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철권팁) 다시 써보는 네간 기술과 운영모바일에서 작성

아굴찜갤로그로 이동합니다. 2019.07.29 14:42:39
조회 5973 추천 27 댓글 12
														
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념글까진 안바라도 나중에 철권팁 리스트에는 남을 줄 알았는데
완전 묻혔더라 제목수정을 늦게 해서 그런듯
다시 업로드함

이하 원문에 약간의 수정/추가





처음에 운좋게 찍고 몇달간 박제해놓다가
최근에 다시 내리락오르락 함.
다행히 떡락은 안 당하네..




지금 생각해봐도 내가 어떻게 올라왔는지 잘 모르겠음
뭐 요즘보면 백대쉬 못한다고 까는데 나도 못해.. 딜캐도 허접이고 뭐 피하고 때리는거 잘 못함
기본기 부실하면 부실한대로 하는거지 뭐 자기가 즐겜이 되면야 ㅋㅋ
잡풀도 하려면 하겠지만 연습하기 귀찮음 요즘 떽프 최하위 수준이 이렇다


기술스펙은 일일이 쓰려니 너무 길어지니까 앱같은거 참고하고.. 완존 입문자용으로 쓰려니 좀 막막하니까
그냥 주력기랑 패툰위주로 풀게 (허접주의)

내 기준이니까 일반적이지 않을 수 있다는 졈
대전경험 기반이라 스펙틀린거도 있을수있음 처음에 며칠해보고 쓴글도 있는데 그거 보지 마



딜캐


10 원투포
11 투원
13 왼어퍼투 / 양손
14 칼찌(236lp), 3rkrp
15~ 어퍼
가드백기술(붕권 기싱권 등) - 칼찌, 6lkrp


앉은자세
~12 기상킥
13 기상왼손
14 쇼크앤오 (기상왼발오손)
15~ 빠신권 (기상오손)큰거 - 소쩜
실전딜캐는 원투포 왼어퍼투 어퍼 / 기상킥 빠신권이면 충분쓰


일단 네간은 기본기가 좋은 편이다.
근데 왜 똥캐소리를 듣냐


1. 하단이 부실해서 앉히기가 뒤지게 힘듬
2. 근데 앉힌다 쳐도 안전하며 쎈 중단기가 없음
3. 기술 스펙들이 전반적으로 나사가 빠져 있으며
4. 카운터가 로우리턴이고 협박자세를 써먹기 힘듦


이라 생각한다. 판정으로 사기쳐먹는 기술도 끽해야 파크뿐.
화랑유저라 근가 상대 쥐어짜먹으려니 성능에 불만이 많이 생길수밖에 없더라.

하지만 특유의 타격감과 찰진 손맛, 다채로운 오디오, 의외로 푸짐한 날먹포텐 등의 매력도 상당하다.



기본 왼잡 - 후상황이 좋다. 확정은 아닌데 웬만하면 뻥발(4RK)이 들어간다. 만약 막기 시작하면 조촐하게 2lk를 때린다.(1rp 가능) 사원맵이면 바닥붕괴 국콤이행


오잡 - 안쓴다.


양잡(9AP) 발동이 빨라서 카운터나면 풀기 어렵다. 기본잡이랑 섞어보고 얼추 먹힌다 싶으면 주력으로 삼는다.


레아 2AP (중단)

레드 4RP+LK - 필드에서 쓰기엔 많이 느리다. 맘에 안듦. 가끔 콤딸칠 상황이 나오지만 나는 잘 못써먹는 것 같다.1타때 레버를뒤 - 등뒤로 넘겨버린다.
중립 - 한번 더 내려친다. 서서 맞았다면 바운드되며 시동가능, 콤보중이었다면 추가타2AK
앞 - 앞으로 날린다. 벽바가능.


