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스초 40번 기념으로 다시 쓰는 광전사 스킬트리

주퀘도사르마크갤로그로 이동합니다. 2015.08.16 22:10:18
조회 3004 추천 7 댓글 2


스초 안했으면 대체 골드를 얼마나 아낄 수 있었던걸까...


여러가지 스킬트리를 시도하고, 이전의 공략과 다른 또 하나의 스킬트리를 완성시켰다.


뭐, 막상 완성시켜놓고보니 기존 스킬트리에서 딱 2가지 정도가 바뀐거긴 하지만.






대시 / 긴급회피 : 마스터. 이거 마스터 안하는 직업은 없어요 없어;;;;


EX 스킬 :  어차피 스포도 먹지 않는 스킬인데 안찍을 이유가?






더블슬래시 / 더블스팅거 - 1

: 기본적으로 1이 찍혀있다. 더블스팅거는 그나마 몹몰이가 나쁘지 않고 각성을 하면 더 편하게 모을 수 있긴 하지만, 그러기엔 스포가 아깝고 각포도 아깝다.






토네이도 스메셔 - 6  <제트 스파이럴>

: 각성을 주기 위한 최소 스킬레벨이 6이다. 기존의 스메셔는 앞으로 이동하면서 검을 빙글빙글 돌리지만, 제트 스파이럴을 쓰면 제자리에서 돌며 몹을 끌어당기게 된다.

방깍기로 써야하는 스킬인데, 파티사냥을 하다보면 인간형 보스의 경우 위치 파악이 안될떄가 많다. 그럴때 노각성 스메셔는 방향을 잘못 잡고 쓰면 그대로 경로이탈을 하게 된다..

하지만 각성을 하면 근처에 있기만 하면 일단 맞추는게 가능하기때문에 방깍을 거는게 보다 편리하다. 여러번 각성을 줬다 뺐다 해봤지만, 역시 하는게 훨씬 낫다는 생각.






기간틱 풀스윙 - 1

: 무적기. 무적 판정이 생각보다 뒤에 있기 때문에 즉사기를 피하기 위한 무적기로 사용하려면 타이밍을 잘 맞춰야한다. 하지만 1타에서 타격이 이뤄지지 않으면 무적 시간이 너무 짧아서 사실 생존기로 쓰기엔 진짜 하자가 많은 스킬. 후술할 번인텐스를 위해 1레벨만 준다.







드라이브 슬레셔 - 4  <피니쉬 임팩트>

: 각성을 주기 위한 최소 스킬레벨이 4이다. 보통 블러드윈드를 많이 찍거나 아예 각성을 안주는 경우가 많은 스킬. 블러드윈드를 쓰게되면 총 3타로 이뤄지는 타격이 1타로 간소화되고 공격력도 10% 증가하지만 후딜이 생긴다는 단점이 있다. 필자가 사용하는 각성 피니쉬 임팩트는 3타째의 공격이 슈파기로 바뀐다. 시작부터 방깍을 하고 덤벼드는 보스들(예를 들면 호란아나 바이너)에게 방깍을 걸면서 바로 슈아도 깨트려버릴 수 있기 때문에 상당히 편리해진다.







스파이럴 스트라이크 - 1

: 마스터+각성 퓨리를 넣어주면 생각보다 딜이 엄청나게 나온다. 게다가 광전사 자체가 모든 스킬의 쿨이 돌면서 잠시 평타 외에는 할게 없는 타이밍이 한번씩 나오다보니, 스파이럴에도 눈길이 갔던게 사실이다. 하지만 실컷 뒤를 잡은 뒤에 홀딩해서 패는 도중에 이 스킬을 쓰면 몹의 전방으로 이동하게 되기 때문에(...) 다시 뒤를 잡아야하는데서 오는 딜의 공백이 뼈아프다.







