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입문자용 실전 배틀 확실하게 공략해준다앱에서 작성

흔카갤로그로 이동합니다. 2022.11.30 03:26:54
조회 10023 추천 42 댓글 7
														

다들 포켓몬을 입문하고 스토리를 깨고나면 실전에 대해서 관심이 많아질건데, 실전포켓몬을 어찌해서 만들었더라도 막상 배틀을 해보니 털렸던 유저들 꼭 있을거다.

포켓몬을 조금이라도 해봐서 배틀에 개념에 대한걸 조금이라도 알고 있으면 충분히 할 수 있을텐데 포켓몬 입문자들이 이를 알기엔 정말 힘든 게임일 수 밖에 없어서, 보통 유튜브를 찾아보기 마련인데 유튜브에서도 너무 기본적인거라 안알려주는 경우가 있어서 몇가지 기본적인것들과 심화적인것들을 알려주고자 한다.



1. 파티 구성

​포켓몬 배틀에서 가장 중요한것이라면 당연히 포켓몬일 수 밖에 없다. 포켓몬 파티를 룰에 맞춰 구성하여 배틀에 내보내는 것인데, 일단 포켓몬의 실전작은 다 끝냈다고 가정하고 이야기를 시작하겠다.(아직 포켓몬 실전작을 하지 못했다면 공지에 있는 글들 참고하길)

일단 포켓몬에서는 여섯마리를 준비하여 세마리(싱글배틀) 또는 네마리(더블배틀)을 골라 배틀에 내보내는 시스템을 가지고 있다. 여기서 질문이 나올 수 있는데, 어차피 여섯마리에서 특정 포켓몬을 골라쓸거면 그냥 그 포켓몬만 실전작을 하면 안되냐는거다. 물론 그렇게 생각할 수 있지만, 절대로 여섯마리 중에서 세네마리만 쓰지 않는다. 배틀을 하기 전에 픽창에선 상대 포켓몬을 볼 수 있는데, 상대 포켓몬을 보고 상대의 픽을 예측하여 카운터를 치는 포켓몬(ex 불타입을 카운터치는 물타입)을 꺼내게 된다. 하지만 특정 포켓몬만 쓴다면 여기서부터 자신의 픽은 정해지게 되고 시작부터 불리하게 시작할 수 밖에 없다.

그럼 파티를 어떻게 짜야할까? 파티를 짜는것에 가장 중요한 것은 파티 내의 밸런스이다. 만약 내가 풀타입 포켓몬을 쓴다면, 상대가 불타입 포켓몬으로 카운터 칠 수 있으니까 물타입 포켓몬으로 그 포켓몬을 카운터칠 수 있게 풀타입과 물타입을 같이 써야겠다! 같은 것이다. 실제로 실전에서는 메타에 따라 쓰이는 포켓몬은 정말 한정적인지라 이러한 파티를 짜는게 더욱 중요할 수 밖에 없다. 포켓몬들의 단점을 서로 보완해주는 파티를 짠다고 생각하면 쉽지만, 솔직히 파티를 밸런스있게 짜는건 고인물들도 힘들어해서 대충 짜보고 파티 수정을 요청하여 계속 보완하는것이 가장 좋다.

2. 배틀 기본

  ​2-1. 스피드

포켓몬은 기본적으로 서로 공격하는 방식의 배틀 방식을 가지고 있다. 한쪽이 공격하고 공격하면 또 다른 한쪽이 공격하는 식으로 말이다. 이 공격순서는 스피드와 공격 우선도에 따라 정해지는데, 먼저 스피드는 포켓몬 자체가 가지는 스탯 같은거다. 포켓몬이 가지는 종족값과 개체값, 그리고 노력치가 합쳐져서 계산된 스피드는 수치화되서 비교되는데, 상대와 자신의 포켓몬 중 이 수치화된 스피드가 더 높은 쪽이 선공권을 가지는 것이다. 반대로 이를 완전히 뒤엎는 공격 우선도라는 것이 있는데, 기습을 예로 들어보자.

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기습이라는 악타입 기술은 상대가 공격기술을 사용하면 자신이 먼저 공격할 수 있는 기술이다. 이는 우선도 +1을 가지며, 상대가 우선도 +1보다 낮은 기술을 사용한다면 상대의 포켓몬이 자신보다 훨씬 스피드가 높더라도 선공을 할 수 있는것이다.  우선도는 -6부터 +6까지 있으며, 아래의 표로 간단하게 확인할 수 있다.

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이렇게 스피드와 선공에 대해서 설명을 해주었는데, 스피드는 실전에서 생각보다 되게 크게 작용한다.
실제로 실전포켓몬을 만들때 대부분의 어태커 포켓몬들을 스피드를 최대한 올려주듯이 말이다. 스토리때와는 달리 스킬 한번 쓰는게 정말 크기 때문이다.

2-2. 결정력과 내구력

앞에서 스피드가 중요한 이유가 여기서 나온다. 포켓몬에는 기본적으로 결정력이라는 것이 있다. 간단하게 포켓몬의 위력을 수치화한것이라고 생각하면 되는데, 이는 포켓몬이 갇는 보정들을 포함하여 수치화시킨다. 먼저 결정력을 알기 전에 포켓몬의 보정들을 알 필요가 있다.

