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햄탈워 피해저항 수치들에 대해 Araboja

ㅇㄴㅇㄹㄴㅇ(210.108) 2018.07.17 13:01:15
조회 2824 추천 15 댓글 14
														

Araboja 시리즈 2탄 오늘은 피해저항에 대해서 알아보겠다


햄탈워에는 5가지 형태의 피해저항이 있다.

마법저항/사격저항/물리저항/화염저항/와드세이브 등

먼저 각각의 저항의 수치계산 메커니즘은 다음과같다.

아머 100짜리, 물리저항 10%, 와드세이브 10% 짜리 유닛이있는데 

아머피어싱 없이 100이란 데미지가 들어온다고 가정한다. 


피해저항은 먼저 아머에서 먼저 계산한다. 

아머가 100이라면 최소 50%, 최대 75%의 뎀감을 보여준다.

(아머에 따른 피해저항은 다음에다루겠다.)


그럼 아머에서 데미지 50~75를깐다. 여기선 계산편의를 위해 50이라고 가정한다. 

100-50 = 50 


50이란 데미지가 와드세이브10%에서 경감되서 45, 데미지 45에서 그다음 물리저항 10%에서 경감되서 약 41이란 데미지를 최종적으로 입게된다. 


각각의 피해저항은 90%를 넘어갈 수 없다.


참고로 마법저항/화염저항/사격저항은 "일반피해량"만을 줄여주며 아머피어싱 데미지 자체는 경감해주지 못한다.




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마법저항은 마법 공격에 의한 피해를 줄여준다. 마법 공격은 주로 영웅의 마법이나, 일부 유닛에 붙어있는 마법 공격형태 (히에로타이탄이나 성배기사)가 있다.

드워프는 모든 유닛이 마법저항 25%를 가지고있다.


마법저항은 일반 유닛들끼리 싸울때는 사실 큰 기대를 하기 힘들다. 그러나, 영웅vs영웅이나 성배기사처럼 기본공격에 마법저항이 붙어있으면 활약을 하는 저항형태이다.



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화염저항은 화염 공격에 의한 피해를 줄여준다. 대체로 화염법사의 마법이나, 일부 화염 공격형태를 가지고 있는 (아이언드레이크) 애들에게 유용하다. 



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사격저항은 모든 형태의 원거리 공격에 의한 피해를 줄여준다. 모든 영웅이 기본적으로 사격저항 15%를 가지고있다. (일부 영웅은 더높음. 몰구르 같은애들) 참고로 방패와는 다르다. 방패는 확률적으로 정면에서 날아오는 투사체를 "회피(=데미지를 안입음)" 하는거고 사격저항은 데미지가 박히는걸 "깎아주는 것"이다. 


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물리저항은 마법공격/화염공격 형태를 제외한 모든 종류의 데미지를 경감해준다. 물리저항은 일반피해 뿐만 아니라 아머피어싱 피해까지 줄여주므로, 아머가 너덜너덜 한 새비지 오크들이 은근히 잘 버티는게 물리저항이 25%나 되서그런다.

그러나 물리저항은 마법공격이나 화염공격 형태의 데미지 경감을 막지 못한다. 새비지오크들이 성배기사(기본공격이 마법타입이다) 에 쓸려나가는 이유도 바로 이것때문.


뱀카의 영체유닛들은 이 수치가 70~80%가 넘어가서 아머가 없다시피해도 일반 공격에는 엄청나게 안죽는다. 다만, 영체애들은 대신에 체력이 무지 낮은데

마법공격에는 물리저항은 아무소용이 없어서 어지간한 광역마법 맞으면 삭제되는것도 이때문.


물리저항은 전체적으로 아머피어싱이 높은 애들에게 굉장히 효율적이다. 



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와드세이브는 모든 형태의 데미지를 경감해준다. 아머피어싱 부터 마법/화염공격까지. 사실 가장 좋은 형태의 피해저항이다. 잘키운 영웅이 와드세이브가 30%만 넘어가도 전투에서 어지간해서 죽는걸 보기힘들정도로 최고급 피해저항이다. 주로 영웅에 붙게된다.






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