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(팁) 입문용 머덕메뉴얼

Hammered갤로그로 이동합니다. 2019.01.31 18:54:24
조회 5571 추천 23 댓글 12

안녕 형들 !

어젯밤 텍킹데스 강등당한 뒤로 기운빠져서 레버잡을 힘이 없는데

이틈에 다시 복습할겸 메뉴얼 작성해보려고 해

아무래도 머덕은 유료캐릭터다 보니 확실한 정보가 없어서 사기 꺼려지는 사람도 있을거고

구입을 고민했던 사람들이나 샀지만 하는 법을 몰라서 안하고 있던 사람들한테 도움주기 위해 만들어봄

(사실 한번 작성했었는데 내용이 많아서 짤린 관계로 2트째임..)



머덕 캐릭터이해&운영

머덕은 다들 알다시피 기본기, 근거리 개싸움이 엄청 약해

왼어퍼의 부재와 큰 덩치, 전체적으로 느린 발동속도, 안좋은 프레임 상황, 안좋은 판정까지 큰 단점이였는데

FR오면서 좀 개선될 줄 알았으나.. 막상 밥통 열어보니 전작의 약점들이 거의 고쳐지지 않았어.

하지만 중~원거리 싸움에서 성능은 여전히 괴랄하기 때문에

거리를 벌리면서 들어오려는 적들을 자볼, 오찌등으로 카운터를 내고

상대가 짜증나서 같이 니가와를 한다 싶으면 크라우칭~스피어 태클로 마운트를 유도하거나

리치 긴 로우킥, 니슬라같은 걸로 툭툭 긁어주면 돼

요점은 걍 붙어서 근거리 싸움만 하지 말도록해!

근거리에서도 쓸만한 기술이 아예 없진 않지만.. 프레임 상황이 정말 안좋아서 방어적으로 가야하는 경우가 많아.

이런 특성때문인지 몰아붙일땐 일방적으로 두들겨패는 모습을 많이 보여주고

밀릴 때는 아무것도 못하고 그냥 쳐맞기만하는 다리긴 곰신세가 되는 캐릭터야

기술 설명을 시작할게


딜레이캐치


선자세

10F-원투(LPRP), 원보디(LP2RP), 투원(RPLP)

12F-엘보스팅(66RP)

13F-무릎꽝(3RKRP)

14F-퀵바주카(4RK)

15F-왼어퍼(6LP), 더블트러스터(6AP)

16F-더블해머훅1타(6RP),오찌(1RP)

17F-몽골리안 춉(9AP)


앉은 자세

10F-짠손(앉은 자세 2LP), 퀵어퍼(기상 AP)

11F-헬스탭(기상 중 LP)

13F-스턴 니(기상 중 RK)

17F-몽골리안 촙(9AP) [발동 후 앉은 자세되는 하단기는 딜캐불가]

18F-레이드 킥(기상 중 LK)

19F-토네이도 훅(기상 중 RP)


기본기 (기술명-커맨드/발동/판정/데미지)


레이지아츠-4AP / 20 / 중 / 55

머덕 레이지아츠. 시전시간이 너무 길기 때문에 상대 기분을 생각한다면 안쓰는게 좋아..

판정도 안좋은데 히트시 자리까지 바뀌어서.. 콤보로는 되도록 사용안하는 게 낫고

콤보로 쓰는 경우는 완전 딸피때 레아로 바로 킬각이 나올때, 혹은 상대가 마운트 삼지선다를 잘 푸는 경우에만 씀.

근데 웬만하면 벽에 몰려서 두들겨 맞을때, 상대 기술이 확실히 나올 것 같을 때만 써주셈.. 레드가 훨씬 좋음


레이지 드라이브 -6RP+LK / 21 / 중~특중 / 47 마운트 성공시 최대 87

발동이 21인데 마운트 중간에 달려나가는 모션없이 바로 냅다 스피어를 꽂아버림

문제는 마운트포지셔닝을 서있을 때든, 공중에 떠있을 때든, 벽에 걸려있을 때든 히트했다면 언제든지 냅다 들이박고

마운트로 이행하는데 이후 마운트 성공시 데미지가 타수보정률을 따르지 않음.

즉 공콤으로 타수를 7타를 소모했어도 마운트딜 100퍼센트.

마운트를 성공만 한다면 추뎀을 무조건 고정 50은 줄 수 있다는 소리.

그 외에 쌩으로 써서 가드를 시켜도 머덕이 유리한데 가드시키는 거리마다 이득이 달라.