먼저 급소이다. 포켓몬을 처음 입문한다면 가끔 포켓몬이 급소를 때릴때가 있는데, 이의 확률은 몇이고 얼마나 강해지는지 궁금해할 것이다. 급소는 1.5배의 추가 딜링을 가지고, 기본적으로 6.25%로 급소를 맞춘다. 예외적으로 확정으로 급소를 맞추는 마스카나의 전용기 트릭플라워나, 급소 확률을 높여주는 특성 대운이나, 초점렌즈와 같은 템, 그리고 깜짝베기와 같은 확률을 높여주는 기술 등이 있다. 급소 공격은 기본적으로 리플렉터와 빛의장막 같은 벽을 무시한다.

다음은 자속보정이다. 자속보정은 포켓몬이 쓰는 기술과 포켓몬의 타입이 같을 경우에 추가 보정을 받는것을 의미한다. 이는 정확히 1.5배 증가하며, 테라스탈을 포켓몬의 타입과 같은 타입으로 테라스탈하여 해당 타입의 기술을 사용한다면 2배의 자속보정을 받는다. 추가로 리베로나 변환자재, 페어리스킨과 같은 포켓몬의 타입을 바꾸거나 스킬의 타입을 바꾸는 기술도 자속보정을 받는다.

마지막으로 이외에 다른 보정들을 설명해주겠다. 먼저 상성이다. 상성이 뛰어나면 2배의 데미지를 더 받으며, 풀 벌레 같이 불에 각각 2배씩 받는다면 4배까지 받게된다. 반대로 상성이 좋지 않으면 0.5배의 데미지를 받으며, 똑같이 0.25배를 받을 수도 있다. 다음은 아이템 보정이다. 말 그대로 아이템으로 받게되는 보정이다. 매우 좋은 예시로 생명의 구슬(생구)이 있는데, 이 아이템은 기술을 쓸때마다 피가 깍기는 대신 30%의 추가 데미지를 입히게 된다. 마지막으로 특성과 날씨로 얻게 되는 보정이 있는데, 심록과 같이 피가 50%이하일때 풀타입 기술이 50% 상승하는 보정과, 햇살이 강할때(쾌청) 불타입 공격은 데미지가 50% 상승하며, 물타입 공격은 50% 감소하는 보정을 갖게 된다.

이 모든 보정을 포함하여 계산한 것이 결정력인데, 이는​ ​(공격 실능치) × (기술의 위력)과 보정을 한 값으로 계산된다. 반대로 내구력은 (HP 실능) × (방어 혹은 특수방어 실능) ÷ 0.411(보정치)로 계산된것인데, 결정력과 내구력이 같다면 확정적으로 1타(확1타라고 주로 말한다.)가 날것 같지만, 포켓몬에는 난수라는게 있어서 50% 확률로 1타가 난다.(이걸 난수1타라고 한다.) 따라서 결정력이 내구력보다 높다면 포켓몬이 확1타로 죽을 확률이 커지는것이다. 반대로 내구력이 높다면 확1타가 나지 않게 되는것이다.

이와 같은 결정력과 내구력을 실제로 계산해볼 수 있겠지만, 유저들이 정리한게 많으므로 그걸 참고하는게 좋다.

​2-3. 아이템

포켓몬에는 여러 아이템이 있다. 생명의 구슬과 같은 데미지를 올려주지만, 피해를 받는 아이템부터 한 기술밖에 사용이 불가능하지만, 스탯중 하나가 높아지는 아이템까지 말이다. 배틀에서는 이 아이템이 매우 크게 작용하며, 앞에서 말했듯이 결정력에 아이템의 보정값이 크게 작용하여 적을 1타에 죽일 수 있느냐 마느냐가 갈리게 된다.

이 아이템에도 크게 세가지로 나누어 볼 수 있겠다. (메가진화를 가능케하는 메가스톤이나 z기술을 쓰게해주는 z크리스탈은 제외한다)

먼저 스탯 상승 아이템이다. 앞에서 말했던 생명의 구슬이나 구애시리즈가 있다. 이러한 아이템은 포켓몬의 스탯을 올려주어 배틀에 이로운 효과를 준다.

두번째는 회복용 아이템이다. 대표적으로 먹다남은열매나 자뭉열매가 있으며, 체력을 회복해주거나 상태이상을 풀어주는 것들이 있다.

마지막으로 피해를 주는 아이템이다. 포켓몬에 입문한다면 이 아이템은 왜 있는거지?와 같은 의문에 들게 되는 아이템들이 있다. 바로 화염구슬을 예로 들 수 있는데, 이는 지니게 하면 포켓몬을 화상상태에 입히게 되는데 상대와 아이템을 바꾸는 기술로 적에게 피해를 입히거나 밀로틱의 이상한비늘과 같은 상태이상에 걸리면 방어가 1.5배 상승하는 특성으로 이로운 효과를 얻을 수 있다.