템페스트 블레이드 - 14

: 방깍 3종중에서 가장 많은 스포를 투자했다. 정확히는 남는 스포를 올인해준 것. 일단 평타 3개중에서 가장 안정적으로 좋은 딜이 들어가기 때문이다. 또한 강력한 분노회수기다.

기왕 스포를 투자해줬으니 각성까지 해서 뎀뻥을 노리는 방법도 있다. 각성 크림슨엣지를 배우면 공격력이 무려 40% 상승. 하지만 분노를 소모하며 공격을 하게 되기 때문에 아쉽지만 찍지 않았다.







인피니티 블레이드 - M   <러쉬>

: 사실상 광전사의 지속딜을 책임지는 스킬 중 하나. 마스터시 1592%로 8회 타격인데, 각성 <러쉬>를 찍으면 공격력이 50% 증가한다. 게다가 스킬을 쓰는 동안 슈아를 떡칠하기 때문에

도중에 캔슬이 될 위험도 전혀 없다!  전방으로 성큼성큼 걸어가며 검을 휘두르는 이 스킬의 단점은, 도중에 방향전환이 되지 않기 때문에 방향을 잘못 잡고 쓰면 망한다는 점과, 누워있는 몹에게 사용할시 그냥 몹을 밟고(...) 지나가면서 검을 휘두르기 때문에 풀타를 못맞추게 된다는 점이다. 그래도 취향존중 필요 없이 절대적으로 마스터 해야하는 스킬인건 분명하다.







풀 브레이커 - M  <카운터>

: 인피니티 블레이드와 함께 광전사의 지속딜을 책임지는 스킬. 1회 타격에 9248% 데미지를 갖는다. <카운터>와 <어스퀘이크>라는 각성이 있다. 순간 폭딜에는 <어스퀘이크>가 더 효과적이긴 하지만, 각포를 괴랄하게 먹는다는 점과 스킬을 꾹 누르고 있으면서 딜을 추가로 더 넣는거라 방깍 타이밍에 스킬을 최대한 때려박아야 하는 광전사의 특성과는 다소 맞지 않는 부분이 있다. <카운터>는 심플하게 슈아몹에게 사용시 데미지를 더 준다. 이 추가데미지가 어스퀘이크와 같은 공격력 50% 증가라는 점. 다만 풀브레이커는 광전사의 다른 슈파기와 다르게 슈파를 깨면서 동시에 몹을 눕혀버린다 (...)

 따라서 순간순간 판단에 따라서 다른 슈파기로 슈파만 깨고 다른 스킬로 몹을 유린할지, 몹을 눕히더라도 일단 크게 데미지 한방을 줄지를 잘 결정해야 할 필요가 있다.


※ 몹이 눕는다고해서 데미지가 적게 들어가거나 하는건 아니지만, 앞에 설명한 <인피니티 블레이드> 처럼 다운된 몹에게 풀타가 들어가지 않거나 딜을 넣기 불편해지는 스킬들이

크리티카에는 꽤 존재하고 있다.







매드러시 - M  <부스트 태클>

: 각성 전의 매드러시는 어 확실히 좋긴 한데 어딘가 제대로 데미지를 넣기엔 좀 그런 스킬...이지만 각성을 하는 순간 아예 다른 스킬로 탈바꿈한다. 데미지도 상당한데다가 크리티컬 확률이 높을수록 추가적으로 태클을 더 걸 수 있기 때문에 짱짱한 딜을 넣을 수 있다. 다만 이 스킬 역시 한번 발동해버리면 방향 전환이 쉽지 않기 때문에(...) 조심해야 한다.

또한 다운된 몹에게는 태클의 데미지가 들어가지 않고 그냥 몹을 지나쳐버리기 때문에 이 점 역시 주의사항이다.






블러디로어 - M  <피어 3>

: 광역스킬이자 메즈기. 로어에 맞은 몹은 공포상태에 빠져서 등을 돌려서 도망을 간다. 각성을 하게 되면 이 공포상태의 시간을 늘려줘서 프리딜의 시간을 더 길게 잡는다!  매드러시의 쿨 10초를 줄여주는 스킬이기도 하다.

