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싱글벙글 슈퍼 마리오 이전의 닌텐도
마리오 이전의 임천당소인이 젤 좋아하는 임천당의 작품. 임천당과 사각형의 합작으로 만들어진 슈퍼마리오 RPG 인데스위치가 있다면 리마스터 작품을 꼭 한번 해보고 싶구나.성공으로 끝나는 모든 영웅담과 같이, 임천당의 시작은 미약했노라. 1889년 9월 23일, 스스로를 야마우치 후사지로 (1859-1940) 라 칭한 젊은 장인이 교토의 오오하시 구역에 공방을 차렸으니, 그는 그곳에서 놀이용 카드를 제작했노라. 그는 분명, 1세기 반이 흐른 후의 임천당을 상상도 하지 못했으리라. 훗날 야마우치의 작은 기업, 임천당은 세계 엔터테인먼트의 리더 중 하나가 되느니라. 일본의 다른 비디오 게임 산업의 거인들인, 세가, 남코, 또는 타이토와는 다르게 이 교토 출신의 기업은 20세기 말의 전자-민주주의의 시대에 태어나지 않았나니, 임천당은 그 시기보다 100년 이른 시점인, 메이지 시대 때 탄생했노라. 마리오와 푸키먼, 그리고 그 밖에 오늘날까지 이름을 떨친 수 많은 캐릭터들이 태어나기 이전의 임천당은 온갖 종류의 카드, 흥미로운 도구, 장난감들을 만들어냈도다, 임천당이 선보인 제품들은 일본 사회에서 취미 생활이 어떻게 변해왔는지와, 때로는 임천당을 좌절케 했던 서양의 벽에 대한 이야기를 들려주고 있노라.왼쪽부터 읽으면 되는데, 위의 큰 글자는 카루타 제조원. 아래에는 야마우치 닌텐도라고 써 있음.영어로 Maruhuku 라고 써 있는건, Maru 는 원, 동그라미를 의미, Huku는 복 (福)의 일본식 독음임.야마우치가 화투 사업에 뛰어들 때, 그는 도박가의 열정과 기회주의적인 면모를 동시에 갖고 있었노라. 16세기, 일본을 방문한 포르투갈 해병들은 열도인들에게 "종이 놀이" (카루타, 포르투가어에서 카드를 의미하는 Carta 에서 유래) 라는 비의를 전해줬었고, 일본인들은 이 새로운 놀이에 흥미를 갖게 되었는데, 엄격한 전제 정부인 에도 막부가 들어서자 이들은 폐국령을 내세우며, 서구에서 유래된 모든 물건들을 추방시켰도다. 그렇게 이 놀이도 일본 열도에서 사라지게 되는 듯 하였지만, 카루타는 모습을 바꿔 오늘날까지 생존하는데 성공했노라. 도박에 주로 사용되던 카루타라는 놀이는 어떻게 금지령을 우회할 수 있었는가? 도박가들은 / 플레이어들은 서구에서 유래된 규칙을 수정함으로써 이 금지령을 회피할 수 있을 것이라 믿었나니, 카드에 적혀있던 숫자들은 제거되고, 한 해의 달들을 표시하는 방향으로 진화했노라. 하트, 스페이드, 클로버, 다이아몬드는 네 계절로 대체되었고, 카드의 사람들은 꽃이 대신하게 되었노라. 이 카드 패는 하나후다 라는 이름으로 불리었고, 서구의 전사-전쟁적인 테마보다는, 일본인들의 정신세계에 더 잘 어울리는 시적인, 그리고 미학적인 놀이가 되었노라. (이 부분은 개지랄같은데?)역주: 하나후다는 꽃 패, 또는 꽃 부적이라는 뜻을 가짐. 이 하나후다는 일제 강점기를 거쳐 한국으로 들어오게 되고, "화찰" 이라는 한자는, 꽃 전쟁이라는 의미의 "화투"로 변한다그럼에도 불구하고, 도쿠가와 막부는 (역주 : 에도 막부) 이 속임수에 속아 넘어가주지 않았으니, 하나후다는 여전히 금지품으로 취급되었노라. 그리고 마침내, 메이지 이신 시기인 1885년에 이러한 금지령이 폐지되었노라.근데 나폴레옹이 왜 화투패 위에 잇지교토와 오사카 사이에는 수십명의 하나후다 제작자들이 그 모습을 드러냈노라. 그중 하나가 야마우치 후사지로로, 이 젊은 장인은 제품의 질에 집중해, 꾸지나무의 껍질과 종이 덤불 = 미츠마타를 (역주 : 미츠마타는 일본판 한지인 와지의 주요 재료) 통해 더 튼튼하고 신뢰성있는 제품을 생산했나니, 이러한 제품을 판매하는 작고 소박한 가게의 이름을 임천당으로 지었노라. 