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재업) 방어력 무시의 정확한 효율에 대해

rafka갤로그로 이동합니다. 2020.11.15 10:39:17
조회 7920 추천 87 댓글 47
														

3줄 요약 밑에 있음


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흔히 말하는 '방어력 N %' 란 몹한테 들어가는 데미지를 최종적으로 N %만큼 깎는다는 말임


즉, '방어력 N %'의 몹한테 들어가는 데미지 = (원래의 데미지)*{1-(N/100)} 가 된다.


이게 우리가 미리 알고있어야 하는 사실이고 지금부터 방어력 N %란 어떤 식으로 계산되는지,


방어력무시는 어떤 식으로 얼마만큼 방어력을 깎는지 설명함ㅇㅇ



1. 방어력 N % = 방어력수치 * 100 ÷ (방어력수치 + 4154.54635357)



여기서 방어력수치란 너네가 캐릭터 창 띄워서 방어력스탯을 보면 적혀있는 숫자임


방어력스탯 숫자 위에 커서를 올리면 'XX.XX%만큼 물리/마법피해 감소' 이런식으로 뜰텐데


몬스터도 같은 방식으로 방어력이 결정된다고 보면된다 이말이야


여기서 우리가 중요시 여겨야할 것은 방어력 N % 의 N이 아니라


'방어력수치'를 반드시 알아야함




2. 1 /[{100 ÷ (4154.54635357*N)} - (1/4154.54635357)] = 방어력수치


여기서 N은 방어력 N %의 N이다


1의 수식을 단순히 역수취해서 나온 식임


일단 위에 내가 적어둔 계산이 정확한지 보여줌



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위는 내 캐릭터 방어력스탯이고 사진처럼 물리방어력 위에 커서를 갖다 댄 상태임


스프레드 시트에 내가 적은 수식을 똑같이 집어넣고 사진에서 보이는 물리 피해 감소의 수치인 72.87%를 때리멕여봤음


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엘소드 게임 내 보여지는 스탯들은 모두 반올림 된다는 사실은 알지?


사진에서 보여지는 방어력수치와 일치하는 값이 얻어짐


즉, 계산이 정확하게 맞아 떨어진다는 말임ㅇㅇ



그렇다면 왜 우리가 방어력수치를 알아야하냐?


방어력무시스탯이나 시너지로인한 방무, 치명특성, 바구 등등 방어력을 깎거나 무시하는 모든 요인은 이 방어력수치에 곱연산으로 작용됨.





3. 예를들어 보자


예를들어 방무스탯이 10% , 방깎 시너지 효과가 20% , 방무 패시브가 30% , 치명 특성 방무 50% , 바람의 수정구를 던질 경우,


몬스터의 방어력 = 원래의 방어력 수치 * (1 - 방무스탯 0.1) * (1 - 방깎 시너지 0.2) * (1 - 방무 패시브 0.3) * (1 - 치명특성 0.5) * (1 - 바구 0.5)


이런식으로 연산이 됨


로쏘레이드 등에서 여러 시너지가 방깎을 할 경우 그 스킬별로 저렇게 각각 곱연산으로 이루어짐


그리고 대라의 패시브처럼 아예 조건없는 n%의 방무스탯패시브가 있다면 그것 또한 아이템 등으로 생기는 방무스탯과 별도로 연산됨


근데 이 식에서 재미난 점이 있음





4. 방어력무시와 관련된 오해와 효율증가


방어력무시와 관련해서 가장 많이 가지고 있는 오해는 바로 '효율감소'임


일단 결론부터 말하면 이 오해는 어떤 면에선 타당하고 또 어떤 면에선 잘못됨


아이템 등으로 만들어진 방무스탯을 제외한 다른 방무or방깎요소들(패시브,시너지,치명특성,바구 등)이 겹치면 겹칠수록


방무스탯의 %당 효율이 감소하는 건 맞음


사진으로 설명해줌


1) 바구만 던질 경우 각 방어력 별 방어력 무시 스탯 1% 당 효율


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이 표는 내가 임의로 만든 스프레드 시트임


단위는 각각 %



2) 바구+스킬특성이 치명일 경우 방어력 무시 스탯 1%당 효율


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3) 바구+스킬특성치명+시너지로 인한 방깎 30%가 들어갈 경우 방어력 무시 스탯 1%당 효율


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4) 바구+스킬특성치명+시너지방깎30%+방어력 무시 패시브 30% 일 경우 방어력 무시 스탯 1%당 효율


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1,2,3,4를 비교해봤을 때 몹의 방어력에 관계없이 방어력무시스탯 %당 효율은 점점 감소한다는 걸 알 수 있음



하지만 그 다른 요소들을 떼 놓고 오로지 방무스탯의 효율만을 본다면


방무스탯의 %당 효율은 방무스탯이 크면 클수록 증가함


아마 너희 대부분 '효율감소'란 단어는 익숙할테지만 '효율증가'란 말은 익숙하지 않을거임ㅇㅇ


이것도 사진으로 설명해줌



1) 스탯 방어력무시 0% 기준 상승 % 당 효율



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일단 이걸 비교하기 위해 바구or치명특성or시너지 등등 변인요소들은 모두 제대로 통제했음을 알림




2) 스탯 방어력무시 5% 기준 상승 % 당 효율



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3) 스탯 방어력 무시 10% 기준 상승 % 당 효율



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4) 스탯 방어력 무시 20% (최대수치) 기준 상승 % 당 효율



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1,2,3,4 를 비교했을 때 방어력 무시 스탯의 % 당 효율은 증가함을 알 수 있음


그렇다면 무조건 방어력 무시 스탯을 20% 가득 채워야 하냐?


그것도 아님ㅇㅇ 왜냐면 방어력 무시를 땡겨올 수 있는 수단은 현재로서 방어력무시 마법석 밖에 없는데,


그렇게 된다면 크극을 제외할 순 없으니 자연스레 사냥석을 대신 빼내야 함


따라서 보스데미지의 상승효율과 함께 제대로 비교하여야 함


일단 내 스펙기준, 보뎀 190~200% 사이에서 얼추 비교해봤을 때,


보뎀 5~10% 대신 방어력무시 3~6% (방어력마법석 한개의 극옵이 3%이므로)를 투자해주는 것도 상당히 나쁘지 않음.






3줄 요약



1. 흔히 말하는 '방어력 몇%'는 몬스터의 데미지 감소 수치를 말함


2. 방어력무시 혹은 방어력깎기에 의한 방어력 퍼센트의 감소는 계산하기 복잡한데 아무튼 그런게 있다


3. 단순히 방무스탯만을 놓고 본다면, 방무스탯은 높을수록 그 수치 이상의 효율을 낸다 (효율감소의 정반대인 효율증가)

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