하지만 외전 이상의 보스들은 공포상태에 걸려도 지 패턴대로 공격을 해오는 경우가 많다는 점은 다소 아쉽다. 패턴이 진행중이거나 할때 쓰는건 그냥 딜+체력회복밖에 되지 않으니 유의. 이런 점 때문에 다음 스초때는 1만 주고 다른 스킬에 스포를 투자해볼까 하는 생각을 하고 있기도 하다.








네버다이 - M

: 광전사의 생존기. 극미궁의 이끼 도드템에서 물약 없이 살아남기 위해선 이 스킬과 블러디로어, 매드러시, 그리고 후술할 레이지버스트가 4조화를 이뤄야한다.

나는 물약을 쌓아놓고 마구마구 먹을꺼에요! (근데 현재 기준으로 미소 물약 1개당 5만원이 넘음)라거나 나는 컨이 지전짱짱맨이라 맨날 퍼펙트만 할 자신이 있어요! 라면 과감히 0을 주는것도 스포를 절약하는 좋은 방법이긴 한데.....








크레이터 리프 - M   <빅 블라스트>

: 기존에는 1만 줬던 리프를 이번엔 마스터로 줬다. 마스터시 30초마다 8631% 풀브레이커나 메드러시만큼은 아니지만 꽤나 준수한 딜을 뽑을 수 있다. 기간틱에 비해 무적 타임이 길어서 생존용으로도 꽤나 적절. 따라서 준수한 딜을 가지고 있다고 쿨마다 무조건 떄려박기보단 보스의 즉사기 패턴에 따라 아낄때도 있어야 한다. (그렇다고 아예 안쓰고 무조건 생존기로 남겨두진 말자;;)

 각성을 해주면 이동거리와 이동속도가 증가한다. 저 멀리서 보스가 패턴을 쓰려고 할때 슝 날아가서 선타를 잡는 식으로도 쓰는 식으로도 애용된다. 까먹을 뻔했는데 이 스킬 역시 슈파기다.








허리케인 슬래쉬 - M  <크레이지 카니발>

: 은근히 광전사는 스킬 이름이 헷갈리는게 많다. 필자도 스매셔 슬레셔 토네이도 허리케인...으으; 순간적으로 헷갈리는 경우가 많다. 그래서 그런지 이 스킬의 경우 아예 각성이름을 따써 카니발로 불리는 경우가 많다. 워크레프트3의 블레이드마스터가 쓰는 블레이드스톰이나 디아블로2의 바바리안이 쓰는 휠윈드를 떠올리는 이 스킬은 광전사의 순간딜을 책임지는 스킬이다. 사실상 이거 없으면 광전사 순간딜은 하위권이라고 봐야한다(...). 스킬 자체의 스포와 각성의 각포까지 고르게 돼지인 스킬이지만 그래도 마스터를 하고 각성을 챙겨야 하는 이유. 2831%로 15회를 타격하는데, 카니발로 각성을 하면 스킬 사용시 검기를 함께 발동한다. 이 검기의 데미지가 스킬 데미지의 80%... 이게뭐야무서워

 다만 이 스킬을 쓸떄 유의해야할건, 스킬을 쓰게 되면 그 자리에서 바로 빙글빙글 도는게 아니라는거다. 전방으로 슉 날아가면서 빙글빙글 돈다. 따라서 방향을 잘못 잡고 쓰면 2분쿨 스킬을 그냥 허공에 칼질하다 날려버리는 눈물겨운 상황이 생길 수 있다 (....) 또한 다운된 몹에게 사용하는 경우, 역시 그 몹을 그냥 통과해서 슉 날아가서 빙글빙글 돈다 (...)