초근거리에서 가드시킬 시 +7로 머덕 손나락이 점프로 피해지고 레아에 씹혀.

중거리에서 가드시킬 시 +12 이상의 이득이라 레아발동, 점프로 손나락을 피할 수 없어 절대판정이지

끝거리에서 가드될 시 특수중단으로 판정이 변경되고 막아도 이득이 없어.

중거리를 잘 유지해야되는 이유중에 하나야

모르는 사람들한테는 자볼같은거 많이 깔아놓고 나중에 손나락으로 날먹할 수도 있어


원투 - LPRP / 10 / 상상 / 7,12 [입력 후 AK로 크라우칭 이행가능]

10프레임 기본적인 원투.

원투가 다른 캐릭터들에 비해 리치가 길지만 판정이 썩어서

정말 조금이라도 숙이는 모션이 있는 것 같은 기술은 전부 헛침.

이 기술에 상단회피가 있었구나라고 깨닫게해주는 진리의 원투임.

멀리서 뛰어올때 견제하거나 크라우칭을 통한 압박에 사용하고

이득은 5, 크라우칭시 0임. 히트 후 크라우칭을 잡아도 원투류나 왼어퍼에 가끔 기술이 씹히는데

그건 아래에 후술함.

원투크라우칭 자세는 콤보에서도 자주 사용됨.


원투스토막박치기 -LPRPLKAP / 10 / 상상중상 / 7,12,12,28

원투 크라우칭 자세를 예측해서 횡신을 돌거나 개기려고 할때 쓰면 되는데..

3타막히고 -16이고 4타는 상단임.. 심지어 3타와 4타사이에 시동기가 들어오기도 함

그냥 진짜 지르는 용도로만 가~끔 써주셈 막히든 피해지든 뒤짐. 데미지는 존나쎔

2타 카운터시 전타확정, 3타히트시 4타확정


원투엘보스팅 - LPRP6LP / 10 / 상상상 / 7,12,21

통칭 원투원.

내 원투 막고 원투같은걸로 개길거같을 때 쓰면 좋은 기술

막히고 이득이 4나 되서 철린이들 절단할때 쓰면 좋음

만약 가드시켰다면 퀵바주카나 로킥으로 때리기 좋음

또 개기면 양잡이나 잭해머 이지도 괜춘함

다만 3타가 상단인데다가 엄청 느리고 모션도 잘보여서

좀만 하다보면 금새 다 앉아서 피하고 띄움

3타 단독카운터시 짧대시 허스트배시(1LKLPLP)로 스크류콤보 가능

히트이득은 6

오찌를 깔아둘경우 잽이나 짠손으로 개길 시 동시히트 스크류되니 써먹어보셈


잽보디블로우 - LP2RP / 10 / 상중 / 7,13

통칭 원보디

잽 후 보디블로를 갈기는데 딜캐는 되도록 이거로 하는게 좋다.

히트이득이 +7이나 되는데 모션만 보면 안그래보여서 잘 개기는데 오찌나 젖만튀에 카운터 잘나줌

몇번 깔고난 후 적이 굳으면 로우킥으로 때릴 수도 있다. 로우킥도 16프레임이라 쨉에도 안짐.

가드시 -9기때문에 딜캐가 아닌 상황에는 투원이나 원투를 쓰자


퀵엘보스팅 - RPLP / 10 / 상상 / 10,12

통칭 투원

원투원에서 투원만 따로 가져온 기술인데

마지막 기술 스펙이 히트시+5 가드시+3으로 원투원보단 1프레임 이득이 적다.

가드나 히트시 이득이 괜찮기때문에 가드시키고 잡기, 가드시키고 오찌도 괜찮고

히트했다면 젖만튀나 퀵바주카를 써주자. 투원의 원은 카운터나도 콤보가 불가능함.


스트레이트 숄더임팩트 - RP2AP / 10 / 상중 / 10,22

통칭 투숄, 투숄더.

원투원보다 투원이 상대적으로 앉기가 어려운게 이 기술때문임

투 이후 바로 어깨치기가 나가고 히트시 시동이기 때문에

투원을 숙여서 잘피하는 적에게는 앉지말라고 한번씩 써주는 용도. 맞으면 럭키!

공중콤보 중 벽몰이콤보를 사용하고자 할 경우에도 많이 사용됨.


사이드 하이킥 - LK / 17 / 상 / 28

넘어가자 쓰지도 말고ㅠ


하이킥 - RK / 13 / 상 / 16

꼴에 하이킥이라고 근거리 카운터시 오찌, 롱레인지 잡기가 확정이고

거리가 좀 멀 경우에는 더블트러스트(6AP)로 추가타 가능함.

