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스압, 데이터) 철린이도 쉽게 쓸 수 있는 클라우디오 패턴.GIF

GoldMateFC갤로그로 이동합니다. 2020.01.28 16:07:36
조회 13903 추천 110 댓글 72
														



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클라우디오 공부중인 철찌인데 시즌3 클라 공략글이 없는거 같아서 또 용기내서 올려봅니다.


일단 저도 실력이 부족한 편이라서 클라우디오 공부도 할겸 + 저보다 약간 더 아래 계신 뉴비, 입문자 분들께 도움드리려고 만든거니까


그 점 감안해 주셨음 좋겠음.



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직접 만든 패턴은 없고 기존에 있던 패턴들 실전에서 써먹은거 움짤로 정리한거니까


환기성 팁으로 봐주시면 감사하겠스빈다.


어려운 패턴은 아예 다 빼버리고 가장 기본적인것만 넣었고 (내가 써먹어야 함)


아래 본문부터는 쓰기편하게 음슴체로 쓰겠습니다.







크게 프레임 이득을 활용한 강제가드 패턴, 상대방을 낚는 낚시 패턴 이렇게 두 가지로 나누어서 정리했습니다.








[1] 강제가드 패턴



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1. 우종(6RK) - 기원권



태초부터 유명했던거라 뭐 설명 안해도 다들 알거라 생각

우종이 가드, 히트 상관없이 +4인거 이용하면 됨











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2. 횡RK - 기원권



시즌2때 히트시 +3이었던 횡RK가 시즌3부터 +6이라는 상향을 받아 사실상 맞추기만 하면 '우리 클라 하고싶은거 다 해'가 되어버림

이제는 횡rk가 히트하면 컷킥을 해도되고 뭘 해도 되지만 이전부터 존재하던 기본 패턴이라 기재함











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3. 9LK - 포쓰리



발동은 느리지만 리치가 긴 9LK.

가드시키면 상대를 강제로 앉게 만들고 +2 이득을 가지며 상대방이 기상하며 발악하는 모든 기술을 포쓰리가 카운터 냄


9LK는 사용빈도가 높은 기술이 아니라서 가끔씩 써주면 기술 자체를 몰라서 당하는 경우가 꽤 있음



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이런식으로..











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4. 번너클 - 6AK - 기원권



필자가 처음 클라 입문할때 구라티비보고 쓰던 패턴.

2중 트랩 같은 패턴이라 저계급대에서 상당히 잘 먹힌다.


6AK는 상단 호밍기에 가드시키고 +2 이득이라 기원권이 강제가드는 아닌데

원투류를 피하고 히트하는 경우가 종종 생김


번너클 가드시키고 뒷무릎 몇번 깔아주다가 저거 몇번 섞어주면 낮은 계급대에선 게임 잘 터지곤 했음
















[2] 낚시 패턴







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1. 오잽 - 기원권



이것도 예전에 클라 처음할때 익혔던 패턴. 그때는 가드시키고도 0이었다는거 같은데 그땐 철권 안할때라서 잘 모르겠음..

지금은 가드시키고 -3이라서 솔직히 안먹힐줄 알았는데 의외로 퀵매 돌리면서 20게임 정도 실험해보니 생각보다 잘 먹히긴 함.

(대신 카운터 비율보다는 그냥 노멀히트 비율이 높았음)

히트하면 +3이라서 더 카운터가 잘 난다. 가끔 근너클 삑사리로 앞오잽도 아니고 그냥 오잽이 나왔다면 한번쯤 눈감고 지르면 좋음











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2. 로하이1타 (1RK) - 포쓰리



얼마전에 철갤에서 우연치 않게 댓글로 본건데 이거 이상하리만치 잘 터짐

때려도 -2라서 손해인데 상대방이 어째서인지 큰 기술을 내미는 신기한 상황이 나옴


상대방이 13프레임 이하로 개기면 클라우디오가 무조건 지고

14프레임부터는 동시히트, 15프레임부터 카운터 이후 콤보 가능 (위 움짤 보면 상대 폴이 어퍼 쓰다가 카운터나는걸 볼 수 있음)











