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마이티 네트워크 3.2

is갤로그로 이동합니다. 2009.07.14 12:10:31
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#.마이티 인원

가장 표준적인 마이티의 정원은 5명이며, 경우에 따라서는 3명, 4명이 할 수도 있습니다. 5명이 하는 표준적인 마이티를 \'오마\'라고 하며, 3명, 4명인 경우는 각각, \'삼마\', \'사마\'라고 부릅니다.

#.마이티 카드

마이티 게임의 카드는 총 53 장입니다. (12 장 * 4 + 조커 1 장 = 53 장)

#.주요용어 top↑

1. 무늬
삽 (스페이드), 트(하트), 끌(클로버), 다리(다이아몬드)

2. 카드 숫자
아(A), 카(K), 큐(Q), 자(J), 텐(10)

3. 마이티
일반적으로 스페이드 A, 즉 \'삽아\' 카드를 말합니다.

4. 총 또는 조콜
일반적으로 클로버 3
① 클로버 3을 보통 총이라고 하는데, 선이 총을 내는 경우에는 조커를 가진 사람은 무조건 조커를 내야 하고, 이때, 조커는 우선 순위가 가장 낮습니다. 즉, 총맞은 조커는 힘을 읽게 되는 것입니다.
② 단, 첫턴(제1턴)에는 총을 내더라도 조커가 나올 필요는 없습니다.
③ 마이티와 조커를 같이 가진경우 (보통, \'마쪼맨\'이라고 부릅니다.) 총을 맞더라도, 마이티를 내면, 조커는 살아있게 됩니다.(마이티는 어떤 경우에도 낼 수 있으므로)

5. 그림, 주공과 프랜드
① 그림은 각 무늬의 10~A까지의 상위 카드 즉, 아, 카, 큐, 자, 텐 을 의미합니다. 하나의 무늬별로 다섯장씩이므로 총 그림수는 모두 20장입니다.
② 마이티는 이 20장의 그림을 누가 얼마나 따먹느냐에 따라 승부가 갈리는 게임입니다.5명중에서 주공과 프렌드가 한명씩 존재하는데, 주공과 프렌드를 합해서 여당이라고 부르고, 나머지 3명을 야당이라고 부릅니다.
③ 마이티는 게임마다 기준을 정해놓고, 여당이 먹은 그림수가 기준이상이면 여당이 승리하고, 그 기준을 넘지 못하면 야당이 승리하게 됩니다.
④ 주공과 프렌드, 기준을 정하는 과정은 이후에 설명하겠습니다.

6. 기루다
\'기루다\'는 다른 무늬에 우선하는 순위가 가장 높은 무늬인데, 카드의 우선순위는 게임의 진행에서 자세히 설명하고, 주공은 자기에게 가장 유리한 무늬 (보통 자신이 가장 많이 가지고 있는 무늬)를 \'기루다\'로 정할 수 있습니다.

7. 조커
① 조커는 마이티를 제외하면, 가장 높은 카드이지만, 여러가지 제약 조건이 따릅니다.
② 즉, 첫턴과 마지막턴(제1턴과 제10턴)에서는 우선순위가 가장 낮습니다. 또 위에서 언급했듯이 총을 맞은 경우에도 마찬가지입니다.
③ 또한, 조커에는 무늬가 없습니다. 그러므로, 선이 조커를 내는 경우, 선은 무늬를 부를 수 있고, 다음 플레이어들은 선이 부른 무늬를 따라서 내야 합니다.
☞ 컴다리 : 다이아 무늬를 내라.
☞ 컴기 : 기루다 무늬를 내라.

8. 초구
제1턴의 선 즉, 주공이 내는 카드를 보통 \'초구\'라고 하는데, 기루다는 초구로 낼 수 없습니다. 그리고, 위에서 언급했듯이, 총과 조커는 초구로 내더라도 효력이 없습니다.

