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콤보편에 이은 철린이를 구원해줄 폴 운영법! 정의는 살아있다!!!

ㅇㅇ(49.50) 2018.05.01 09:49:19
조회 10569 추천 62 댓글 40


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갓-챠-!!! (Got'ya-!!!) 





어제 썼던 콤보편에 많은 분들이 호응해주셔서 감사드립니다


철권 7FR 갓게임을 굳건히 지탱하는데 있어 현재 많은 역할을 하고있는


정의의 캐릭 폴 피닉스를 하시는 분들이 앞으로 더 많이 늘어났으면 좋겠습니다 :)



오늘은 폴의 기술적 운영법을 써보겠습니다.



먼저 딜캐부터!



딜캐


10프레임: 원투 맞추고 +6 이득


12프레임: 4lprp 정의의 기술!


           2ap 정의의 12프레임 중단 벽꽝기!


14프레임: 4lk 띄우기!


           레이지때 레붕 최속 14!


15프레임: 어퍼, 컷킥, 9lkrk 띄우기!


           붕권 최속발동 15!


16프레임: 용포!



기상 10: 짠손


         기상lp 이득 +7은 됨!


기상 11: 기상킥 +5였나 6이였나 암튼 이득


기상 13: 기상lkrp 벽꽝!


기상 14: 앉아3rplp 용포 긴 벽꽝!


기상 15: 컷킥, 9lkrk 콤보!


기상 16: 기상어퍼 콤보!




이렇게 되십니다.




많은 철린이들이 나도 폴을 할테야! 하고 잡았다가



폴의 무거운 움직임과 둔한 개싸움으로 탈탈 털리는걸 봐오면서 참으로 안타깝다는 생각을 많이 했습니다.




이 캐릭은 일단 우선적으로 마음가짐을 새로이 가져야 합니다.




다른캐릭으로 게임을 하게 되면?



매칭될때: 이겨야지 이겨야지 이겨야지 이겨야지


개싸움할때: 내가 움직이고 개싸움걸고 그래야지


움직임: 대시 백대시 횡신 횡보 대시가드 횡가드 퍼지가드 (풍신류는 웨이브웨이브 니나는 쉐캔쉐캔)


횡신: 8n, 8n8, 88n, 88n4, 2n, 2n2, 22n, 22n4


백대시: 441n 41n 41n41n, 214캐릭들은 44n 414n 뭐요런식


질때: 내탓 남탓 게임탓 하라다탓 하면서 온갖 발암물질 생성


상대방 딸피일때: 좋아 한번만 더 띄우면 돼


내가 딸피일때: 온갖 욕설과 함께 현실부정 및 이 악물고 게임


내가 레이지일때: 침착하게 레아를 노리자!


겜하면서 생각: 오만가지의 콤보생각, 움직임으로 회피생각, 개싸움생각, 패턴생각, 파해생각, 역파해생각 등등등




폴로 게임을 하게 되면?


매칭될때: 붕권붕권붕권^^ 띄우면 이긴다 헤헤헿 때리기만해도 이긴다 헤헤헿 오뚜기 3붕카레 이히힣


개싸움할때: (움직이질 않음) 와.. 상대분 정말 열심히 게임하신다.. 잘하셨어요^^ 이제 편히 쉬세요~ (붕권)


움직임: 앞으로걷기 뒤로걷기 옆으로걷기 236


횡신: 8n 236rp, 2n 236rp


백대시: 4~236rp / 44n 236rp


질때: 음? 졌네.ㅋ 잘하시네요~ 담판엔 사기쳐야지^^


상대방 딸피일때: 저기요 저 한대만 더 때리면 이겨요?^^


내가 딸피일때: 저기요 저 한대만 더 때리면 이겨요?^^


내가 레이지일때: 침착하게 그래도 붕권만 노리자! (혹은 레붕만 노리자! 혹은 한번만 띄우자!)

