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26일자 개발자 질답. 모드 관련 주제임(중요한 답변이니 꼭읽으셈)+추가

Yeti갤로그로 이동합니다. 2013.02.27 03:10:31
조회 865 추천 18 댓글 11


The mods strike back
(by Storm)


돌아온 모드 충격
Storm

As a followup to the previous post(자료: http://overlord-wot.blogspot.cz/2013/02/wot-new-mod-policy.html) :

After reading some of the comments under the article, it became clear to me, that when using some sort of weird logic (brain process), it's possible to somehow draw a conclusion from my post that we want to "ban all mods!". I'd like to make this matter clear.

포스트의 리플들을 읽고난후, 이상한 논리를 가지고 있으면 어떻게든 내 포스트가 "모든 모드 밴!"을 우리가 원한다는 결과를 그려낼수있다는걸 알아냈고, 이점에 대해서 명확하게 하고싶다.

The amount of mods is increasing. The amount of players using them is increasing too. Mods are appearing - both useful and quite harmful to the game. We want to put some order in all of it. Our goal is not to "ban everything". We will analyze the available mods, their popularity and so on. Noone will "fire from the hip" and ban everything just so, or just because "SerB and Storm feel like it." We will investigate them carefully. Some mods (often used and not harmful to the game) we will even implement in the client - which ones we will officially decide, for some things (mostly the interface) we will make my own mod-API, we will also re-work the EULA (so there's no schizophrenia) and we will ban some harmful mods.

모드의 숫자는 늘어나고있다. 모드를 사용하는 사람들도 같이 늘고있다. 모드는 좋은 쪽이든 나쁜쪽이든 게임에 등장한다. 우리는 그것에 대해서 정리하고싶다. 우리의 목표는 "모두 밴!"이 아니다. 우리는 가능한 모드들, 유명도 그외 기타들을 검토할것이다. 아무도 "대충 빠르게" 밴당하는일은 없을것이고, 또 "SerB와 Storm이 그렇게 느낀다"라고 해서 되는게 아니다. 우리는 그것들을 조심히 조사할것이다. 몇 모드들은 (자주 쓰이고 게임에 나쁘지않은) 게임 클라이언트에 추가될것이다. -어느것인진 공식적인 결정이 있을것이고, 몇가지 (인터페이스쪽으로)들을 위해 우리는 각자의 모드-API(application programming interface)를 만들것이고, 우리는 EULA (End-user license agreement ) (유저 동의서)를 다시 쓸계획이다( 그래서 정신 분열증같은 일이 발생하지 않게) 그리고 몇가지 나쁜모드들은 밴할것이다.

Short version:
No need to get hysterical. We'll try to talk straight with the modders and to make this right.

간츄린 버젼:
히스테릭이 될필요없다. 모더들과 직접 얘기하고 재대로 만들것이다.

From the discussion:

- it's not decided that all modifications of *.ryc files will be banned (as previously deduced). It's just an idea, currently under evaluation, the previous "ban announcement" was trolling

= *.ryc파일 모드가 밴당할지는 정해지지 않았다. (시야 리미트 관련 파일임) 이건 그저 생각일 뿐이고, 현재는 검토중에있고, 이전의 "밴소식"은 트롤링이였다.

- the devs are thinking about official mod builds, but there is a problem with support of those during new patches

=개발자들은 공식적인 모드 빌드를 생각하고 있지만 새로운 패치마다 호환문제가 있다.

- dynamic tank properties in garage: when it's done it's done (SS:unrelated to the discussion)

=차고안 역동적인 탱크 특징설정 : 된다면 된것이다 (영주: 주제와 관련없음)

- Storm himself plays without mods

=스톰은 모드 없이 논다 (SerB도 마찬가지인걸로 암)

- currently, the most likely first mod to be implemented according to Storm is the reload timer

=현재로선, Strom에 의하면 첫번째로 추가될 모드는 아마도 장전시간 표시기일것이다.

- Storm describes how to fight laser pointer mod: "It's for example possible to check the gun length in the runtime, if it's longer than for example 30 meters, it doesn't get rendered"

=Storm이 레이져 포인트 모드에 관해 표현하길: "포의 길이를 런타임동안 확인하기 위한것이다. 30미터보다 길다면 그려지지않는다"

26일자 질답

- each crewmember gets as much XP for the fight as the tank does (unless a crewmember is wounded)

=각각의 승무원들은 탱크가 얻는만큼 경험치를 받는다 (다치지 않는이상)

- AMX-13/90 reload time won't be lowered from 40 to 35s

=AMX-13/90의 장전속도는 40초에서 35초로 줄지 않을것

- at some point, the balance weight of the vehicles of different class but same tier (for HT, MT, TD) might be the same (not soon)

=현재로선, 밸런스 무게가 종류마다 다르지만 같은 티어들은 같아질 모양(곧아님)





이걸로 패닉이 줄었으면 좋겠다.

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