걍 쓰지마셈 ㅎ..


푸싱 - AP / 15 / 중 / 0

통칭 젖만튀, 슴만튀

가슴팍을 양손바닥으로 밀치며 거리를 벌림

카운터시는 이득이 +16이므로

왼어퍼, 오찌, 무릎꽝이 확정.

벽에서는 무릎꽝으로 벽꽝시킨 후 패는 것이 좋아

15프레임 발동이기때문에 원투, 투원, 원보디 등

이득이 5프레임 이상인 기술 후에 쓰면 상당히 좋음.

체감상 원투(크라우칭때문)와 원보디 이후 사용시 성공률이 높다.

히트백은 별로 없고 가드백은 상당히 큼 !

히트시 +3 가드시 -9


크라우칭 스탠스 - AK [특수자세]

다음에 설명함.


더블 해머훅 - 6RPLP / 16 / 상상 / 20,25

머덕하면 생각나는 기술

오른손 왼손을 차례대로 크게 휘두름

1타만 써주는게 굉장히 좋은데 1,2타 가드되도 -7로 딜캐가 없고

카운터시 콤보인데 리치까지 길기때문에 오찌처럼 자주자주 깔아주는 거 추천함

1~2타 사이에 딜레이를 늘어지게 줄수 있는데 1타 헛친거 보고 딜캐하러 오는 상대한테

2타를 써주는 것도 굉장히 좋은 테크닉. 2타는 노멀히트해도 콤보가능 !!

데미지도 쎄고 스크류도 가능해서 공콤, 필드든 자주 쓰이는 기술.

7에서 기가스가 가져갔다.


훅스매시콤보 -6RP2LPRP / 16 / 상중중 / 20,17,16

2타를 딜레이로 자주 깔다보면 2타때 숙이는 상대들이 종종 있는데

이때 엿먹으라고 쓰는 기술임.

2타 히트시 3타까지 확정히트하는 시동기이기 때문에 막히면 당연히 뜨지만

더블 해머훅이 워낙 좋아서 앉아서 파해하려는 상대가 생각보다 많기때문에

한번 뜰 각오하고 써주는 것도 좋다. 명중률도 생각보다 높음.

근데 1타가 카운터났다면.. 2타가 바닥으로 내려찍고 바운드 삭제로 추가타는 없음

7에서 킹이 가져갔다.


맘모스 차지 - 6LKRP / 23 / 중중 / 17,20

모션에 비해서 데미지가 짠편인데 1타히트시 2타 확정.

1타든 2타든 카운터나면 시동인데 2타까지 써도 노딜임.

보통은 이득상황일때 깔아두기 식으로 1타만 사용하다가

쌩으로 걍 1타가드시키고 2타쓰는 식으로 카운터내는 방법도 가능함.

1타가 반시계 횡신을 잘 잡는다.

개인적으로 사기라고 생각하는 기술. 자주 써도 괜찮음.

시계로 털리지만 우리에겐 오찌가 있엉


와일드스탬프 - 6RK / 19 / 중 / 20

중단판정의 밟기인데 굳이 안쓰는게 좋다.

누워있는 적한테는 바닥잡기가 훨씬 효율이 좋고

그냥 누운자세때 쓸 수 있는 밟기 성능이 좋기때문에


더블 트러스터 - 6AP / 15 / 상 / 21

고겜때 삭제됐다가 파크로 부활한 기술.

-10이긴 한데 리치가 엄청 길어서 끝거리로 가드시킬 경우 딜캐가 없다.

예전에 붕권딜캐같은거로 쓰긴 했는데 지금은 잘 모르겠음

히트시 뒤집히면서 머리를 내쪽으로 하늘보고 날아가는데

뒤구를 시 대쉬 왼어퍼가 극기상과 뒤구르기를 캐치함

가만히 누워있을 경우 밟거나 다운잡이지 ㄱㄱ


스크라이밍 태클 - 6AK / 32 / 상단가불 / 30 [AK로 캔슬하고 크라우칭자세 가능]

으흡! 사운드를 내며 긴 거리를 돌진해서 박치기하는데 AK로 캔슬가능.

상당히 긴거리를 돌진하기 때문에 니슬링이라던지 오찌맞고 굴러가는 상대가 낙법치는 타이밍에

깔아두면 당황해서 맞는 경우가 많다.

돌진하는 동안 횡신은 다잡고 돌진이 상황에 구르기 등으로 낙법을 칠 경우

반시계는 잘 잡지만 시계횡은 가끔씩 헛친다.

