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심기루 코코로 공략 Ver1.31

Mits갤로그로 이동합니다. 2013.09.18 11:52:13
조회 2961 추천 8 댓글 7
														


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특기 변환자재의 감정이입

필살기를 사용하면 「喜」「憂」「怒」 3개의 감정을 코코로가 보인다.

이 감정들이 활성화 되어있는 동안 코코로가

「喜=道」「憂=神」「怒=仏」에 대응하는 성능으로 변화한다.

감정은 피탄하거나 일부 기술을 사용하면 해제된다.

발동중 감정은 고유 게이지의 표시나 코코로의 치마가 보이는 색으로 확인 가능


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차례대로 無,喜(道),憂(神),怒(仏)


A

9F 발동. 부채를 휘둘러 공격. 좀 짧지만 맞으면 안정적으로 콤보 가능


AA

뒤로 돌아 부채로 공격. 


AAA

부채를 크게 휘둘러 공격. 낙법 불능 시간이 짧아 콤보로 잇기에는 조금 힘듬.


AAAA

A연타 마무리. 무조건 벽으로 날아가고 기상 스턴됨.


AA2A

아래로 내려가며 양손의 부채로 공격. 고급 기술로 2A 입력시 약간 딜레이를 주면 역가드를 노려볼만 함.


AA6A

언월도로 공격. 맞으면 바닥에 튕긴다. 가드 압박에 사용하면 크게 밀려나니 비추.


AA8A 

부채를 휘둘러 위아래로 2회 공격. 맞으면 바닥에 튕긴다.


2B

18F 발동. 아래로 내려가며 양손의 부채로 공격.


5B

21F 발동. 부채를 크게 휘둘러 공격. 판정이 조금 짧다.


6B

20F 발동. 언월도로 크게 벤다. 명중시 낙법 불능 시간이 좀 기니 스펠로 잇기도 가능.

모아서 공격시 바닥으로 바운드한다.


8B

15/39F 발동. 부채로 위아래로 2회 공격. 

1.30에서 판정이 강화되고 모을 시 전진하며 공격하면서 바닥으로 바운드시킨다.


DA

12F 발동. 부채로 짧게 때림. 리치는 짧지만 B타격으로 이어 콤보를 노림.


TA

15/30F 발동. 부채를 2번 휘둘러 공격. 경직이 짧기 때문에 X캔슬을 노리는게 좋으려나..


TB

언월도로 찔러서 공격. 가로 판정이 매우 넓음. 맞은 적은 벽을 향해 날아가고 일부 기술이나 스펠카드 캔슬로 콤보도 가능. 

헛치면 후경직이 크므로 기본적으로는 기습용.


X無

가면 3개를 적을 향해 날림. 가면이 돌아오기 전까지는 다시 사용할 수 없다.

1.30에서 위아래 방향키를 통한 방향 전환이 가능해짐


X神

가면 3개가 눈에서 빔을 발사. 빔이 나갈때까지 약간 시간차가 존재.

1.30에서 위아래 방향키를 통한 방향 전환이 가능해짐


X仏

가면 3개가 약간 앞쪽으로 날아감. 거리가 줄어든 대신 코코로 주변에 판정을 만든다는 이점이 생김.


X道

가면 3개가 전방으로 매우 빠르게 날아감. 적을 조준하지는 않음.

1.30에서 위아래 방향키를 통한 방향 전환이 가능해짐


Y사격

기본적으로 Y를 누르기 전에 입력한 방향에 따라 날아가게 되어있음. 


Y無

전방으로 파란 구체를 날림. 발동은 좀 느리지만 공격범위가 넓다. 방향은 랜덤.


Y神

무신앙과 비슷하게 날아기지만 이건 규칙적으로 날아간다. 벽을 만들듯이 날아감.


Y仏

붉게 이어진 구체를 정면으로 뻗는 공격. 날아가지 않고 사정거리 존재.


Y道

정면으로 녹색 탄환을 발사, 다단 히트하고 벽 바운드 됨. 모으기 가능.


6Y

필살기로 인해 감정이 바뀌었을 때만 사용 가능. 약간 앞쪽에 큰 오라를 날리며 이 오라를 맞을 경우 상태이상에 걸린다.

1.30에서 맞을때만 변하도록 변경되었다. 가드시에는 적용되지 않음.


怒(仏) : 중립 상태가 전진이 된다. (1.30추가) 치킨 가드 불가능.

憂(神) : 중립 상태가 후퇴가 된다. (이동에 따른 가드 효과는 없음. 직접 가드 필요) (1.30추가) 가드가 치킨가드가 됨.

喜(道) : 전진이 강제로 대시가 된다.



후노의 요호 가면(영력 300, 기술 사용시 감정 怒로 변화)


위로 뛰고 내려오며 공격하는 타격기. 영력 소모가 작은 타격기라는 점에서 그레이즈 잡기에는 좋으나 데미지가 낮다. 따라서 콤보에 사용하기에도 미묘


4판

최대 6히트. 전진 거리가 제일 짧다.


2,8판

최대 7히트. 전진 거리는 보통.


6판

최대 8히트. 전진 거리가 제일 길다.



