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개추요청,스압) 클라우디오 입문자용 간편 매뉴얼

골메갤로그로 이동합니다. 2019.11.28 15:45:43
조회 19694 추천 75 댓글 45




개인적으로 클라우디오 공부하다가 시즌3 매뉴얼 같은건 없길래

입문자들한테도 도움주고 내 공부도 할겸 매뉴얼 만들어봄


철갤 평균에 못미치는 실력이라 기술설명이 빈약할 수 있으니 양해바람


가급적 프레임 순서랑 비슷한 기술로 묶어서 쓰려했는데

쓰다보니까 조금 섞인것도 있으니 그런부분도 좀 감안해줬으면 함.. 

2~3일 동안 틈날때 조금씩 적은거라 문장이 매끄럽지 못할 수도 있음



순서는 기술 + 설명

딜캐

기본 콤보순으로 이어짐







클라 입문자용 간편 매뉴얼 & 콤보





원투 (LPRP)


리치가 살짝 아쉬운거 제외하면 상당히 좋은 원투. 

10프레임 딜캐로 사용되며 2타가 한쪽 횡을 잡아서인지 필드에서 간간히 깔아두는 사람도 많은 듯




앞투투 (6RPRP)


12프레임 딜캐기에 히트시 스타버스트 이행.

싸대기 후리듯이 두 번 때리고 뒤로 쏙 빠져나가는 기술.

때리고 쏙 빠져나가는 모션덕분에 저계급대에선 딜캐가 없다고 생각하기 쉬운데 사실 후딜 -27임

공중에서 히트하면 스크류를 유발하긴 하는데 불 들어오는 모션이나

후딜때문에 스크류에 성공해도 기술넣기 힘듬. 스크류 판정은 왜 넣어준건지 미스테리. 12프레임 딜캐상황을 제외하면 거의 쓰이지 않음.




포쓰리 (RKLK)


12딜캐로 사용되거나 가끔 이득 깔아놓고 하이킥 카운터를 노릴때 질러주는 용도.

12딜캐 벽꽝기라 벽에서의 활용도도 좋은 편이고 1타와 2타사이에 딜레이 주는 것이 가능해서 카운터 히트 여부를 보고 쓸 수 있다.

노멀히트후에 가드가능 +15이득을 가져가기 때문에 히트 이후 중단과 로하이로 이지를 걸 수 있다.

다만 판정이 상상이라 무턱대고 지르다간 2타 앉아서 캐치하는 상대에겐 여지없이 뜬다.




투원투 (RPLPRP)


공콤 중 히트하면 3타가 스크류. 과거에는 맞추는 순간 스타버스트 이행해서 불 있을때 제외하곤 안쓰였는데

시즌2부터 히트해도 불이 들어오지 않게 되면서 벽몰이용 콤보에서 간간히 쓰임.

필드에서 타수장난칠때도 있고 3타 단독 카운터시 단독스크류마냥 날아가지만 막히면 -13이라 좀 아플 수도 있음




4RP


클라 14딜캐기로 사용되는 단타 기술이며 상단. 히트시 스타버스트 이행.

상단이긴 하지만 막혀도 -9라 딜캐가 없기때문에 '오다맞아라' 식으로 가끔 지르는것도 나쁘진 않은 듯..? 

데미지는 아프고 불까지 들어오니 괜찮은 기술이지만 앞에 있는 12 딜캐들 생각하면 좀 아쉽기도 함

참고로 불이 있는 상태(스타버스트)에서 콤보 시동기 이후 4RP로 콤보를 시작하면

상당히 아픈 콤보데미지를 뽑아낼 수 있다. (컷킥 기본국콤이 데미지 58뽑을 때 4RP넣는 국콤은 71뽑음.)