낙캣으로도 가끔 쓸만하지만 앉는다면... 쓰지말자


자이언트 볼 - 6LP+RK / 21 / 중 / 25

통칭 자볼.

중장거리에서 핵심기술인데 생각보다 빠른 발동.

넓은 판정, 엄청 긴 돌진거리로 초근거리에서 쓰는게 아닌 경우

잽같은 기술에 퍼올려지거나 카운터나는 일은 거의 없고 동시 히트한다. (혹은 자볼이 판정승하기도 함)

깡뎀도 엄청 쎈데 판정이 뒤져서 양횡도 잘잡는데 시계는 거의 옆구리에서도 히트시키는 애미뒤진 기술.

저단에서는 이걸로 걸어다녀도 이길 수 있을 정도로 기술 성능이 미쳤는데

머리를 상대쪽으로 하고 엎드리기때문에 딜캐도 안아플 뿐더러 히트시 거리에따라 다르지만

최소 +9 최대 +17?이상의 가드가능이득으로 상대를 낙법불가로 자빠뜨리기 때문에 엎드린 자세 손나락과 박치기가 절대판정이다.

고계급으로 가도 가드백과 후상황때문에 뭘 하기가 애매해서

가드시키고 뒤낙법 치는것만으로 거리를 다시 많이 벌릴 수 있다.

FR최고 날먹기라고 생각하는 기술

카즈야나 데빌진 뻥발같이 좀 아픈 캐릭터가 몇개 있는데 그래도 걍 남발하셈

개좋음 걍 날로먹으셈


스윙어퍼 - 3LP / 15 / 중 / 15

머덕 왼어퍼인데 15프레임 시동기임

이것 때문에 일반적인 왼어퍼가 없어서 근접전이 조금 힘들음

고겜때는 16이라 너무 어정쩡해서 쓰기 어려웠는데 지금은 15로 버프받아서

띄울 수 있는 게 엄청 많아졌다.

서있던 앉아있던 전부 띄울 수 있고 리치가 매직리치라 성능은 괜찮은 편

반시계를 잘잡고 시계는 쬐끔 잡는거같음


더블 임팩트 -3RPLP / 15 / 중중 / 16,21

2타성 기술로 머덕답게 늘어지게 딜레이가 가능하다.

1타 카운터시 2타 확정인데 1타 카운터난걸 보고 2타때리기 가능함

1타 판정이 괜찮아서 콤보에도 많이 이용되고

필드에서 근접싸움시에 빠르고 안전한 중단기로 많이 사용한다.

1타 가드시 -7인데 딜레이 2타가 가능해서 딜레이 2타를 많이 깔아두다보면

1타막고도 못개기는데 이를 이용해 이득프레임처럼 활용이 가능함.

2타막히면 -13이므로 지르는거는 자중합시다.


스토막 원투 - 3LKLPRP / 17 / 중상상 / 13,7,10

스토막 원투콤보 - 3LKLPRPLKAP / 17 / 중상상중상 / 13,7,10,12,28

스토막 원투스팅 - 3LKLPRP6LP / 17 / 중상상상 / 13,7,10,21

스토막 콩러시 - 3LK3LPRP / 17 / 중중상 /13,10,21

전통의 스토막시리즈.

3LK로 중단의 왼발앞차기를 사용할 수 있는데 횡에는 털리지만

리치가 길고 판정이 머덕기술 치고는 괜찮다.

스토막 킥 이후에는 원투파생기를 전부 사용할 수 있는데

보통 스토막 원, 원투, 콩러시 2타까지 주로 사용함.

스토막 원은 가드시킬 시 +2의 이득을 갖고

스토막 원투 이후 크라우칭 스탠스는 공콤 및 압박에도 자주 사용된다.

어찌됐건 원투부터는 상단이기 때문에 숙이면 파해가 가능하지만

콩러시가 있기때문에 원투파생을 숙여서 잘 피한다면 콩러시를 잘 섞어서 사용해주자

그나마 약점인 접근싸움을 보완해주는 기본기. 필드, 벽앞이든 굉장히 좋은 기술.


컴프레서 스윙 - 3RKRP / 13 / 중상 / 13,25

통칭 무릎꽝.

고겜때는 딜캐로 쓰기에는 때리고도 손해. 막히면 뒤지는 기술로 좀 어정쩡했었는데

스크류시스템에 맞춰서 빙글빙글 돌며 날아가는 큰 이득기술로 바뀌었다.

