갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리
연관 갤러리
검은사막 갤러리 타 갤러리(0)
이 갤러리가 연관 갤러리로 추가한 갤러리
0/0
타 갤러리 검은사막 갤러리(0)
이 갤러리를 연관 갤러리로 추가한 갤러리
0/0
개념글 리스트
1/3
- 꼭 경험해야 할 유럽의 환상적인 12가지 성문화 ㅇㅇ
- 우울우울 우리나라가 행복할수 없는이유 ㅇㅇ
- 중국 2026년 경제성장률 3%대로 하락 ㅇㅇ
- 어질어질 치어충 랄로
- 싱글벙글 개 포켓몬의 원본을 알아보자.jpg sakuri
- 미국에서 흑인 과잉진압 논란중...jpg 설윤아기
- 피식대학 오피셜) 찐따의 고백은 배설이다 ㅇㅇ
- 빠니보틀&곽튜브가 유튜버 시작하면서 자신감 있던 이유.jpg ㅇㅇ
- 평일의 솔라억실리아 미러전 리오그란데
- "백수생활이 질리지가 않아서 걱정이에요".jpg ㅇㅇ
- 싱글벙글 키 172cm 흑인의 점프력 따아아아악
- 싱글벙글 일본지역 드립 코르테즈컴바인
- (블라) 난임지원금 마저 더 달라는 한녀들.jpg 주갤러
- 오늘자 워크맨 ㅋㅋㅋㅋㅋ.jpg 해갤러
- [약혐] 이토 준지 - 달팽이 소녀 곰나으리
백영웅전 - 고전에 매몰된 게임
구관이 명관이라는 말은 향수에 기반한다. 그 시절의 불편했던 요소들은 보정된 기억 속에서 재조립되고 단순화되어 게임을 즐겼던 추억 뒤편으로 사라지는 것이다. 그래서 옛날에 즐겼던 게임을 다시 플레이해보려고 하는 플레이어들은 종종 놀라울 정도로 불편하고 빡빡한 난이도에 놀라며 이런 말을 내뱉는다. '내가 이걸 어떻게 했지?' 백영웅전은 사람들이 좋아하던 그 시절의 게임을 있는 그대로 가져온 게임이다. 하지만 어떤 부분을 사람들이 좋아했고, 어떤 부분을 싫어했는지에 대한 고찰은 없다. 그냥 그 시절의 게임은 이랬으니까. 이렇게 만들어야 한다는 강박관념과 아무 생각없는 밸런싱으로 오히려 시대에 뒤떨어졌다는 느낌을 강하게 뿜어내고 있다.1. 미흡한 전투 시스템백영웅전에서 가장 문제삼을 만한 부분은 전투 시스템이다. 제법 그럴듯하게 보이는 이 화면 속에선 편의성도, 직관성도 결여되어 있다. 우선 전투 순서를 보자 맨 위를 보면 턴 순서가 어떤 식으로 돌아오는 지 알 수 있는데 노아, 미오, 량, 힐디, 세이, 가오 순으로 전투 순서가 정해져있다. 그렇다면 내가 전투 커맨드를 입력하는 순서도 저 전투 순서에 맞춰져야 하는 것 아닐까?하지만 이 게임은 내 턴 순서와 상관없이 무조건 오른쪽 옆에 있는 순서인 가오, 세이, 미오, 량, 노아, 힐디 순으로 공격방식을 정한다. 턴제 전투의 기본은 상대 공격에 대처하고, 빠르게 상대를 죽일 수 있는 방법을 찾는 전략성에 기반하는데, 이 게임은 플레이어의 전략적인 행동을 최대한 방해하고 헷갈리게 만드는 방식으로 턴 순서를 배정하고 있다.전투 시스템의 무성의함은 보스전에서도 잘 드러난다.(스샷 못찍음.. ㅈㅅ)튜토리얼 보스전에서는 플레이어들 앞에 돌판이 깔려서 이를 통해 상대 패턴을 피할 수 있는 기믹이 존재한다, 그런데 그림을 보면 알 수 있듯 가운데 있는 애들에게는 돌판이 없어서 패턴을 피할 수 없는데. 보스가 돌판을 이용해서 피해야 하는 강력한 패턴을 가운데에 쏜다. 막을 방도를 다 만들어주던가, 아니면 빔을 피할 수 있는 애들에게 쏴야 하는 상황이 아닐까? 왜 개발진들은 6명 중에 4명에게만 피할 수 있는 돌판을 할당해주고, 보스가 돌판이 없는 애들에게 강력한 공격을 쓰는 경우의 수를 상정한 것일까?2. 이해할 수 없는 밸런싱과 설계이 게임에는 대형영웅이라는 기믹이 존재한다. 대형영웅이란, 최대 6명을 넣을 수 있는 파티에서 혼자 2명 자리를 차지하는 영웅이다. 