임천당은 세개의 한자로 구성되어있는데, 그 의미에 대해서는 의견은 분분하구나. 야마우치의 상속자 중 한명은, "신께 우리의 운명을 맡기다" 라는 뜻이라고 주장했고, L'Histoire de Nintendo 의 저자인 Florent Gorges 는 또 다른 가설을 내놓았나니, 그는 "임천당의 '당' 은 사당 또는 성소로 번역될 수 있으며, '천(구)' 은 하나후다를 뜻하는 속어고, '임'은 "내버려 두다" 라는 의미로도 번역될 수 있기 때문에, 임천당은 "자유로운 하나후다 사당" 입니다! 임천당이 처음 기업활동을 시작했을 때 불었던 자유화의 바람을 생각한다면, 이상한 일은 아니죠..." (솔직히 개소리로 들리는데 ㅋㅋ)닌텐도가 2차 대전 동안 제작했던 프로파간다 보드게임. 위에 유년 (어린이) 쌍륙이라고 써있는데, 쌍륙 (일본어 : 스고로쿠) 은 주사위를 굴려서, 맵을 한바퀴 돌리는데 성공하면 승리하는 게임임.한가지 궁금증 : 임천당의 몇몇 제품에는, 나팔륜 황제의 초상화가 세겨져있는데, 아마 메이지 시대 당시의 유럽 문화에 대한 개방성 때문으로 추측하는 이들이 많노라. 이러한 개방성은 1902년, 또는 1907년에 재확인 되나니, 임천당이 일본 내, 최초의 서양 카드 생산자가 되어, 포커와 다른 카드 게임 가이드를 해당 제품에 끼어넣는등의 친 서구적인 모습을 보여주기도 했느니라. 1904-1905 년 당시, 루스 차르국과의 일본 간에 러일전쟁이 일어났는데, 전쟁 세금의 일환으로 카드 생산자들은 큰 세금을 (본문 : Karuta Zei, 한국말로는 카루타 세) 내게 되지만, 임천당은 포커의 도입 등을 통한 다양성 확대로 이러한 위기를 넘기게 되누나.닌텐도-디즈니의 이로하 카루타. 닌텐도는 디즈니의 힘을 빌어 오사카 증권 거래소에 상장하는데 성공한다.1929년, 야마우치 후사지로의 사위인 카네다 세키료가 임천당의 사장이 되는데, 세키료는 임천당을 일본 최대의 카드 기업으로 성장시키는데 성공하고, 태평양 전쟁 이후, 1945-1952년 간의 미 군정의 일본 통치 시기동안 닌텐도는 그 자리를 고수하노라. 그 당시, 일본 어린이들 사이에서 미합중국에서 온 만화들이 크게 히트했었는데, 새로 사장이 된, 야마우치 후사지로의 증손자 야마우치 히로시는 월트 디즈니 컴퍼니를 설득해, 1950-1960 년대 동안 캐릭터 사용권을 위임받는데 성공하나니, 미키와 도널드 덕분에, 가족기업이였던 임천당은 오사카 증권 거래소에 상장하는데 성공 하누나.어린이를 대상으로 장사하던 닌텐도는, 야스촌을 경영하기도 했음하지만 1964년, 도쿄에서는 하계 올림픽 대회로 세계인들을 불러모으게 되고, 이에 임천당은 스포츠에 기반한 새로운 디즈니 카드를 세상에 내놓지만, 심각한 실패에 빠지고 마는구나. 카루타는 더 이상 매력적인 제품이 아님이 밝혀졌고, 임천당은 의심의 시기를 견디게 되나니, 이 시기 임천당은 모든 방향으로 사업 확장을 시도하는데, 명확한 전략이 존재하지 않았던 임천당은 택시 기업에 투자하기도 하고, 햇반을 상품화해서 출시하기도 했으며, 한시간, 또는 하룻밤 동안 야스할 방을 빌려주는 러브 호텔 사업에 뛰어들기도 하였노라. 야마우치는 이에, "제가 도전했던 모든것들이 실패로 돌아갔습니다. 우리는 몇년동안 기나긴 터널 속에서 자본금을 탕진했어요. 저는 찾을 길 없는 탈출구를 찾고 있었습니다" 라고 밝힌 바 있노라.초기 임천당, 그리고 현대화를 열렬히 갈망하던 뚝딱이 아저씨오늘날의 닌텐도를 있게한, 1등공신 요코이 군페이. 