13프레임 딜캐기 치고 데미지가 발군이고 히트이득도 가드가능 12기때문에

오찌나 로우킥등으로 이지선다가 가능. 개기면 바로 콤보까지

하지만 1,2타 판정이 전부 병신이라서 필드에서 지르는 용도로 쓰는것은 비추함.

낮게 띄우는 시동기는 전부 무릎꽝으로 스크류가 가능하다.


헤드어택 그라인더 - 3AP / 17 / 중 / 23

선자세에서 머리를 옆으로 쭉 빼며 박치기한다.

모션답게 상단, 짧은 중단은 회피하는 멋진 회피력을 보여주며

호밍기 안부럽게 횡잡는 능력도 뛰어나서

니슬라 히트시, 로우킥 히트시, 오찌 가드당했을 시 등등

불리 프레임에서 질러주면 습관적으로 원투내미는 걸 회피하고 때릴 수 있다.

데미지도 괜찮고 리치도 길고 횡도 잘잡는 완소기술.

히트시 +3 가드시 -11인데 끝거리 가드시 기가스 아닌이상 딜캐가 잘 안들어온다.


덩크엘보 - 2LP / 18 / 중 / 20

팔꿈치로 대가리를 찍는다.

중단이며 양횡신을 어느정도 잡지만 횡보는 못잡는다.

가드시 +-0 히트시 +5로 상대를 앉은자세로 만든다.

나는 손이 잘 안가서 안쓰는데 잘쓰는 사람은 잘쓰더라

오찌보다 리치가 살짝 김


엘리게이터 콤보 - 2RPRK / 16 / 중중 / 15,21

짧아 횡에 털려 1타 맞추고도 2타 헛쳐 봉인


스텝인 로우킥 - 2LK / 16 / 하 / 18

개좋은 하단기

상단회피가 없고 맞춰도 -1 손해지만

가드당해도 -12로 딜캐가 약하고

리치가 길며 데미지가 연깍보다 쎄다 ..

16프레임으로 보고막을 수 없는 프레임이기 때문에

오찌랑 같이 낙법치는 상대에게 안전한 이지선다를 걸기 좋음

카운터나면 불도 터지기 때문에 꽤 위협적인 기술. 자주 쓰자


니슬라이서 - 2RK / 14 / 하 / 16

통칭 니슬라.

14프레임의 짠발급 발동속도에 데미지가 16이고

상단회피가 엄청 빠르게 나오며 흘리기가 안된다.

무릎으로 차서 그런지 관절기 판정이라 흘리기가 안되서

리치도 길고 양횡도 잡고 엄청 좋은 하단기

다만 막히고 -16으로 뜨는데다가 맞춰도 -5손해라서

주도권을 줘야한다는 문제가 있다.

숙이면서 때리지만 기술이 끝난 후 선자세이다.


숄더임팩트 - 2AP / 19 / 중 / 22

투숄의 숄만 떼온 기술.

상단회피가 적당히 있어서 원투류를 예측하고 써주면 좋다.

막히고 -12치고는 데미지와 리치가 괜찮아서 가끔 써주면 좋은기술.

크라밥상과 바벨의 이지선다로 써주기도 의외로 잘통한다 ?


클로져스트라이크 - 1RP / 16 / 중 / 20

통칭 오찌.

고겜때 등장하면서 충격적인 스펙을 보여줬다.

16프레임의 느리지않은 발동에 횡신을 꽤 잘잡고 리치도 괜찮으며

막혀도 노딜인데 노멀히트시 날아가며 벽꽝유발이 가능하고

카운터히트시 0타스크류 되면서 콤보가 가능하다.

데미지도 약하지 않기때문에 FR체력기준 8대만 노멀히트로 맞아도 죽는다.

성능은 좋지만 기술 자체후딜이 길기때문에 적어도 가드를 시켜야되는 기술.

하지만 스펙자체가 나쁜건 결코 아니라 주력기로 사용해도 무방하다.

헛치지만 않도록 쓰자 헛치면 바로 뜬다.


허스트배쉬 - 1LKLPLP / 16 / 하상중 / 10,16,23 [3타때 AK로 캔슬하고 크라우칭스탠스 가능]

허스트트랩 - 1LKRK / 16 / 하중 / 10,16 [2타때 AP로 캔슬하고 스피어태클 가능]

가동초기 허스트트랩으로 날먹하는 패턴이 있었다.

1LK짠발을 맞고 가드를 당기는 순간 마운트에 걸리게 되는데 지금은 다들 잘 알아서 안갈랴줌..

가끔 허를 찌를 때 사용한다.

