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스우 전깃줄 바로나오는게 버그가 아닌 이유 . EU

정보글갤로그로 이동합니다. 2020.04.25 01:58:27
조회 49477 추천 333 댓글 92
														

우선 메이플의 보스는 입장시 보이는 보스는 하나지만, 실제로는 맵패턴을 사용하는 투명한 몬스터와 우리가 보는 몬스터, 둘이 따로있음


이건 이해하고 보셈



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우선 대망의 발판패턴 데이터임


여러가지가 있지만 몇가지 사용할걸 해석해주면


1. 지역경고(화면위에 발판이 떠서 내려오기 전)의 프레임은 1920ms임


2. 1920ms이후에 스킬 131-24를 사용함 (123-64는 그냥 기절cc임 신경끄셈)


즉, 지역경고가 끝나자마자 발판이 떨어지는 동시에 스킬 131-24를 사용하는거임


그 대망의 스킬 131-24가뭐냐



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전깃줄임. 이스킬이 스킬 131-24인 이유는 밑줄로 표기해줌


즉 의도는 발판이 떨어지는 동시에(지면착지가 아님) 전깃줄이 나와서 전깃줄 자체의 선딜(양사이드에 기계 나오는 시간)이후 바로 지지는거임


이려면 매 발판패턴마다 뒤지는게 정상이 아니냐? 할텐데 미리 점프하면 피해지긴 해서 즉사는 아님. 난이도가 개빡세지긴 하겠지만


근데 우리는 스우를 하면서 매번 전깃줄이 즉시 나오는 일은 없다는건 알거다


그이유는 막상 발판이 나오는 패턴은 맵패턴을 쓰는 투명한 몹이 사용하는데 전깃줄은 스우가 직접 시전하는, 두 스킬의 사용 주체가 분리되어 있어서 그럼



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스우의 스킬 시전 목록을 보면 발판패턴은 찾을 수 없지만


전기장 패턴 (skill 131, level 24)을 skill 3의 모션으로 사용한다 라는것을 알 수 있음


여기서 스킬3 모션이 뭐냐면



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걍이렇게 150ms동안 가만히 서있는거임. 그래서 실제로 인겜에서 보면 전기장 나올때 스우가 잠깐 멈춘다


따라서 원래 의도는 항상 발판이 떨어지면서 사이드에 전기장이 나와야 하는데, 막상 전기장을 써야하는 스우가 밀격, 탱탱볼만들기같은 기타패턴을 시전하느라 모션이 딜레이되서 느리게 나오는거임



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이번패치에 스우 2,3페이즈 전기장 고쳤다면서 왜이렇게 빠르게나옴? 할텐데 '좀 더 정확하게', 즉 뇌탑제해서 스우가 멍때리는 시간을 줄여서 밀격도안하고 탱탱볼도 안만들고 장판도 안까는데 쉬는 구간을 줄여서 더 빨리 쓸 가능성을 높인거임. 그러니 패치후 대체적으로 스우가 전깃줄을 빨리쓰고 체감난이도가 오를 수 밖에


결론적으론 걍 설계자체가 바로나오게 만든거여서 난이도 너프를 때리는게 아닌 오류 수정한다면 항상 발판전 전깃줄을 맛보기 가능함


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