부하들 존나 잘 갈굴것 같이 생겼다.1965년, 구원은 전자 분야에 젊은 엔지니어으로 찾아왔나니, 야마우치가 정비부 부장으로 고용한 요코이 군페이로, 현대화에 강한 열정을 가진 공작 애호가였노라. 군페이는 근무시간 중에 남몰래 나무조각들을 이어붙여, 손의 힘만으로도 펴지고, 접히는 도구를 만들면서 놀곤 하였노라. 요코이 군페이는 "그 때, 전 땡땡이치고 놀고 있었는데, 사장님 때문에 깜짝 놀랐었습니다. 사장님이 저를 사장실로 불렀을 때, 저는 좆됐다고 생각했죠. 하지만 사장님은 저에게 "판매 가능한" 장난감을 만들어보지 않겠느냐고 물어보셨습니다." 라고 "요코이 군페이, 닌텐도 장난감의 신의 삶과 철학" 이라는 자서전에서 당시를 회상한 바 있노라.요코이 군페이의 첫 히트작인 Ultra Hand, 닌텐도에서 처음만듬1967년, 이로써 Ultra Hand 라는 이름의 원격 팔이 탄생하게 되었고, 백만대가 팔리는 기염을 토하며, 베스트 셀러 1위에 올랐노라. 그 이후에도, Ultra Machine 과 같은, 야구공 발사기에서 영감을 얻은 (미군정 때 부터, 야구는 일본의 대표적인 스포츠가 되었다) 요코이 군페이의 작품이 같은 해 차례로 발매되었고, 이윽고 전자 장난감을 발매하게 되노라. 1969년에 Love Tester를 발매하는데, 연인들의 친밀도를 확인하는 "전류"를 측정하는 기구였노라. 싱붕이들은 쓸 일이 없을 것 같아 나 역자는 이에 슬픔의 눈물을 흘리노라. 측정을 위해서 두 "플레이어" 는 손을 잡고, 한명은 자석 구체를 들고 있어야하였노라. 뭔가 에로하게 생긴 러브 테스터. 중학생이 쫄아있던 이유를 알것같다신체적 접촉이 잦지 않은 국가에서 이런 장난감의 출시는 대담한 것으로 여겨졌는데, 임천당은 이를 통해 제품의 주요 타겟을 어린이들 뿐만 청소년과, 나아가 성인들로 확대하려는 움직임이였노라. 이에 요코이 군페이 가로되, "당시에, 저희 제품을 판매하던 상인들이 저에게 말하길, 중학생 한명이 Love Tester 를 사기 위해 매장으로 들어왔다고 하더군요? 근데 막 우물쭈물하던 게, 야한 잡지 사러온게 아닌가 싶었데요 !" 요코이 군페이가 내놓았던 Kosenju 장난감. 뭐 레이저같은걸 쏴서 맞으면 장난감이 소리를 내거나 하는, 그런 물건이였겠지?R&D 부서의 총 책임자가 된 요코이 군페이가 창조한 제품들은 남녀노소 모두의 사랑을 받았노라. 1970년에는 일본의 전통 타악기에서 영감을 받은 리듬 박스인 Ele-Conga 가, 1971년에는 스트로보코픽 광선을 발사해, 플라스틱 과녁을 맞추는 Kosenju 가 발매되었노라. (역주: 코센쥬는 일본어로 광선총이란느 뜻) 하지만 요코이 군페이의 가장 커다란, 야심찬 (그리고 막대한 지출을 요구한) 프로젝트는 볼링장에서 사용 가능한 비둘기 사격 시뮬레이터였는데, 이는 1973년 오일쇼크로 인한 경제 위기로 회사를 골로 보낼뻔 하였느니라.4비트 cpu // 65 비트 램 4개가 달린 1792 바이트 롬지금보면 기가막힌 성능이지만, 당시에는 닌텐도에게 기가막히게 잘 팔렸던 기기다.또 다시, 요코이 군페이의 기발한 아이디어가 기업을 구하게 되나니, 신칸센에 탑승했을 때, 요코이 군페이는 샐러리맨이 액정 계산기를 두들기며 시간을 죽이고 있는걸 발견 했노라. 군페이는 당시 세계 계산기 시장의 선두주자인 Sharp 사에 (지금은 대만에 팔림) 연락하기로 다짐했는데, 이는 포켓 게임 (Jeux de poche) 을 만들기 위함이였으니, 게임 캐릭터나 배경이 차례대로 켜지고, 꺼지는 기술이 필요했음이니라. (의역) 이에, 새로운 기적이 일어났나니, 1980년에 시장에 등장한 Game & Watch 의 다섯 모델은 임천당의 수익을 4배나 상승시키는 성적을 거두노라. 