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ㅁㄱㅈ님의 잭 팁 모음

철갤공지갤로그로 이동합니다. 2017.05.16 22:35:35
조회 4432 추천 18 댓글 2

잭 새로 실험한 쓸데없는 콤보 2개

1. 기상ap 1타로 띄움
Rp-6rk-4lp-3lplp-(깊은대쉬)4lkrprp
막타가 겁나 어려워요. 깊은대쉬하면 전캐릭 다 확정. 대쉬가 좀 짧으면 매드 2타까지 히트, 깊게 대쉬한답시고 lk 늦게누르면 헛침. 비교적 안전하게 막타를 3lplp로 바꿔도 기존에 쓰던 콤보보다 데미지 우수합니다.
정축과 약간 반시계에서 히트. 시계횡은 택도없고, 깊은 반시계에선 rp가 안맞아요.
2. 3ap
4lp-3lp-3lplp-4lkrprp
이건 딱히 부연설명은 없어요. 더 쎈 콤보 아시는분 제보 부탁드립니다.

슬랫지 - 선입력초익스 연습방법

슬랫지(66lp) 맞추고 하단총(1rp), 슬랫지, 풋스탬프(66lp) 등등으로 이어가는데, 슬랫지 이후 확정타는

초익스, 매드 1타(4lk), 1rk 요정도입니다. 윤보(3ap)나 하단총도 확정 아니냐라고 하실 수 있으나, 이 두 기술은 거리에 따라서 and 스프링킥(ak)으로 파해할 수 있습니다.

아무튼 슬랫지 이후 나올 수 있는 추가타 중에서 가장 데미지가 쎈건 초익스(412363lp)인데(초익스 21, 하단총 20), 정확한 타이밍에 입력하지 않으면 극기상으로 가드가 됩니다.

확정타로 맞추려면 방법이 크게 두가지인데
첫번째, 그냥 빨리 정확히 쓰는 방법.
두번째, 선입력을 이용하는 방법.

첫번째는 말 그대로 빠르고 정확히 입력하시면 되고
두번째는 연습하는 방법이 있습니다.
슬랫지를 맞추고 경직이 풀리는 과정에서 41236을 입력해줍니다. 그러면 슬랫지 모션이 끝난 후 "원~"하면서 팔을 한바퀴 돌리는데, 여기까지 익숙해지셨다면 이후 3lp만 추가적으로 입력해주시면 슬랫지 - 선입력초익스가 나갑니다.



개념글 잭 콤보루트 보완


일단 기본적으로 실전에서의 효율성을 기준으로 하면

모든 공콤파생기 이후엔 6rk-4lp-3lplp(s)
루트가 제일 좋다.

대점컷킥이든 만세든 첫타를 6rk로 시작하는게 일반적으론 최대데미지 콤보루트. 

단, 초익스나,  로켓어퍼(66rp)처럼 높이 띄운 경우의 최대 콤보루트는 반시계횡캔 만세-6rk(체구가 작은 여캐의 경우 rk)-4lp-3lplp(s) 루트이며, 높이 띄운 후 초익스-6rk-3lplp가 그 다음이다.

둘 다 난이도가 좀 높은편이라 이게 힘들다면 실전에서 쓸만한 콤보루트는 높이 띄운 후 초익스-4lp-3lplp(s)로 이행되는 콤보루트가 그 다음 최대 데미지 콤보루트지만, 앞서 말했듯 

"실전에서의 효율성"을 따진다면 띄우고 6rk-4lp-3lplp
루트가 제일 무난하다.

추가하자면 "사원맵에서"잭의 잡기로 바닥을 붕괴시킨 후 콤보를 이행할 수 있는데,

16ap(or 32146ap)잡기 후 바닥붕괴-

남캐-6rk-4lp-3lplp루트
체구가 작은 여캐-rk-4lp-3lplp루트
로 콤보를 넣을 수 있고

그 외 바닥붕괴 잡기(236lp or 3al)
로는 6rk-4lp 로 시작하는게 제일 무난하고,

3ar(33ar의 경우 기존처럼 뒤로 넘어가서 콤보 다 때리고 바닥 부수면 됨)의 경우 바로 슬랫지 등으로 바닥 붕괴 후 스크류 하는게 제일 무난하다.



