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네간 간단 기술메뉴얼

아굴찜갤로그로 이동합니다. 2019.03.03 19:48:40
조회 9629 추천 7 댓글 6

지금 네간들은 거의 고인물이라 알아서 하겠지만

혹시 빠따맨을 파보고싶은 철린이가 있을까 해서 끄적여봄

100판남짓뿐이 안해봤지만 간단하게 감 위주로 얘기해볼게



조금있으면 훨씬 잘하는사람들이 더 정교하게 써줄테니까 가볍게만 참고하길

기술명은 내맘대로 썼음. 원래 이름도 있고..



시패2를 선물해준 윾동에게 감사를 표하며



기술 정보 https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3154479&exception_mode=recommend&s_type=search_all&s_keyword=네간&page=1


콤보 정보 https://gall.dcinside.com/board/view/?id=fightgametekken&no=3152567&exception_mode=recommend&page=1



위 글을 토대로 작성.




운영에 대해서는 자질구레하게 할말이 많지만 전반적으로 위협적인 파크를 앞세워 상대선택을 제한해두고 갉아먹는 느낌임.

그 외에는 타수장난으로 이득을 가져가거나 날먹이 어느정도 가능함

파크때문인지 기술들 후딜이 대체로 큼



레이지드라이브 4RP+LK 중중


커맨드가 영 별로라 아직 익숙지 않다 ㅋㅋㅋ 뒷방향이라 달려가서 쓰는데 애로사항이 있음

발동후 레버 중립/앞/뒤 3가지가 있는데 이거 골라쓰기 가능한 실력이면 얼른 뒤로가기 누르자.

철린이면 그냥 봉인하고 레이지딜 + 레아뚝배기 노리는쪽이 낫다. 이게 필드에서 쓰기엔 너무 느리거든... (콤보용으로는 국콤스크류 후 레드중립 4AP/2AK)

곧 새로운 연구가 나오겠지


레이지아츠 2AP


알수없는 클로즈업 시간으로 랜뽑에 최적화된 레아. 오우~마이~굿니스!

조만간 경직시간 감소패치가 되지 않을까..



딜캐


10 원투포 (LP RP RK)

13 왼투 (3LP RP) , 양손

14 양손, 3RKRP, 236LP

15~ 어퍼


앉은자세


10 짠손

11 기상킥(RK)

15 마신빠따 (RP)

뒤지는하단은 소점컷킥(9nrk)이 있다.



기본잡 특이사항

왼잡 후상황이 좋다. 바닥붕괴, 정축국콤 가능. 바닥맵 아니면 뻥발 확정. 4AP나 레드도 확정일 듯 하다.

양잡 기본잡 섞어주면 못푸는사람들 꽤나 있는데 쏠쏠함. 오잡은 던지는거라 뭐없고 성공시에만 자리변경



자세 (인티미데이션)


AK로 빠따를 어깨에 걸친다. 이때 무빙은 앞뒤로 걷기만 가능한데 전진시 하단반격이 장전되며 상중단에 무방비고 후진시 가드가능 대신 하단반격이 없다.

가끔 여유로울때 멀리서 자세잡고 와리가리 쳐주면 재미있다.

승리 퍼포먼스로도 가능하지만 약간 조심스러운 느낌.


자세 LPRP (중중)


가장 빠른 기술인데 14프렘이다. 1타보고 2타 때릴수있다.



자세RP (중)


뚝배기를 깬다. 발동20, 가드+7 히트시 다운되는데 2AK로 싸커킥을 날려주자.



자세3RP(중)


어퍼로 높게 띄운다. 가드백이 좀 되나 막히고 -20. 잡기를 앉을거같으면 쓰겠으나 그쪽이나 이쪽이나 하이리스크라서 그닥..



자세 AP(상)


호밍파크. 발동15, 슈퍼아머 발동이 상당히 빠르다.

멀리서 자세잡았을 땐 항시 파크를 장전해놓자.

히트시 달려가서 추가타가 가능한데 4AP, 2AK, 1RP정도를 골라쓰기 가능. 개인적으로는 1RP가 가장 찰짐.