겜하면서 생각: 주먹 3대, 언제나 터지는 로또




긍정적인 마인드와 상대방을 인정해주고 이해해줄 수 있는 마인드를 기를 수 있다는 거죠^^



폴하는 사람들은 이렇게 다들 인성이 곧바릅니다^^ 여러분 폴하세요




일단 마인드부터 평온해야 쉽습니다 진짜로.



폴은 그냥 평온한 상태에서 겜하는게 제일 셈. ㅇㅇ




폴이 평온심을 잃을 사유는 그냥 두가지 말곤 없습니다.



1. 렉이 심하거나 스틱이나 패드 고장


2. 폴 동캐전 (화나는게 아니라 희열, 광기의 오르가즘을 느낌 합법적, 무료 사행성게임 하는 재미)



끝.





그럼 이제 폴의 주력기를 알아볼까요?




일단 폴을 하면서 답답하다 생각하는 건


개싸움이 좋은 캐릭 혹은 백대시를 잘치는 사람일겁니다.



폴이 개싸움이 좋은 캐릭은 아니지만



개싸움을 풀어버리는 끊어먹을 건덕지는 매우 훌륭한 캐릭이라고 생각합니다.



6, 비알까진 아니었다가


태그2와서 점점 나아지더니



7와서 네... 뭐. ㅎ 완벽ㅋ




이 이유가 사실 그냥있는게 아니라 진짜로



태그2와서 나아진 이유: 와구 생김


7와서 나아진 이유: 4lprp 생김




그전까진 암만 호밍기가 좋은성능인 4rp (지금의 7rp)였지만 그래도 느린 발동의 기술 한개말곤 없었는데



점차 태그2때 남코의 축복을 입어 중거리에서 생각없이 깔아둬도 좋은 와구 추가해주더니



7와서 더큰축복으로 근거리에서 생각없이 깔아둬도 좋은 4lp 생김ㅋ





근거리 개싸움전



1. 4lprp 1타, 2타


그냥 생각없이 깔아두면 됩니다 네 정말로.


12프레임 호밍기라니깐요? 걍 상대가 개싸움걸면서 마이너스 조금 있을때


횡치든 뭘 내밀든 나발이든 걍 한번 질르세요



4lp가 좋은점은 2타때문에 어차피 상대는 2타의식하고 2타앉을생각해야됨^^


그럼 4lp하고 상대앉다가 뭐 내미는순간 잡기 한번 잡아주면 엉? 카운터잡기네?^^



그리고 이 기술은 호밍기에 12프레임도 사기지만


2타를 맞는거 보고 쓸수 있다는 점


그리고 1타가 막히고 노딜이라는점^^



덕분에 그냥 생각없이 질러도 되는 기술이 됬네요 하라다 땡큐^^




1타를 앉고 2타 노딜레이로 쓸 경우


상대가 띄울라면 1타앉고 바로 기상어퍼해야됩니당 이건 팁이라면 팁이겠네요 어휴 난 너무착해


좀만 늦어도 노딜레이로 쓴 2타가 씹습니다^^



아 참고로 기상띄우기가 기상커맨드나 앉은커맨드가 아닌 다른 커맨드로 나가야 하는 분들 (예: 컷킥과같은 9커맨드류)


는 이상하게 노딜레이로 쓴 2타에 무조건 씹힙니다 1타를 앉고 바로하든 뭐하든




그냥 1타가 너무 좋습니다 1타 스펙:



막혀도 노딜 (-9), 맞춰도 손해여야 되는 스펙인데 이득 +2^^




폴을 정말 전문적으로 잘해보고싶어요! 하시는 분들은


초속붕권과 동시에 4lprp 보고쓰시는거 익히세요



발산와구? 236lp 2번? 3번? 안하셔도 됩니다^^ 뭣하러 해요




100퍼 보고 안쓰셔도 됩니다 그냥 한 70퍼? 80퍼? 요정도여도 이미 어느샌가


당신의 폴 계급은 빨강단 혹은 이상^^




4lp를 주력으로 사용하면 상대는 절대로 폴 앞에서 그 어느거리든 간에 횡을 섣불리 칠수가 없답니다^^



이렇게 되면 폴 앞에서 상대가 하지 못하게 되는거:


- 섣불리 횡돌기

- 마이너스 -1에서 잽류, 상단회피류, 하단 빼고 아무것도 쓰기 불가능 (예: 왼어퍼막고 왼어퍼 이런짓 절대 불가능)

- 4lp막고나서도 아무것도 못함 (2타 앉기 바빠서)



상대가 결국 하게 되는거


- 잽 내밀기

- 짠발 내밀기

- 앉기


로 제한됩니다^^ 그럼 뭐다?