9. 간(또는 컷)
① 선이 낸 카드가 없을 경우, 다른 무늬를 낼 수 있다고 했었는데, 이 때 기루다를 내게 되면, 기루다 무늬가 우선 순위가 높으므로 그 턴을 이길 가능성이 큽니다. 이것을 \'간을 친다\'라고 합니다.
② 앞의 플레이어가 낸 기루다보다 더 높은 기루다로 간을 치는 경우에는 \'오버간\'(또는 오버컷)이라고 합니다.
③ 앞에서 초구로 기루다를 낼 수 없다고 했었는데, 간은 칠 수 있습니다. 이 경우를 \'초간\'이라고 하는데, 초간은 마이티의 백미입니다.

10. 마이티의 무늬
마이티는 조커와 달리 스페이드 무늬가 있습니다. 따라서, 선이 \'삽\'을 냈는데, 마이티를 가진 사람이 마이티외에 \'삽\'무늬 카드가 없는 경우에는 마이티를 내야 합니다. 이 경우를 \'딸랑마\' 라고 합니다. 총도 물론 클로버 무늬를 가집니다.

11. 무늬 바뀜
① 마이티는 일반적으로 삽아 카드이지만, 기루다 무늬가 \'삽\'이면 \'다리아\'(다이아 A) 카드가 마이티가 됩니다.
② 총은 일반적으로 \'끌3\' 카드이지만, 기루다 무늬가 끌이면 \'삽3\'(스페이드 3)카드가 총이 됩니다.

12. 쏠리
① 주공이 자신의 패만으로도 이길 수 있다고 판단이 되면, 프렌드 없이 칠 수 있습니다. 이 경우를 \'쏠리\'라고 하는데, 공개적으로 \'쏠리\'를 선언할 수 도 있고, 주공 자신이 가진 카드를 프렌드로 불러서 비공개적으로 칠 수도 있습니다.
② 주공이 \'쏠리\'로 이겼을 경우, 남은 4명으로 부터 점수를 받게 됩니다. 반대로 졌을 경우에는 4명에게 점수를 뺏기게 됩니다.
☞ \'풀노\' \'쏠리\'로 이겼을 경우 주공은 80점을 받게 됩니다.

13. 보스카
① 임의의 무늬의 현재 남아 있는 카드 중 가장 높은 카드를 \'보스카\'라고 합니다.
② 즉, 첫턴에서 끌아, 끌텐, 끌자, 끌9, 끌4 가 나왔다면, 끌 무늬의 \'보스카\'는 \'끌카\'가 됩니다. ....게임의 진행에 따라서 각 무늬의 \'보스카\' 정도는 외워둬야 게임을 잘 할 수 있습니다. 특히, \'노카\'의 경우, 간을 칠 수 없으므로, 각 무늬의 \'보스카\'는 판세에 상당히 중요합니다.

14. 싸인
① 주공은 자신이 선일 때, \'물카(우선 순위가 비교적 낮은 카드, 즉 보스카가 아닌 카드)\'로 낼때, 그 카드의 숫자로서 프렌드에게 자신이 조커를 가졌는지 여부를 알릴 수 있습니다. 즉, 그림이나. 3의 배수의 숫자는 조커가 없음을, 그외의 숫자는 조커가 있음을 나타내며 적당한
싸인 카드가 없을 경우는 어쩔 수 없습니다.
② 싸인은 주공이 맨처음 지는 턴에 단 한번만 냅니다.

15. 다운(딜미스)
경매에 들어가지 전에 자신의 패가 합계 0점(그림 1점, 마이티 0점, 조커 -1점 기준)이하이면 다운 처리하고 패를 다시 돌립니다.
(지역에 따라 조금씩 차이가 있습니다.)

16.세팅
선은 자신이 가진 카드가 모두 \'보스카\'(즉, 다른 플레이어가 가진 카드들을 이길 수 있는 카드)인 경우에는 자신의 카드를 보여주고 게임을 끝낼 수 있습니다. 물론, 남은 턴은 모두 선이 이기는 것이 됩니다.




# 게임의 진행

1.게임은 한 명이 딜러로서 패를 돌리는 것으로 시작합니다. 다섯 명에게 반시계방향으로 각 열 장을 돌리고, 나머지 세 장은 바닥에 깝니다(보이지 않게 덮어야 됩니다).