원 - 한쪽횡을 약간 잡는거같다. 아님 말고...
왼어퍼가 반대쪽횡을 약간 따라가는데 개싸움에서 섞어제끼면 상대무빙을 어느정도 묶을수있다. 중단호밍기 안준이유가 이거같아..근데 중단호밍 없는건 위에 1,2만 보완되면 딱히 약점은 아니게됨.

원투포 - 10딜캐. +1이니까 압박하기엔 위험하고, 초반에 뭐하는지 관찰하기 좋다. 딜캐용이 아닐때는 반드시 원투히트 확인하고 포를 내밀 것.


원원투 - 3타를 빠따로 쿡 찌르는데 딜레이 가능하고 카운터나면 칼찌 추가타가 들어간다. 노딜.대신 2타를 숙일수있는데 확인시 빈도 낮추고.

원투투 - 굳은상대 압박하기 좋다. 이득+4. 3타를 13?까지 컷 가능한데 끊기기 시작하면 반봉인. (이걸 원투포로 혼내주려는 심리는 손해다. 게다가 원투까지가 너무 병신이라 이득기처럼 쓰기도 좀...)
옆/뒤잡고 쓰면 3타확정에 콤보이행이지만 횡신고자라 그래 본 적이 거의 없다. 3D철권러라면 잘 노려보도록.


원포투 - 3타 딜레이 가능한데 너무 늦으면 끊긴다. 반시계 털림주의, 원원투와 달리 막히고 -5밖에 안되니까 횡한번 돌아보자. 3타카운터시 레드내지는 2AK 확정.
포투만 떼서 쓰면 12발동 40딜짜리 카운터기가 된다(?!)


왼어퍼원 - 왼어퍼만 막히면 -3, 제법 길쭉하고 한쪽횡을 잡는다. 2타 상단.
손해가 제법 되지만 모션도그렇고 상대가 잘 모른다. 동등한 것처럼 억지부릴 것.


왼어퍼원투 - 3타 스크류기. 개느리니까 필드에선 봉인.
벽콤에 숟가락만 얹으면 뒤질피일때 이걸 쓰면 3타가 안전하게 바닥뎀, 급하게 쓰기에도 좋다. 그 외에는 축틀린 콤보에 쓰는 편.

왼어퍼투 - 중중. 투를 유지하면 자세이행하는데 벽이 아닌이상 선자세이득 가져가는게 훨 낫다. 막히면 원투류 들어옴.
절대 좋은기술들이 아니지만 나는 왼원 왼투를 많이 섞어쓰는 편

4lprp - 중중. 1타막고 내밀면 2타 카운터 스크류난다. 어~쩌다가 한번씩 써주면 맞는다.나는 7rp같은거 맞추고 퍼올리는용으로 쓴다


7rp - 빠지면서 휘두르는데, 애매한거리에서 애매하게 내민다! 는 촉이 올때만 써주자. 판정 별로임. 맞추면 콤보.

투투투투 - 예능용. 2타나오냐 3타나오냐 4타나오냐임. 막히고 일괄 -14


투원포 - 3타가 무조건 하단이라 상대가 알면 봉인. 이득을 가져가겠다면 투원을 11딜캐로 쓸 수는 있겠지만(+4)....
간-혹 원투딜캐가 안닿는 상황이 나오는데 이때 투원은 맞는다.

앞투투 - 필스굿 싸운즈굿. 딜레이가능. 예능기.. 2타확정 14딜캐 50딜짜리 만들어줘도 괜찮을텐데 싶다.

양손 - 이게 중중이었어야 하는데...1타가 상단이다. 쉬불.존재가치는 13딜캐 38딜 벽꽝기? 미묘한 상단회피 및 횡추적이 있는 것도 같지만....나는 안쓴다. 어쩌다 삑사리로만 나감


어퍼 - 길고 한쪽횡 잡지만.. -14를 감안하면 잭어퍼에 비해 다소 아쉬운 성능. 중하단이지 쎄게 걸려면 어퍼밖에 없다.


