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ps5와 스펙상 동격인 gpu 중 어느것이 더 빠를까

컴갤러(112.162) 2024.02.24 09:30:02
조회 161 추천 0 댓글 0
														



만약 AMD가 콘솔 GPU 사양을 효과적으로 미러링하는 데스크탑 그래픽 카드를 생산한다면 어떨까요? 그런 제품이 PC 공간에서 콘솔 수준의 성능을 보장할 수 있을까요, 아니면 현재 이미 콘솔과 동등한 성능을 발휘하는 GPU가 이미 나와 있을까요, 그렇다면 가격은 얼마나 될까요? AMD의 라데온 RX 6700 10GB(비-XT) 모델이 플레이스테이션 5의 GPU의 기술적 구성과 놀라울 정도로 유사하다는 사실은 이미 오래전부터 알려져 있었기 때문에 얼마 전 eBay에서 중고 제품을 구입해 직접 비교한 결과 확실히 흥미로웠습니다.



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핵심 사양을 살펴보면 RX 6700은 어느 정도는 PS5의 GPU와 비슷해 보입니다. 두 제품 모두 36개의 AMD 듀얼 컴퓨팅 유닛에 2,304개의 셰이더가 있습니다. 둘 다 RDNA 2 그래픽 아키텍처를 기반으로 합니다. 둘 다 144개의 텍스처 매핑 유닛과 64개의 ROP가 있습니다. 하지만 마찬가지로 차이점도 있습니다. RX 6700의 부스트 클럭은 2.45GHz로 PS5의 최대 2.23GHz에 비해 높습니다(부스트 방식은 다소 다릅니다). 메모리 설정에도 근본적인 차이가 있습니다. 데스크톱 GPU 버전의 RDNA 2는 최대 80MB의 인피니티 캐시를 포함하여 다른 메모리 캐시 계층 구조를 가지고 있습니다. 하지만 PlayStation 5는 훨씬 더 넓은 대역폭의 메모리 인터페이스를 통해 작동하며, 이 리소스는 CPU와 GPU 간에 공유된다는 점에 유의해야 합니다.


그러나 아마도 가장 어려운 점은 PC 포트 자체의 품질일 것입니다. Naughty Dog의 더 라스트 오브 어스 파트 1 PC 버전은 출시 당시보다 훨씬 좋아졌지만, 그럼에도 불구하고 RX 6700과 PlayStation 5 GPU의 하드웨어적 유사성이 많음에도 불구하고 콘솔 버전은 이를 뛰어넘습니다. 이론적으로 Rx6700은 약 10% 더 빠르지만, 일치하는 설정(PC의 높은 프리셋의 사용자 지정 버전)에서 콘솔 버전은 30% 더 빠르며, 다른 테스트 장면에서는 43%까지 올라갑니다. RX 6700이 네이티브 4K 렌더링에서 PlayStation 5를 따라잡고 이기기 위해서는 1440p에서 FSR 2 업스케일링을 사용해야 하는데, 이는 놀라운 수준입니다.


아바타: 프론티어 오브 판도라를 살펴보면 개발자가 맞춤형 콘솔 최적화에 대해 이야기했지만, 그보다 게임의 동적 해상도 때문에 실제로 PS5 성능이 지속적으로 저하되는 지점을 찾는 것이 쉽지 않은 흥미로운 상황이 벌어지고 있습니다. 제 동료인 Tom Morgan은 PlayStation 5에서 항상 프레임이 떨어지고 DRS 하한선에 있다고 안전하게 가정할 수 있는 영역(720p)을 발견했으며, FSR2로 1440p로 재구성하면 PC에서 맞출 수 있는 수준입니다. 여기서 6700이 PlayStation 5보다 약 10점 정도 앞선다는 것을 알 수 있습니다. 이는 이론적 성능에 기반한 예상과 거의 일치하는 결과입니다.