2.경매
① 카드를 모두 받은 다음 주공을 정하기 위해 경매를 시작하는데, 딜러부터 차례대로, \'기루다\'와 기준 즉, 자신이 먹을수 있는 그림의 수를 차례대로 부름으로써, 경매가 진행됩니다. 기준의 최소 값은 13장으로 맨처음 딜러는 보통 \'기노\'라고 부르는데, \'기\'는 기본 즉, 13장을 의미하며, \'노\'는 기루다 없이 치겠다는 즉, \'노카\'(후에 설명함)라는 뜻입니다.
☞ 닷트 : 하트를 기루다로 15장의 그림을 먹을 수 있다.
☞ 덟삽 : 스페이드를 기루다로 18장의 그림을 먹을 수 있다.
☞ 엿노 : 노카로 16장의 그림을 먹을 수 있다.
☞ 풀다리 : 다이아를 기루다로 그림카드 20장을 다 먹을 수 있다.
☞오버끌 : 클로버를 기루다로 앞에서 부른 기준보다 하나 많은 그림을 먹을 수 있다. 앞에까지 가장 높은 기준이 15장이면, 16장 즉, 엿끌을 부른것과 같습니다.
② 다음 사람은 앞에서 부른 기준보다는 무조건 높은 숫자를 부를 수 있는데, 기루다는 마음대로 불러도 됩니다.
③ 한편, 패가 좋지 않아서 부르기 힘들다면 \'패스\'를 하면 주공 경쟁에서 탈락합니다. 경매의 규칙에 따라서, 4명이 패스하거나 \'풀\'(그림 20장 즉, 모든 그림을 다먹겠다는 뜻)을 부르면, 주공이 됩니다.

3. 주공을 잡은 플레이어는 바닥에 깔아 놓은 카드 세 장을 가지고 옵니다. 이 카드를 자신이 들고 있는 열 장의 카드와 합친 다음, 총 13 장의 카드 중에서 필요 없는 세 장의 카드를 다시 바닥에 깝니다(역시, 보이지 않게 덮어야 되며, 어떤 카드라도 상관없습니다).

4. 다음에 주공은 프렌드를 지정합니다. 프렌드를 부르는 방법은 특정 카드를 지정하는 것입니다.
즉 \'마이티 프렌드\'라고 부르면 마이티 카드를 가지고 있는 사람이 프렌드가 됩니다.
① 조커 프렌드, 기아 프렌드 (기루다 무늬의 A 카드를 가진 사람이 프렌드임)
② 삽카 프렌드 (스페이드 A 카드를 가진 사람이 프렌드임)


5. 주공은 본 게임이 시작되기전에 기루다를 바꿀수 있습니다. 단, 기준을 +2만큼 올려야 합니다.
이때, +2 를 한 기준이 \'풀\'을 넘을 경우에는 그냥 \'풀\'이 됩니다.
① \'곱하트\'에서 기루다를 \'끌\'로 바꾸고 싶다면, \'홉끌\'이 됩니다.
② \'홉삽\'에서 노카로 치고 싶다면, \'풀노\'가 됩니다.


6. 본격적인 게임의 진행은 5명이 카드를 1장씩 차례대로(반시계방향으로) 내면서 이루어집니다.
5명이 카드를 1장씩 다내고 나면 누가 이겼는지를 판단하게 되는데, 이것을 1턴(또는 라운드)라고 합니다. 따라서, 마이티의 1게임은 총 10개의 턴으로 이루어 집니다.

7. 제 1 턴의 선(카드를 제일 먼저 내는 사람)은 주공입니다. 다른 플레이어들은 차례로(반드시 순서를 지켜야 함.) 선이 낸 카드와 같은 무늬의 카드를 한 장씩 냅니다. 같은 무늬의 카드가 있으면 반드시 내야 하지만, 마이티와 조커는 무늬에 상관없이 나올 수 있습니다.

8.카드의 우선 순위(그 턴에서 가장 높은 카드)는 \'마이티 > 조커 > 기루다 무늬 > 선이 낸 무늬 > 그 밖의 무늬\' 순서입니다.
같은 무늬끼리는 아 > 카 > 큐 > 자 > 텐 > 9 > 8 > … > 2 의 순서입니다.