붕권!!!!!! 횡붕권!!!!!!!!!!! 하아아아앙 기모띠이이잉^^



혹은 4lp막고 앉으시는 분들에겐 조용히 일어나실때 잡기를 눌러주시면 됩니다^^


어차피 우리의 정의의 사도 폴은 교잡도 있고 양잡도 있고 잡기야 많습니다^^




그리고 배리어 성능도 아주 훌륭한데


그냥 멀리서 견제로 4lp 배리어 깔아두면서 오지마 오지마 하셔도 됩니다^^


물론 배리어용으로 와구도 좋지만요



4lp 깔아두면서 상대 덤빌때 노딜레이로 2타쓰시면 제가 느끼기론 이기는걸로 암




아, 그리고 하나 더 말씀드리자면!



4lp는 상단이지만 풍신류 초풍, 스티브 퀵훅 등과 같은 낮은 판정을 갖고 있어


완벽한 상단회피 (예: 샤오 봉황, 스네이크, 에델류) 아닌 이상 어중간한 상단회피는 이긴답니다^^


예로 리리 캐논, 럭클 왼컷킥, 라스 왼컷킥 / 3rplp 등등


아스카 용차는 실험 안해봄 ㅠ



그리고 2타도 사실상 준호밍기급. 아닌가? 아니라해도 한쪽횡은 확실하게 잡음 ^^



리치야 뭐.. 그냥 -12이상이다싶으면 거의 다 잡는다 보시면 됩니다^^


가드백있는 -12~14 기술 뭐있죠?



레오 어퍼, 잭 끝거리어퍼, 럭클 lkrk 끝가드, 기스 왼어퍼포, 장풍류 등등 다 잡으니깐 걱정마세요^^



4lprp: 


1) 12프레임 발동, 상,상

2) 1타 히트 시 2타 확정 (보고쓰기 가능)

3) 데미지: 33

4) 길이 매우 김 (거의 12프레임 딜캐기 중 킹, 밥, 데빌진이랑 동급)

5) 호밍기

6) 공중에서는 스크류기

7) 맞고 나서 다양한 후속심리 골고루 가능^^

8) 벽에서 맞으면 벽력장 확정^^

9) 1타 히트판정 초풍급으로 낮음

10) 1타 막히고 노딜^^ 맞춰도 이득^^

11) 1타 2타 사이 딜레이 가능^^



여러분 폴하세요^^





2. 어퍼


폴의 그 유명한 밸런스 좋은 양심기술, 오른어퍼입니다


상단회피 달렸죠? 시계횡 추적하죠? 15프레임 콤보죠? 막히고 노딜이죠?



근데 뭔 밸런스가 좋은 기술이냐구요?


