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게임 tip)절망의 콜로세움 점수/ 챔피언점수 산정 방식

2분ㅁ갤로그로 이동합니다. 2020.08.05 04:15:02
조회 696 추천 14 댓글 6

사커스피리츠에서 점수를 계산하는 방식은 조금 많이 복잡함

하지만 사카를 사랑하는 대깨샄들이라면 절콜과 챔피언층 점수 계산하는 방법 정도는 알아둬야 하지 않을까?

다들 복잡하다고 생각하지만 한번 읽어보고 나면 그리 복잡하지도 않으니

이 글을 정독하고 쓸데없는 지식을 하나 추가하도록 하자





결론

절망의 콜로세움 모든 층에서 나오는 이론적 총 점수의 공식

= 매치점수 + 최종 선수 점수 + MVP선수 점수 + 시간 점수



이제 총 점수의 구성요소들을 하나하나 설명해 줄게



1.매치점수

매치점수는 콜로세움의 층수, 또는 챔피언매치의 레벨에 따라서 다른 모든 점수산정에 영향을 끼치는 기본토대 점수임

일반 매치는 (층 수 x 400) + 760

챔피언 매치는 (챔피언 레벨) x 70 + 1,500


만약 60층이라면 (60 x 400) + 760 해서 24,760점이 되는거겠지?



2.최종 선수 점수

최종 선수 점수는 경기 중 가장 높은 점수를 받은 3명의 선수의 점수로 계산이 되는 점수

이 3명이 A,B,C라고 하고 A가 가장 높은 점수를 받았을시 A의 점수는 그대로 MVP점수가 됨


또한 선수 점수는 매치 점수를 초과하지 못함


(최대 선수 점수) = {(층 수) x 400} + 760

(챔피언 최대 선수 점수) = (챔피언 레벨) x 70 + 1500


A(MVP) 점수 = (선수 점수)


B 점수 = (선수 점수) x 0.92


C 점수 = (선수 점수) x 0.84


이렇게 계산을 해서 최종 선수 점수는 (A 점수 + B 점수 + C 점수) 가 되는것


단, 선수 점수가 최대 점수인 매치 점수를 넘지 못했을시 점수는 아래의 계산 공식에서 나온 점수를 그대로 계산 한다


예) 60층의 경우, 24,760점이 A의 만점인데 A가 20,000점만 받았을 경우 A의 점수와 MVP점수는 20,000점이 된다




이 점수가 적용되는 선수의 행동에는

1.패스( 어시의 패스량이아닌 어시의 패스스텟)

점수 = (패스) x 13.6

2.선수의 돌파, 빼앗기, 슛(단 선수가 사망하거나 돌파후 패스를 한다거나 할시 그 전 행동의 점수는 초기화됨)

점수 = (데미지) x 10

3.마지막 슛(키퍼와 수비수중 높은 딜로 계산)

점수 = (데미지) x 11.6


하지만 보통 절콜을 깨는 루틴은 네라>유나비>사키엘>미리 같은 패스2번 마지막슛 1번의 구조로 클리어하니(전패,롱패는 점수계산에 포함이 안됨)

선수 점수 계산에 패스2 슛1로 계산을 하도록 하겠음

60층 기준

경기를 하면서 가장 높은 점수를 받은 선수 3명 A,B,C를 뽑는다

위의 경우 네라, 사키엘, 미리

A, B 와 C의 점수가 만점인 경우


A의 점수 = (60 x 400) + 760 = 24,760


B의 점수 = {(60 x 400) + 760} x 0.92 = 22,779 (반올림 적용)


C의 점수 = {(60 x 400) + 760} x 0.84 = 20,798 (반올림 적용)


따라서 60층의 최종 선수 점수는

최종 선수 점수 = 24,760 + 22,779 + 20,798 = 68,337 가 된다


챔피언은 매치 점수에 저 위에 적어둔 전용 공식을 잡어넣고 계산 하면 됨


그리고 이 선수 점수를 통해 각 층에서 어시의 패스스텟이 몇이상이여야 만점을 받고, 슛 딜이 얼마나 나와야 만점인지 계산을 할 수 있는데

60층의 커트라인이 가장 높으니 60층 커트라인만 넘긴다면 다른 모든 층에서(고렙 챔피언 제외) 만점이라고 봐도 좋다


1. A점수 (어시1) = 24,760 = (패스) x 13.6

어시1의 패스스텟은 1,821(반올림 적용) 이상이 되어야 함


2. B점수(어시2) = 22,779 = (패스) x 13.6

어시2의 패스스텟은 1,675(반올림 적용) 이상이 되어야 함


3. C점수(슈터) = 20,798 = (데미지) x 11.6

슈터의 딜은 1,793(반올림 적용) 이상이 나와야 함




3.MVP 선수 점수

위에서 언급했듯 가장 높은 점수를 받은 선수의 점수를 그대로 가져감

60층 기준 만점을 받았을 시 24760

생각해보면 알겠지만 만점을 받는다는 가정을 하면 매치 점수와 점수가 똑같음




4.시간 점수

시간 점수는 매치를 클리어 한 시간에 따라 추가로 부여하는 점수임

이 점수도 층수마다 최대 상한 점수가 다름

시간 점수 = (최종 선수 점수) x [1 - {(걸린 시간) / (걸린 시간 + 40)}]

시간 점수 퍼센테이지 = [1 - {(걸린 시간) / (걸린 시간 + 40)}] x 100%

걸린 시간은 분 단위로 계산


00:00 만에 클리어 한다면 시간점수 = 최종 선수 점수 이고

00:48 만에 클리어 한다면 1분은 5틱(1틱은 12초)이고 48초는 4틱 이므로

(최종 선수 점수) x {1 - (0.8 /40.8)}



이렇게 계산 할 수 있음



따라서 60층의 이론상 최대 점수는


24,760 + 68,337 + 24,760 + 68,337 = 186,194 점이 가장 높은 점수라고 할 수 있지


추가적으로 200렙 챔피언의 이론상 최대 점수는


15,500 + 42,780 + 15,500 + 42,780 = 116,560 점



단, 이 위에있는 모든 계산 공식들은 빅볼이 오피셜로 내놓은 계산 공식이 아니고 예전부터 유저들이 계산해서 도출해낸 공식이므로

대부분은 맞을거지만 사소하게 오차가 있을수 있음


계산이 틀렸다거나 자기가 알고있던 공식과 다르다거나 질문, 의문점이 있으면 댓글 달아주면 가급적 답변 하도록 하겠음



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