만일 이런 영웅을 설계했다면 당연히 대형 영웅만의 어떤 스텟적인 이점이 있거나 특출난 장점이 있어야 하는 게 정상이고, 대형영웅의 첫번째 자리는 이런 대형영웅의 직관적인 특징을 잘 보여주는 캐릭터가 차지해야 정상이다.하지만 이 게임에서 가장 처음 획득할 수 있는 대형영웅인 유메는 놀랍게도 전열을 상정한 캐릭터(공격이 근거리면, 후열에선 공격 못함)면서 탱킹 스킬이 특출난 것도 아니며 스텟이 다른 캐릭터들보다 우월한 것도 아니다. 하지만 전열, 후열 어디에 있어도 혼자 2명 분의 자리를 차지하며 그러면서 성능은 실질적으로 1명과 다른 부분이 없기 때문에, 잠깐 쓰다보면 이 캐릭터를 어디에 써야 하는 지 의문이 들게 된다. 위의 스샷에서 유메의 체력이 163으로 나와있는데, 저 체력도 체력을 15% 증가시켜주는 체력의 룬을 낀 상태며 실질 체력은 140대다. 왜일까. 혹시 30레벨을 넘기면 엄청나게 강해지는 그런 기믹일까?이 게임에는 룬이라는 장비가 있다. 스텟을 올려주거나 플레이어가 마법을 쓸 수 있게 해주는 등 다양한 이점을 가진 장비며, 캐릭터마다 특정 레벨에 룬이 한 칸씩 열려서 룬 특성에 맞춰 캐릭터를 강화할 수 있다. 그런데 이 룬의 효과가 힘 5% 증가 같은 단순한 효과가 대부분이라 내가 커스터마이징해서 캐릭터가 강해진다는 느낌을 제대로 주지 못하고, 내가 던전에서 레벨업을 해서 새로운 룬 슬롯이 열린다고 해도 마을에서만 룬슬롯이 변경 가능하기 때문에 캐릭터가 강해진다는 걸 즉각적으로 체감하기 힘들다.또한 룬특성 자체가 지나치게 단순하고 룬 렌즈로 사용할 수 있는 공격마법의 효율이 좋지 않은 편이며, 스텟 룬 같은 경우 캐릭터 강화에 별영향을 주지 못하는 한계가 있기 때문에, 성장 스텟이 좋은 캐릭터와 안좋은 캐릭터의 격차가 상당히 심한 편이다.대체 왜 마을에서만 변경이 가능한 것일까? 그리고 이 룬은 왜 이 모양으로 만들어놓은 것일까?외주작인 백영웅전 라이징에서는 그 자리에서 변경이 가능했는데, 본인들이 외주작만 못하다는 것을 그렇게 알리고 싶었던 걸까?3. 끔찍한 수준의 가방이 게임의 가방은 끔찍하다. 소비 아이템과 장비템이 전부 한 가방을 쓰기 때문에 보기 난잡한데다가 보유 제한도 있어서 한 번에 아이템을 30개 이상 들고 다닐 수 없다. 물약의 갯수를 제한하는 것이야 일종의 난이도 조절 요소로서 받아들일 수 있지만동일 룬의 한도를 1로 고정 시켜놔서 룬 3개를 먹으면 30칸의 창고 중 3칸이 차는 이 끔찍한 설계는 도저히 납득할 수 없었다. 심지어 이렇게 가득찬 룬을 창고에 넣으면, 룬 변경 창에서 내가 가지고 있는 룬으로 뜨지 않는다. 따라서 룬 변경을 하려면 창고에 가서 내가 원하는 룬을 다시 꺼내야 하는 무의미한 노동이 반복되며, 혹시 내가 먹고 까먹은 룬이 있는 건 아닐까 반복해서 찾아보기 까지 해야 한다물론 이런 식의 창고와 인벤토리는 고전 게임에서 자주 볼 수 있는 불편한 설계지만, 그 시절의 게임들도 후속작이 되면 다른 기능은 몰라도 인벤토리 기능만큼은 어떻게든 편의성을 챙겨서 나왔다. 인벤토리 한 칸에 템 하나씩 차지하는 설계는 모험을 중시하고 동선이 긴 jrpg와 그리 잘 어울리지 않는단 사실을 깨달은거다. 하지만 백영웅전은 그 시대의 불편한 감성이 정답이라는 것처럼 모든 면에서 구시대의 흐름을 그대로 답습하고 있다.이 답습에는 고찰이 없다. 요즘 시대에 고전의 감성을 전달하기 위해서, 어떤 부분을 고쳐야 할지에 대한 고민의 흔적이 조금도 보이지 않는거다. 마치 그 시절의 감성이 정답이라고 확신하는 늙은이의 아집과 퇴락한 감각만이 게임을 지배하고 있다. JRPG를 입문하기 위해 이 게임을 사는 것은 결코 현명한 선택이 아니며, 차라리 진짜 고전 RPG 게임을 사서 진짜 그 시절의 감성을 느껴보는 것이 어떨까?