대신 길지 않잖아요^^ 앉은거 못띄우잖아요^^



솔직히 저 스펙에 앉은거 띄우게 해야됨 너무 약함 폴 어퍼 ㅠ



어퍼 헛치고 후딜도 매우 짧습니다 그냥 배리어로도 쓰셔도 되고 걍 느긋하게 쓰세요^^



상단회피 성능 프레임 상태에 따라 달라지는데 보통 폴이 손해일때 회피성능이 커지는 것 같습니다


그러니깐 어퍼 막히고 어퍼 막히고 어퍼 이짓도 되죠 ㅎㅎ




3. 왼어퍼


스웨이 발동하면 막히고도 +2인가 +3인가 되구요


대신 원투류에 모든 파생기들 (상단회피 달린 ap나 lk 제외하고) 다 집니다


응 왼어퍼원투 2타3타 *^0^*



대신 양심적으로 발동이 14입니다 이정도면 밸런스 맞죠? 폴은 13 중단이 없습니다 ㅠ 넘약캐 상향 필수



왼어퍼 스웨이 파생기의 사실 가장 이상적인 파해법은 기존까지는


왼어퍼막고 반시계앉기하면 모든 파생기들을 이겼습니다



근데 어쩌나~? 하라다가 신기술 추가하겠다고 4rp 중단호밍기를 7rp로 바꿔버렸네?^^



기존 4rp였을때: 왼어퍼 스웨이 후 횡캔 4rp 해야됬음 (3lp4n 8n 4rp; 횡캔에서 프레임손실)


지금: 왼어퍼 스웨이 7rp (3lp4~7rp)^^



횡앉기 못하쥬? 상단회피라 원투도 못내밀겠쥬? 아무고토 모타쥬?




그리고 왼어퍼 스웨이 후 단일버튼커맨드, 4커맨드랑 236커맨드를 제외한 모든 기술들은 파생중에 횡캔 없이 사용 가능합니다^^


예: 왼스원투 = 3lp4~6lprp / 왼스어퍼 = 3lp4~3rp / 왼스 한번더 두번더 세번더 = 3lp4~3lp4~3lp4~ /



뽀나스로 스웨이 기술들 4입력하고 딜레이줘서 해도 나갑니다 (상대 내미는거 회피하고 카운터 기모띠^^)




4. 기와


안전하게 중단 뭐 내밀고 싶을때 걍 생각없이 쓰시면됩니다^^


1타 후 앉기 가능하니깐 상대 내밀때 기상용포나 7rp 쓰시면 기모띠^^


딸피마무리 심리로도 기모띠^^




5. 원투, 짠손, 짠발


원투 있구요~ 잽도 있구요~


선자세 짠손 1lp 있구요~ 짠발 1rk 있지요~


왼짠발도 1lk 있지요~




6. 하이킥


12프레임 카운터 시동기입니다 11이 아니라서 아쉽습니다


여러분 폴이 이래도 노양심캐입니까? 너무하시네요.. 양심적인 캐릭입니다..




7. 잡기


잡기 참 많아요 기본잡기도 있고


보고풀어야되는 교잡도 있고^^ (4lp+rk = 왼손 / rp+rk4 = 오른손)


양잡도 두개나 있고^^ (하나는 벽붕괴 및 벽꽝 후 콤보 / 하나는 사원맵에서 바닥붕괴)


벽꽝되는 잡기 하나 더있고 (3al~저스트붕권)


마운트도있고 마운트에서 연잡도 있고



일반 콤보되는 잡기만 없음 너무 양심적.. 폴도 로우 양잡좀..ㅠ 로우가 더 사기네




8. 4lk 뒷무릎


어퍼로 시계 호로록 4lk로 반시계 호로록


둘다 띄우네~ 막히고 노딜이네~


14프레임 반시계추적 관절기 띄우기 앙기모띠~*^^*


꼬우면 앉으시거나 폴하시던가 깔깔깔깔깔






중거리 싸움


와구


말이 필요합니까? 중거리에서 이거만 깔아두면 못옵니다


헛쳐도 쿠마 녹티스 풍신류 아니면 딜캐하기도 쳐 힘든 기술!


중거리에서도 호밍기걱정없는 캐릭! 여러분 정의의 폴하세요^^


물론 양심적으로 중단이 아니라 상단입니다^^




어퍼, 4lprp


배리어 성능으로 중거리에서 써도 됩니다^^ 하앙 기모띠^^




용포


이제 내가 덤빌때 쓰면 되는 기술입니다^^


정말 마법같은 리치를 자랑하는 기술이죠?


신기하게도 처음 폴을 접하는 분들은 저스트 쓰기 어려워하고


폴을 계속 하다보면 저스트아닌거 중단 쓰기가 어려워지는 이상한 기술입니다


저스트는 말그대로 타이밍 딱딱 해서 나가는거구요~


노저스트는 그냥 투원 쓰듯이 따닥하면 나갑니다 여러분 잊지마세요!