밥줄 스크류기이기도 한데, RKRP후 RP 홀드한상태로 LP만 누적으로 눌러주면 비교적 쉽게 할 수 있다.



자세 AL(상)


풀기불능. 벽꽝유발

이것만 보면 신종적폐처럼 보이나 발동이 무려 26이라 타이밍가드가 가능하고(보고앉기도 될 듯)

후딜이 존~나게 길다. 상대 피지컬을 봐가면서 조심히 쓰자.



자세 LK (중)


앞으로 밀어차며 히트시 발라당. +27이라는데 설마 가드불능은 아니겠지?



자세 RK(중)


자세뻥발. 벽꽝유발. 발동 15라는데 믿기지가 않고, 18쯤 되는거같다.

카운터시 콤보인데 개인적으론 손이 안 가서..



자세 RP+LK (중)


필살빠따. 발동 60프렘이면 상당히 빠름. 실전성이 있을지도 모른다...




10프레임



원투


잽은 길고 투는 짧은느낌. 그리고 투 후딜이 길어서 함부로 깔아두면 위험. 슈돌을 원투때리고 앉는다 이런거 불가능

맞추고 이득이 적으니까 발악주의.



원투투 (상상중)


원투후 빠따로 콤보시동하는데, 원투가드시 3타가 잘 끊긴다. 막히면 약간손해라는데 체감상 이득인듯?



원투포 (상상상)


강력한 10딜캐. 거리는 벌어지지만 이득이 아주 훌륭하다.

단독으로도 가끔 써볼만한데, 원투막고 개기면 포가 카운터나면서 자빠진다. 모션상 구르기 가능해보이는데 못구르면 4AP로 때려주자.

이거 혼내준다고 앉으면 원투투로 돌아갈 수 있는데, 패턴으로 삼기엔 여러모로 무리가 있음.

차라리 원투가드시키고 횡신을돌자.


원원투(상상중)


투 딜레이 가능하고, 노딜이다. 카운터나면 236LP 추가타가 짭짤하니 잊을만할때 맞춰주고 쿨타임동안 원원을 이득기처럼 써먹을 수도 있다.

대신 1타가드시 2타를 숙이는게 가능.



원포투 (상상중)


잽하이킥 후 빠따자루로 뚝배기를 깬다. (기술명 트리플헤드샷) 막히면 10딜캐라는데, 아직 한번도 안맞아봤다. 사실 노딜이었다고 한다.

딜레이줘서 쓰면 상대발악을 씹고 카운터내니 잊을만할때 한번씩 깨주면 좋다.

카운터시 엎어지는데 2AK로 때려주기.



11프렘


투원


히트시 이득이 원투보다 월등한 느낌이다. 딜캐로 압박하려면 이쪽이 좋은 듯.



투원포


투원에 하단킥이 붙었다. 근데 다른 파생기가 없기 때문에 상대가 익숙해지면 봉인.

투원가드후 개기면 카운터나고 자빠지는데 2AK



투투투투


빠따질 3번인데 234타 나오냐 안나오냐 심리가 가능해보이지만

예능으로만 한번씩 쓰고 말자. 막히면 기상어퍼 쳐맞음


양잡 (9AP) 상


빠르다. 그래서 카운터로 들어가면 종종 못 풀더라.

빠따로 앉히고 뚝배기를 깨는 찰진 모션이다.




12프렘


포투


원포투의 포투인데 쓸일없는듯


했지만 리치가 좋아서 은근히 자주 쓰게되더라..



짠발 (2RK)


딜을 포기한 대신(7) 빠르고 길다. 훌륭한 막타이고 라운드선빵으로 몇번긁으면 상대의 평정심을 스크래치 낼 수도



13프렘


왼어퍼


단독프레임은 모르겠으나 아마 막히고 -2~3 정도가 아닐까 싶다.

횡추적도 모르겠지만 일단 리치가 마음에 듬.



왼어퍼투 (3LP RP) 중중


제법 강한 빠따를 때리는데 2타 확정이다. 막히면 원투류 들어오지만 맞은 적 별로 없음. 이제 많음

RP홀드로 자세이행



왼어퍼 2,3타 (3lp lp rp) 중상중


폴의 그것보다는 많이 구리다. 3타발동 개느리고 막히면 뒤짐. 콤보용인데 쓸 일이 많지는 않다.