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3. 짠발(2RK) - 컷킥



컷킥있는 캐릭들에겐 역사와 전통을 자랑하는 공통 고전 패턴

처음 녹단시절엔 진짜 이걸로 엄청 날먹 많이했음











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4. 오리발(3RK) 컷킥



이것도 고전패툰이라 자세한 설명은 생략

오리발을 가드시키거나 헛치거나 두 상황 다 괜찮음











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5. 포쓰리(RKLK) - 컷킥



포쓰리가 상상이라 약간 위험한 패턴이지만

포쓰리를 못앉는 상대나 저계급대에선 잘 먹히는 패턴

비슷한 패턴으로는 쿄강발 - 컷킥이 있다.











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6. 4LP - 컷킥



시즌3 초기였는지 시즌2 막바지였는지.. 아무튼 빵쟁이님 방송보고 알게 된 패턴.

필자는 4LP를 엄청나게 쓰는편인데 이거랑 시너지 효과 얻어서인지 이 패턴이랑 뒤에 서술할 4LP - 클산고 알게되고 계급이 급상승했음


4LP와 컷킥의 리치 + 모션과 판정 덕분에 사기치기 좋다.

적절한 거리에서 헛치고 바로 컷킥하면 저렇게 상대기술이 헛치고 컷킥에 캐치됨



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4LP 가드시킨 상태에서 상대가 원투류 내밀면 컷킥이 피하고 띄움











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7. 손나락(2LPLP) - 컷킥



이건 물골드님 방송대회 경기에서 몇 번 나왔던 패턴

적절한 거리에서 써주면 사람들이 생각보다 많이 빨려들어오는게 상당히 신기했음











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8. 진군(3LKRP) - 클산고(2AP)



낮은 계급대에서는 상대가 내밀다가 맞고

높은 계급대에선 '설마 이걸 쓰겠어?' 하다가 맞는 패턴


근데 6시절 폴 국민패턴이랑 너무 똑같기 때문에

어쩌다 한번 써야하고 막히면 공중에서 춤추는 자신의 클라우디오 구경 가능.











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8. 4LP - 클산고



위에 나온 4LP 컷킥과 비슷하지만 클산고의 리치가 짧기 때문에 벽콤 이후 혹은 벽에 몰았을 때 가끔 써주면 좋다.

4LP모션이 앞으로 내밀면서 손으로 치고 다시 뒤로 빠지기 때문에 생각보다 성공률이 높은편.


물론 막히면 뒤지는건 마찬가지지만 일단 진군 - 산고보다는 덜 알려져 있고

4LP가 벽에서 너무 좋기 때문에 빠져나오려다 맞는 경우가 잦았음



클라우디오는 좁은 맵에서 콤보한번 잘쓰고 이거 성공하면 바로 게임 터뜨리는거 가능



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막타 이후 벽콤 들어갈거 생각하면 사실상 두 방에 게임터지는 상황들



















9. 번외





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근본없는 패턴인데 워낙 근본이 없다보니 정직하게 게임하는 상대분한테 성공률 높음






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이건 참고용 영상인데 안보셔도 상관없습니다.



연휴 중간중간 작성했던 글이라서 부족하거나 매끄럽지 못한 부분이 있을텐데


고쳐야할 부분이나 아쉬운거 있으면 주저없이 알려주셨으면 좋겠습니다.


특히 강제가드 상황은 제가 프레임이나 상황에 대해서 연습모드랑 실전에서 어느정도 실험을 하긴했지만


전캐릭을 다 실험한건 아니기 때문에 오차가 있을 수 있으니 그런거 아시는분은 꼭 알려주세요


오늘 준비한건 여기까지입니다. 다 보셨으면 개추 부탁드려요











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