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안티치트 프로그램엔 한계가 있을수밖에 없음

ㅇㅇ(211.34) 2017.05.31 18:57:43
조회 286 추천 4 댓글 2

왜냐고? 치팅을 더 잘 감지해내기 위해선 그만큼 사용자의 컴퓨터 정보에 간섭을 더 많이 해야하기 때문에.

대부분 이런게 또 프라이버시와 오남용 문제로 이어짐

메모리,하드등에 상주하는 시스템 리소스 감시정도로만 끝나면 당연히 아무도 뭐라 안하겠지만

해커들도 바보는 아닌지라 저런거 안걸리게 우회하는방법쯤은 기본중의 기본이고 실제로 저런 기능은 당연히 왠만한 안티치트 프로그램은 다 쓰고있는데 다 탈탈털림


한 예로 글옵엔 매치메이킹 경쟁전보다 한수 높은 게임을 하고싶어하는 사람들을 위해서

ESEA 클라이언트라는 개별 매치메이킹 클라이언트를 아주아주 많이 쓰는데(그만큼 규모도 큼)

여기서 안티치트쪽 성능향상을 위해서 클라이언트가 사용자 컴퓨터에 간섭하는 정도를 대폭 늘렸었음.

대강 말하자면 클라이언트 24시간 강제활성/종료불가, 메모리,하드 리소스는 물론이고 원하면 관리자쪽에서 사용자 디스크에 직접적인 정보열람도 가능 등

한마디로 말하면 백도어수준의 간섭량으로 늘려버린거임.


근데 이래도 핵이 뚫리긴 뚫려서 종종 사용하다 적발되는 사람도 나오고(물론 그 머릿수는 많이 줄었다만)

심지어 ESEA쪽에서 오남용을 하는 경우도 적발됨. 사용자 컴퓨터로 몰래 비트코인 채굴을 한다던지 (실제로 적발되서 법정까지 가서 벌금뭄)

사용자 컴퓨터에 있는 사진 등 파일을 지멋대로 가져와서 본다던지 등등

한마디로 성능좋은 안티치트를 표방했지만 사실상 멀웨어나 다름없는 수준이 되버림. 결국 보이콧 죳나게맞고 온갖 커뮤니티에서 개까였음



하여튼 이런저런 한계때문에서 요즘 게임사들 핵유저 대응방식이 안티치트 기술력에 많이 투자하기보다는

핵 배포/사용자 머릿수를 최대한 줄여서 유저로서 하여금 핵유저를 만난다는 기분이 안들게 만드는거임

핵 배포방식이 주로 커뮤니티에서 월정액 이런거받고 일정기간 정액제로 뿌리는건 알지?

대부분 해커새끼들도 그 귀찮을짓을 무보수나 열정만으로 할리는 없고 먹고살려고 하는짓이라 핵을 만들면 그만큼 노출시켜서 유저수 끌어오는게 보통임


아무리 핵대비를 철저히 해도 저 백도어수준의 esea도 못걸러내는 핵은 있을수밖에 없고

완전방어는 너무 비효율적이고 불가능에 가까운걸 게임사들도 알아서 그런지 요즘은 보통 저런 대규모 핵 배포자들을 죳나게 족침.

예를들면 밸브는 저런 핵들을 입수해서 관련 코드를 싸그리 밴때리는지 VAC에서 알아서 하는건지 보통 VAC 밴 웨이브 형태로 자주 때리고

블리자드는 저런 핵으로 돈벌어먹는 새끼들 고소때리고 그걸 죳나게 경고식으로 홍보해서 함부러 배포를 못하게 으름장놓는 방식까지

그리고 배틀아이도 VAC 밴 웨이브랑 비슷한 형식임. 유명하고 널리 쓰이는 핵코드들 분석해서 관련 핵 싸그리 밴


근데 저런 밴 형식의 한계점도 글옵에서 이미 한차례 증명이 됐는데

시즈나 지금 배그같은 규모의 게임이라면 어느정도 견제가 가능하지만 글옵수준까지 스케일이 커져버리면 유명무실해짐

그냥 핵 입수하고 바로 싸그리 밴해버리면 되지않냐? 싶지만 그게 아닌게


핵 관련 정보들을 입수했다고 해도 섣불리 유저들을 밴할수가 없는게 한두명이라도 억울하게 밴된 사람이 있으면 안되다보니

그래서 정보를 입수하고서도 오랫동안 모니터링/철저한 정보분석을 함. 몇달동안이나.

그 밴까지 걸리는 기간동안 밴되는 핵의 수보다 그동안에 뚫리는 핵이 더 많아지면 어쩔수 없다는거.



지금 배그의 경우는 아직 몰려드는 해커도 얼마없고 베타인데다 인기끈지도 얼마안되서 아직 핵문제가 크게 번지진 않았는데

개인적인 생각으로는 이대로 인기끌다가 핵문제 한번 터질까봐 아주 우려되긴 함

핵문제라는게 한번 뚫려서 유저들이 아 이거 핵 좃허벌게임이구나! 이런 인식을 한번 갖게되면

일반 유저들도 걍 당하기만하니 빡치고억울하고 밴도 안당하는거같으니 쉽사리 핵유저로 돌아서버릴수도 있음. 바이러스같은 존재임 말그대로


일단 이정도 인기면 언젠간 한번 확 뚫리는건 기정사실이고

그때 대처를 어떻게해서 유저들로 하여금 핵을 최대한 인식하지 못하게 하느냐가 중요한 문제인데

블루홀 게임사 규모에 비해 인기가 너무많아 해커들 몰려들면 부담도가 상당할테고

게임한번에 100명씩이나 매칭되다보니 그만큼 해커만날 빈도수도 상당히 큰 게임임. (물론 겜자체가 해커한테 죽었다고 눈치채기도 힘들긴하지만)



하여튼간에 인기끌수록 언젠간 핵문제 크게 한번 터질수밖에 없는게 FPS계의 현실이다

아 그리고 참고로 안티치트 이런거 맹신하면 안되는게 저런 메이저핵들 다 막는다해도 VIP 프리미엄 소규모배포 핵들은 절대 못막고 항상 뚫려있음ㅋㅋ

FPS게임에 핵유저가 없다는건 불가능하다

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