저렴하고, 또 아이디어가 돋보이는 해당 전자 오락기는 1991년까지 생산됐는데, 오늘날에도 콜렉터들이 눈독들이는 제품이 되었노라.Des gadgets pas toujours réussis장난감으로는 항상 성공을 거둘수는 없는법최강의 낙하산 인사, 미야모토 시게루. 가족인가가 꽂아줬던걸로 알고있는데,닌까, 닌빠 거르고 미야모토 시게루의 게임 개발자로써의 역량은 세계 제일임. 이건 걍 팩트임사업 다양화 전략을 취하던 임천당은, 라이벌이였던 타이토의 Space Invaders (1978) 의 성공을 보고서는, 아케이드 게임에 투자하기 시작했노라. 요코이 군페이는 젊은 게임 디자이너인 미야모토 시게루의 작업을 감독했었는데, 미야모토 시게루는 킹콩의 시나리오에 영감을 받아, 빨간 모자를 쓴 수염난 아저씨가 고릴라에게 잡힌 아가씨를 구하는 플랫폼 게임을 제작하였노라. 이 게임은 일본에서도, 그리고 미합중국에서도 커다란 흥행에 성공했는데, 이 동키 콩 (1981) 으로, 임천당은 세계구급 기업으로 거듭나게 되누나. 2년후, 임천당이 처음으로 발표한 카트리지 콘솔인 패미컴은 (패밀리 콤퓨타의 쥴임말, 유럽-미국 시장에서는 Nintendo Entertainment System, 또는 Nes 로 알려짐) 또 다른 성공을 낳았고, 야마우치 히로시에게 엄청난 돈을 벌어다 주었으니, Forbes에서는 2008년에, 그가 일본에서 제일 부유한 사람이 되었다고 발표한 바 있느니라.AVGN이 개쌍욕을 한 바 있는 버츄얼 보이. 빠르게 명멸하는 붉은색 게임 화면 때문에 게이머들은 구토감을 호소했었다고 한다.주가 데이터를 찾아봤는데, 그렇게 큰 실패는 아니였던것 같음. 버츄얼보이는 95년 7월에 일본에 발매됐고, 8월에 북미에서 발매됐음.처음에는 점프맨으로 이름붙여진, 동키맨의 작은 주인공은, 후에 마리오라는 이름을 달고 임천당의 앰블럼으로 자리잡게 된롸. 수 많은 승리가 그 뒤를 따랐으니, 1989년에 발매된, 요코이 군페이가 만든 휴대기기인 Game Boy, 2006년, 비디오 게임을 더 대중화시키고, 더 많은 사람들이 즐길 수 있도록 한 닌텐도 Wii가 그것이느니라. 하지만, 실패 역시 존재했나니, 1995년의 Virtual Boy 로, 일종의 비디오-헤드셋인데, 이를 사용한 거의 대부분의 플레이어가 고통을 호소한 바 있노라. 이 기록적인 실패 이후, 1996년, 요코이 군페이는 임천당을 퇴사하게 되는데, 1년 후, 교통사고로 인해 영원히 우리 곁을 떠나고 말았노라. 미야모토 시게루는 계속해서 잊을 수 없는 모험들과 이야기들을 만들어 내는데, 특히 그가 만든 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 (1998) 는, 역대 최고의 비디오 게임으로 알려져 있노라.게이머들은 임천당의 하나후다 카드부터 젤다에 이르기까지 지난 제품들을, 이번 10월, 교토에서 개장하는 임천당 인터렉티브 그랜드 뮤지엄에서 다시 확인할 수 있노라. 임천당의 거의 130년에 가까운 게임의, 놀이의 역사 속에서 거닐수 있으리라 최근에 임천당의 이러한 과거에 대한 경의는, 2023년에 개봉된 슈퍼마리오 브라더스 에니메이션에서, 뉴욕 시에서 수염난 아저씨가 그의 아크-에너미인 쿠파와 대적하는 씬이 바로 그것이나니, "Hanfuda" 에비뉴와 "1889번지", 눈 깜짝할 새에 오래된 카드 공장에서, 꿈의 공장으로 변하는 씬이 바로 그것이느니라.원문 : https://www.geo.fr/histoire/l-histoire-de-nintendo-avant-mario-222202-----------------고추가렵다
작성자 : 도시드워프고정닉
싱글벙글 폴란드 정치범에서 조선 대영주까지