리치가 길어서 마무리용도로도 괜찮고 허스트배쉬같은 경우는

원투원의 원이 카운터났을 경우 건져서 스크류시킬 수 있다.


레그시저스 - 1RK / 23 / 하 / 12 [근거리 클린히트시 자빠트림 추가데미지 10]

통칭 자빠링, 벌러덩

별명처럼 자빠지면서 넘어트리는데

근거리에서 클린히트시 다리를 걸어서 반대편으로 넘어트린다.

벽에서 자리를 바꾸기에도 좋고 기술 자체가 맞으면 기분이 묘하게 나쁘기 때문에

멘탈공격에도 나쁘지 않다.

노멀히트시 둘다 코앞에서 자빠지는데 3으로 기상하면서 하단킥을 쓰면 확정.

데미지 8이 더들어가서 히트하면 일단 최소 20이다.

막혀도 넘어지기 때문에 딜캐도 크게 안맞고 좋은기술.


더블 스웨이해머 - 1AP / 26 / 중 / 23

통칭 밥상.

반시계로 살짝 돌며 양손으로 적을 높게 띄워올리는데

대점컷킥이나 니슬링으로 콤보를 이어갈 수 있다.

근데 회피력이 좋지않으니 너무 과신하지 말것.

반시계로 횡신을 한번 쳐놓고 사용시 회피력이 소폭 증가하며

반시계 횡을 치고 띄웠어도 니슬링을 쓸경우 축이 시계로 틀어지기 때문에 안정적인 콤보가 가능하다.

조시처럼 반시계에 약한 캐릭터들한테 가끔씩 써주자

물론 막히면 뒤진다.


더블 너클해머 - 4LPRP / 21/ 중중 / 10,15

통칭 딱지.

공콤 마무리용도로 많이 쓴다.

공중에서 히트시 1타가 낙불판정으로 찍고 2타가 다운데미지를 준다.

기가스 기판팡을 생각하면 된다.

필드에서 쓸 경우 1타는 딜캐가 없지만 2타는 막히면 -14이므로

카즈야,조시,에디,밥,진 같은 경우는 뜬다.

공콤 아니면 쓰지말자..


롤링백너클 - 4RP / 22 / 중 / 24

선자세 호밍기로

몸을 회전시키며 오른손으로 가격하는데

리치와 전진성이 굉장히 좋다.

발동은 느리지만 리치와 전진성을 이용해 원거리에서 깔아두는 것도 좋고

카운터시 기원권맞은것처럼 배잡스턴이 걸리므로

덕구뿔로 퍼올린 뒤 공콤을 이어갈 수 있다.

막혀도 노딜이니 부담스럽지 않게 쓸수 있는 기술.

기술 도중 약간의 상단회피가 붙어있다.


사스콰치캐논 - 4LK / 21 / 중 / 26

머덕뻥발.

생각보다 기술스펙이 좋다.

가드시 큰 가드백에 +-0인데

히트시에는 히트백이 전혀없고 이득이 8이나 된다.

오찌가 절대판정이며 가끔 더블해머훅 1타나 로우킥을 써줘도 무방하다.

카운터시 진뻥발난거처럼 뒷걸음 스턴에 걸리는데 대쉬 덕구뿔, 혹은 대쉬오찌로

바로 스크류콤보가 가능하다.

횡에 털리기때문에 필드에서는 가급적 남발하지 말고

벽에 가둬놓고 쓰기 좋은기술.


퀵바주카 - 4RK / 14 / 중 / 20

머덕 중단기중에 두번째로 빠른 기술

초근접시 양횡신을 잘잡고 시계는 완벽하게 잡는다.

데미지가 괜찮고 리치도 적절하기 때문에 깔아놓으면 좋다.

머덕은 이득5짜리 기술이 많기때문에 안전하게 가고싶다면 퀵바주카가 좋은 선택지.

히트시 이득2고 가드시 -9라 딜캐도 없다.

카운터시 날아가며 벽꽝가능.


힐바주카 - 4AK / 18 / 상 / 30

벽바운드기로 재탄생된 힐바주카

근데 상단이고 시계횡에 탈탈 털려서 봉인..

적을 시계쪽 벽에 가둬놓고 쓸라면 쓸 순 있는데 ..

나같으면 니슬링을 쓸거같음..


니슬링 - 9LK / 21 / 중 / 25

머덕하면 생각나는 기술 2

앞으로 낮게 점프하며 왼무릎으로 까올리는데

하단회피가 늦게나오지만 확실하고

막혀도 -2인데다가 카운터시 콤보시동 가능.