 다른 스킬을 허공질 해도 짜증나지만, 카니발이 허공질로 증발하면 진짜 순간적으로 털이 쭈뼛 서는 짜증이 몰려온다. 주의 또 주의.







레이지 버스트 - M

: 쌓아놓은 분노가 빠르게 소모되어가지만 공격력 20% 크리확률 10%를 올려준다. 후술할 프렌지까지 합쳐지면 그야말로 최고...






바이탈 버프 - M

: 광전사의 마나 수치를 일정 부분을 체력으로 올려준다. 광전사의 피통이 더욱 올라간다. 이 스킬 덕분에 광전사는 아이템으로 MP를 올려도 피통이 올라가고 루크시아나의 숨결을 도핑해도 피통이 올라간다.








워크라이 - 0

: 워크라이 자체가 나빠서 0을 준게 아니다. 워크라이를 써본 사람은 알겠지만, 순간적인 공속증가가 무시무시할 정도다. 방깍 타이밍에 스킬 2~3개정도는 더 쑤셔박을 수 있을 정도로 체감공속이 확 증가한다. 단순히 스텟상의 공속과 뭔가 좀 다른 시스템으로 공속이 오르는게 아닌가 싶을 정도로.. 게다가 이게 파티원들의 공속까지 한번에 올려주기 때문에, 순간적인 파티원의 순간딜을 높여주는 것이다. 하지만 스포의 부족함으로 인해 눈물겨운 0.







와일드 크래쉬 - M

: 광전사의 마지막 슈파기. 광전사는 슈파기가 4개나 된다. 마스터시에는 37초에 8743%로 데미지 자체도 나쁘지 않다. 이 스킬은 차징스킬인데, 풀차징을 하게 되면 공격력이 50%나 증가한다. 오오미. 게다가 공격이 들어가는 순간 몹이 나를 공격하게 되면, 몹의 공격을 무효화 시키면서 몹과 힘겨루기를 시작한다. 이때도 차징이 시작되는데, 이렇게 차징이 또 풀로 들어가며 데미지가 100% 증가한다... 이게 뭐야 무서워. 하지만 사실상 노리고 몹 공격을 무효화 시키면서 쓰는건 힘든게 사실이다... 근데 뭐 그거 빼더라도 쿨타임 대비 퍼뎀이 아주 좋은 스킬이다. 의외로 풀브레이커나 러쉬에 비해 이펙트가 수수해서 얕보기 쉽지만, 이 스킬 역시 광전사의 지속딜을 책임지는 스킬이다.







번 인텐스 - M

: 이 스킬이 없었다면 앞서 설명한 기간틱 풀스윙은 1도 주지 않는다. 체력을 소모해서 분노를 채운다. 무적판정을 받고 있을때 스킬을 쓰면 체력을 소모하지 않으면서 분노를 채울 수 있기 때문에 기간틱 풀스윙을 1 찍어주는 것. 설명했던대로 기간틱은 무적 판정이 생각보다 뒤에 있다. 이 점을 유념해서 쓰도록 하자. 몇번 쓰다보면 싫어도 타이밍을 익히게 된다. 안그러면 체력이 계속 빠져나가니까 (...)







프렌지 - M

: 레이지 버스트를 강화해주는 패시브. 레이지 버스트를 발동하면 무려 슈아상태가 된다!! 보스가 공격패턴을 시전하건말건 슈아 켜고 영혼의 맞다이를 하는 것..

보스 방 입장하자마자 방깍을 걸어야하는데, 보스가 선타를 잡는 바람에 윽엑 하다가 방깍을 못거는 안습한 상황을 방지해준다. 사실 이 패시브의 이름이 프렌지인건 레이지 버스트 상태에서 슈아 외에도 공속을 올려주기 때문인데... 프렌지의 의의는 슈아에 있다는게 참..












부디 극강 지약캐 관전사 유저들에게 이 글 역시 도움이 되길 바랍니다.


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