4rplk, 4rprp - 16상단호밍기. 2타 중단이고 딜레이가능.
rp쪽은 너무 늦으면 끊김, 딜캐들어옴, 맞으면 쎔lk쪽은 끊길일 없음, 노딜, 날아감
안보고지르는 횡어퍼나 횡산고류 카운터내면 제법 짭짤하다. 근데 똥인건다른 상단호밍기들 갖고와보면 너무 초라해지는걸.. (와구, 샤오 후리기, 진하이킥, 마하킥, 쿄강발, 발초풍)
경직이 늦게풀려서 1타만 준이득기로 써먹기도 애매하다.


진군(3LKLP) - 2타를 숙이면 봉인하고, 못숙인다 싶으면 타수장난이나 가끔. 벽콤으로 많이 쓴다. (진군칼찌)
3타는 오른손과 오른발이 있는데, 둘다 딜레이 되고 오손은 카운터시만 엎어짐(2AK), 오발은 날리고 가드시-14지만 가드백이 좀 있다.

숔앤오우 (6LKRP) - 콤보용. 내지는 귀신권류 딜캐도 가능. 근데 막히고 -19는 너무한거아니냐.. 가끔 콤보삑나면 낙법가드후 너무 아프게 맞는다.보통 내밀면2타맞는 중중기술들은 -15 이하던데..

노 익셉숀!(3AP) -콤보 막타용. 바닥붕이나 벽붕, 혹은 어퍼콤을 쎄게 때릴 때 스크류후 쓴다.

오리발(3RK) 발동14 길쭉한 중단기. 단독 -7, 2타가 2개있다.

3rkrp는 중상이며 가드되고 자세이행(홀드)시 +6인데.... 가장빠른 왼손이 15라서 레아를 못끊는다
3rklk는 개기면 맞고 날아가는 중단무릎. 1타카운터시 딜이 썩 짭짤하지만 진패링에 털리는걸 확인했으니 횡신/요블/레아에도 조때지 않을까 싶다.
역시나 좋은 구성이 아니지만 3RKRP와 3rklk를 섞어쓰는 게 버릇..

짠발(2rk) 길고 빠르며 연깎처럼 비공식호밍. 대신 딜이 쥐존만한데(7), 이걸로 딜뽑으려 하지말고 상대를 귀찮게 하는 데 의의를 두자.상대무빙이 나보다 훌륭하다 싶으면 빈도를 높여서 딜싸움 손해를 보더라도 기술파훼를 강제할 수 있다. 물론 컷킥내지 막히고 뜨는건 책임못짐. -13


1rk - 밥줄하단. 전진성 좋고, 이득+3. 안전하게는 왼어퍼를 깔다가, 짠손한번씩 노려볼만하다. 시계를 잡는다. -13.정축카운터시 원투투나 어퍼 둘중하나는 무조건 맞고,(원투투를 파해당하기 전까지는 계속 쓰자) 안전하게는 왼어퍼투가 들어간다. 잘 찍어서 날로먹도록.


2lk - 밥줄하단2. 빠르고(15),안전하고, 준호밍기. 조시 카쟈한테는 이걸 쓰자.


1rp - 뺌! 밥줄하단3.... 이라기에는 너무 하자넘치는 기술인데, 일단 피지컬이 뛰어난 상대는 이걸 보고 막는다. 게다가 존나 짧고, 횡을 3미리만 돌아도 헛친다.그런 주제에 막히고 -15라 웬만하면 뜸. (참고로 존로킥이 -13) 그러니 상대를 봐가면서 벽앞이라든지 조심히 쓰자.서서히트시 +8에 자세이행하며 표면적으로는 이지가 가능하지만.. 썩 좋진 않다. 그래도 쓸수밖에 없는 찰짐쓰
만~~약에 짠기술이랑 동시히트나면 오만가지 기술로 띄울수있다.(어퍼,낫쿨,소쩜,자세어퍼 etc)

4lk - 제법 강한 밟기. 뺌!보다 짧으니 벽에서만.


4rk - 카운터시동 뻥발인데 풍류의 그것보다는 성능이 떨어진다.