노성의 오구모 가면(영력 400, 기술 사용시 감정 怒로 변화)

21F 발동. 실을 뻗어 공격하는 사격기. 상대가 실에 맞으면 약 8초동안 코코로와 실로 이어져 다시 기술을 사용하면 상대가 코코로에게 끌려온다. 


정리

1.처음 뻗는 실은 사격기.

2.당겨올때는 타격기.

3.실로 이어져있을때 백대쉬하면 상대도 끌려온다.

4.실을 뻗을때와 당겨올때 모두 영력을 사용해 총 800 소모.

5.타격기이기 때문에 당겨올때 그레이즈는 안되지만 가드는 가능.


당겨오면 낙법불능 시간이 길고 콤보에 유용하지만 뻗는 실의 범위가 작고 사격기이기 때문에 위험이 높다.



4,6판

앞쪽을 향해 실을 뻗음


2판

아래를 향해 실을 뻗음


8판

위를 향해 실을 뻗음



우탄의 오사카베 가면(영력 400, 기술 사용시 감정 憂로 변화)


코코로 주위에 무섭게 생긴 가면 4개가 발생. 적이 가까이 있으면 적을 향해 날아간다. 시간이 지나면 사라진다.


2,4,6,8판

변화 없음.



우심의 마귀할멈 가면(영력 300, 기술 사용시 감정 憂로 변화)


임의의 장소에 가면을 설치. 다시 사용하면 오라를 발사하며 코코로에게 돌아오는 사격기. 설치한 위치에 상관없이 돌아올 때는 아무 방향이나 사용해도 돌아온다.

1.30에서 가면과 코코로 사이에 상대가 있을 때 맞췄을 경우 상대를 끌어오도록 변경.


6판

앞쪽에 가장 멀리 설치


2,8판

6판보다 가깝게 앞쪽에 설치


4판

코코로 뒤에 설치



환희의 사자 가면(영력 500, 기술 사용시 감정 嬉로 변화)

사자 가면을 쓰고 입에서 화면 끝까지 불을 내뿜는다. 맞으면 벽으로 바운드하기 때문에 콤보 마무리 쓰면 기상 스턴에 걸리기 쉬움. 단점은 다른 스킬에 비해 영력 소모가 심함.


4,6판

약간 아래에서 정면까지 발사


8판

정면에서 약간 위까지 발사


2판

거의 아래쪽부터 발사



광희의 횻토코 가면(영력 400, 기술 사용시 감정 嬉로 변화)


불꽃을 뿜어올려 공격. 위쪽을 커버할 수 있는 귀중한 사격기. 단, 부채에 타격 판정 있음. 데미지는 그다지 기대하기 힘들지만 견제로서의 역할은 충분함.


4,6판

코코로의 앞뒤로 불꽃을 쏨. 


2,8판

코코로의 위쪽으로 불꽃을 쏨



코코로의 룰렛(영력 300)

가면을 장착해 감정을 변화. 버튼을 누르고 있는 걸로 가면을 회전시킬수 있고 뗄때 코코로의 정면(화면X)에 있는 가면을 장착하여 감정을 변화시킨다. 장착할때 나오는 오라에 공격판정 있음(맞으면 벽으로 날아가 기상 스턴한다)

1.30에서 룰렛 중 특별하게 빛나는 가면이 있는데 이것을 장착하면 공격판정의 위력, 범위, 상대의 경직이 증가하고 브레이크 속성이 부여되도록 변경.

2,8판으로 사용시 위, 아래로 이동하면 캔슬되니 가급적 빨리 떼도록 하자. 



노면「분노한 기랑의 가면」

15+1F 발동. 후노의 요호 가면 강화판인 타격기. 위아래로 방향을 변경할 수 있음. 선언 후 사용 필살기의 수만큼 판정과 데미지가 증가함(최대 10회). .

언뜻 보기엔 좋아보이지만 꽤나 쓰기 어렵다.. 선택의 필요성이 느껴짐.



빙의「희로애락 퍼제션」

10F+6F 발동. 코코로 주변에 사격 판정을 발생. 위력도 나름 괜찮고 발동도 빠르지만 범위가 좁은게 흠. 사용하기에 따라서는 반격기로도 사용할 수 있다. 필살기에 의한 감정이 발현되어 있지 않으면 데미지가 떨어지므로 주의.

적이 공격을 맞으면 6Y처럼 코코로의 감정에 따른 상태 이상에 걸린다. 



우면「기나라 사람 땅을 걱정하다」

20+10F 발동. 발동시 상대를 서치해 오라를 날려 공격하는 사격기. 데미지도 높고 상대가 어디에 있든 발동하면 알아서 찾아 공격해주는 점은 편리. 유일한 단점은 느린 발동. 



「가면상심무 암흑능악」

21+5F 발동. 라스트 워드. 상대에게 가면을 씌워 공격. 리치가 매우 짧지만 가드 불가 타격기 취급이므로 사용하는데 어려움은 없을 것이다.

연출은 다른 라스트 워드에 비해 멋있는 편.



콤보

나도 이거 쓰면서 연습하는 중이라 모름.

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