잭으로 검색해서 나온 질문들 답변


1. 66kl 히트후 심리

일단 필드에서 66lk 히트시 윤보(3ap)가 확정인걸로 추정됨(이지만 단 한번이라도 삑사리나면 죽기때문에 실전에선 맞추면 죽을 때만 씀). 66lk 맞춘다음 66lk를 한 번 더 해주는게 개인적으로 제일 좋다고 생각. 두 번째 66lk 히트시 상대가 조금이라도 움직이면 3ak가 확정. 이걸 안맞으려면 가만히 있어야하므로 다시 66lk와 이지가 걸린다.

두 번째 66lk를 상대가 막을 것 같다면 슬랫지나 하단을 때려주자.

2. 잭붕권 쓰는 타이밍

가드시 -11이 되면서 그냥 막 대충써도 좋음. 특히 좋은건 벽을 등진 상대한테 이지거는 용도로 좋고, 잭 레드랑 이지걸면 좋음. 상대방이 레이지 때 잭 레드 맞추면 딱 죽어서 보통 하단을 의식하고 흘리거나 막으려고 하는데, 잭붕권도 마찬가지로 한 방에 죽음. 적절히 섞어써주면 둘 다 레이지 상황에서 아주 유리하게 게임을 풀어갈 수 있다.

3. 벽에서 메가톤스윕 맞추고 후상황

댓글에 달렸듯 근접히트시 기상킥-잭산고 또는 기상킥-머신2타까지 확정. 기상킥이 안들어가는 거리에선 이지가 가능. 9ak-lprplprp는 일단 확정은 아님. 극기상하거나 축이 좀 돌아가있으면 굴러서 1타를 막거나 피할 수 있음. 근데 조금이라도 움직이면 66rk가 바닥판정으로 들어감. 66rk를 안맞으려면 가만히 누워있어야하고 9ak를 안맞으려면 움직여야함. 66rk를 의식하고 가만히 있는 상대한텐 9ak를 써도 좋고, 66lk로 압박을 이어가도 좋음.






잭 상대방 벽 몰고 쓰면 좋은 기술들

이득이 몇인지는 가물가물. 다른 기술메뉴얼 참고.


1. 머신건(1lp) 발동 후 앉은자세, +1, 발동 11로 빠른 하단. 상단회피가 없다는게 함정. 3타 카운터히트시 4타확정으로 벽꽝.
2. 피머신건(2_1lp) 발동 후 앉은자세, +5?(까먹었는데 이득이 커서 아스카, 요시, 고우키 빼면 잭이 절대적으로 유리) 상단회피 있음. 3타 히트시 4타확정으로 벽꽝.

3. 풋스탬프(66lk) 히트시 상대방 엎어짐, 가드시 잭이 3? 이득.
4. 슬랫지해머(66lp) 히트시 상대방 넘어짐, 확정타 있음. 가드시 잭이 -6.
5. 66rk 로켓킥. 히트시 벽꽝(재벽꽝이 좀 힘듬). 가드시 -9.

6. 9rp 히트시 상대방 앉은자세, 카운터히트시 엎어짐. 가드시 잭이 이득 5?
7. 4rp 중단총. 히트시 상대방 넘어짐. 확정타는 없지만 겁나 후상황이 좋음. 가드시 +5?
8. 4123rp 잭붕권. 히트시 벽꽝. 가드시 -12. 데미지 우수, 리치 김, 판정 좋음, 손나락이랑 이지 가능.

