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[스압주의] 리플렉 비트 볼짜 2 인터페이스 가이드 -2-

Eswin*갤로그로 이동합니다. 2016.04.17 17:49:41
조회 1207 추천 14 댓글 15
														

1편 : https://gall.dcinside.com/rhythmgame/7782333

전 편에서 커스터마이즈를 주로 살펴봤다면,

이번 편에서는 정렬, 폴더설정, 곡 플레이, 매칭창을 알아볼거야.


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상단의 정렬 설정을 누르면, 이렇게 설정이 가능해.

또한 정렬 버튼이 생겨서 해당 부분으로 바로 갈 수도 있어.

우선 선곡창은 "스킬레이트순" 이라는 것부터 알려둘게.


타이틀순 - 말 그대로 곡의 이름 순으로 설정하기. A-Z 순이 아니라 "일본어 발음" 순서대로야.

발리스네리아 같은 경우는 바 - "하" 열에서 찾을 수 있어 (무령님 제보 감사합니다 ㅠㅠ)

아티스트순 - 작곡가 순서로 정렬하기. 이벤트에서 의외로 유용하게 쓰임

레벨순 - 레벨 순서로 정렬하기. 가장 많이 쓰게 될 거야.

랭킹순 - 곡들의 달성율(AR) 순으로 정렬하기. AAA+ - AAA - AA - A - B... 순으로 정렬돼.

미스카운트순 - MISS가 적은 순서대로 정렬하기. 풀콤보 한 곡들부터 앞에 표시돼.

업데이트순 - 최신곡들을 앞으로 정렬하는 설정

GET한 순 - 해금한 곡을 앞으로 정렬하는 설정

스킬레이트순 - 스킬레이트가 높은 순서대로 표시되는 설정이야.

스킬레이트가 90인 레벨리오가 가장 앞에 와 있어.

스킬포인트순 - 이 정렬은 자신이 얻은 스킬포인트가 높은 순서대로 정렬되는 설정이야.

스킬작을 한다면 유용하게 사용 가능하겠지.


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다음은 폴더 설정이야.

위의 하얀색 [폴더 리스트]를 누르면 해당 화면으로 나올 수 있어.

또한 폴더에는 하위 폴더가 있어.


LINK TRACK - 현재 진행중인 링크트랙의 곡만 표시해주는 폴더. 42곡을 전부 플레이하면 코드원이 투덱에서 해금돼.

전곡 - 말 그대로.

버전 - 각 버전별의 곡을 표시해줘. 볼짜2의 곡은 VOLZZA 폴더에 통합되어 있으니 알아둬.

라뉴얼 - 볼짜에 와서 생긴 슬라이드 노트를 활용해 다시 만든 곡들이 들어있어. 치쿠파, 의연꽃, 사요나라 트립 등등

곡 이름 - 이름별로(발음별) 곡을 모아주는 폴더.

아티스트 이름 - 작곡가별로 곡을 모아주는 폴더.

레벨 - 레벨별로 곡을 모아주는 폴더. 10렙 11렙만 죽어라 판다면 추천

장르 - 라이센스, 오리지날, 애니메이션 등등으로 장르를 나눠주는 폴더

추천 - 초보자에게 추천되는 추천곡이 표시되는 폴더. 쓸모가 딱히 없다고 생각함


쉐어 보이스 - 원래 이름은 "쉐어박스"이다.

해당 오락실에 리플렉이 2대 이상이고, 다른 사람이 다른 리플렉 기체에서 플레이 중이라면,

그 사람이 해금한, 자신이 해금하지 못한 곡을 이 폴더에서 플레이 가능함.

갓 - 시스템이다. 찬양하자


마이리스트 - 자신이 즐겨찾기로 설정한 곡을 모아두는 폴더. 즐겨찾기는 해당 곡을 플레이하고 리절트창에서 선택 가능.

미스 - MISS순으로 모아두는 폴더(풀콤보 1미스 2미스 등등)

랭킹 - AAA+, AAA, AA 등 랭크 순으로 모아둔 폴더.