이처럼 배틀에 사용되는 아이템은 여러가지가 있는데, 포켓몬에게 가장 어울리는 아이템을 건네주는게 중요하며, 상대의 아이템을 예측하는 플레이도 매우 중요하다.(상대의 드래펄트가 구애스카프를 꼇을거라 예측하여 사슬묶기를 거는 등이 있다.)

3. 배틀

이제 포켓몬의 배틀에 들어가보도록 하겠다. 먼저 배틀이 잡히게 된다면 픽창부터 보이게되는데, 픽창부터 할 것은 내가 무엇을 낼지 고민하는 것이다. 먼저 이를 알기 위해선 여러 포켓몬의 성질과 조합을 알 필요가 있다.

먼저 어태커이다. 어태커는 물리형과 특수형으로 나뉘는데, 물리형은 말 그대로 물리기술을 사용하는 포켓몬, 특수형은 특수공격기술을 사용하는 포켓몬이다. 가끔 특수공격과 물리공격기술을 동시에 채용하는 쌍두형도 있다.

다음은 막이포켓몬이다. 막이포켓몬은 기본적으로 물리막이와 특수막이로 나뉘어진다. 이 포켓몬은 적의 공격을 막고 시간을 끌어 서포팅 기술을 사용하여 자신에게 유일하게 만드는 포켓몬이다. 이 또한 특공과 물공을 동시에 막는 쌍두형이 있다.

그리고 깔짝형이다. 깔짝형은 말 그대로 도깨비불이나 맹독을 걸어 상태이상에 빠트리고 점점 체력을 갉아먹으면서 자신은 대타출동 같은 스킬로 시간을 끌어 죽이는 형식의 포켓몬이다.

마지막으로 도우미형이다. 이는 벽깔이와 날씨, 그리고 장판과 같은 것들이 있는데, 벽깔이는 말 그대로 물리공격을 막는 리플렉터, 특수공격을 막는 빛의장막을 까는 포켓몬이며, 날씨는 날씨를 변경하는 포켓몬, 장판은 스텔스록이나 독압정과 같은 것들을 깔아둬 상대의 교체 포켓몬에게 피해릉 주는 것들이 있다. 또한 스피드를 통한 선공권을 뒤집는 트릭룸이나, 아군의 스피드를 높이는 순풍 등이 있다.

이러한 포켓몬들의 성질을 파악하여 적의 조합을 알고 정확히 카운터를 자신의 파티 내에서 찾아내어, 정확히 픽해주는 것이 중요하다. 사실 이 픽부터 승부의 절반을 결정한다고 봐도 무방하다.

다음은 배틀 내에서의 기본기와 팁들을 알려주겠다.

1. 절대로 교체를 마다하지 마라

뉴비들의 실수중 하나가 교체를 턴을 날리는 행위라 생각하여 교체를 잘 하지 않는다는 것인데, 내가 스피드가 느려서 1타 당하거나 내가 불리할 수 밖에 없는데 상대의 포켓몬의 기술을 흘릴 수 있는 포켓몬이 있다면 교체를 하는것이 좋다.

2. 자신의 기술만을 생각하지 마라

상대에데 만약 자신의 기술을 상성 2배의 데미지를 더 입힐 수 있어, 확1타를 낼 수 있다고 하더라도 항상 적도 자신을 1타 낼 수 있거나 교체를 할 수 있다는것을 잊지 말아야 한다. 물론 이때 작용하는 것은 스피드이지만, 상대가 만약 구애스카프일 경우에 스피드를 추월하는것은 어려울것이다. 따라서 상대의 변수를 항상 생각하며 공격하는것이 좋다

3. 랭업기를 무지성으로 쓰지 마라
​특히 따라큐를 쓰는 경우 일단 칼춤을 누르고 보는 무지성칼춤증후군을 앓는 유저가 많은데, 설령 칼춤으로 상대를 1타 낼 수 있더라도 상대가 자신보다 빠르거나 상성이 불리한 포켓몬으로 교체하면 무의미 해진다. 따라서 랭업기는 기점을 잡았을때와 같은 상황에 맞게 쓰는것이 중요하다.

4. 상대 픽을 계속 예상하라

상대가 내보내지 않는 포켓몬이 있다면, 해당 포켓몬이 무엇인지 예측하는것이 중요하다. 만약 예측하지 않고 나올 포켓몬에 대한 생각을 하지 않았더라면 유리했던 게임이 뒤집어지는 상황도 자주 나온다. 항상 기술을 쓰더라도 보여주지 않은 포켓몬이 있다면 교체를 통해 자신의 기술이 흘려질것도 생각을 하여 옳바른 판단을 해야한다.





기본적으로 실전에서 나오는 포켓몬의 형태는 거의 고정되서 나오는 경우가 많아서 현 메타에서 좋게 쓰이는 포켓몬의 샘플을 알고 있는것이 중요하다. 그리고 9세대에 새롭게 추가된 테라스탈로 변수를 만들어내는것이 중요해져서 이 또한 신경을 써주어야한다. 포켓몬을 막 입문했다면 실전은 당연히 어려울 수 밖에 없다. 그러나 감만 익히면 쉽게 할 수 있어서 처음엔 어렵더라도 계속 해보는 것이 중요하다.

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