반시계는 완벽하게 잡고 시계에는 털린다 ㅠ

근거리에서 쓰려면 너무 쉽게 퍼올려지기 때문에

오찌가 닿을락 말락한 거리에서 쓰는 걸 추천.

들어오다 카운터나고 반시계치다 옆구리로 맞는다.

벽꽝가능


어스퀘이크 - 7AP / 22 / 중 / 21 [AK입력시 크라우칭 자세이행 가능]

4AP가 레아로 바뀌면서 커맨드가 변경되었다.

히트시 적을 머리를 내쪽으로 엎어트리며

기상발퍼가 확정.

AK로 크라우칭 이행했을 시에는 크라밥상 1타가 확정타다.

초 근거리에선 시계횡신에 피해지지만

끝거리쯤에서는 양횡신을 다 잡는다.


점핑 인 미들킥 - 9RK / 23 / 중 / 18

덩치에 안맞게 찌질하게 뛰어서 톡 찬다.

히트시 벌러덩 넘어지며

근접히트시 다운잡이 확정. 좀 멀리서 맞았을 시 짧대시 로우킥이 확정이다.

걍.. 이거 쓸바에는 니슬링 쓰셈..


몽골리안 촙 - 9AP / 17 / 상 / 21

통칭 몽춉

상단기이며 전진성이 좋아서 리치도 꽤나 일품.

양손으로 싸대기를 때리는 모션이라 그런지

끝거리에서는 양횡을 어느정도 잡는 모습을 보이지만

초근거리에서는 전진성때문에 그냥 지나간다..

가드당해도 딜캐는 없지만 상단이기 때문에 주의를 요함.

지금은 기상발퍼가 정축으로 뜨게 바뀌며 사실 잘 사용안된다.


풋스탬프 - 9AK / 31 / 중 / 25

타수를 소모했거나 스크류를 이미 소모했다면

다운 왼잡 이후 추가타로 때린다.

다운왼잡이후 썼다면 어스퀘이크가 확정이고

뒤낙법 치거나 극기상을 해도 확정인데

이 경우 기상발퍼와 크라우칭 이행시에는 하단밥상이 똑같이 확정이다.

꽤 아프다.

필드에서는 가드당해도 -3이나 되기 때문에 되도록 안쓰는걸 추천함.


엘보스팅 - 66RP / 11~12 / 상 / 21

팔꿈치치기인데 대시커맨드긴 하지만 자체발동은 굉장히 빠르다.

보통 필드에서 쓰는 경우는 거의 없고

몽춉이 맞지않는 시동기로 콤보를 시작할때 고데미지를 뽑기위해 자주 사용한다.


버닝마운틴 - 66LKRP / 19~20 / 중중 / 18,26

이것 역시 가동초창기에 날먹으로 많이 이용됐다.

기가스 66RKRP와 같은 용도로 1타 카운터시 2타확정인데

콤보시동이 가능해서 말그대로 게임을 터트릴 수 있었다.

2타를 모르는 사람들은 1타 막고 보통 개기다 맞는 경우가 많은데

요새는 잘 안걸려준다.

지르기보다는 콤보마무리로 벽몰이할때 사용되는 편.


윈드밀 인사이드 - 66RK / 18~19 / 중 / 26

대쉬커맨드 호밍기이긴 한데 너무 느리고 짧다.

봉인 ㄱ


자이언트 브랫 - 46APRP / 15 / 중중중 / 14,16,25

통칭 붕붕펀치.

1타히트시 2타확정, 3타 카운터시 배잡스턴에 빠진다.

2~3타 사이에 딜레이를 줄 수 있지만 딜레이를 안줘도

중딜이 어마하기 때문에 모르는 사람들은 10명중 8명꼴로 카운터난다.

라운드 시작 초반에 날먹하기 좋은 기술.


발리스타 너클 - 236LPRP / 18 / 중 / 21

왼어퍼인데 후 강한 스트레이트 펀치를 꽂는다.

보통 1타만 사용하는데 왼어퍼보다 띄우는 높이가 높아서 몽춉이 안정적으로 들어간다.

가드시 -10이나 가드백이 길어서 딜캐를 잘 안당하는데

딜캐를 시도하려고 할 경우 2타가 바로 카운터로 들어가기 때문에 쉽게 딜캐하기 어려운 기술.

바벨과 이지로 사용하면 좋다.

2타홀드가 가능한데 2타 홀드시 프레임표에 따르면 가드가능 이득 25이상. (근데 그렇게 안보여..)