기상RP - 빠신권. 윀! 뜨는 후딜인데 은근히 띄우는 사람이 드물다.


2_3RP - 빠따로 발목을 찌른다. 앉아서 빠신권이랑 억지이지가 성립....은 하는데, 느린게 맘에 안듦. 카운터시 엎어지고 추가타.

9rk - 콤보 주력기. 뛰는모션인데 점프스테 1도 없다.(?!)애매한타이밍에 내미는거 카운터내고싶은데 4AP는 무겁고 빠만튀는 약할때 한번씩 써볼만하다.


RP+LK - 빠만튀. 발동14인 대신 카운터 리턴이 약하다. 자동자세잡으니 널널하게 원투 때려주면됨. 뺌과 마찬가지로 짠기술 동시히트나면 콤보.


2RP - 빠따로 기와를 때린다. 좀 느림, 제법 길쭉. 카운터시 짭짤한 딜


6AP - 낫!쿨~ 상대 큰기술을 어느정도 묶어주는 파크시동기다. 1rk와 더불어 사실상 유이하게 사기칠수 있는 기술.그러나 웬만한 잔기술은 같이 나올경우 맞고 막히고 딜캐맞는 안습쓰잘 쓰는 방법은...뭐없고이떄다! 싶은 촉을 잘 캐치해 보도록 하자. 상단회피가 1%정도 있으므로 상대 잽이 애매한거리에서 같이나오면 피하고 때릴 수도 있다.


66AP - 휙하고 점프해서 빠따질. 느리지만 전진성이 개쩐다. 카운터시 콤보이행, 가드손해 적고, 노말히트 후상황은66AP 한번더(움찔시 히트) or 달려가서 4AP나 뺌
그 외에는 양잡후 66AP(점프스테X, 기상킥 털림주의), 2AK추가타후 66AP, 콤보6lkrp로 날려보내고 66AP등의 패툰이 가능하다.파크삑 주의, 개인적으로 선호하는 기술

66RK - 발로 시원하게 밀어찬다. 개느린대신 이득및 벽바운드. 횡신에 탈탈 털리니까 기분처럼 막쓰진 못한다.


666RP - 공참빠따. 빠따자루로 밀어치기 때문에 리치가 짧다. 게다가 가드백때문에 뻄!을 바로 못 내밈. 요즘은 손이 잘 안 가는듯.


66RP - 통발. 길긴 한데 가드백이 약해서 끝거리아니면 딜캐들
어옴. 바닥판정으로 인해 맞고 낙법못치면 1+1행사.4AP - 뚝배기 그 자체. 카운터 시동 혹은 이득압박(+4). 횡 3미리...로는 안피해지고 4미리쯤 돌면 헛친다. 모션이랑 손맛이 맘에 들어서 자주 쓴다.벽에서는 제법 짭짤.


횡RP - 상단 노딜시동기. 피하고 띄울경우 비교적 안전한 응징수단이다.


1AP - 그냥은 쓰레기고 홀드시 가불상단. 벽앞이라든지 붙었을 때 쓰면 어~~~~~~쩌다가 맞는다. 쌉이득에 자세이행.


RP+AK - 도발. 자세이행. 레아마냥 다 씹는 슈퍼아머. 생각나서 끄적이긴 하는데 나는 안쓴다.


자세(AK)
자세 중립/전진중에는 하단을 자동반격하며 콤보시동. 후진시 반격이 없고 상중가드 가능. 만약 이득프레임에서 짠손등을 예상했다면 자세잡는 것 자체로 응징가능.(웬만하면 횡치고 띄우자)
LP RP - 자세원투. +6이상의 이득에서는 준 절대판정이지만 프레임트랩 주의(레아,요블,반격 등)2타 보고쓰기 쉽건웅


RP - 뚝배기를 찍는다. 발동20. 개김당하면 줫대니까 이지로 쓰려면 LP를 충분히 깔아야한다. 히트시 2AK/레드, 막히고 삽이득.