앨런 웨이크 2는 품질 모드와 성능 모드를 제공하며, 숲에서 스트레스 포인트를 찾으면 두 모드 모두 PS5의 프레임 속도 목표치 아래로 떨어집니다. 품질 모드에서는 또 다시 6%의 성능 차이가 발생하지만 이번에는 PlayStation 5에 유리합니다. 물론 더 낮은 설정, 더 낮은 해상도, 더 높은 프레임률의 저품질 성능 모드로 이 시퀀스를 다시 실행할 수 있지만 이번에는 6700이 10.8%의 우위를 점하고 있습니다.


하지만 다른 게임에서는 큰 차이를 보였습니다. Hitman 3는 PS5에서 성능 병목 현상이 발생했으며, RX 6700이 매칭 영역에서 44%나 앞서는 것으로 나타났는데, 이는 아마도 Infinity Cache, AMD 드라이버 최적화 또는 게임이 개발 환경이 성숙하기 전에 콘솔 수명 주기 초기에 출시되었기 때문일 수 있습니다. 확실하게 말하기는 어렵습니다.


마찬가지로 몬스터 헌터 라이즈는 단순한 Nintendo Switch 포트로, PlayStation 5의 실제 PC 스타일 설정 메뉴와 4K 해상도 및 2700p(!)의 슈퍼 샘플링으로 렌더링할 수 있는 기능을 갖추고 있습니다. 여기서 RX 6700은 PS5보다 약 32% 성능이 뛰어나며 2700p에서는 30% 포인트 차이가 납니다. 하지만 이는 예외적인 경우이며 다른 방향으로 바뀔 수도 있습니다. 사이버펑크 2077에서 PS5의 30fps RT 모드에서 성능이 떨어지는 경우는 드물지만, 팬텀 리버티 확장팩에서 일부 문제가 있지만 RX 6700만큼 문제가 많지는 않습니다. PS5의 성능은 6700이 플레이스테이션 5와 거의 동일한 성능을 보이는 퍼포먼스 모드에서 45%나 앞서는 놀라운 결과를 보였습니다.


모든 차이점에도 불구하고, 앨런 웨이크 2 테스트를 연상시키는 거의 동등한 수준이 있을 수 있습니다. 플래그 테일 레퀴엠을 예로 들면, PS5와 RX 6700 간에는 초당 차이가 있지만 벤치마크 시퀀스 실행 전체에서 첫 번째 챕터의 마지막 컷씬에서 두 제품 모두 평균 36.5fps를 동일하게 제공합니다.


이 모든 것이 다른 GPU, 특히 과거에 PS5 그래픽과 대체로 비슷한 성능을 제공하는 것으로 언급된 GPU에 대해 생각하게 했습니다. 기본적으로 속도가 약간 느려진 RTX 2080인 RTX 2070 Super가 DF 커버리지에 자주 사용됩니다. 현재 가장 인기 있는 GPU와 Ada 후속 제품을 커버하기 위해 RTX 3060과 RTX 4060으로 대체할 가능성이 높기 때문에 이 제품도 테스트했습니다.


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궁극적으로 다소 팽팽한 그룹을 볼 수 있지만 몇 가지 트렌드가 있습니다. 거의 모든 테스트에서 RTX 3060이 선두를 달렸고, RX 6700은 판도를 바꿀 만큼은 아니지만, 엔비디아의 60 시리즈 제품보다 한 등급 위쪽에 있어야 하는 제품이라는 점을 감안하면 어느 정도 우위를 차지했습니다. 흥미로운 점은 RX 6700, RTX 2070 Super, RTX 4060 모두 기본적으로 PlayStation 5가 제공하는 성능의 범위 내에 있는 제품이라는 점입니다.