뒷무릎 (4LK)



클라는 뒷무릎을 다른캐릭 왼어퍼처럼 써줘야 함

타점이 매우 낮아서 콤보중에 퍼올릴때 필수로 사용되며 판정도 좋음

뒤에 서술할 뒷무릎2타 때문에 클라 운영의 핵심




뒷무릎2타 (4LKLK)


뒷무릎 1타 카운터시 2타 확정에 상대는 앉은자세, 나는 +7이득. 막히는 경우 -12

2타 단독카운터시 튕겨 올라가며 콤보 가능. 1~2타 사이 딜레이 가능

이 기술때문에 클라가 뒷무릎1타 가드시킨 이후 운영이 편해짐

상대가 뒷무릎 1타 이후 개기면 2타에 카운터맞고 가만히 서있으면 압박이나 이지에 걸림

딜레이 없이 2타쓰면 횡도 어느정도 다 잡는 듯.

벽콤으로 써도 데미지가 나쁘지 않고 사원맵에서 바닥깨는 용도로도 사용되서 활용도가 상당히 높음




클진군 (3LKRP)


*일반적으로 3LKRP를 '클진군'으로 칭하고 3RKLP를 '클진군 중단'이라고 칭하는 것 같음


2타가 상단이라 필드에서 쌩으로 지르기엔 좀 위험하고 1타 히트 여부를 보고 사용하는게 대부분.

2타 히트시 +4라서 프레임 이득을 가진채 압박을 이어 갈 수 있음

공중콤보나 벽콤에서도 자주 사용되는 기술이니 손에 익숙해지도록 하자




클진군 중단 (3LKLP)


시즌3패치 이후 진군 중단이 1타 히트 이후 딜레이를 줘도 2타가 확정이 되면서 벽에서 상당히 강력해졌다.

특히 클라 진군 중단은 벽에서 조금 떨어진 거리에서 히트해도 뱅글 돌면서 날아가 벽꽝이 된다.

벽에서 4LP와 이 기술만 남발해도 상대는 빠져나오기 상당히 힘들다.




기원권 (3RP)


발동 14에 카운터시 콤보가능.

상단회피가 살짝 달려있고 노멀히트시 +5이득을 가져감

막히고 -13이라 일부 특정 캐릭 제외하곤 아프게 맞지 않기 때문에 간간히 카운터 노리고 질러주는 용도로는 괜찮음.

주로 이득프레임 깔아둔 상태나 무턱대고 달려드는 상대에게 카운터를 노리고 사용한다.




4LP


클라 최애 주력기. 공중히트시 스크류 유발

필드에선 이걸로 걸어다니고 벽에선 이걸로 벽꽝시키면 됨

중단 노딜 호밍기에 긴 리치를 자랑하는데 막혀도 -5. 그리고 벽꽝까지 됨

상대를 벽에 몰아넣고 이거랑 진군만 남발해도 게임 터짐




왼어퍼 or 더퍼 (3LP or 3LPRP)


1타 히트시 2타 확정이며 이후 쿄강발로 콤보이행 가능

다만 노리고 쓰는게 아니라면 쓰지말자

2타까지 질렀다가 막히면 공중에서 춤추는 자신의 클라우디오를 볼 수 있다. (막히고 -15)




컷킥 (9RK)


발동15 막히고 -13. 

제노사이드 커터 설명이 필요없는 최상급 컷킥.




취설 (66RK)


하단회피 살짝 있고 관절기라 반격기에 안씹히는 기술.

딜캐가 없기 때문에 번너클과 취설을 이용한 2D게임식 이지도 나름 괜찮고

벽에서는 벽꽝까지 가능한 중단기술. 다만 66입력 커맨드 기술과 모션과는 다르게 리치가 생각보다 많이 짧다.




번너클 (666RP)


테리 보가드의 그것이다. 본래 정식명칭은 이라인데 이미 번너클로 굳혀진거 같음

가드시키고 +7이며 상단임에도 불구하고 가끔 중단같은 판정일때가 있음.

데미지도 괴랄해서 레이지 + 카운터로 맞추면 붕권에 비빌만한 데미지가 나올때도 있음.


하지만 상단이기 때문에 근너클이 안된다면 어느정도 거리가 있을때만 발동되므로

그걸 노리고 거리벌려가며 앉아있는 상대한테 캐치당하는 경우가 생긴다.

대신 앉아서 캐치하지 못하는 저계급대에선 거의 악마의 기술. 콤보 막타로도 많이 사용됨




크림존 델타 엣지 (AP AP 6AP)


발동 17에 막히면 -14 히트후에 스타버스트 이행.

