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오늘의 작업결과

오멘(1.231) 2019.07.12 00:46:28
조회 834 추천 0 댓글 2
														


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드디어 섭스턴스 페인터에 입성;;; 이거 은근 빡세네..


참고로 이 과정을 밑에 적는 이유는...


내가 이걸 해본적이 없어서 너무 삽질하기 쉽더라구..


그래서 .. 내가먼저 좀 기억할려고 일기처럼 적었으니까... 그렇게 알아줘.. 행여나 이 과정중에서 삽질이라 고칠점있으면 알려주고..






1.디테일같은거 아쉬운것들 하이폴 좀 다듬고 수정했음




2.무식하게 큰 하이폴들 데시메이트로 쪼갬


3.기존 로폴에 데시메이트한 하이폴을 겹치게 배치하고 저장 (중요)


4.각각 오브젝트들 이름변경했음.

로폴이름 abc_01_low, 그리고 거기에 상응하는 오브젝트인 abc_01_high (대문자있으면 안됨) 요렇게 이름바꿨음.

이렇게 바꾼 이유는 섭스에서 인식잘되고 by mesh name으로 베이크하기 위해서..


(참고로 한번도 안해봐서 이번 프로젝트는 always로 하기로 하구 6번 과정 수행...)




5.로폴 UV 펴놓은 3~4개씩 오브젝트들을 각각 한장씩 맵으로 묶어주고 따로 지정해뒀었는데 그게 총 8장인가 그렇게나왔음.

마야 하이퍼쉐이드에서 UV한장씩 떨어지는 로폴 오브젝트들 UV한장당 하나씩 메테리얼 지정해줬음. 메테리얼 이름도 바꿔줬음.


(메테리얼 지정이유는 섭스에서 UV맵을 한 프로젝트당 여러장쓸려면 UV맵 한장 당 1메테리얼이라서..)


------------------------------------------------------------------------------------------------


6.기존 4번에 있던 파일은 저장하고 새로 복사해서

로폴-하이폴 겹침상태에서 각 부품들 베이크 간섭안받게 월드X축으로 로폴-하이폴 부품들 이동시킴 (각각 33오브젝트 로우-하이 총 66오브젝트)



7.맵 한장당 떨어지는 로우 오브젝트들 묶어서 fbx 추출. 해당 로우 오브젝트랑 같은 하이폴 오브젝트들도 같이 fbx 추출.



8.섭스에서 로우매쉬 불러오고 하이폴매쉬 베이크 (베이크는 전부 4086 안티4x4, thickness만 안티없음.)



9.export로 생성된 노멀맵 오클루전 아이디맵 등등 전부 추출해서 tex폴더만들어서 저장



10. 이과정을 7번에서부터 했듯이 UV 한장씩 떨어지는 오브젝트 모아서 반복.



11. 섭스 새 프로젝트로 x축 분리안한 (4번)로폴 모델 불러와서 import로 해당 텍스쳐들 메테리얼에 맞게 드래그 삽입..


12. success!

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