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철권팁) 킹 훅싸 (3rp lp) 히트 후 추가타 총정리

ㅁㄴㅇㄹ(119.199) 2017.07.16 12:43:46
조회 6038 추천 32 댓글 14

훅싸는 2타가 상단이라 함부로 지르진 못 하지만 왼어퍼랑 똑같이 13프레임이라 카운터가 제법 잘 난다


원래 추가타로 아리킥 어퍼가 끝이었는데 6 때부터 추가타 찔끔 더 들어가게 바뀌더니 7 오면서 스크류 덕분에 조금 더 아프게 때려 줄 수 있게 되었다.


비록 잘 맞아주지도 않고 히트 후에도 들어가는 캐릭이 전체의 반도 안 되긴 하지만 (44%) 그 경우에만이라도 쌔게 때려보자


전캐릭 돌려가면서 일일히 축 확인함


훅싸 히트 후 로하이로 건져지는 기본 콤보가 가능한가 불가능한가에만 중점을 뒀다


 훅싸  -  로하이 - 훅싸 - (대쉬) 쿵따

(3rp lp -  3rk lk  - 3rp lp - D 6rp lp) 데미지 56

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번호는 훅싸 히트시 킹 위치임 4번이면 정면, 1번이면 반시계 앞 대각선, 9번이면 시계 뒤 대각선


2번, 8번처럼 완전 옆에 서 있으면 절대 로하이로 안 건져진다


다만 저렇게 직각으로 축 틀어진 상황에서 훅싸가 히트하는 상황 자체가 별로 안 나와서 신경 쓸 필요는 없다



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여캐들은 반시계 대각선 히트시에만 로하이로 건져진다.

로하이로 건져지기만 하면 콤보가 들어가긴 하지만 그런 상황을 기대하기도 힘들고 눈으로 보고 확인하기도 어렵다. 

6오리 때부터 쓰던 기본적인 추가타를 넣자


훅싸 - 아리킥 2타 어퍼 43

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준뚱캐인 애들도 있고 아닌 애들도 있고 기준이 애매하다.

시계건 반시계건 대각선 히트시 기본 콤보가 아주 잘 들어가지만 재수없게도 정면(4번)에서 히트시 로하이까지 밖에 안 들어가고 훅싸로 스크류가 되지 않는다.

하지만 로하이는 확실히 들어가니 남캐면 아리킥 쓰지 말고 일단 로하이를 쓰자


정면 히트시 콤보


훅싸 - 로하이 - 아리킥 1타 어퍼 47 / 나름대로 벽몰이도 하고 제일 무난하게 쓸 수 있다. 6 때부터 전통의 남캐 전용 콤


훅싸 - 로하이 미들 49 / 벽몰이는 안 되지만 제일 간단하고 데미지가 쪼금 더 높다 삑사리 방지용


훅싸 - 로하이 - 로하이 - 아리킥 1타 50 / 벽몰이와 데미지 둘 다 제일 좋다. 로하이가 2번이라 벽 거리 재기 애매할 때 조절이 쉬운편. 아리킥 후딜 때문에 후상황이 아쉬움.


기본적으론 이걸로 때리고 여캐랑 달리 어느 대각선이던 기본 콤보가 잘 들어감으로 확실히 축이 틀어졌다 싶으면 완전 정축(4, 2 ,8)만 아니길 빌면서 로하이 훅싸를 갈겨보자. 


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이 글을 쓰게 된 이유. 남캐 15명은 잘 안 나오는 상황인 2번, 8번을 제외하고 기본 콤보가 아주 잘 들어간다.


훅싸 - 로하이 - 훅싸 - 쿵따 56 / 기본 콤보. 벽몰이가 제법 잘된다. 맵 끝이 아니었다면 어지간해선 벽으로 간다. 벽 거리가 딱 맞았을 경우. 데미지는 1 늘어나지만 아쉽게도 추가타가 없다


훅싸 - 로하이 - 훅싸 - 쿵따 - 벽꽝 - 원투 63 (쿵따 66)/ 쿵따로 날려보내고 거리 보고 바로 쓰거나 대쉬하고 때리면 된다. 쿵따 거리 못 재겠으면 걍 원투 ㄱㄱ (쿵따는 원투에 비해 거리 조절이 쪼금 어렵다.)


훅싸 - 로하이 - 훅싸 - 쿵따 - 발코니 브레이크 - 자이언트 71 (샤이닝 74) / 근샤가 힘들면 그냥 자이언트 쓰자


훅싸 - 로하이 - 훅싸 - 쿵중단 - 바닥 깨짐 - 쿵따 61 / 사원 맵일 경우 쿵따 대신 쿵중단(6rp 2lp)으로 바닥 깰 수 있다

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곰 같은 경우 남들 절대 안 들어가는 2번, 8번에서 기본 콤보가 들어가길래 모든 축에서 확정인줄 알았는데 1, 7번 중 아주 좁은 범위에서 여캐들처럼 로하이로 안 건져진다.

곰한테 훅싸 히트 시키면 일단 로하이부터 써보자. 로하이로 못 건져도 아주 아프게 들어오는 건 없고 로하이가 들어가면 훅싸 스크류는 무적권 됨. 



3줄 요약

1. 여캐 11명은 [훅싸 - 아리킥 2타 어퍼]

2. 남캐 8명은 [훅싸 - 로하이 - 로하이 - 아리킥 1타]

3. 남캐 15명 + 곰 2마리는 [훅싸 - 로하이 - 훅싸 - 쿵따]

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