[시리즈] 폴란드 정치범에서 조선 대영주까지 · 싱글벙글 폴란드 정치범에서 조선 대영주까지 · 싱글벙글 폴란드 정치범에서 조선 대영주까지 2 · 싱글벙글 폴란드 정치범에서 조선 대영주까지 3 19세기 중반 러시아 제국에는 미하일 얀코프스키 (Mikhail Ivanovich Yankovsky)라고 하는 폴란드인이 있었다. 그의 가문은 폴란드 동부의 유서 깊은 명문가였다. 튜튼 기사단과 싸우다 다리를 잃은 그의 선조에게 폴란드 왕이 직접 하사했다는 가문 문장에는 파란 방패와 단검 한자루가 새겨져있었다. 이 단검은 노비나(Novina)라라고 불렸고 그의 가문의 상징으로 쓰였다.얀코프스키는 젊은 시절 러시아 농업대학에서 유학을 했다. 그러던 중 1863년, 폴란드에서 반러시아 봉기가 일어났다. 젊은 혈기의 얀코프스키는 친구들과 함께 봉기에 참여하여 러시아군의 군자금이 실린 마차를 강탈하려다 포로로 잡혔다. 차르 알렉산드르 2세는 분노하여 3만명이 넘는 폴란드인 정치범들을 시베리아의 동토로 유배 보냈다. 얀코프스키는 이들과 함께 걸어서 시베리아까지 가야했다. (당시엔 시베리아 철도가 없었다.) 러시아군은 생존을 위한 최소한의 음식을 빼면 아무것도 주지 않았으므로 얀코프스키와 폴란드인들은 주변의 풀이나 새, 토끼 같은 짐승들을 잡아먹으며 버텼으며 이 시기를 통해 시베리아의 동식물과 생존기술을 자연스럽게 익혔다. 이르쿠츠크에 도착한 그는 정치범으로 광산에서 몇 년간 혹독한 중노동을 하며 복역한 끝에 1868년 사면을 받을 수 있었다. 하지만 차르는 폴란드인들이 고향으로 돌아가는 것을 허락하지 않았다.얀코프스키는 집에 가지 못할 바에 이 동네에서 잘 먹고 잘 살아보자며 바이칼호를 건너 계속 동쪽으로 나아갔다. 아무르강에 도착한 그는 나룻배를 얻어타고 하류로 내려가 러시아 극동영토의 최남단인 블라디보스토크에 도달했다.그는 그 곳에서 금광 관리자로 몇 년을 일했으나 돈을 많이 벌지 못했다. 그는 연해주의 자연환경이 목장을 운영하기 좋다는 걸 깨달았다. 그리고 블라디보스토크 군총독을 찾아가서 황무지 개간을 신청했고 블라디보스토크 서쪽의 작은 반도를 임차했다.이 작은 반도는 야쿠트족의 말을 따서 '시데미'라고 불렸다. 당시 연해주는 러시아의 땅이 된지 고작 10년밖에 되지 않은 신세계였다. 땅은 많고 개발은 안되어 있고 사람은 적었다. 이런 곳에서는 먼저 시작하는 사람이 성공할 가능성이 높았다. 하지만 그만큼 위험도 높았다. 이 일대는 호랑이와 표범, 불곰과 멧돼지등이 엄청 많이 살았고 도적떼도 출몰했다.얀코프스키는 핀란드, 라트비아 등지에서 온 정치범 출신 친구들과 함께 과 함께 이 작은 섬을 개간하기로 했다. 다만 얀코프스키 본인은 금광 일의 계약기간이 끝나지 않아 조금 늦게 갔고, 친구들이 먼저가서 자리를 잡았다.얀코프스키는 금광일을 하는 틈틈히 목장을 만들어갔다. 그는 이웃나라인 청나라와 조선에서 사슴 뿔(녹용을 의미함.)을 약재로 쓴다는 사실을 알았고 현지 원주민들에게서 사슴들을 구매했다. 그리하여 얀코프스키는 섬에다가 사슴을 방목하여 키웠다. 그리고 녹용만 잘라서 중국인들에게 비싼 값에 팔았다. 녹용판매가 잘 되서 수입은 전보다 훨씬 많아졌지만 그만큼 목장을 운영하려면 많은 인력이 필요했다. 당시 연해주에는 러시아인보다 국경을 건너 온 중국인들과 조선인들이 더 많았다. 특히 조선인들은 당시 삼정의 문란으로 인해 고향을 떠나 척박한 연해주로 이주하여 땅을 일구며 악착같이 살아가고 있었다. 러시아 정부도 다른민족은 엄두도 안내는 농사일을 직접 하는 조선인들을 암묵적으로 받아주었다. 얀코프스키의 목장 근처에도 조선인들이 여러 가족 살았다.금광 계약기간이 끝나던 1879년, 얀코프스키는 마침내 인수인계까지 끝내고 러시아군 출신 동료 2명과 함께 작은 돛단배를 타고 목장이 있는 반도로 향했다. 