타격잡기 기술이며 1타를 맞춘후에 AP - 6AP해주면 전타가 다 들어간다. (그냥 AP맞추고 바로 6이나 4땡기면서 AP연타하면 다 들어감)

리치가 길어서 붕권 딜캐로도 사용되며 데미지도 쏠쏠해서 헛친거 캐치용으로도 괜찮음

데미지가 58이라 엥간한 공콤수준의 미친 데미지를 자랑한다.

이상하리만치 딜캐 잘 안당하는 기술이기도 함




쿄강발 (6LK)


발동 18짜리 호밍기이며 공중 히트시 스크류 유발, 필드에서 카운터시 단독 스크류, 벽꽝 가능. 그러나 상단

시즌2부터 상단이 되버린 이후 4LP가 쿄강발을 대체하는 분위기라 예전만큼 많이 쓰이지는 않는 듯..?

지금은 콤보 도중 스크류기나 호밍기 정도로 쓰이는거 같음.


판정이 중단이던 오리지널때나 아케시절엔 개사기였다고 하는데

그때는 철권을 안하던 시절이라 솔직히 잘 모르겠음

과거 매뉴얼을 참고해보면 쿄강발에 대한 찬사와 활용법이 상당히 많은데

시즌2부터 상단으로 바뀌면서 관련 문서를 다 무쓸모됨.. 시즌3 매뉴얼 쓰게된 원인 중 하나




6AK


발동 17 호밍기에 상단. 가드시키고 +2 인데 의외로 사람들이 잘 모른다.

히트시키고 아케디아(1LK)가 확정으로 들어가며 곰한테 맞추면 2LP로 퍼올려서 콤보가능. (곰만 가능하다.)




엑시온 버스트 (2LPRP)


발동 17. 불이 있을땐 가드시키고 무려 +8이라서 필드 압박용으로도 많이 쓰이지만

불이 없을땐 콤보 스크류기로 사용됨 의외로 데미지가 괜찮아서 공콤에 넣어주면

쉬운 난이도로도 아픈 데미지를 뽑아낼 수 있음. 애매하게 건져지거나 축이 완전 틀어진 상황에서도 안정적으로 스크류가 됨




9LK


점프해서 발로 내려찍는 기술. 은근히 리치도 길고 

무엇보다 가드시키면 상대를 강제로 앉은자세 만들어놓고 +2의 이득을 가짐.

낮은 계급대에서 9LK가드시키고 포쓰리로 카운터내는 패턴이 상당히 잘먹힌다.




횡RK


횡을 쳐야만 발동되는 기술이라 발동이 느린것만 제외하면 진짜 좋은 하단기

맞추면 클라가 +6 이득이고 카운터시에 AK가 확정. 데미지도 쏠쏠한데 막히고 -12라 뜨지도 않음

횡RK와 횡컷킥을 막장이지를 가능하게 해주는 기술

(내가 쓰면 다 막히거나 상대 발악에 씹히는거 같은데 막상 내가 클라 상대할땐 잘 안보이고 존나 거슬리는 신기한 기술)




로하이 (1RKLK)


말 그대로 로하이. 2타 막히면 -11이지만 상대가 1타부터 앉아있다면 여지없이 뜬다.

시즌2까지는 맞춰도 손해였으나 시즌3부터 +-0 상태로 바뀜

리치도 생각보다 길어서 상당히 좋음. 이걸로 미친듯이 갉아주면 상대 입장에서 개 짜증남 (내가 예전에 많이 맞아봐서 잘 알고 있.......)




아케디아 (1LK)


데미지도 나쁘지 않고 카운터시 콤보 이행되는 하단

모션덕분에 상단회피가 약간 있으며 시즌2까지 막히고 -17이었으나 시즌3되면서 -15로 바뀌었다.