이거 2타랑 위에 왼투랑 섞어쓰면 상대가 쉽사리 못 앉을것이다. 물론 못앉는다 싶으면 내키는대로 질러질러




양손 (AP) 상중


별로 안써봤다.

벽꽝될듯. 막히고 -14




14프렘


쇼브 (LK+RP) 중


빠따 슴만튀. 카운터시 자세이행하는데 LPRP가 확정이라고 한다. 안써봤는데 커맨드가 익숙해지면 쓸 듯.



페이스그라인더 (6RPRP) 상중


1타 카운터시 2타확정이며 정면히트시 빠따로 찰지게 안면을 뭉갠다. 딜레이 가능


확정으로 14딜캐 50딜짜리로 줘도 괜찮지 않았을까..



오리발 (3RK) 중


나름 길쭉하게 뻗는다. 헛침후딜은 드라보다 좀 큰 듯.



오리발빠따 (3RKRP) 중상


콤보용이긴 한데 필드에서도 쓸만한게 딜캐후 RP홀드로 자세이행하면 +10이라 나름 짭짤하다.


상대가 못앉는다 싶으면 가드시키고(자세이행) 냅다 파크를 질러버리는 일회성패턴이 있다.



오리발무릎(3RKLK) 중중


빠따를 앉는다 싶으면 이걸 섞는다


수정 - 노딜이라고 한다



시크릿웨펀 (236LP) 중


낫쿨~ 하고 칼빵을 놓는다. 시동기도 아닌데 왜 -19나 되는지 이해불가. 벽콤/예능용.


히트시 4AP나 2AK가 들어가는 듯 하다.




15프레임



어퍼 (3RP) 중


막히고 무려 -14....쩝.


대신 길고, 상단회피 미묘하게 있고, 횡도 약간 잡는듯하다.



진군(3LKLP) 중상


콤보용. 못앉는다 싶으면 3LKLPRK를 쌩으로 쓰면 2타막고 개기다 3타를 잘 맞는다.


3타 가드백이 좀 있지만 막히고 -20이 넘어간다니까 나도 그만 써야겠다.



니캐퍼 (2LK) 하


빠른하단. 노멀히트시 -1이라고 한다.



마신빠따(기상RP) 중


옆구리를 시원하게 후린다. 15, -16




여기까지 프레임순으로 쓴 이유는 네간으로 실전들어가보 상대가 몰아칠때 뇌정지옴 ㅋㅋㅋ

반사적으로 원투왼짠만 깔게 되니 빠른순으로 알아두면 도움이 될 듯해서.

이하는 16이상이고, 그냥 의식의 흐름대로 쓰겠음



파크(6AP) 중


콤보시동 중단. 앞으로 훅 나가며 빠따자루로 올려친다. 상대가 파크나 큰거 못지르게 하는 억제기. 짠손도 잘 혼내준다.

굉장히 길고 횡을 좀 잡는다! 발동24, 후딜15.

다만 상대 원투/왼어퍼류가 같이 나왔다면 맞고 가드되는 경우도 종종 있다.



발목(1RK) 하


느린 대신(19) 카운터시 원포투 (확정은 아닐지도 모름)

노멀히트 +3을 갖고가는 괜찮은 하단. 횡추적 썩 괜찮아보임.



밟기(4LK) 하


짧고, 더 느린 대신(23) 더 아프고(22) 카운터시 11까지 확정. 히트시 +5라고 한다.



빠체트(1RP) 하


더욱 느린 대신(24) 더 아프고(25) 더 위험하다(-15)

진짜 말도안되는 찰짐으로 정강이를 갈군다. 개인적으로 이기술 1라에 2번이상 안쓰곤 못배김.

서서히트시 자세이행하는데, LP가 절대프렘이긴 하지만(반격기/레아는 모르겠다) RP를 권장.