그런데 그가 오기 바로 전 날 목장에 중국 마적떼가 들이닥쳤다. 이들은 홍호자(紅鬍賊)라고 불리는 이들로 만주에서 넘어왔다. 1870년대만 하더라도 연해주의 러시아군보다 마적들이 더 많던 시절이라서 마을 하나가 습격당해 통째로 증발하는 일이 비일비재 했다. 마적들은 모든 곳이 철저하게 약탈 했으며 이웃에 살던 핀란드인은 마누라와 아들을 잃었다. 분노한 얀코프스키는 마적들에게 집과 가족을 잃은 이웃의 조선인들과 힘을 합쳐 마적들을 쫒아가서 일부를 사살하는데 성공했다. 이후 그는 자신과 동료들, 그리고 조선인들로 구성된 민병대를 조직하여 마적단과 주기적으로 교전을 벌이며 농장을 지켜냈다. 그가 상대해야할 적은 마적뿐만이 아니었다. 연해주는 시베리아 호랑이와 아무르 표범, 늑대, 스라소니 같은 맹수들이 득실거리는 곳이었다. 첫 해 사슴 4마리를 호랑이에게 잃은 얀코프스키는 사냥을 다니며 직접 해수를 구제해야 했다. 이 과정에서 얀코프스키는 조선인들이 총을 꽤나 잘 다룬다는 것을 깨달았다. 이들은 대부분 함경도에서 넘어온 이주민들로 포수로 활동한 경험이 있는 자들이라서 맹수들의 습성을 잘 파악하고 있었다. 얀코프스키는 평생 9마리의 호랑이를 비롯하여 수많은 맹수들을 잡았다.나중에는 인근 마을에 호환이 생기면 무조건 얀코프스키를 찾아와 잡아줄 것을 부탁하는 정도였다. 그는 연해주뿐만 아니라 국경 너머 만주와 조선까지 드나들며 맹수를 잡았다. 그와 조선인들이 열심히 마적과 맹수를 몰아낸 덕분에 목장은 안정되었고 러시아 국경도 평화로워졌다.얀코프스키는 자신과 일하는 사람들은 무조건 조선인들만 고용했다. 그 이유는 일도 제대로 하지 않고 밤에는 마적으로도 활동하는 중국인들에 비해 조선인들은 일도 열심히 하고 남들을 도적질하지 않고 자신을 믿고 따라줬기 때문었다. 조선인들 역시 마적에게서 재산을 보호 받을 수 있고 안정적인 일자리를 제공하는 얀코프스키를 좋아했다.한번은 얀코프스키 혼자 호랑이를 추적하던 도중 마적 1명에게 습격 당한 일이 있었다. 그 마적은 얀코프스키의 등 뒤에 숨어서 총을 쏘려했는데, 나뭇가지 밟는 소리에 뒤를 돌아본 얀코프스키가 운 좋게 먼저 총을 쏴서 마적을 사살했다. 나중에 밝혀진 바로는 이 마적은 꽤 악명 높은 마적단의 두목이었다. 그의 일화는 순식간에 블라디보스토크까지 퍼졌다. 국경수비대도 하지 못한 걸 일개 개척민이 해냈으니 당연한 일이었다. 조선인들은 얀코프스키의 뒤통수에 눈이 달려서 마적을 볼 수 있었던 거라고 여겼다. 거기다 얀코프스키는 당시 극히 희귀했던 선글라스를 쓰고 다녔는데, 조선인들은 그걸 보고선 '저 양반은 저 시커먼걸 쓰고도 앞이 보이나보다'하며 눈이 네개 달린 인간으로 취급했다. 그리하여 얀코프스키는 조선인들에게 '네눈이(말그대로 눈이 네개 라는 뜻. 러시아어로는 НЭНУНИ'라고 부름.)라는 별명을 얻었다조선인들과 친해진 얀코프스키는 그들이 인삼이라고 하는 식물뿌리를 비싼 돈을 주고 사서 달여먹는 것을 보았다. 그는 아시아인들이 인삼을 아주 귀하게 여기며 조선의 국책사업이 인삼농사라는 사실을 들었다. 얀코프스키는 조선인들을 통해 겨우 인삼씨를 구해와 목장 한편에 따로 심어 재배하였다. 그리고 몇 년 후, 얀코프스키는 인삼재배에도 성공하여 이를 만주와 조선에 내다팔았다.그래서 극동러시아 역사책에는 얀코프스키를 가리켜 인삼과 녹용을 재배한 최초의 러시아인으로 기록되어 있다. 돈을 꽤 많이 모은 얀코프스키는 목장에 말들을 들여와서 번식 시켰다. 그는 본래 종마를 키우는 목장을 운영하고 싶어했다. 이후 이르쿠츠크에서 서방산 종마들을 구해온 얀코프스키는 말들을 교배시켜 품종을 개량하여 러시아군에게 군마를 공급하는 군납계약까지 맺었다. 