AL - 풀기불가 잡기. 벽꽝. 존나 느려서 무빙이나 보고앉기 가능. 상대 굳었고 못앉을거 같으면 위에 중단기랑 이지를 걸 수 있다.뻄처럼 상대 봐가면서 봉인하든지 날로먹든지 둘중하나임


3RP - 어퍼로 높이 띄우는데 가드백 애매한주제 후딜은 킹밥상급이라 쎄게 맞을수 있다.위험하지만 이걸 몇번써보면 잡기를 보고앉는지 타이밍으로 찍는건지 판별가능.(아니면 걍 자세잡고 가만히 있어보거나.) 두어번이상 맞아줬다면 신나는 이지 성립.


AP - 개김을 혼내주는 파크. 달려가서 추가타 가능.


RP+LK - 필살기. 엄청 굳었을때 맞춰봤다. 두번은 못보여줄 기술
발버튼 - 쓰렉

콤보 - 콤보력 장애라 내좆대로 쓰거나 어퍼국콤밖에 모르니 다른데서 알찬 정보를 찾도록
벽거리 맞추는소스 하나만 던져둠

가까운 순서대로 어퍼기준


원포
3rkrp
(잽) 4rplk
왼어퍼원투
3rkrp홀드 AP
9rk 4lprp
9rk 3rkrp홀 AP
그 이상은 거의 시작거리일텐데 국콤을 쓰거나 9rk하나씩 빼면 얼추 성립

(개인적) 운영

내 밑천이래봐야 뭣도없긴 한데. 쥐어짜서 몇가지 써보자면


일단 잽 왼어퍼 짠발로 개쌈베이스 깔고


RP+LK를 종종 써준다. 막히거나 노말히트후 1rk끝거리가 나오므로 헛침을 노리거나 갉거나 해보자.


왼어퍼(원/투) 3rk(투/쓰리) 원투(투) 원원(투) 원포(투) 등의 후속타를 자주 깔며 준 이득기로 쓴다.(반드시 이득임을 믿고 써야 한다. 중요)


그 와중에 기본왼잡과 양잡을 섞어서 잡풀력을 측정한다. 잡풀력 80%이하라면 계속 존나게 섞어서 이득을 본다.근데 나는 상대가 다 풀어제껴도 습관으로 계속 쓰는것같다. 덴장.....


확실한이득이 별로 없기때문에 계속 몰아치려하면 개김의 좋은 밥. 아몰랑 횡신도 섞어준다.특히 원투 가드시키고 횡신을 보여주며 원투투와 섞으면 좋다. 상대가 원투손해를 눈치까기 전까지는..


나는 1rk를 과도하게 쓰기 때문에 컷킥(내지는 흘림)이나 카운터를 많이 맞는데, 종종 이번엔 갉아먹으며 가져가야겠다는 느낌이 드는 판이 있다.이땐 진짜 참기힘들지만 대쉬가드를 섞는다. 그러다 상대방의 인내력도 같이 올라오면 다시 태세변환해서 다리뿌수기아니면 타이밍을 꼬아서 1rk와 어퍼의 막장이지를 가끔 보여주면 상대가 좀 먼저 내밀게 되는 것 같던데 노릴수도



거리 벌어지면 아몰랑 66AP를 쓴다. 이걸 보고때리는건 불가능하므로, 충분히 심어뒀다면 냅다 달려가서 1rk를 때릴 수 있게 된다. 만약 반시계로 피한다면 눈감고 어퍼를 휘두르거나 안전하게 2lk를 쓴다. 카운터내려고 깔아둔다면 참았다가 때리는 순환이다.가끔 압박하려고 66rk도 쓰긴하는데 비추. 벽에서나 수지가 좀 맞는다.



이떄다 싶을 때 6AP(중요)절대 연속으로는 쓰지 말 것. 오기로 많이 해봤는데 개쳐맞기만 했다.





마치며

뺌!은 찰지다



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