P.S. 아 보막좀 안되게해줘 싯벌(3/25)



4RP RP 상중


1타 16호밍, 2타딜레이가능, 2타 정면히트시 타격잡기, 1타카운터시 2타확정


2타가 있다는것만 보여주고 1타 깔아두는쪽으로... 아니면 한판에 한번씩만 노리거나.


와구를 준거점으로 삼기엔 좀 찔리긴하지만 그래도 다섯단계쯤 구리다.

나사빠진기술



4RPLK 상중


2타 막히고 후딜이 조금 덜하다. 근데 이거 가드백이 얼마나 되지..? 별로 안쓸듯



횡신 RP 상


빠따로 시원하게 안면을 조지며 콤보시동. 발동 20.


노멀히트 시동에 노딜이다. 리치도 썩 갠춘쓰.



뻥발 (4RK) 중


발동20, 막히고-9, 카운터시 콤보이행.

데빌진 하위호환



블런트포스(9RK) 중


콤보 초주력 니킥. 발동17. 전진성으로 필드에서도 가끔 지를만하다. 노딜.(7)

카운터시 배잡고스턴



뚝배기(4AP) 중


뚝배기류 기술이 많지만 이 기술이야말로 뚝배기 그 자체다.

카운터시 뜨는데 개인적으론 와구처럼 제자리에서 자빠지는 모션으로 했으면 더 찰졌을듯.

기술표에 누락됐는데 딜은 25이며 발동 20, 가드시 -3이하 정도로 추정된다. 벽꽝유발, 바닥판정.



약한 뚝배기(2RP) 중


약간 느린 기와. 길고 발동 17, 가드-9, 히트+2, 카운터시 타격잡기.



마타도어 (7RP) 중


뒤로 빠지면서 휘두르는데 맞으면 캄보..지만 정말 짧게 빠지니까 거리주의. 게다가 막히고 넉넉히뜬다.


캄보는 대쉬쌍부스크류 대쉬니킥 왼어퍼3타 내지는 대쉬니킥 쌍부스크류 대쉬진군3타 정도로 사용중.

진군/왼어퍼 연계가 호환이 될지는 모르겠다.


(대쉬4LPRP 대쉬9RK 3LPLPRP / 대쉬9RK 4LPRP 대쉬3LKLPRK)



통발빠따 (66RP) 중


시원하게 아래에서 올려친다.(바닥) -11이지만 끝거리로 가드시키면 안맞고 리치가 준수하다. 맞고 낙법안치면 1+1행사

횡추적이 약간 있어보이는 모션이며 벽꽝유발.



점프빠따 (66AP) 중


발동이 28인데, 그중 15정도가 폴짝 뛰어가는 모션이다. 진짜 말도안되는 거리까지 닿지만 그만큼 느리다.

카운터시 콤보시동이며, 국콤에서 두번째니킥 하나 빼거나 7RP콤 쓰면 되겠다.

노멀히트시 자세파크 맞은것처럼 날라가는데 달려가서 추가타.



공참빠따(666RP) 중


시원하게 날아서 뚝배기 깨는모션을 기대했지만 애매하게 빠따자루로 때린다.

짧은대신 +9로 이득이 크며 상대는 앉은자세. 하지만 가드백이 좀 있어서 빠체트가 닿지 않는다.



세비어 스파이크 (66RK) 중


달려서 쭉 밀어차는데, 길고 벽바운드가 된다. 막히고 4

옵션이 좋은걸보니 양횡에털릴듯



쇼크 앤 어우(6LK RP) 중중


콤보용. 딜캐도 되려나? 약간 길긴함.



데스스크림 (66LK RP) 중중


위랑 비슷한데 미묘하게다르다. 근데 발동이 18이면... 일단 붕권은 못잡고... 쓸일이 있으려나



나이트메어 슬라이스(9RP) 상


발동 24, 히트시 뻥발콤보, -9라고 한다.

안써봄



노 익셉션 (3AP) 중중


두번 내려친다. 캄보 마무리나 추가타용인듯.



호밍빠따 (1AP) 상


느린데다 짧다. 카운터시 콤보이행, 차지시 가불이며 벽에서 상대가 굳었을때 한번쯤은 맞출만하다.



빅-빠따맨







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