작성자 : ㅇㅇ고정닉
기타큐슈에서 먹은 음식들 보고가(스압주의)
21~24일 3박4일간 기타큐슈 여행하면서 먹은 음식들 사진 및 음식점 공유할게,, 기타큐슈 여행갈 계획인 사람들은 참고하면 좋을 듯 !21일 첫날이 일요일이여서 바로 가라토시장으로 달려감새우튀김이랑 초밥몇개 먹었는데 초밥 넣자말자 바다향이 퍼지더라 ㅋㅋㅋ 돌아다니다 몇개찝은거여서 가게는 따로 없슴 그리고 이전에 봐뒀던 라멘집 찾아갔는데 괜찮더라내가시킨건 매운 돈코츠라멘에 매운맛 2단계 / 3단계로 나눠져있는데 주인아주머니가 3단계는 엄청엄청 맵다하셔서 2단계로 먹음.... 그런데 2단계 별로 안매웠던거보니 매운거 좋아하면 3단계 츄라이 해도 될듯가게 정보 - Taito Ramen Taito Ramen · 4.4★(325) · 일본라면 전문식당일본 〒750-0007 Yamaguchi, Shimonoseki, Akamacho, 6−15 赤間一番街maps.app.goo.gl시모노세키에서 아카마신궁, 가이유칸 돌고 고쿠라 돌아와서 우오마치 상점가에서 바로 술마심,, 돌아다니다가 타치노미 아무곳이나 들어간건데 음식 맛은 괜찮았고 카운터 형이 계속 말걸어주셔서 재밌게 술마셨음,,술 종류도 많고 음식 종류도 꽤 되어보이던데 혼자 여행와서 심심하면 가보셈 ㅋㅋ가게 정보 - スタンド福助 スタンド福助 · 4.3★(97) · 스탠드 바일본 〒802-0006 Fukuoka, Kitakyushu, Kokurakita Ward, Uomachi, 2 Chome−1−9 谷口ビル 1Fmaps.app.goo.gl위 가게에서 두잔쯤 마시고 야키토리가 너무 땡겨서 돌아다니다 찾은 곳인데 가격 괜찮았고 술도 맛있었음,, 두번째 사진 꼬치 10종이 1100엔 정도였던걸로 기억함 야끼토리로 배채운건 이 날이 처음이었음 ㅋㅋㅋ가게 정보 - 焼鳥本陣みかげ通り店 焼鳥本陣みかげ通り店 · 4.3★(70) · 꼬치구이 전문식당일본 〒802-0006 Fukuoka, Kitakyushu, Kokurakita Ward, Uomachi, 2 Chome−2−17, First B'', 2Fmaps.app.goo.gl둘째날 아침에 탄가시장 돌아다니다가 들어간 음식점이었는데 사장님이 굉장히 친절하셨음규동+미니우동 세트로먹었는데 나는 맛있게 먹었음. 근데 구글 리뷰보니 위생관리가 안된다는 내용이 많던데 이런거 많이 신경쓰는 사람이면 안가는게 좋을듯 ㅋㅋㅋ가게 정보 - ぼくの店 Bokunomise · 3.0★(38) · 우동 전문점3 Chome-1-15 Uomachi, Kokurakita Ward, Kitakyushu, Fukuoka 802-0006 일본maps.app.goo.gl아래는 가와치후지엔으로 이동하기 전에 커피 한 잔하려고 주변 가페 들어갔는데, 다른테이블에서 전부 나폴리탄? 스파게티 먹고있어서 나도 시켜서 먹음 ㅋㅋㅋ케첩 + 치즈 + 계란이 절묘하게 어우러져서 별로 배고픈 상태가 아니였는데도 굉장히 맛있게 먹음... 근처 지나가게 되면 꼭 먹어보셈,,,, 강추함가게 정보 - Vivo Vivo · 4.5★(248) · 카페2 Chome-6-15 Muromachi, Kokurakita Ward, Kitakyushu, Fukuoka 803-0812 일본maps.app.goo.gl오후 일정 끝내고 원래 봐둔 야키토리집 가려했는데 만석이여서 못들어감 ㅠ 근처 돌아다니다가 또뎅먹고싶어서 오뎅집 들어갔음여긴 나쁘진 않았는데 맥주랑 오뎅이 다른곳보다 조금씩 비쌌었던 것 같음,,대신 한국어 메뉴판 잘되어있으니 일본어못하면 가볼만 한 듯..?