얀코프스키는 이런 일련의 사업들이 성공하여 막대한 부를 얻었다. 농장이 제일 번성하기 시작한 1910년대에는 600마리의 말들과 2천마리의 사슴을 보유했다. 거기다 러시아 정부에게 과거 몰수 당했던 귀족작위도 돌려받았다. 멀리 폴란드에서 끌려온 정치범은 30년만에 극동의 농장재벌이 되어 인생역전을 이루어냈다.먹고사는 문제가 해결되자 얀코프스키는 블라디보스토크 사교계(쥐뿔만함)에서 영향력을 펼치고 싶어했다. 그는 공공사업이나 시설건축등에 큰 돈을 자주 기부했다. 오늘날 블라디보스토크 시내의 유서깊은 건물들 상당수는 그의 재정적 지원으로 설립되었다고 한다.사업이 안정되자 얀코프스키는 시베리아 부랴트족의 혼혈인 올가 루치니차나(Ольга Лукинична)와 결혼했다. 올가는 고아출신으로 귀족의 집에서 하녀로 일하다 그 집의 저녁식사에 초대받은 얀코프스키와 만났다. 얀코프스키는 귀족의 딸들보다 하녀인 올가에게 더 관심이 있었고 한달 뒤 다시 찾아와 그녀에게 청혼하였다. 아무래도 부모없이 살아가는 그녀의 모습이 조국을 떠나 만리타향에서 힘들게 살아온 자신의 과거와 겹쳐보였던 것으로 보인다. 올가는 힘든 목장생활에도 내색하지 않고 얀코프스키를 잘 내조했고 그들장남 유리 얀코프스키(Юрий Янковский)를 비롯 2남 4녀를 낳았다. 연해주에서 유명인사가 된 얀코프스키는 이후 차르의 칙명을 받아 극동의 동식물들에 대해서 조사하게 됐다. 그는 1890년대 아들과 손자들을 데리고 한반도 북부를 여행하며 농업대학 재학시절 배운 것과 정치범으로 시베리아를 방랑할 때 얻은 지식들을 동원하여 여러가지 동식물들을 발견하였으며, 러시아 자연사학계에도 작은 족적을 남겼다. 덕분에 '얀코프스키'라는 학명이 붙은 동식물은 현재 20여종이나 된다. 얀코프스키는 극동러시아에서 매우 큰 위세를 떨쳤다. 목장이 있는 시데미 반도에는 얀코프스키 가문의 저택이 있었다. 그는 저택의 꼭대기에다가 푸른 방패와 단검이 들어간 폴란드 시절 자신의 가문문양이 새겨진 깃발을 걸어놓았다.내부에는 거대한 연회장과 수십개의 방, 크리스탈 샹들리에가 달려있었고 저택 내 모든 식기는 전부 은으로 된 걸 썼다. 거기다 그 당시 나온지 얼마 안 된 개인 자가용과 전용 전화선도 갖추었다. 조금 떨어진 해안가의 전용부두에는 스쿠너와 바지선이 여러척 정박해 있었다. 얀코프스키는 자신을 따르는 조선인들을 위한 별채도 따로 지어줬다. 그 크기는 저택에 비하면 작았지만 당시 조선의 초가집이나 러시아인들이 살던 작은 주택들에 비하면 훨씬 컸다. 그의 밑에서 일한 조선인들은 이후 돈을 모아 근처에 농장을 세우고 계속 대를 이어 얀코프스키 가문을 도우며 일하였다.다만 저택의 외관은 망루와 총안구등, 성채에 가까운 모습을 하고 있었다. 정문에는 비상시 이중 쇠창살이 위에서 내려오도록 설치되어 있었고 모든 방의 창문은 내부에서 강철로 된 철문으로 덮을 수 있었다. 지하실에는 수개월을 먹을 수 있는 식량들과 한켠에는 포로를 가둬놓을 수 있는 감옥까지 있었다. 지하실의 숨겨진 문을 열면 반대편 해안까지 10분 안에 나갈 수 있는 작은 동굴도 만들어놨다.이는 얀코프스키가 과거 마적의 습격을 겪은 뒤 이에 대비하여 설계한 것이다. 사실 1890년대쯤 되면 연해주 국경의 치안이 강화되어 마적의 습격 같은 건 걱정하지 않아도 될 정도였으나, 얀코프스키는 혹시 모를 만약의 사태에 대비하여 이런 집을 지었다. 얀코프스키의 가족들은 멀리 떨어지지 않고 모두 같이 모여 살았다. 그는 아들 유리를 미국 텍사스의 농장으로 유학보내 전문경영인으로 키웠다. 미국 쪽과 커넥션이 생기자 미국산 종마들을 들여와서 품종개량을 할 수 있었다. 