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겜메로 18시간만에 뱀서 만들기
제가 예전부터 게임메이커가 생산성이 높고 프로토타이핑이 빠르다는 말을 많이 해왔는데, 그것 때문인지 이전에는 갤에서 언급도 없던 것에 비해 최근 겜메에 대한 관심이 많아진 것 같아서 어느정도로 빠르고 생산적인지 적어보려고 합니다.https://drive.google.com/drive/folders/16SFo1QvBnIKzX3MB8_pv-OZeGHj2SD2b?usp=sharing Bandicam - Google DriveBandicam - Google Drivedrive.google.com일단 제가 뱀서를 만드는 과정을 촬영한 영상 모음입니다. 중간중간 자거나 밥 먹는 시간은 촬영하지 않았기 때문에 여러 영상이 있습니다.대충이라도 보시면 알겠지만 제가 타자도 느리고 오타도 많이 내는 편입니다. 중간에 멍때리는 시간도 많고요. 기를 쓰고 만든게 아니라 평범한 속도로 코딩했다는 뜻입니다.게임을 만드는 과정을 보면서 설명하겠습니다.프로젝트 생성일단 게임에 필요한 텍스트 렌더링, 라이브 코딩, 그외 잡다한 라이브러리를 임포트 해줬습니다.두번째로 한 일은 폰트를 만들기좀 전에 생성한 폰트를 렌더링 라이브러리의 기본 폰트로 설정해줍니다.거기에 유용한 매크로들도 몇개 선언해줍니다.다음으로는 플레이어와 적의 베타아트를 그렸습니다.일단 이 이미지로 초기 구현을 할겁니다.게임에 돌려쓸 UI를 고르는 중입니다.개발 과정 중에 어떤 에셋을 쓸지 고민하는 시간이 상당히 길었던 것 같습니다.무난해보이는 네모를 임포트 해주고다음으로는 오브젝트들의 계층 구조를 짜줍니다.엔티티-크리처-플레이어 및 적 순으로 상속관계를 만들었습니다.플레이어의 이동코드를 간단하게 짜줍니다다음으로 적의 플레이어 추적 코드도 적어줍니다.그리고 모든 크리처에 적용할 간단한 충돌 알고리즘도 짜줍니다.마지막으로 게임 시작 버튼도 적당히 하나 만들어주면이동, 충돌, 추적 기능이 제대로 작동하는 것을 확인할 수 있습니다!다음으로는 플레이어의 스테이터스를 작성할겁니다.체력, 최대체력, 경험치 등의 초기값을 적고, 경험치 최대량은 식(함수)로 작성할겁니다.내가 넣을 식이 어떤 커브를 가지는지 desmos로 확인해줍니다.여기까지 약 30분이 흘렀습니다.나머지 플레이어 스테이터스 값들도 마저 적어줍니다.이제 스킬(공격 아이템)을 만들겁니다.적당한 이미지를 골라줍니다.모든 스킬들의 작동을 도맡을 시스템 오브젝트를 하나 만들었습니다.스킬을 처음 획득했을 때 init 함수를 실행하는 코드와, 스킬 내용과 쿨타임이 정의된 함수들에 한해 일정시간마다 스킬을 작동시켜주는 코드를 짰습니다.스킬을 업그레이드하는 전역 함수를 하나 작성했습니다. 처음 얻은 스킬이면 해당 스킬에 정의된 init 함수를 실행하고, 이미 있는 스킬이면 업그레이드 함수를 실행시키는 내용입니다.레벨업시 스킬들이 랜덤으로 등장해야하므로, 정해진 기준과 가중치에 따라 랜덤으로 스킬을 뽑아주는 함수도 만들어줍니다.플레이어의 체력바도 만들어주고,플레이어가 기본으로 가지고있는 스킬이 잘 구현되었나 확인해봅니다.체력이 잘 닳고 이펙트도 잘 나오는걸 확인했습니다.다만 하얀색 피격 이펙트는 잘 안 어울리는 것 같으니, 여러 색의 이펙트를 줄 수 있도록 피격 쉐이더를 하나 짜줍니다. 그리고 플레이어와 적에게 에셋 이미지를 적용시킵니다.피격 색깔이 잘 적용되는걸 확인할 수 있습니다.여기까지 약 2시간이 더 흘렀습니다.다음으로는 무한맵을 만들었습니다. 정해진 패턴이 계속 반복되도록 간단한 코드를 작성했습니다.이후에는 화염방사기, 시간 정지, 체력 회복 등의 아이템을 구현하였습니다.모두 잘 작동하는 것을 확인합니다.레벨업 이펙트를 구현했습니다.성능에 무리가 갈 수 있으므로 파티클은 오브젝트가 아닌 파티클 시스템으로 구현해줍니다.또 뱀파이어 서바이버와 같이 경험치 바가 무지개색으로 빛나도록 했습니다. 이를 위해 역시 간단한 쉐이더 코드를 작성해줬습니다.