15띄우기 없는 캐릭들 한정으론 맘껏 질러도 될만하지만 어느정도 올라가면 사람들이 다 보고 막는 것 같음

가끔 답답할때 질러주는 용도라고 생각함. 위험을 감수하고 쓰기엔 막혔을때 돌아오는게 너무 큰 기술




2LK


브라이언 청소부킥 같은 기술. 모션은 아무리봐도 청소부 혹은 짠발이지만 후딜이 -17이라 막히면 뜨는 괴상망측한 기술

나쁘진 않은거 같은데 후딜이 왜 이런지..심지어 발동도 16이다. 개인적으로 이거 쓸바에 아케디아나 짠발, 로하이 씀..




4RKRP


국콤 막타용, 혹은 장거리 딜캐용으로 사용되며 2타 히트시 스타버스트 상태로 이행된다.

발동은 17이며 리치가 엄청나게 길어서 붕권, 벽력장3타 같은 장거리 딜캐가 안전하게 히트한다.

레이지 상태에서 발동이후 6을 유지하면 레이지 드라이브 발동




4RKLP


시즌2부터 새로 생긴 기술. 4RK파생기로 딜캐, 콤보용으로 사용되며 공콤 중 히트시 스크류를 유발하며

필드에서 히트하면 가드가능 +13 이득이라 중단 or 로하이의 이지가 성립된다.




66RPAP or 2_3RPAP


클라 용포라고해야하나

AP는 중단에 월바를 유발하지만 막히고 -13

RP는 상단이며 상대를 다운시킨 이후 스타버스트로 이행된다.




오리발 (3RK)


발동 14에 리치가 적당해서 견제기나 마무리용으로 사용된다.




기상RK


일반 기상킥. 기상11딜캐로 사용. 설명 끝




기상LK


발동 16짜리이며 그냥 멀리 날려보내고 끝. 잘 쓰이지 않음 15기상어퍼가 있는데 이걸 쓸 이유가 없음..

아케디아 카운터 콤보에 들어가긴하는데 그마저도 시계쪽으로 축 틀어지면 기상LK이후 뒷무릎이 안맞아서 콤보 안됨




기상LP


통칭 중2병 혹은 야레야레

진짜 누가봐도 미친놈이 아닌가 싶을 정도의 모션을 자랑하는 기술

12~14프레임 기상 딜캐기로 사용된다.




기상어퍼 (기상RP)


발동15짜리 기상어퍼. 히트 후 스타버스트 이행되며 이후 뒷무릎1타로 콤보 이행 가능

대신 막히면 -14라서 조금 위험함




손나락 (2RPRP)


저계급대에선 하단을 잘 못막는 사람들이 많아 철린이 분쇄기 중 하나로 불린다.

막혀도 -12라서 뜨지도 않기 때문에 남발해도 좋은기술

히트시켜서 넘어뜨린 이후 기상LP, 취설, 횡캔 쿄강발 등 여러루트로 콤보 이행 가능

시즌2부터 스타버스트가 아닌 상태에서도 2타까지 나오게 패치되었지만 넘어지지 않고 콤보이행도 되지 않는다. 




내장뽑기 (6APAP)


불 있는 클라가 왜 무서운지 보여주는 기술.

발동 16에 붕권딜캐도 가능한 거리, 막히고 노딜이지만 1타 히트여부를 보고 2타를 쓸 수 있을정도로 넉넉한 입력시간.

한 번 맞추면 힘들이지않고 반피가까이 뽑는 미친데미지를 유발하는 클라의 죽창기술이다.

심지어 내장뽑기 맞으면 살짝 날아가서 인셉션을 시전하기 때문에 다른 콤보시동기보다 멀리보낼수있기도 하다.

스타버스트 아닌 상태에선 막히고 -14이며 당연히 콤보이행 안됨.