구글 평점,리뷰는 엄청 좋네,,가게 정보 -酒蔵大太鼓 사카구라 오다이코 · 4.3★(298) · 이자카야1 Chome-3-21 Kajimachi, Kokurakita Ward, Kitakyushu, Fukuoka 802-0004 일본maps.app.goo.gl그리고 술깰겸 파칭코 2시간 조지고 배고파져서 주변 서성거리다가 아래 가게로 들어감,, 여기에서는 데바사키&다시마계란말이 먹었는데 맛있더라 데바사키에 카레향 입혀서 구워줬는데 맛있었고 다시마계란말이도 짭조롬하니 둘다 술도둑이 따로없었음 츄라이츄라이가게 정보 - カクウチ 가쿠우치 · 4.3★(30) · 술집2 Chome-3-7 Uomachi, Kokurakita Ward, Kitakyushu, Fukuoka 802-0006 일본maps.app.goo.gl사진은 따로없는데 위 가게에서 나오고 근처 바에서 안주없이 술 다섯잔 마셨더니 속쓰려서 온 우동집임 24시간 운영하는 가게길래 별 기대안했는데 진짜 존나맛있더라.. 취해서 속이 별로 안좋았는데 토인마냥 먹음 ㅋㅋㅋㅋ 이거 덕분에 다음날 숙취펀치 좀 약하게 맞았다..가게 정보 - 資さんうどん魚町店 스케상우동 우오마치점 · 4.1★(3569) · 우동 전문점2 Chome-6-1 Uomachi, Kokurakita Ward, Kitakyushu, Fukuoka 802-0006 일본maps.app.goo.gl셋째날 아침은 호텔 조식으로 간단히 때우고 바로 모지코 레트로 ㄱㄱ함야끼카레 겁나게 기대하고 있었는데 예상대로 꾸득한게 맛있더라.. 이곳도 주변 돌아다니다 들어간건데 맵기 따로 조절안되는 대신에 청양고춧가루 있어서 본인 취향대로 조절가능하고 2층에 흡연실있었어서 개인적으로 좋았음..주변에 コガネムシ라는 카레가게도 엄청 유명한거같던데 다음에 가면 가봐야겠다..가게 정보 - ミツバチカレー ミツバチカレー · 4.5★(307) · 일본식 카레 전문식당2-14 Minatomachi, Moji Ward, Kitakyushu, Fukuoka 801-0852 일본maps.app.goo.gl이날 저녁은 또끼토리,또뎅 먹으러감 ㅋㅋㅋㅋ 원래 둘째날 가려했던 곳인데 셋째날에 오게됐네.. 이번 여행동안 먹은 야키토리중에서 이 가게가 제일 맛있더라,, 소금간도 적절하게 되어있어서 감칠맛 느껴지고 타레도 맛있었음.. 오토시로 생야채모음&고기양념? 같은걸 주는데 훌륭했음.. 나는 야키토리,오뎅만 먹었지만 사시미같은 해물요리도 종류되게 많았으니 가게되면 먹어보셈,,, 가게 정보 - 巌流 간류우 · 4.0★(92) · 이자카야1 Chome-6-8 Kajimachi, Kokurakita Ward, Kitakyushu, Fukuoka 802-0004 일본maps.app.goo.gl긴 글 읽어줘서 고맙워,, 글 쓰고보니 3일간 야끼토리/오뎅집만 엄청갔네 ㅋㅋㅋㅋㅋ3일간 비도오고 날씨도 쌀쌀했어서 저 두개가 너무 땡겼었음,, 사진 정리해서 기타큐슈 여행 후기도 올릴테니 많이들 봐줘잉
작성자 : 에노덴고정닉
차단하기
설정을 통해 게시물을 걸러서 볼 수 있습니다.
댓글 영역
획득법
① NFT 발행
작성한 게시물을 NFT로 발행하면 일주일 동안 사용할 수 있습니다. (최초 1회)
② NFT 구매
다른 이용자의 NFT를 구매하면 한 달 동안 사용할 수 있습니다. (구매 시마다 갱신)
사용법
디시콘에서지갑연결시 바로 사용 가능합니다.