9. 4123lp 손나락. 근접히트시 기상킥-잭산고(머신2타) 확정. 가드시 -30? 아무튼 뒤짐. 좋은 중단이 많아서 적절히 섞어주면 매우 좋음. 보고막는 사람 간혹 있음.
10. 41236lp 기가톤펀치. 원~하고 팔 돌려서 때림. 2바퀴 돌린 후부터 가불. 맞추면 벽꽝(재벽꽝 힘듬), 가드시 공참각처럼 가드 가능한 큰 이득. 이후 머신건쓰면 안흘려짐(막아야함), 3al잡기 잘 걸려줌.

11. 3lplp 오버클럭. 1타 카운터시 2타 확정. 2타 벽에서 히트시 벽꽝. 막혀도 -10이라 딜캐부담 적음.
12. 횡lp 히트시 뜸. 가드시 이득 3?
13. 횡rp 히트시 벽꽝(축 틀어지면 뒤로 자빠짐). 가드시 +9

14. 2_6lprplp왼어퍼러쉬. 발동16으로 빠른편이라 피머신이랑 섞어주면 아주 좋음. 1타 카운터시 3타까지 확정, 2타 히트시 3타 확정, 3타 상중하 선택 가능.
15. 2_3rplprp오른어퍼러쉬. 발동 18로 좀 느리지만 2타를 보고쓸 수 있음. 1타 카운터시 3타까지 확정, 1타 히트시 2타 상단 확정, 2타에서 상중하 선택 가능.

16. 9ap-236rp 양잡. 맞추면 벽꽝-재벽꽝 루트. 막을 수 있긴한데 온라인에선 매우 힘듦. 막히면 -17? 뜸.
17. 1rplk-3ak 오른잡. 맞추면 잭산고(3ak)로 벽꽝 가능(타이밍 잘 맞춰서 써야함). 중단잡기도 가능하긴 함.
18. 3al 왼잡. 풀기불가. 맞추면 ap로 추가타(사원맵에선 바닥 깨짐). 그냥 쓰면 자주 헛쳐서 대쉬하고 써주거나 기가톤같은 이득기 쓰고 써주면 좋음.

19. 7ap 파워크래쉬. 맞추면 벽꽝(보통 측면벽꽝 되서 벽돌리기 가능). 가드시 -9. 압박하다가 상대방이 개길 것 같으면 써주면 됨.

이 외에도 몇몇 기술들을 유용하게 잘 섞어쓰면 좋음.





잭 의외로 쓸만한 기술


1. 4rkrk / 중중(2타 바닥) / 노딜(-9 이하)
2. 1ap / 상상상상상(이후 4lp로 공콤이행, 꾜겜에선 중간에 앉아졌는데, 이번작에선 중간에 안앉아진다는 제보가 있음) / 노딜
3. 6lkap / 중중(1타 카운터시 6rk로 공콤. 2타 단독히트시 잭글2타랑 동일) / 후딜 있지만 2타가 있어서 이득기처럼 쓸 수 있음.

의외로 쓸만한 기술일 뿐 많이 쓰는 것을 권장하진 않음




초익스 연습방법

1단계 : 맨땅 초익스
2단계 : 대쉬, 백대쉬 초익스
3단계 : 선입력 초익스(투잽, 슬랫지 후 등등)
4단계 : 짠손 초익스
5단계 : 앞점프, 뒷점프 초익스

3단계까지만 마스터해도 실전에서 무리없이 원하는 때 초익스를 쓸 수 있다. 4~5단계는 좀 더 정확한 커멘드로 연습할 수 있게 도와주는 역할 정도로 생각하면 된다.




씨저스 딜캐 잘하는 방법

초속발동 16프레임. 66ap라는 삑사리 나기 쉬운 커멘드.