딜캐


일반딜캐


10 - 원투(LPRP)

12 - 앞투투(6RPRP) or 포쓰리(RKLK) 

14 - 4RP 

15 - 컷킥(9RK)




기상딜캐


10 - 왼짠 (1LP)

11 - 기상킥

12 - 야레야레 (기상LPLP) 

15 - 기상RP or 컷킥




중,장거리 딜캐


14 - 진군

16 - 내장뽑기

17 - APAP6AP - 일반적인 붕권 딜캐

17 - 4RKRP - 끝거리 붕권이나 벽력장3타, 쿠마 웅귀같은 초장거리 딜캐용




히트시 스타버스 이행가능 기술


6RPRP

4RP

666RP

4RKLP

APAP6AP

66RPRP




콤보



1) 컷킥 (기원권, 9LK, 뒷무릎2타 카운터도 동일)


1. 6LK - S - 66RK - 4LK - 6RP - 4RKRP

2. 66RK - 4LK - 3LKRP - 4RKLP - S - 666RP

3. 66RK - 4LK - 6RP - RPLPRP - S - 4LK - 9AK

 - 벽몰이용

4. 6LK - S - 66RK - 4LK - LPRP - 666RP


*스타버스트 상황일때


1. 4RP - 6LP - 66RK - 4LK - 2LPRP - S - 666RP

2. 4RP - 4LK - 2LPRP - S - LPRP - 666RP 

 - 난이도 많이 높음




2) 기상어퍼


1. 4LK - 4LK - 2LPRP - S - 666RP

2. 4LK - 3LKRP - 4RKLP - S - 666RP

3. 4LK - 6RP - 66RK - 4LK - 2LPRP - S - 666RP

 - 앞오잽을 왼잽으로 바꾸면 뎀지1을 손해보지만 취설을 약간 여유있게 넣을 수 있음




3) 내장뽑기


1. 66RK - 4LK - 4LK - 2LPRP - S - 666RP

2. 66RK - 4LK - 3LKRP - 4RKLP - S - 666RP 

3. 66RK - 4LK - 6RP - RPLPRP - S - 4LK - 9AK

 - 벽몰이. 스크류 이후 뒷무릎 넣기 약간 빠듯함

4. 66RK - 4LK - 4LK - 6RP - 4RKLP - S - 666RP

 - 뒷무릎1타 이후 짧은 대시하고 다시 뒷무릎 넣어야함 난이도 있음




4) 손나락, 아케디아


1. 기상LP - 4LK - 4LK - 2LPRP - S - 666RP

2. 기상LP - 4LK - 3LKRP - 4RKLP - S - 666RP

3. 66RK - 4LK - 4LK - 2LPRP - S - 666RP

4. 66RK - 4LK - 3LKRP - 4RKLP - S - 666RP

5. 횡캔 6LK - S - 66RK - 4LK - 6RP - 4RKRP

6. 횡캔 6LK - S - 66RK - 4LK - LPRP - 666RP


*아케디아만 가능

1. 기상LK - 4LK - 6RP - 6LK - S - 666RP 

 - 시계로 틀어지면 뒷무릎 안들어감




5) 벽콤


1. 3LKRP - 2AP 

2. 3LKRP - 4LK

 - 후딜 빨리 풀려서 후상황 노리는 용도

3. 3LKRP - 9RK

 - 상대가 뒤집혀서 머리가 내 앞으로 옴


* 불 있을때

1. 4RKLKRP - 막타 뎀지 미침


* 뚱캐 전용

1. 3LKRP - 3LKLP

 - 곰한테 써도 튕겨나가지 않음


*재벽꽝 루트

1. 벽꽝 - 백대시 - 4RP - 4RKLKRP


*월바 루트

1. 4AK or 66RPAP - WB - 4RP - 4RKLKRP - 근접 월바

2. 4AK or 66RPAP - WB - 3LKLP - 3LKRP - 2AP - 적당한 거리 월바

1. 4AK or 66RPAP - WB - 4RKRP - 4RKLKRP - 멀리서 월바





아래는 콤보 참고용 영상.

만들다보니 콤보가 다 거기서 거기같음






요즘 클라 해보니까 쉽고 재밋어서 자꾸 글쓰게 되네


스티브할때랑은 다른 재미가 있어서 그런지 연습모드에서 상당히 오래 있게 되네..

큼지막하게 질러가면서 겜할수있는것도 만족스러움


혹시라도 틀린부분이나 수정해야할 부분 있으면 댓글로 알려줬음 좋겠고


개추랑 댓글 부탁한다..ㅠㅠ

저번에 보니 추천도 중요한데 댓글 없으면 개념글 안가더라 ㅠㅜ




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