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문화부, 도쿄게임쇼 국내업체 참가불허 진상파악 나서

이세준 2001.02.28 18:50:58
조회 57 추천 0 댓글 0

문화부는 최근 게임 업계에 파문을 일으키고 있는 2001 도쿄게임쇼의 국내 아케이드 게임 업체의 참가 불허 방침과 관련하여 진상 파악에 나섰다. 2월 중순 도쿄게임쇼를 주관하는 CESA(컴퓨터엔터테인먼트소프트웨어협회)가 도쿄게임쇼 참가를 준비중인 한국 첨단 게임 산업 협회에 e-mail을 보내면서 촉발된 이번 사태는, 단순히 국내의 한 아케이드 업체에 대한 참가 불허인지 아니면 우리나라 전체 게임 업체의 일본 진출을 견제하기 위한 사전 조치인지에 대하여 많은 논란을 일으키고 있다. 문화부는 이번 사건과 관련하여 진상파악을 위해 (재)게임종합지원센터(소장:성제환)를 통해 일본측에 사실 여부의 확인을 요청한 바 있다. 이에 대해 CESA측 관계자는 "도쿄게임쇼는 가정용 비디오 게임 소프트 관련 아이템의 전시회이고, 아케이드 게임과 관련하여서는 가정용으로 컨버전한다는 구체적인 사항이 있는 경우에만 예외적으로 출품을 인정하고 있으며, 이 규정은 일본, 해외를 가리지 않고 모든 게임 관련 회사에 적용되고 있다"는 답신을 센터로 보내왔다. 이에 따라 게임종합지원센터는 가정용 컨버전을 추진하고 있는 아케이드게임 업체가 전시회에 참가할 수 있도록 CESA와의 중재 역할을 수행할 방침이다. 일본측 의견에 대해 게임종합지원센터는 CESA의 모집 요강에서 '업소용 게임기의 자체 선전·PR을 목적으로 한 출품은 금지한다'는 규정은 이미 확인한 상태이며, 구체적으로 "1999년과 2000년에는 한국 업소용 게임이 출품 가능했던 이유, 2001년 모집 요강에 업소용 게임의 출품이 금지된 사유, 일본 게임 업체의 업소용 게임이 올해 출품되는지의 여부와 만약 출품 되었다면 어떤 게임이 어떠한 사유로 출품 가능했는지" 에 대한 CESA의 공식적인 입장 표명을 추가로 요청했다. 문화부는 3차에 걸친 일본 대중문화 개방 이후 증가하고 있는 한·일간의 문화교류와 양국의 우호관계에 이번 사건이 나쁜 영향을 끼쳐서는 안된다는 기본 입장을 견지하고 있으며 만약 언론의 보도대로 한국 게임 산업을 견제하기 위한 조치임이 확인될 경우에는 정부 차원에서 강력히 대응해 나갈 방침이다. 현재 게임 업계는 이번 사건과 관련하여 한국 아케이드 게임의 급성장에 위협을 느낀 일본 아케이드 업체의 견제라는 의견이 다수를 차지하고 있다. 그리고 일본 게임 업체의 지적재산권 침해 여부는 소송제기 등 법적 절차로 해결되어야 하며, 일본 관련 업체의 일방적인 판단으로 게임쇼 참여 여부를 결정하는 것은 곤란하다는 입장이다.

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