바벨 브레이크 - 236RP / 24 / 하 / 20

머덕하면 떠오르는 기술4

상체를 깊게 숙여서 팔로 바깥후리기를 한다.

24프레임으로 보고막을 수 있는 프레임이긴 한데 모션이 적고

상단회피가 확실해서 보통은 원투류를 쓰다가 히트당하는 경우가 많다.

카운터히트시 워해머라는 타격잡기가 나가는데 데미지가 35라서 도합 59의 데미지가 한방에 뽑힌다.

사원맵 바닥붕괴도 가능함 ㅋ...

심지어 막혀도 -12로 아픈 딜캐를 안맞기때문에 주력기


바이시클 킥 - 666LK / 32~35 / 중 / 30

공참각인데 가~끔 쓰자 가~끔

히트시 다운되고 가드시 +6의 이득이다.


헬스텝 ~ 브레이크백 - 기상 중 LPRP / 11 / 중상 / 14,18 [1타 이후 AK로 크라우칭 자세 이행가능]

통칭 삽질, 공중삽질.

기상킥 대신에 있는 손날치기.

데미지는 약하나 리치가 엄청 길고 헛쳐도 후딜이 크지 않다.

1타 카운터히트시 2타 확정히트고 2타카운터 히트시 콤보가 들어가고

1타의 경직이 끝나기 직전까지 2타를 쓸수있는 딜레이가 있기때문에

1타-1타-1타-갑자기 2타 식으로 카운터를 유도할 수 있으며

2타가 호밍기급으로 횡을 잘잡기 때문에 가끔은 움직이는 적을 맞출 수도 있다.

2타 카운터 난 경우 상대 캐릭터가 작을때 무릎꽝으로 스크류가 안되니 더블임팩트로 스크류하는 습관을 들이자.


토네이도 훅 - 기상 중 RP / 19 / 중 / 22

통칭 머신권.

마신권처럼 기상하며 오른 훅을 날리는데 리치가 길고 호밍기는 아니지만

호밍성능이 거의 완벽하다.

카운터시 배잡스턴이 걸려서 덕구뿔로 퍼올리기 가능.

주력기는 아닌데 가끔 헬스탭 이후 크라우칭 잡아서 질러주면 잘맞는다.


레이드 킥 - 기상 중 LK / 18 / 중 / 20

머덕 기상발퍼.

머덕은 기상어퍼가 없어서 앉은 자세 띄우기 딜캐는 이것 뿐이다.

느리지만 데미지가 강하고 리치가 긴데다가 다운판정도 있어서

심리에는 굉장히 좋은 기술.

막히면 -13이긴 한데 끝거리 가드시 딜캐를 못하는 경우가 많다.

고겜때는 뒤집혀져서 떴는데 이제 정축으로 떠서 어렵게 몽춉딜캐를 할 필요가 없어졌다.


스턴 니 - 기상 중 RK / 13 / 중 / 21

머덕의 기상무릎

13프레임 발동에 노말히트시 뱅글뱅글 다운(소닉팡처럼)

코앞에 떨어지기 때문에 낙법시 바로 오찌, 로킥, 마운트, 크라밥상 등등

이지선다를 절대판정으로 넣을 수 있다. 카즈야 나락 생각하면 편하다.

카운터시 앞으로 고꾸라지는 스턴에 걸리는데 공콤은 불가능하고 다운잡이 확정이라서

고데미지를 노릴 수 있다. 보통 낙법때문에 왼손을 많이 누르므로 오른손성공률이 더 높다.


크레이그 혼 - 앉은 자세 유지 1,2,3AP / 22 / 중 / 25 [근접 클린히트시 타격잡기로 이행, 추가데미지 15]

통칭 덕구뿔.

앉은 자세에서 박치기를 하며 일어나는데 가젤같이 적을 퍼올리는 성능이 훌륭하다.

보통 콤보나 스턴 퍼올리기로 많이 사용되며 근거리에서 크라밥상과 이지선다로도 자주 쓰인다.

생각보다 괜찮은 기술.


시트 브레이크 킥 - 앉은 자세 3RK / 21 / 하 / 19

앉은 자세에서 쓸 수 있는 큰하단.

데미지가 강하진 않지만 다리를 뿌러뜨리며

이득이 8로 기상발퍼와 한번 더 시트브레이크 킥 등 이지선다가 가능하다.

막히면 뒤져서.. 사실 난 잘 안쓴다..


쓰고나니까 너무 많은데 이거 올라갈지 모르겠다.. 안올라가면 다시 추려서 써야겠다.

다음 편에서는 크라우칭 스탠스와 잡기에 대해서 알려드림.

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