스킬의 업그레이드 텍스트 표시와 업그레이드를 구현했습니다. 텍스트가 잘 출력되는 것을 확인합니다.플레이어에게 필요한 능력치가 가늠이 되니 이쯤에서 세이브/로드 함수를 만들어줍니다.json을 통째로 저장하는 단순한 구조로 만들어 딱히 테스트 없이도 제대로 작동할 것을 예측할 수 있습니다.더이상 등장할 스킬이 없을 경우 돈 획득, 체력 회복 선택지가 나오도록 만들어줬습니다.적 생성 함수를 작성했습니다.보물상자와 화살표를 구현했습니다. 사진에는 없지만, 보물상자가 화면 밖에 있을 때 보물상자를 잘 가리켜줍니다.화살표가 수십개 나올 것이 아니므로 수학적으로 위치를 계산하지 않고 레이캐스팅으로 간단하게 구현해줍니다.보물상자 UI입니다.뱀파이어 서바이버의 이펙트를 그대로 구현해줍니다. 당연히 3개, 5개가 나오는 경우도 모두 구현했습니다.여기까지 3시간 정도가 더 흘렀습니다.다음으로는 스탯 구매 화면을 구현했습니다. 약 2시간이 걸렸습니다.다양한 적들을 추가해줍니다.각 적마다 사망 모션도 일일히 지정해줍니다.보스 몬스터는 픽셀오버를 이용해 빨간 외곽선을 넣어줍니다.적들을 만들었으니 이제 적의 등장 패턴을 만들어줍니다.정의한 순서와 주기대로 적들이 잘 등장하는 것을 볼 수 있습니다.스킬(아이템) UI를 좌측 상단에 구현해줬습니다. 1시간 30분이 더 흘렀습니다.아직 만들지 않은 나머지 스킬들에 알맞은 아이콘을 찾아줍니다.적절한 이미지들을 모두 찾았습니다.패시브 아이템들을 구현해줍니다. 투사체 속도/개수 등이 제대로 작동하는 것을 확인합니다.다음으로는 스킬 진화를 구현했습니다.특정 패시브 스킬이 있을 때 무기를 만렙 찍고 보물상자를 먹으면 자동으로 진화하도록 했습니다.성경 스킬의 진화 이미지입니다.도끼 스킬의 진화도 구현해줍니다.부메랑, 파이어완드, 마늘 등의 스킬을 모두 구현해줍니다.성수 스킬입니다.적절한 이미지를 못 찾아서 좀 징그럽습니다.성경과 비둘기, 비둘기 진화까지 구현했습니다.여기까지 또 약 1시간이 걸렸습니다.이것으로 뱀파이어 서바이버의 프로토타입을 완성하였습니다.위 설명에는 없었지만, 사망 화면 및 클리어 화면도 모두 구현되었습니다.보시면 알겠지만 게임메이커는 개발 속도가 정말 빠릅니다.제가 빠르게 만드는게 아닙니다.게임메이커가 빠른겁니다!당신도 지금 당장 겜메단이 되십시오긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
작성자 : 매튜돌고정닉
하이브 vs 민희진 가처분 판결 분석
- 관련게시물 : 입갤하는 희진누나.webp- 관련게시물 : 이진호유튜브-기자회견 오해와 진실 스크립트주주간계약에 명시된 해임 사유들하이브는 각 조항에 대해 사소한 것들까지 다 걸고 넘어졌음1. 10억원 이상의 손해1) 하이브 시가총액이 1조 하락한 건 민희진 탓이고 주가가 떨어졌으니 어도어에 10억 이상의 손해가 발생한 것이라 주장-> 자회사와 모회사는 엄연히 별개의 법인인데 완전히 말도 안되는 주장. 주주에 대한 손해가 아니라 어도어에 대한 직접적인 손해를 끼쳐야 그게 배임2) (주주간계약 협상때 뉴진스의 전속계약 해지권한을 요구했다는 걸 근거로) 뉴진스의 전속계약이 불안정한 상태가 되었다고 주장-> 당연히 해지권한이 있지도 않았고 뉴진스가 전속계약해지소송을 걸지도 않았음. 당연히 기각2. 주주간계약을 중대하게 위반1) 기자회견 및 언론보도를 통해 주주간계약 내용이 유출된 것은 민희진의 비밀유지의무 위반이라고 주장-> 기자회견에서 말한 건 크게 중요한 내용이 아니었고, 언론 보도된 내용의 출처가 민희진이라는 증거가 없음. 유출됐다고 하더라도 하이브의 입장문을 반박할 때 언급된 것이므로 계약 위반이 아님. 기각3. 배임 및 횡령민희진의 내부고발 메일은 배임 모의에 대한 구체적인 실행이라고 주장-> 결정문 내용을 보면 재판부는 배임의 실행단계라고 보지 않음또한 민희진이 항의한 내용들이 전혀 근거없지 않다고 못박음 (뉴진스 차별대우, 음반 밀어내기에 대한 증거자료를 충분히 제시한 걸로 보임)표절에 관한 주장을 하는 건 뉴진스와의 전속계약에 따른 대표이사로서의 의무이고 그 의무를 이행하지 않으면 오히려 뉴진스가 전속계약 해지를 요구할 수 있음. 