클리어타입 - 자신이 클리어한 슈퍼하드모드 / 하드모드 / 클리어 / 플레이드(FAILED) 를 종류별로 확인할 수 있는 폴더.

하드게이지를 많이 쓴다면 유용할 폴더.(비마니위키 참조)


폴더와 정렬을 설명해보았으니, 선곡창에서 곡을 골라 플레이해보도록 하자.


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미니게임 리프티스.

볼짜에서 야심차게 추가한 매칭시간 잡아먹는 게임이다.

전작 그루빈에서는 매칭을 스킵하고 곡을 바로 시작하거나, 다른 사람이 매칭을 기다리는 다른 곡을 할 수도 있었으나,

그런 좋은 요소들을 다 없애버리고 넣은 기능이라 욕만 잔뜩 먹은 요소이다.

다행히 매칭 스킵은 부활했으니 다행이다.

미니게임은 빨간 공을 터치로 튕기는 방식인데, 속도가 갈수록 빨라지며 튕길 때마다 점수도 올라간다.

중간에 나오는 UFO 파스텔군을 맞히면 추가 점수 573점를 준다.

하지만 중요한 점은 패치로 인해 미니게임에서 공을 튕길 수록 볼짜키를 추가로 지급한다는 점이다.

해금이 시급하다면 미니게임을 적극 활용하자.


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곡을 고르고 상대(CPU)를 만난 화면이다.

곡 아래에 필자의 이름이 주황색으로 변해 있다.

스킬포인트를 많이 쌓을수록 상대에게 보여지는 이름의 색이 변한다.


흑색 : 기본

연두 : 60,000

녹색 : 90,000

연노랑 : 120,000

노랑 : 150,000

하늘 : 180,000

청색 : 220,000

주황 : 260,000 - 당시의 필자의 스킬포인트

적색 : 290,000

핑크 : 330,000

보라 : 370,000


비마니위키 참조해서 적어봄

만일 상대를 만났는데 상대의 이름이 보라색이면 벌벌 떨어야 할 것이다


이모티콘과 보이스 메세지로 상대와 메세지를 주고받다보면 게임이 시작된다.


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곡이 끝나고 상대와 다시 한번 메세지를 주고받은 후 나오는 리절트 화면이다. 아래에 작은 3개의 버튼으로 세부정보를 볼 수 있다.


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상세 스코어.

가운데에 보이는 그래프가 보일 것이다.

볼짜부터 리플렉에도 그래프가 보여지게 되었는데, 클리어와 하등의 상관이 없는 그래프였다.

볼짜2에 와서는 그루브보너스의 그래프가 되어, 비트매니아의 그래프와 달리 3등분으로 나뉘어졌다.

그래프의 부분에 따라 주어지는 보너스 점수는 0 / 10 / 25 / 50(MAX) 점이다.(Ruin님의 제보)

중간 부분에 상세 판정이, 하단에 기존의 자신의 점수와 비교하는 부분이 있다.


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나머지 두 버튼, 점포내에 스코어 랭킹, 타켓 프렌드 스코어 랭킹이다.

각각 점포내의 랭킹, 그리고 홈페이지에서 자신이 타겟으로 지정한 상대와의 랭킹이 뜬다.


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저번에 미처 설명하지 못한 매칭 상대 찾기 버튼이다.

매칭을 기다리고 있는 사람들의 곡이 표시된다.

매칭창에서 상대를 눌러 곡을 선택할 수 있으나, 매칭될 확률이 높지 않은 편으로, 매칭 실패가 잦다.

안그래도 사람 없는 게임에 매칭마저 힘들다니


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끝으로 곡 스코어다.

해당 버튼을 누르면, 자신이 선택하고 있는 곡에 대한 타겟프렌트 점수들이 뜬다.

볼짜2에 들어와서 점수들이 초기화되서인지, 점수가 전부 0점으로 표시되어있다.


다음 편에는 클래스 체크 모드 / 마이 코스 모드를 설명하겠다.


수정언제하지...


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