팁1. 평소에 누적버튼 이용하는 습관을 들여두면 좋음.(본인은 주로 rp를 누적함)
팁2. 66이라는 느낌이 아니라 6-6이라는 느낌으로(선입력이란 느낌으로.)쓰면 잘 나감. 좀 더 상세히 설명하자면

상대기술 가드시 경직-이 때 6 한 번 입력-경직이 풀리고 잭이 기술을 쓸 수 있는 타이밍-이 때 6ap





사원맵에서 바닥을 부술 수 있는 잡기들

정축
1. 236lp
2. 3al~ap
3. 1rplk(내려가서 스크류하면 정축 됨)
4. 33ar(콤보 이행 후 바닥붕괴)

뒤집힘
1. 16ap
2. 뒤잡고 왼잡 or 양잡
3. 3ar-슬랫지

바닥 부숴지면 6rk-4lp로 시작한다고 생각하면 됨. 안되는 캐릭도 있긴 있는데 작은 여캐랑 뚱보들 제외하면 된다고 생각하시면 됨




사원맵 바닥붕괴 후 벽콤데미지


(실험대상 폴)

벽에서 오른어퍼(벽꽝)-슬랫지(바닥붕괴)루트로 동일하게 적용했습니다.

기상킥-피머신전타 59
만세 매드2 잭산고 55
그냥까-앞까-잭산고 57



오른어퍼러쉬 카운터히트시 데미지

기상lkrp-앞까-잭살문 77
대쉬오른잽-백호-오버클럭-잭살문 74
횡캔 앞까-백호-오버클럭-잭살문 81
2_3rplp-앞까-잭살문 76

91짜리는 왼어퍼러쉬로 시작해서 횡캔 6rk루트입니다.


다른 루트는 오른어퍼러쉬 콤보데미지에서 서로 삭감한만큼 차이납니다.





국콤 후 벽콤데미지

(실험대상 폴)

국콤은 어퍼-까-백호-오버클럭-매드3타(피머신 루트만 매드2타)-벽콤

씨저스메가톤 81
씨저스 ap 73
머신4타 78
매드2 잭산고 86
피머신전타 83

가끔 거리가 딱 맞아서 매드3타 벽꽝 후 피머신전타 들어가는데 이건 오늘 실험에서 계속 실패. 하지만 제일 쎈건 확실

73짜리가 좀 유별나게 데미지가 약한데 기록을 잘못한건지 어쩐지는...아무튼 이렇습니다.




기상왼발 카운터히트시 콤보


(실험대상 폴)

잭의 머리가 상대방을 향하고 있을 때 왼발로 넘어뜨린 콤보로 실험

기상킥-오버클럭-매드3타 53
기상킥 매드2-오버클럭-매드2 54
기상킥 매드2-오버클럭-매드3 60(아주 깊게 대쉬하면 들어감)
기상킥-오버클럭-앞까-잭산고 55
2_3rplp-앞까-매드3 54
매드2-오버클럭-매드3 50

전반적으로 53~54정도 나오며
기상킥-매드2-오버클럭-매드2~3을 쓰는 것이 가장 무난할 것으로 보입니다.




잭 뒤잡기 콤보루트


실험대상 폴

1. 사원맵 뒤 왼잡(=양잡)
바닥부숴지고 툼스톤하고 동일하게 상대방 머리가 잭 쪽으로.

6rk-4lp-3lplp-4lkrprp
데미지 103

2. 정글맵

벽을 등지고 뒤 오른잡(벽 부숴짐)

6rk-4lp-3lplp-4lkrp-3ak : 136
6rk-3lplp-4lkrp(벽꽝)-피머신4타 : 140
6rk-3lplp-4lkrk(벽꽝)-레아 : 143

3. 트와일라잇 컨플릭트 맵

벽 등지고 뒤 오른잡(깨짐)
6rk-4lp-3lplp-4lkrprp(벽꽝)-레아 : 154
6rk-4lp-3lplp-4lkrprp(벽꽝)-4lkrp-3ak : 160

By. 다크템플러님




잭 소소한 팁


1.오른어퍼 맞추고 6rk 쓰면 축 많이타서 6rk를 헛치거나 4lp를 헛치는 경우가 많아서 보통 rk나 rp를 쓴다.

어퍼 맞추고 6rk를 좀 늦게쓰면(4lp가 바닥에 닿은 상대를 건지는 느낌으로 히트할만큼 늦게) 헛치는 경우가 매우 감소한다.