그리고 하이브에 문제제기를 한 것 또한 주주간 계약상 통지의무를 이행한 것임따라서 민희진은 이사로서의 의무를 충실하게 이행한 것일 뿐이라고 명확히 결론내림또 하이브는 카톡을 근거로 민희진이 뉴진스 부모님이 문제를 제기하도록 종용했다고 주장했지만 뉴진스 부모님의 탄원서가 여기서 결정적인 역할을 한듯함내 생각에 대중들의 표절 의견 부분은 아마 커뮤니티나 유튜브 반응 캡쳐해서 제출했을듯ㅋㅋ 인터넷 여론이 중요하게 작용한 거라 이부분이 제일 흥미롭네세종이 얼마나 자료를 열심히 준비했는지 이 부분에서 알 수 있었음해임사유 4. 대표이사로서 업무 수행에 중대한 결격사유이건 재판 때 분명히 무당경영이랑 대표자격미달 성인지감수성 등등 이야기한 것 같은데 결정문에 언급조차 없네있는데 변호사가 중요하지 않다고 생각해서 뺀건지 아니면 카톡으로 불법취득한 증거 자체가 받아들여지지 않은건지이거 때문에 전문이 궁금해짐그외에 하이브가 언플 때려가며 배임이라고 주장한 내용들스타일리스트건, 정보유출건, 부대표 주식매도건-> 전부 말할 것도 없이 기각하이브가 자료를 대충 넘긴 게 아닌 이상 배임 관련 소송에서도 이런 내용들만 있을텐데 배임 소송도 보나마나일듯함의결권 금지 가처분 신청이 받아들여질지 여부의 쟁점이었던피보전 권리 - 주주간계약에 명시되어 있음, 보전의 필요성 - 민희진 해임시 회복 불가능한 손해 발생 -> 모두 인정. 주총이 임박하여 의결권 행사를 급하게 정지시킬 필요성까지 소명됨결론은 하이브 주장은 하나도 받아들여지지 않았고 민희진과 세종의 깔끔한 승리네결정문 전문은 못 까고 배신 염불만 하는게 다 이유가 있었구만심심해서 판결 한번 뜯어봄ㅋㅋ- 서울대 박사"민희진이 진거다. 배신 단어는 민사때 중요해짐"여기서부턴 다른 전문가들링크 추가해둠https://m.dcinside.com/board/grsgills/4367143 세종 전략이 이거였네 ㄷㄷ 가처분 인용 후 여론전 - 걸스플래닛999 갤러리국내 최대 커뮤니티 포털 디시인사이드. 힛갤러리, 유저이슈 등 인터넷 트렌드 총 집합m.dcinside.comhttps://m.dcinside.com/board/grsgills/4367035 법조계 전문가가 본 이번 결과(배신단어가 중요한게 맞네) - 걸스플래닛999 갤러리배신<- 이게 감정적이다 정도로 볼 급이 아닌 단어네m.dcinside.comhttps://m.dcinside.com/board/grsgills/4366824 법무이사가 본 이번 판례가 이상한 점(난리남) - 걸스플래닛999 갤러리여기서 누가 변호사들도 이번 판례 이상하다고 반응한대서 이곳저곳 서치해봄법률전문가 변호사 박사 경영전공자들도 다 의문이라네m.dcinside.comhttps://m.dcinside.com/board/grsgills/4367219 이번 판결 댓글이 걸플갤 보는줄ㅋㅋ - 걸스플래닛999 갤러리국내 최대 커뮤니티 포털 디시인사이드. 힛갤러리, 유저이슈 등 인터넷 트렌드 총 집합m.dcinside.com- 민희진이 여론이긴거 맞냐? 네이버 댓글 반응 근황짜집기가 아니라 네이버에 민희진 쳐서 최상단에 찍힌 기사 순서대로 댓글 긁어와봄 반응 안좋은데? - 민희진 기자회견 외국 팬들 반응.jpg 민희진이 사과만 하면 해결될 문젠데 민희진 성격상 절대 사과 안하지 ㅋㅋ 오히려 좋아 - 주목) 해외에서 민희진이 쳐맞고 있는 포인트 2가지 1. 선배 남돌들 개무시 (오만방자하다는 반응이 대다수) 2. 아일릿, 르세라핌에 대한 사과 거부 (특히 이 부분에 관해선 악마, 싸패라는 반응이 대다수) 파장이 생각보다 점점 커지고 있음 아마 결국엔 대가를 치러야 할 것으로 보임
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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