3에 이어서.
18. 하체트(새비지 1lk), 힐업(1rk) 카운터시
18-1. 66rplp - 새비지 3rp 데미지 64(힐업 60)
- 구라우드 이후 낙법불가 상태라 귀신권이 확정. 난이도가 좀 있긴 한데 하체트든 힐업이든 미겔 주력기니 연습해두면 좋음
18-2. 2lk(밟기) 데미지 44(힐업 40)
- 라우드 삑내기 싫은 사람들을 위한 기술 1. 상대가 넘어지자마자 바로 밟기 쓰면 바닥뎀(80%)이 아닌 공콤2타보정(70%)으로 들어감.
18-3. 2ak(뻥발) 데미지 40(힐업 36)
- 라우드 삑내기 싫은 사람들을 위한 기술 2. 상대가 넘어지자마자 바로 밟기 쓰면 바닥뎀(80%)이 아닌 공콤2타보정(70%)으로 들어감.
밟기보다 약한대신 더 멀리 날리므로 구석으로 몰때 활용가능
19. 해머거트(새비지ap) 루트
19-1. 66lk - 대쉬 - 1rp - 3lp - 1rp - 66rplp 데미지 81(풀차지시 84)
- 대쉬 살짝 해서 축보정 해줘야 드랍 안됨
19-2. 66lk - 새비지 9lk - 3rklp - 1rp - 66rplp 데미지 85(풀차지시 88)
- 66lk이후 크습을 살짝 늦게 써주거나 6n(66n 아님) 새비지 크습으로 써야 크습이 헛치지 않음. 대쉬 쓰면 축보정 들어가서 무엘이 헛치니 주의
20. 벽콤루트(데미지는 30% 보정기준)
20-1. 원 왼어퍼 우와앙(lp-3lp6-rp). 데미지 24 / 후상황 누움, 손해프레임
- 제일 무난하고 많이 쓰이는 벽콤. 마스터레이븐을 제외한 여캐한테는 안들어가니 주의.
20-2. 원투해머(lprpap). 데미지 23 / 후상황 누움, 이득프레임
- 뚱캐전용 벽콤이었으나 시즌2에서 상향으로 전캐릭 다 들어감. 단 반시계로 축 틀어졌을때 막타가 헛치는 경우가 있음
20-3. 신삼단(9lkrprp). 데미지 22 / 후상황 누움, 손해프레임(딜레이) , 데미지 15 / 후상황 엎어짐, 후방낙법만 가능(노딜레이)
(딜레이)
(노딜레이)
- 전진성이 좋아 벽거리 애매하게 스크류됐을때 쓰임. 3타를 딜레이 없이 사용시엔 후상황이 좋아 낙법 안칠시 밟기 확정, 낙법치면 중하단 이지선다가 가능.
축을 아주 많이 탐(정축아니면 1타만 들어가고 헛치는 경우가 많음)
20-4. 원 왼어퍼 크습(lp-3lp6-9lk). 데미지 20 / 후상황 엎어짐, 시계,반시계 구르기 낙법만가능
- 후상황이 횡낙법만 가능한데, 신삼단이나 라우드처럼 후방낙법만 되는 줄 알고 쓰려는 사람들에게 빅엿을 먹여 줄 수 있음.
남캐는 왼어퍼원 크습도 들어가긴 하는데 데미지 1높고 약간 불안정함(가끔 크습 안들어감)
20-5. 원 무엘엘(lp-3rklplp). 데미지 17 / 후상황 누움, 손해프레임
- 캐릭을 거의 안타지만 데미지와 후상황이 구린 콤보
20-6. 구라우드(66rplp). 데미지 12 / 후상황 엎어짐, 후방낙법만 가능
- 측면벽꽝에도 가끔씩 2타가 다 들어가는 미친 안정성을 보여줌. 데미지는 제일 약하지만 후상황이 신삼단 노딜레이와 동일해서 유리한 심리가 가능.
21. 벽바운드(새비지 lprk) 콤보
* 새비지 lprk가 기본 확정이 아니므로 2타 데미지(25+벽꽝뎀1)만 계산함. 카운터시엔 확정이니 최종데미지+10하면 됨.
* 벽과의 거리는 움짤 참조
21-1. 벽과 근접시 rk-벽콤(벽콤제외 36)
- 벽이랑 살짝 떨어져있을때 간혹 높벽꽝이 되어서 rk가 두번 들어갈 때가 있음. 그럴땐 44데미지 + @. 노리고 쓸 수준은 안됨.
21-2. 벽과 약간 떨어져 있을 시 1rp - 벽콤(벽콤제외 41)
- 벽 거리 재기가 좀 어려움. 너무 가까우면 낮벽꽝이라 콤보가 안들어가고, 살짝 멀면 1rp로 벽꽝이 안됨.
살짝 멀어서 벽꽝이 안될땐 그냥 원투해머 쓰면 벽콤 들어가니 참고.
21-3. 벽과 약간 떨어져 있을 시 lkrk - 벽콤(벽콤제외 45)
- 풀업보다 살짝 더 멀어져야 안정적인 벽꽝이 가능. 벽이 좀 틀어져도 스크류로 떨어지니 추가타 먹이기도 용이함.
단 끝거리 근처에서는 lkrk를 너무 빨리쓰면 2타가 헛치므로 살짝 늦게 써줘야 됨.
21-4. 벽과 멀리 떨어져 있을 시 66lk - 벽콤(벽콤제외 46)
- 거의 벽바운드 되는 끝거리 근처에서만 들어감. 스크류로 벽 바로 앞에 떨어지므로
원잽으로 시작하는 콤보는 원잽을 생략하고 쳐야됨(원투해머는 아예 안들어가니 주의).
22. 6ap, 새비지 원투포(lprprk), 새비지 파크(새비지 4lk) 히트시
22-1. 새비지 rp 데미지 45
- 시즌2 패치로 새비지 rp 데미지가 올라서 이게 가장 높은 데미지를 뽑을 수 있음.
22-2. 2ap 데미지 42
- 새비지 rp에 비해 쉽게 넣을수 있는게 장점. 시즌2 패치로 데미지가 너프먹어서 새비지 rp대비 3 낮음.
새비지 파크의 경우는 후딜이 길어서 쌩새비지 잡으면 헛칠수 있는데, 그냥 새비지 4lk6으로 새비지 잡히니까 참고.
22-3. 6rp+lk 데미지 42
- 난 상대방 날리는게 싫다. 딱 붙고싶다는 사람들을 위한 콤보. 상대와 간격이 벌어지는 위에 2가지와는 달리 딱 붙어있는 후상황이 연출됨.
끗.
별거 아닌 콤보공략이지만 미겔유저 하나라도 늘었음 하는 바람에서 씀
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