By. 하도르




2.오른어퍼러쉬 2타 상단 쓸 때


2_3rp 이 다음 6lp 또는 n(중립)lp를 쓰면 기술이 나간다.
레버를 6으로 하는 것 보다 n으로 할 때 좀 더 기술을 입력할 수 있는 시간이 길어진다.

따라서 1타 맞추고 2타 보고쓸거면 레버를 n으로 하는게 좋다.
By. 헬프미




3.벽 근처에서 상대방을 띄웠을 때


오른어퍼라면 오른잽-하늘총(9lp)
기상왼어퍼라면 바로 하늘총(물론 거리에따라 조절)

으로 벽꽝시키고 벽콤을 넣을 수 있다.

잽-만세 루트도 비슷하게 쓸 수 있다.



4.잭이 벽을 등지고있을 때 벽타기(447)를 써서 상대방이 맞으면 매드2타(4lkrp)로 건져서 콤보를 넣을 수 있다.


5.상대방이 레이지모드가 발동되었을 때 잭이 레이지드라이브를 쓰면 딱 죽는다. 잭붕권이랑 이지걸어주면 아주 좋다.




6.1타 맞는거 보고 2타 쓸 수 있는 기술들
1. 3lkrp(=기상lkrp)
2. 2_3rplp(상단이 쓸모있음)
3. 기상rplp(난 실전에서 못하지만 가능하다고 함)
4. 기상apapap(벽콤 외엔 딱히 무쓸모)




7. 콤보루트는 6rk로 시작하는게 거의 모든 상황에서 최고데밎다.(횡치고 늦은만세 하거나 초익스로 시작하는게 더 아프지만 실전에서 쓸만한 콤보루트는 아님)

8. Rk 또는 6rk다음 백호 삑사리를 줄이려면 반시계횡을 한 번 치고 rk를 눌러야한다.(기상왼어퍼는 웬만하면 삑사리 안나니까 그냥 써도 무방)

9. 파워크래쉬(7ap)를 맞췄는데 적이 딸피라면 66ak를 쓰면 확정이다.(행여나 안죽으면 필살기 맞으면 됨)

10. 슬랫지 히트 후 하단총(1rp)은 거리에따라 확정이 아니다.(초익스 칼로쓰면 확정. 이게 어려우면 4lk나 1rk도 확정. 윤보도 확정이긴 한데 정말 가끔 1타 히트하고 2타가 헛치는 경우가 나오므로 쓰지말자.)

11. 손나락(4123lp) 끝자락 가드시키면 기상어퍼가 헛치는 캐릭터가 있다. 놈진, 뎁진, 카즈야(마신권), 로우 등

12. 2_3apap 드라구노프한테 쓰면 거리에따라 1타 막힌다음 기상어퍼가 헛쳐서 2타가 들어간다.

13. 슬렛지는 가드시 이득이 아니다. -6?정도.

14. 잭붕권(4123rp)은 -12인데 가드백때문에 딜캐가 잘 안들어오는 꿀기술이다. 데미지도 우수.

15. 잭은 왼잡, 오잡, 양잡 모두 커멘드잡기가 존재하며, 풀기불가 잡기와 중단잡기, 벽잡기까지 있다.




16.슬랫지(66lp), 메가톤스윕(손나락, 4123lp)

썼는데 상대방의 단타성 기술이랑 크로스카운터 되서 잭의 경직이 빨리 끝난 경우 각각 

매드2, 대쉬 매드2(4lkrp)로 건져서 공콤을 때릴 수 있다.




17.흘리고 가장 쎈콤보는 올블랙콤보


(반시계횡)6rk-4lp-3lplp-4lkrprp

문제는 이 반시계횡에 손이 잘 안간다는거.
6rk를 좀 늦게쓰면 반시계횡을 치지 않아도 전캐릭 확정으로 잘 들어간다.