9. 우선 순위가 가장 높은 플레이어가 그 턴의 그림을 가져갑니다. 주공이 우선 순위가 제일 높다면 모든 카드를 그대로 덮고, 다른 플레이어가 우선 순위가 가장 높다면 그림은 카드의 내용이 보이게 자신의 앞에 붙이고, 나머지 카드는 덮습니다. 프렌드는 프렌드임이 밝혀지기 전까지(즉, 프렌드임을 확인할수 있는 카드를 내기 전까지) 자신이 프렌드임을 알려서는 안됩니다. 따라서 다른 플레이어(야당)들과 마찬가지로 그림을 자신의 앞에 붙이면서 게임을 진행하다가 프렌드임이 밝혀지면 주공과 마찬가지로 모든 카드를 덮으면 됩니다. (여당이 이처럼 카드를 덮는 이유는 여당의 목표가 그림을 덜 뺏기는 것이기 때문입니다. 즉 야당이 획득한 그림을 보면서 그 때까지의 상황을 알 수 있겠죠.)

10. 이렇게 한 턴이 끝나면 그 턴에서 우선 순위가 가장 높았던 플레이어가 다음 턴의 선이 됩니다.

11. 제 10 턴까지 끝나게 되면 게임이 끝납니다.

12. 여당이 처음 모으겠다고 기준 이상 그림을 모았다면 여당이 승리한 것이고, 그렇지 못했다면 야당이 승리한 것입니다. 즉 기준이 \'곱\'일때, 여당이 18 개의 그림을 따먹었고, 두 개의 그림을 야당에게 뺏겼다면 여당이 이긴 것입니다.

13. 여당이 이겼을 경우에, 따먹은 그림수에서 10개를 뺀 점수를 야당으로부터 뺏어옵니다. 주공은 야당 2명으로 부터 점수를 받게 되고, 프렌드는 1명으로 부터 받습니다.
야당이 이겼을 경우에는, 따먹은 그림수만큼 여당에게서 점수를 뺏어옵니다. 이때, 주공은 2명의 .. 야당에게 뺏기고, 프렌드는 1명에게 뺏기게 됩니다.
① 여당이 \'노카\'로 이겼을 때에는 보통 점수의 2배의 점수를 받게 됩니다.
☞.\'엿끌\'에서 야당이 4장을 먹은 경우, 주공은 12점을, 프렌드는 6점을 받게 됩니다.
☞.\'덟트\'에서 야당이 5장을 먹은 경우, 주공은 6점을, 프렌드는 3점을 뺏기게 됩니다.
☞.\'곱노\'에서 야당이 2장을 먹은 경우, 주공은 32점을, 프렌드는 16점을 받게 됩니다.
② 야당이 그림을 10장이상 뺏은 경우에는 \'백런\'이 되어서 보통 10장의 2배를 뺏어 옵니다.
☞\'덟트\'에서 야당이 11장을 먹은 경우, 주공은 20점을 프렌드는 10점을 뺏깁니다.
☞\'홉노\'에서 야당이 10장을 먹은 경우, 주공은 40점을 프렌드는 20점을 뺏깁니다.




#. 참 고

▶ 사마는 \'끌\' \'삽\'무늬의 2,4 카드와 \'트\' \'다리\'무늬의 2,3,4 즉, 모두 10장의 카드를 빼고, 4명이서 치는데, 기본은 \'12\'입니다.
▶ 사마의 경우 여당과 야당이 2대2이므로 여당이 대단히 유리해서, 조커를 프렌드로 부를 수 없습니다. 또한, 보통 기루다 없이 무조건 \'노카\'로 치는 경우가 많은데, 이 경우를 \'사마노카\'라고 부릅니다.

▶ 삼마는 모든 무늬의 2~6 카드 즉 20장을 빼고 치는데, 이 때 총은 7이 대신 합니다.
▶ 삼마의 경우는 프렌드는 없고, 기본은 \'11\'입니다.

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