뭐 라스 리리 조시 카즈미 이런애들이 1타 2타사이에 끊고 띄운다던데...


그래요? 막힌적보다 맞은적이 더많아서 몰랐네유... ㅇw ㅇ ?




하라다의 은총을 입어 앉은자세에서도 나가게 되었습니다 무려 14프레임발동으로! 하앙 기모띠!




우리의 용포는 모든 것을 딜캐합니다


헤이하치 66rp


아스카 용차


쿠마 66rp



반드시 응징합시다 저 좆캐들은 우리같은 정파유저에겐 눈엣가시입니다 죽창으로 응징합시다




재수 좋으면 좆티스의 왕칼후려치기 (1ap)도 족족 딜캐 됩니다 *^0^*



그외 하단중에서도 가드백 심한거 (예: 잭 손나락 끝가드, 동캐전 66rprp 2타) 이런거도 안정적이게 앉아3rplp 용포로 딜캐 가능합니다^^





그 주먹^^


설명 필요없는 그 주먹이쥬?


세번맞추면 죽쥬?


럭클 카즈미 기스 똥차오랑 같은 애들은 딜캐도 못하쥬?^^


딱 3붕! 3붕이면! 그 어떤 캐릭이라도 맛있는 카레의 재료가 됩니다^^


오뚜기 삼붕카레~^^ 


벽앞에서 끝가드 노리면서 쓰면 상대가 너무 기뻐 오르가즘에 취해 날아가는 모습을 볼수 있습니다 *^@@^*



녹티스는 붕권 막으면 무조건 띄운다는데 어휴 좆캐릭 너무 한거 아닙니까?


상관없습니다 맞으면 장땡^^



폴유저라면 초속그주먹은 익혀야됩니다


초속 그주먹을 반드시 마스터하셔서 정의는 살아있음을 보여줍시다



딜캐용 그주먹은 딱 세가지만 익혀두시면 될것 같습니다


이거만 해두셔도 나머지는 알아서 눈이랑 몸에 익는대로 사용가능합니다^^




1. 동캐전에서 그주먹 막고 그주먹 


2. 로우 기상어퍼 막고 그주먹


3. 녹티스 컷칼 막고 그주먹



이거만 익혀두셔도.. 뭐 나머지는 ^^



아 녹티스 죽창찌르기 (6ap)는 대시붕권으로 해도 클린으로 깔끔하게 딜캐됩니다^^




214lp


걍 심심할때 써보면 막아도 0이고 맞으면 감사하고 카운터맞으면 이기는 기술입니다^^



214rp


붕권 미니판입니다 데미지는 약하지만 막히고 노딜^^ 횡추적^^ 중단벽꽝기^^ 기모띠^^




236lp


헛친거 띄우거나 걍 심심할때 질러보면 상단이 상단뚫고 띄우는걸 볼수 있습니다^^




236lk


후딜감소 손해감소 하라다 감사합니다^^ 용포랑 이거만있으면 백대시충들도 얄짤없습니다^^


꼭 카운터 시 빠른 기상lkrp를 어느정도 쓸수있도록 익혀둡시다




66rk


공참각 대신 쓰면 됩니다^^ 맞으면 유후~ 막아도 유후~




236ak


심심할때마다 쓰세요^^ 막혀도 괜찮구 맞으면 확정타 혹은 콤보 유후~






이런 캐릭이 왜 좆캐 개사기캐가 아니냐구요???


여러분이 옛날부터 말씀하신대로 대회에서 우승한적이 없기 때문입니다^^



더더욱 폴유저들이 대회에서 우승을 적게 해주셔서


철권 차기작에도 정의는 굳건하다는 것을 하라다와 남코를 통해 증명되었으면 합니다 ㅎㅎ




철권계의 다크나이트니뮤ㅠㅠ 여러분 폴하세요 :) 노 페인 노 게인! 갓챠-! 




다음편엔 심리전, 캐릭상대편으로 써보겠습니다 

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