고.

 

 

W

레인전 개사기 W를 왤케 얕보지? 팀원이 W를 이해 못해도 걍 쌩까고 써주면 되는 건데.

 

보통 2렙부터 올리게 될, W 1레벨이 주는 효과를 보자

 

체력회복 -> 아군&나 체력회복 88 = (스킬에 붙은 8, 8 증가로 인한 체젠 0.8) x 10

일시적 최대체력 증가 -> 아군&160씩 맷집 상승

데미지 증가 -> +8 , 아군도 힘캐면 마찬가지로 8

 

이것만 해도 우리 캐리 든든하게 레인전 지속 가능.

마나가 많이 든다고? 시발 탱고 사먹여줄 거 클레터리나 망고 빨고 스킬 쓰면 똑같지

 

여기에 디버프 하나당 3씩 뻥튀기됨. 디버프를 바로 푸는 것도 모자라 버프를 더 주는데,

이게 수치 3이 별로 같지?

저거 때문에 상대 4번들 스킬을 먼저 잘 못씀.

 

예컨대 오거마기가 불질러도 W로 해제하면 끝.

W 쓸 때까지 오거마기가 스킬을 참는다?

스킬 참으면 어차피 딜 안 들어와서 W 아낄 수 있음. 이 악순환 반복.

몇 번 W로 지워주면 상대 그다음부터 스킬 쓸 엄두를 잘 안 냄.

 

이게 레인전 핵심임. 시발 레인전은 기세 싸움임. 상대 쭈뼛쭈뼛하게 만들었으면 레인전 이긴 거야.

그러면 상대 4번 이제 미드 가거나 다른 데서 지랄병하겠지. 그거야 그때 맞춰 콜하거나 포탈 타고 반응해주면 되는 거고.

 

그리고 강력한 해제잖아. 상대 스턴도 다 씹고 풀어주는데 여기서 씨발 뭘 더 줘야함? 빨리 개사기인 거 인정하자.

 

통상적으로 3-4번으로 가는 영웅이 디버프 스킬이나 CC기로 둘둘 두른 애들이라는 걸 생각하면 웬만한 상황에서는 W로 걍 압살할 수 있음.

레인전 한정해서 옛날 W(레펠)보다 지금이 더 좋음. 사실상 옴나 하는 이유 = W

 

팁을 하나 주자면, 니가 딜 다 받아내려고 하지 말고, 또 우리 캐리한테 딜 다 가게 하지 말고 서로 적당히 받아라.

광역기 둘 다 쳐맞으라는 소리가 아니라, 적의 어그로핑퐁을 잘 이용해야 한다는 거야.

한놈이 300 데미지 받을 거 서로 150 나눠받으면 W도 더 맛있겠지?

 

그리고 같은 디버프라도 니한테 하나, 아군한테 하나 걸려있으면 W로 풀 때 디버프 2개로 쳐준다.

CC기 바로 풀 거면 그건 같이 맞는 게 이득이라 할 수 있는데, 그렇다고 둘 다 스턴 쳐맞는 병신은 없겠지?

 

3렙부터는 Q or W인데,

W를 먼저 마스터해도 되고, 팀원 못믿겠다 싶으면 Q 선마해도 됨. 너네 캐리가 힘캐라든지 적 CC기 많으면 W 선마가 차라리 낫다.

 

Q

&딜량 90밖에 안 된다고 머라 하는데, 순수 데미지인 거 생각하면 마법딜 120하고 똑같음.

크메 1Q 130 딜은 아파 죽을려고 하면서 10 낮다고 얕보냐?

그리고 피 채워주잖아 씨발 도둑놈새끼들아 얼마나 더 많은 걸 바람?

평생 1렙만 줄 거 아니잖아? 10분까지 4렙으로 버틴다 해도 책 사먹으면 되잖아.

이거 걍 개씹좆사기여서 4렙 기준 힐/딜량 360이었다가 300으로 깎인 건데...

 

게다가 인스턴트잖아. 흑마처럼 찔끔찔끔 차는 게 아니라 첸 궁처럼 바로 피가 빵 하고 찬다고.

4렙 찍으면 순수딜 300되는데 이러면 마법딜 400과 같은 거임. 거기다 광역이고. 적진 뭉개고 들어가는 켄타나 액스한테 써준다 생각해봐라. 다 쓰기 나름임.

 

R

우리 세이프 타워 내주고 적 세이프 타워 먹었으면, 팽팽했던 공간 다툼이 일그러지면서 우르르 싸움 나오기 마련임. 니가 오더해서 주도적으로 이끌면 더 좋고. 그게 아니어도 상대가 밀고 들어올 텐데, 옴나가 참 역관광시키기 좋음.

 

적들이 다이브쳤을 때 적정 타이밍에 R 궁극기 박아주면 상대 거진 후퇴함. 도타는 뭐다? 기세 싸움이다. 그때 맞춰서 하나씩 짤라먹으면 됨. 입도타라고? 씨발 그건 니가 몇 판 안 해봐서 그런 거고. 50판만 하면 감 잡힐 거임. 먼가 더 쓰려니까 5번 전체에 대한 공략이 되는 것 같아서 말을 좀 삼간다

 

궁싸개라고 하는데 씨발 그러면 에니그마도 궁싸개고 다 싸개지

밸런스상 존나 신중히 잘 쓰라고 있는 스킬을 남발 못한다고 구데기라고 하면 어디 저기 롤 가면 되겠다.

 

 

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