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정보) 소울워커 각종 공식 정리

렉좀시발갤로그로 이동합니다. 2018.04.18 07:45:09
조회 26304 추천 190 댓글 89

뉴비입장에서 좆우하다오던애라그런가 답답해서 여기저기 찾아본거 점검을 틈타 공유하려고 올림.


출처는 오래된 갤글, 네이버 까페, 블로그, 트게더, 유튜브 등등... 구글링하다가 여기저기 나온 것들 나 스스로 정리할겸 모아서 적음.


틀린 정보가 있을수도 있으니 참고만 하기바람. (낮에 한번더 정리해서 재업할게)



공격 관련정보))


1. 치명타 확율

- 기본 몹 피치명 23~25% = 따라서 치확0%인 케릭터라도 약25%의 치확을 갖음


2. 치명타 피해

- 공격력 X 0.8 + 치명타피해 = 최종 치피

(따라서 장비, 패밀리어 등에 공격력+ 옵션은 치피도 증가시켜준다. 

다만 그 양이 치피증가옵에 비해 상당히 낮기때문에 치피가 선호되는 것)

 

3. 공격력%, 체력%

- 모든 장비를 뺀 기본 스텟에서 %됨


4. 치명타 데미지 계산식

- (공격력+치피) X 스킬계수


5. 방어력 관통

- 몹 레벨과 타입에 따라 다르지만, 프라이멀기준 방관10%당 총데미지 약 4%증가
    --> 최종데미지 X 몹의 방어력 = 실제 데미지.

          따라서, 곱연산이다.


6. 추가 데미지 (보스, 다운, 에어리얼, 일반몹, xx세력 추가 데미지 등)

- 최종데미지 X 추뎀 (즉, 곱연산이다.)


  PS> 고인물들이 누누히 얘기한대로, 공격력관련 옵션의 중요도는 치확>방관>보추뎀>치피>공격력이다.


          방관과 보추뎀은 둘다 곱연산이지만 방관을 우선시 하는 이유는, 

          방관은 몹의 방어력에 따라 영향을 받기 때문에 보추뎀이 더 안정적이지만, 보추뎀과 달리 일반몹 구간에도 적용되고 

          브로치 등을 통해 보추뎀보다 높은 수치를 맞추기가 쉽기 때문이다.


          (에어리얼이나 다운, 일반몹추뎀도 효율은 좋은데 어차피 잡몹구간은 쉽잖아? 그래서 취급이 매우 구린것.

           보스가 에어리얼, 다운 먹히는것도아니고 슈파시 제외하면)


7. 슈퍼아머 파괴시 약 50% 증뎀

--> 슈파를 못깨면 몹잡는데 엄청 오래 걸리는 듯한 기분이 드는 이유가 이것이다.

     (덤으로 몹이 그로기 상태에 빠져서 딜넣기 쉬운것도있고)


8. 소울스톤 추가데미지


- 스톤공격력1당 증뎀 약 0.022%


- 99스톤기준

  무속성 -> 77%
  상성 속성 ->  85%
  역 속성 -> 0%

- 추가적으로, 스톤은 등급이 올라갈수록 발동율 또한 올라간다.
  대략 등급당 10%라고 생각하면 된다. 증뎀 상승율에 비해 99스톤이 넘사벽인 이유가 여기서 발생함.


--> 즉, 스톤 증뎀 또한 너의 기본스텟에 비례하여 올라가고 발동율은 스톤등급따라 올라가므로

     효율을 높히기 위해선 무기의 강화와 스톤의 업글이 요구된다.


--> 효율로 따졌을 때 강화보다 스톤이라는 이유가, 55스톤만박아도 무공5천무기가 +1강한것과 다름없어지며,

     무공이 높은 무기일수록 그 효율이 늘어나기 때문이다.

     물론, 무공이 높을수록 스톤데미지 또한 강해지기 때문에 고강화무기일수록 더욱 빛을 발한다.


9. 적중도


- 공격시 너의 적중도와 몹의 회피도에 따라 빗나감이 발생된다. 

  빗나감은 치명타가 뜨지 않으며 공격력이 50%깍여서 들어가게된다.

  (이를 보완해주는 옵션이 빗나감시 피해증가 옵션)


-->프라이멀기준 대략 1100, 황요기준 1030이 만적중이라고 한다.


10. 공속


- 공속은 모든 스킬 및 평타의 선딜레이, 후딜레이, 시전속도를 줄여준다.

- 차징 기술의 충전 속도를 높여준다.

- 채널링 기술의 경우, 채널링 시간은 동일하나, 그 시간동안 횟수가 늘어난다.

- 일부 스킬 (이리스 볼케이노의 34회 등)은 공속이 늘어도 변하지 않는 부분이 있다.



방어 관련정보))


1. 방어도


- 프로필 수치 그대로 정직하게 들어오는 피해를 경감시켜준다.


2. 회피도


- 피격시 너의 회피도와 몹의 적중도에 따라 빗나감이 발생된다.

  공격 관련정보에서 언급했던 그대로 50%뎀감이 발생한다.


3. 치명타 저항


- 몹 또한 치명타확율을 가지고 있다. 몹에게 치명타를 맞을 확율을 줄여준다. 

  (가끔 훅가거나 뼈맞은것같이 피가 까일때가 바로 이 때문이다.)


4. 추가 피해감소(보스 데미지 추가 감소, xx세력 데미지 추가 감소 등)


- 방어력으로 1차 뎀감후에 추가 피해감소만큼 한번더 감소된다. (즉, 곱연산이다.)


 Ex)방어도 뎀감80%, 보피감10%, 1만 데미지 피격시

    --> 10000 X 0.2 X 0.9 =1800




나중에 자고 일어나서 한번더 정리해서 올림.

조금이라도 도움이 되길 바라.


99스톤 올리러간다. 


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