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해외에선 고정지형 뭐라부르냐고 묻는 글이있어서 소개

ㅇㅇ(122.34) 2016.05.21 12:59:13
조회 793 추천 21 댓글 8

1. 정확한 용어



랜덤인카운터는 포켓몬처럼 지나가다 마주치는 전투시스템인데

나무위키에서 랜덤인카운터라 표기하는 바람에 한국에선 이 용어로 굳은듯


굳이따지자면 정확한 용어는 볼트고, 양키들도 대충 판데 디스코볼 볼트 판데로드 볼트 이런식으로 대충 부른다

영어로치면 대충 무슨 방 무슨 방 이수준이니까

코볼트 잔뜩들어잇는방은 스페셜룸이다 ㅈㄹ하는 놈도 있고

우리가 생각하는 브런치 볼트는 The Vaults고 이때 볼트는 걍 Vaults

(영알못이라 관사붙은것과 안붙은 것의 차이가 얼마나 큰지는 모르겟지만 )


우리들도 판데디스코볼지형, 랜덤인카운터 ,벌집 ,헬리온섬 이런식으로 편하게 부르듯이

걔네도 씹너드가 아닌이상 정확한 용어 구분은 안함


그리고 이밑엔 더 궁금한게 있으면 보셈. 아님 걍 백스페이스


2. 돌죽 맵형성 시스템


돌죽은 던전빌더라는 시스템이 있어서 있는 지형 조합해서 맵만듦. 완전한 난수는 아님

이론상으론 돌창인생이면 맵을 다 외워서 현자플레이가 가능하다.

열심히하는 로갤럼들도 일부맵은 입구만 보고 눈치채는 경우가 왕왕있는데(혹은 좆되고 외우거나)

일부 특이점이온 양덕 미새친끼들은 중요한 맵외워서 컨텔로 룬먹튀하는 지경에 이르러서 컨 텔이 패치됨.

사실 얘네가 맵을 외운건진 모름.

안외워도 소스파일 열어서 맵 찾아본뒤에 위자드모드로 미리 위치해본다음 플레이할 수도 있으니까

맵파일은 소스의 dat /des 폴더에 있다.

altar 신전볼트 / arrival 시작지형 이런식으로 친절히 구분해놔서 맘먹고 치팅하려면 할 수 있다.

물론 최고의 치팅은 기억력이지만.


3. 맵크기와 형성법에 따른 볼트의 종류


1) 통짜맵을 넣는다( 해안 막층)


2) 브런치별로 정해진 랜덤지형을 섞는다(짐승굴막층.다이어코끼리 나오는 커다란 맵이랑 나머지 맵지형이 섞인다.)


이 두가지 방법으로 맵을 만듦

그리고  저 방법으로 맵을 구성하기전에 미리  랜덤맵을 선택한뒤에 1,2로 생성한 맵안에 붙여넣음. 이걸 미니볼트라 함.

완전 통짜맵에서도 미니볼트가 들어가는지까진 확실힌 모르겠다.....


어쩃든 완전 통짜맵(만신전,뱀굴막층), 랜덤볼트(이어붙이기 위한 조각난 지형),미니볼트(지형 안에들어가는 더작은지형)

일케 세가지 지형이 존재하겠지


메인던전에서 본적있는 지형이 다른 판에선 또다른 판에선 크립트에서 또보엿다면 그건 미니볼트임

미니볼트는 맵속성에서 정해놓은 범위안에만 속하면 아무데서나 젠될수잇음

말이 미니지 조각맵 한 파츠보다 더 클수도 있고 4x4사이즈 초미니일수도 있음


더 정확한 원리는 소스폴더내의 가이드 텍스트파일에 존재한다.

맵퍼에 도전할 로갤럼들은 그거읽고 돌죽레딧이나 태번에 질문하는게 낫다.

난 컴알못이라 맵  만들어서 끼워넣는 것까진할 순 잇는데 고급진 건 못함

용어(syntax)도 이해못하는수준이라 ㅅㄱ


4. 게임 시작시 던전빌더가 형성하는 맵의 종류


머 당연히 짐승굴은 무슨맵고르고 만신전은 무슨맵 고르고 그러겠지만은....


1)시작지형

겜 시작할 때 전종족이 박제된 박물관지형 다들 봣을거임 =entry vaults,arrival vault


2 )신전지형

이건 만신전 밖의 신전 랜덤지형말하는 거임. 만신전은 브런치에 해당함.

만신전과 신전지형을 썼는데도 불구하고

모든 제단이 뜨지 않으면 overflow altar 지형이 생성되는거같음  =altar, overflow altar

돌죽러들은 9층까지 지바같은 찐따를 제외한 모든 신의 제단이 형성된다는걸 알 거임


3) 포탈

얼음동굴,화산 미궁 =portal


4) 시리얼

특정 컨셉맵을 만들기 위해 따로 존재하는 조각 맵들

메인던전중에 숲이나 얼음동굴컨셉맵같은거 보이지? 그런거


5) 함정

엿먹이는 시스템있는 미니볼트


6) 배리어블

맵형성 전에 선택되는 미니볼트들 모음집과 기타


7) 브런치

메인던전,짐승굴 ,오광, 헬 ,만신전 이런식으로 브런치별로 사용되는 조각맵이나 통짜맵 들어가있음


이 7가지를 조합해서 돌죽맵이 만들어짐



5. 마지막으로 자신이 했던 게임의 morgue 파일보면

Vault maps used:
D:1:      minmay_arrival_open_corners
D:2:      amethyst_overflow_temple_binary, nemelex_dance_club_becter
D:3:      lemuel_crystal_altar, minivault_4, kennysheep_generic_room_14,
          uniq_natasha
D:4:      temple_statues, serial_shops, shop, shop, nicolae_shop_behind_doors
D:6:      grunt_pakellas_mercury, uniq_menkaure
D:7:      minmay_hedge_maze, uniq_joseph
D:8:      kennysheep_steamy, tgw_sif, serial_glass, glass_columns_a,
          glass_columns_a

이런식으로 층별로 무슨 랜덤볼트가 이용되었는지 확인가능함

vim 에디터나 노트패드 설치한뒤에 소스파일받아서 dat/ des 폴더내에서 저 이름들을 검색해보든지

위자드모드 켜고 저 맵 위치시키면  확인가능

vim의 경우는 vim전용 컬러링파일이 소스폴더내에 존재해서 적용하면 지형별로 색 구분이 된 이쁜 아스키코드맵을 감상할 수 있다

그리고 맵이름의 접두어 부분은 무슨 의미가 있는게 아니고 대부분 해당 볼트를 만든새끼 아이디다

minmay 이새끼는 돌죽초기부터 맵 존나 만든듯


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