By. 올블랙




18.벽에서 상대 벽꽝시키고 거리재서 피머신2타로 재벽꽝 하려고 했는데 축이 이상하게 틀어져서 재벽꽝이 안될 것 같으면


잭글크로우 1타(기상rp) 한 번 더 때려주면 낮은벽꽝 됨.

무조건 되는건 아니니 상황봐서 2타까지 써주시면 됨.



19.Vs놈진 때 슬랫지 가드시키면 뻥발(6rk)쓰는 놈진이 많은데 반시계횡보를 해주면 피하고 어퍼로 여유있게 건질 수 있다.

반시계 가드를 해주면 아주 안정적인 플레이가 되는거고 이를 상대방이 의식하면 그 때부터 잭 마음대로 압박을 이어갈수 있다.




20.고우키 강승룡이랑 카즈미 호퍼컷 막으면 2ap로 딜캐.



21.콤보 대충 때린다음 마지막에 멀리 안나려보낸다음(ex. 4lkrp에서 끝내고)대쉬해서 헬프레스(3al)을 써주면 시계낙법치는 상대에게 들어간다. 


파해법은 기다렸다가 늦은 기상 or 반시계낙법 or 시계낙법 후 앉았다 일어나기. 물론 역파해도 있기에 결국 가위바위보 싸움이다.



22.사원맵에서 2ap를 맞춘 후 바로 바닥을 깨려면

슬랫지보다 필살기rp(6rklp~rp)를 쓰는게 더 아프다.

하지만 그냥 공콤 때려서 벽으로 날리는게 더 이득이므로
퍼포먼스용으로만 사용하자.




23.상대를 벽에 몰고 손나락을 맞췄는데 기상킥이 안닿을정도로 좀 벌어진 거리라면 66rk를 써주면 꽤 좋다.


기상발 반항을 포함해서 레버든 버튼이든 미동이라도 하면 히트.


가만히 누워서 기다리면 안맞지만 잭이 경직이 빨리 풀려서 이어지는 상황에 대처하기 좋고,


이걸 아는 상대에겐 66lk 등의 다른 바닥판정이 있는 기술을 써주면 된다.


24.사원맵에서 벽꽝된 상대(콤보 마무리 등)를 슬랫지 등으로 바닥을 깬다음 재벽꽝 시켜서 피머신 4타를 주로 하곤 하는데,


축이 좀 틀어지면 3~4타를 헛치는 경우가 종종 발생한다.


주로 잭이 상대보다 반시계축 쪽으로 돌아가있을 때 이런 경우가 발생하는데, 재벽꽝 후 시계횡을 한 번 쳐주면 4타까지 안전하게 때릴 수 있다.



25.슬랫지로 압박할 때 횡으로 잘 피하는 상대 만나면 굉장히 부담스럽다.

이럴 때 커멘드를
66366lp

이렇게 해주면 축보정이 총 3번 되면서 횡을 거의 완벽하게 잡는다. 근데 졸라 어렵다.



26.상대방 뒤를 잡고 띄우거나, 캐터펄트 잡기(3ar)로 때린다음 벽으로 날리면 상대방이 얼굴로 벽에 들이받아서 일반적인 벽콤이 안들어간다.

이 때 거리에따라 빅풋(1rk)이나 하단총 홀드(1rp~)로 추가타를 때릴 수 있다.

빅풋은 이미 벽꽝 된 상대가 바닥에 눕는 타이밍에 맞춰 쓰면 맞고,


하단총 홀드는 상대방이 벽꽝되기 전에 쓰면 이후 벽꽝 된 상대가 눕는 타이밍에 맞춰 기술이 나가서 확정타로 맞는다.



27.슬랫지 후 칼로쓴 초익스는 무조건 확정


2_3rplp(상단) 맞추고 대쉬 초익스 역시 모든 상황에서 확정이다.


단, 뒤로 극기상 상황에서 헛치는 경우가 몇 번 나온걸로 봐서 대쉬 거리를 적절히 타야한다.





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