이 시점에서 어느 정도 확실하게 말할 수 있는 것은 오늘날의 콘솔은 기본적으로 PC 공간에서 300파운드/300달러 그래픽 카드에서 얻을 수 있는 것과 동일한 종류의 성능을 제공한다는 것입니다. 하지만 고려해야 할 한 가지 주요 주의 사항이 있습니다: 특정 GPU에 연결된 메모리의 양입니다. 위 표의 모든 게임은 8GB의 프레임 버퍼 메모리로도 잘 작동하지만, 그 중 두 게임은 추가 이점이 있습니다. RX 6700은 10GB의 GDDR6를 탑재하고, RTX 3060은 12GB의 넉넉한 메모리를 제공합니다. 그리고 그것은 차이를 만들 수 있습니다. PS5와 동등한 설정에서 더 라스트 오브 어스 파트 1을 플레이하려면 기본적으로 콘솔의 '사용자 지정 높음 프리셋'에 맞춰 약 11GB의 메모리가 필요합니다. RX 6700을 사용한 첫 번째 테스트에서는 텍스처 스트리밍 속도와 환경 텍스처 품질을 낮춰서 10GB의 RAM에 맞춰야 했습니다. 이를 완전히 무시하고 RTX 3060 12GB와 RTX 4060 8GB를 비교한 결과, 엔비디아의 최신 제품은 훨씬 느리게 실행되고 트래버스 중에 심각한 끊김 현상이 발생했습니다.


요약하자면, "이 등급의 카드는 콘솔과 같은 성능을 제공할 수 있다"는 측면에서 지난 몇 년간 RTX 2070 Super는 꽤 강력한 선택이었지만, 2024년인 지금은 RTX 4060이 조금 더 빠릅니다. 오늘날의 300달러대 GPU는 2019년의 500달러대 Nvidia 제품과 비슷하고 약간 더 높지만, RTX 3060의 프레임버퍼 메모리가 50% 더 많은 8GB라는 점이 유일한 걸림돌입니다. 그럼에도 불구하고 유서 깊은 2070 Super를 3060 및 4060으로 교체하면 향후 DF 범위에서 메인스트림 PC 게임 테스트에서 좋은 확산을 가져올 것이라고 생각하지만, RX 6700은 확실히 흥미로운 제안입니다.


이 상태로 유지될까요? 아마 아닐 겁니다. 콘솔 세대가 오래 지속될수록 더 많은 개발자가 고정 플랫폼에서 더 많은 것을 얻어낼 수 있지만, 이는 반드시 PC로 이어지지는 않습니다. PS4의 GPU는 커스텀 비동기 컴퓨팅 파이프라인을 갖춘 Radeon HD 7850과 HD 7870의 하이브리드로 가장 잘 설명되지만, 이러한 제품으로는 최신 Call of Duty와 같은 게임을 PS4만큼 잘 실행할 수 없을 것입니다. RDNA 2에 내장된 하드웨어 VRS보다 더 높은 품질과 강력한 성능 향상을 제공하는 소프트웨어 기반 가변 비율 셰이딩 버전에 이르기까지 저수준 최적화의 양은 솔직히 놀랍습니다.


한편, 더 이상 사용되지 않는 드라이버 지원, 구형 키트에 대한 개발자의 관심 감소, GPU 성능의 전반적인 상승 추세로 인해 콘솔은 특히 비디오 메모리 용량이 적은 PC GPU와 달리 고급 와인처럼 오래 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 얼마 전에 저는 4GB RAM이 장착된 AMD Radeon R9 270X를 구입했습니다. 본질적으로 Radeon HD 7870과 동일하지만 클럭이 더 높고 메모리가 더 많아서 PlayStation 4의 GPU와 동일한 빌딩 블록으로 제작되었지만 어떤 게임을 테스트하든 이론적으로 성능이 낮은 콘솔에서 바닥을 닦아 버렸습니다. 심지어 데스 스트랜딩을 부팅하는 데 필요한 DX12 지원도 없었습니다!


하지만 그 동안 RX 6700을 확인하는 것은 흥미로운 경험이었습니다. 모든 것을 울트라로 끌어올리는 것보다 콘솔과 동등하거나 최적화된 설정의 장점을 강조하는 역할을 했습니다. 메인스트림 GPU를 플레이스테이션 5와 비교하는 데 있어 많은 부분을 다루었지만, 이제는 예산형 PC 빌드에 대해 궁금해졌습니다. 

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