유리는 아버지의 농장을 물려 받아 더 크게 키웠고 아들 발레리와 아르세니를 낳았다. 이들 모두 할아버지를 닮아 사냥에 소질이 있었다. 나중에는 나이 든 얀코프스키 대신 아들과 손자들이 대를 이어 맹수사냥을 다녔다. 조선인들은 얀코프스키의 별명을 따서 이들을 '아들 네눈이, 손자 네눈이'라고 불렀다.이 집에는 새끼때 잡아와서 기른 애완표범 '삼손'이 항상 문을 지키고 있었다고 한다. 이 녀석은 특히 얀코프스키의 부인 올가를 잘 따랐으며 부인은 가끔씩 블라디보스토크를 방문할 때면 표범을 데리고 시내를 산책하는 것을 즐겼다고 한다.)얀코프스키는 말년에 극심한 폐렴에 걸렸다. 포시예트 시 병원의 의사는 그에게 따뜻한 곳에서 쉬라는 조언을 했다. 목장경영을 장남 유리에게 맡긴 얀코프스키는 러시아 남부 소치로 요양을 갔고 1912년 그 곳에서 사망했다. 현재도 프리모르스키 크라이에는 연해주를 개척한 공로로 러시아 정부가 세운 그의 동상이 존재한다.- 싱글벙글 폴란드 정치범에서 조선 대영주까지 2 [시리즈] 폴란드 정치범에서 조선 대영주까지 · 싱글벙글 폴란드 정치범에서 조선 대영주까지 · 싱글벙글 폴란드 정치범에서 조선 대영주까지 2 · 싱글벙글 폴란드 정치범에서 조선 대영주까지 3 폴란드 정치범 출신이었던 미하일 얀코프스키(Mikhail Ivanovich Yankovsky)는 19세기 후반 연해주에서 맹수사냥, 사슴농장과 말 목장, 인삼재배들을 통하여 자수성가하였고 그의 자손들은 귀족 부럽지 않은 부를 누리며 살았다. 장남이었던 유리 얀코프스키(Юрий Янковский)는 1912년 사망한 아버지의 뒤를 이어 목장을 이어갔고 1000마리의 사슴과 600마리의 말들을 기르는 대지주가 되었다. 그 역시 아버지만큼 사냥에 소질이 있어서 한반도와 만주를 돌아다니며 매우 많은 맹수들을 사냥했다. 하지만 이렇게 잘 나가던 얀코프스키 가문에도 시련이 찾아왔다. 1917년 러시아에서 사회주의 혁명이 터졌다. 근본도 없는 빨갱이 새끼들이 나라를 뒤엎고 차르를 죽여버렸다. 백군과 적군으로 나뉜 러시아인들의 내전은 곧 극동까지 도달했다. 대대로 제정 러시아군에게 군마를 팔아 온 얀코프스키 가문은 당연히 그들의 기득권을 지키기 위해 백군을 후원했다. 하지만 1922년 적군이 블라디보스토크까지 장악하게 되자 얀코프스키 일가는 '민중의 고혈을 빨아먹는 부르주아지'라며 탄압의 대상에 올랐다. 가장이 된 유리 얀코프스키는 또 다른 결정을 내려야만 했다.(짤은 국외로 망명하는 러시아 백군들과 피난민들)1922년 어느날 새벽, 얀코프스키 일가는 그 동안 일궈온 목장과 농장, 저택등 재산을 모두 버리고 바지선에 말 60마리와 가족들, 그리고 조선인 일꾼들만을 태운 뒤 일본제국령 조선으로 망명했다. 오랜 세월 걸쳐 드나들었고 나름 조선의 문화와 사정에도 밝았던 이들에게 이보다 더 나은 선택지는 없었다.얀코프스키 일가는 함경북도 청진(당시 이름으로 '새신')에 상륙하였다. 뜻밖의 망명이었지만 조선 총독부는 얀코프스키 일가를 받아주었다. 안 그래도 당시 원산에는 3만명이 넘는 러시아 피난민들이 적군을 피해 도망쳐와있었다. 이들 대부분은 상하이나 미국으로 이민을 떠났지만 얀코프스키 일가는 그러지 않았다. 그들은 조선에서 살기로 했다. 하지만 당연히 정착은 쉽지 않았다. 이들은 처음 1년동안 거리에서 자신들의 소지품을 팔거나 잡역부로 일하고 경마장에서 기수로 뛰는 등 말 그대로 닥치는 대로 일했다. 그들의 마지막 재산이나 다름없었던 60마리의 종마들은 한반도의 토질에 적응하지 못하고 병에 걸려 시름시름 앓다가 전부 폐사했다.
작성자 : 코드치기귀찮아서만든계정고정닉
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