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에라1토호 신캐릭 작성방법.txt

=빵=갤로그로 이동합니다. 2012.11.11 20:13:39
조회 741 추천 0 댓글 1



각 단계를 진행하기 전에 파일을 백업하는 버릇을 길러야 한다.
실수하거나 빼먹은 과정이 있어서 망하는 경우가 생길 가능성이 높기 때문.

1. 어떤 버전이든 상관없이 일단 eratohoXXX폴더의 CSV폴더로 들어간다.
CSV파일들이 쭉 있을텐데 그 중에서 ITEM.CSV 파일을 열어야 한다. 그냥 열면 엑셀로 열리므로, 메모장으로 열도록 하자.
메모장으로 열 때, applocale로 일본어를 설정해서 windows폴더의 메모장을 단축키로 설정해 놓은 상태로 사용한다면 일본어가 깨지는 것을 방지할 수 있다.
아무튼 ITEM.CSV파일을 열어서 쭉 내려가다 보면 그냥 일반 아이템이 나오고 아래 쪽에 캐릭터 목록이 뜬다. 번호별로 분류가 되어 있을 텐데 필요한건 300~オリキャラ系の枠 라고 되어 있는 부분이다.
오리캐가 추가되는 부분이다.
뒷부분에 자기가 만들 캐릭터를 추가하자.
예) 302, 릿카, 10000
302는 상점 번호(절대로 캐릭터 번호가 아니니 주의) 릿카는 상점에서 표시될 캐릭터명, 10000은 캐릭터의 가격.

이제 저장하고 나서 CSV폴더를 빠져나가 ERB 폴더로 들어간다.
ERB폴더 하위의 sys 폴더로 가서 SHOP_CHARALIST를 열자.
여기에는 캐릭터 리스트와 설명이 표시되게 되어 있다.

ELSEIF TFLAG:201 == 202
PRINTL 【릿카】
PRINTL 중2병에 걸린 여자아이

대충 이렇게 쓴다... 위 아래에 어떻게 써있는지 보면 바보가 아닌 이상 쓸 수 있다.
단 여기서 주목할 부분은 아까 위에서는 상점번호가 302였고 여기서는 202라는 것. 여기의 202가 진짜 표시되는 캐릭터 번호이다.



2. 자작캐릭터 초기 능력 설정법

다시 csv폴더로 간다.. Charaxxx 라고 이름 붙은 파일들이 쭉 있을텐데, 이게 캐릭터 초기 능력치 파일이다. 

아무거나 하나 복사하자. 예를 들어 레이무 파일인 Chara001를 복사했다면 파일 이름을 Chara001 에서 001 부분을 자작 캐릭터 번호로 바꾸도록 하자.

아까 전에서는 202였으니 여기서는 Chara202로 바꾸어야 한다.

그 다음은 파일을 열자. 이번에도 메모장으로 연다.

이런 게 뜰 텐데
番号,1, <--- 캐릭터 번호. 1을 202로 바꾸자
名前,레이무, < ---캐릭터 이름. 바꾸자
呼び名,레이무, <--- 캐릭터 통칭. 바꾸자. 사왕진안 뭐 이런 식으로
あだ名,낙원의 멋진 무녀, <-- 별명(칭호) 없으면 말고 있으면 넣고. 
基礎,0,2000, <---초기 체력
基礎,1,1200, <--초기 기력
基礎,10,11, 
能力,20,1, <--여기서부터가 능력인데. 20은 능력 번호를 말하고 1은 켜졌다는 뜻인지 능력 레벨이 1이란 건지 모르겠다만 그냥 1로 
素質,0,1,       능력 20번은 새드끼 (사디즘) 이므로 20 1이면 새드끼 레벨 1이 초기에 있다는 뜻
素質,25,1,   -------------------------------------------------------------------
素質,27,1,
素質,31,1,
素質,41,1,<---- 이 부분은 소질이다. 역시 25나 27 따위는 소질의 번호를 말하는데, 25는 낙관적. 27은 일선을 넘지 않음
素質,53,1,        능력이나 소질 번호는 게임 내 동방조교전에서 확인이 가능하다.
素質,92,1,
素質,94,1,
素質,218,1, <-----레이무 전용 소질임. 삭제
相性,2,200,
相性,23,120,  <-----이 부분은 캐릭터별 궁합. 앞의 숫자는 대상이 되는 캐릭터 번호이고 뒤의 숫자는 얼마나 사이가 좋은지 퍼센테이지 숫자.
相性,48,120,
相性,69,120,
フラグ,300,62847,  <---- 플래그 나와있는거 그냥 삭제
フラグ,3201,100,
CSTR,1,하쿠레이신사,
CSTR,2,신사 주변에서 자란 샐러드,
CSTR,31,레이무,                                   <----이 부분 레이무 전용이니 그냥 삭제
CSTR,32,인간,
CSTR,33,인간,





3. 이제 마지막으로 대사 파일의 작성과 변경

이제 erb 폴더의 하위폴더인 chara 폴더에 들어가자. 
아무거나 적당한 거 잡아서 복사한다.
캐릭터 번호를 자작캐릭터 번호로 바꾸고(2번 항목에서 만든 번호)
이번에도 메모장으로 열어야 한다.

그럼 우선 컨트롤 F 눌러서 SIF NO:TARGET 를 찾도록 하자.(메모장에서 찾기 단축키임. 위에 메뉴에서 찾아도 됨)

SIF NO:TARGET != xx <-숫자

xx 부분의 숫자를 새로 만든 캐릭터 번호 (예시에서는 202) 로 바꾼다.

전부 바꾸었다면 다음은 

KXX_KOJO2

KOJO_MESSAGE_COM_XX

KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_XX

KOJO_MESSAGE_MARKCNG_XX

SELF_KOJO_KXX

SINGLE_ENDING_KXX

TRY_XX


얘네들도 찾아서 xx를 전부 신캐릭터의 번호로 바꾼다.

좀 더 쉽고 빠르게 하려면 Ctrl+H 로 한번에 전부 바꾸기 기능이 있는데 이걸로 KXXX로 시작되는 캐릭터 번호를 일괄변경하는 수도 있지만,
어느 정도 자신이 있거나 경험이 쌓여있지 않다면 안전을 기하기 위해 하나씩 확인하면서 바꾸자.

다 바꿨다면 이제 캐릭터 대사들을 건드릴 차례

위에 설명한 Ctrl+H로 캐릭터 이름을 싹 바꿔준다.
여기에서는 레이무를 릿카로 바꿔주면 된다. 단 한글에서는 종성에 받침이 있느냐 없느냐에 따라 -은, -는, -를, -을 이 변하게 되므로 이 점에 주의.

조교주를 표시할 땐 %CALLNAME:MASTER% 라고 넣으면 된다.

사실 3번 과정이 가장 오래걸리고 지겨우면서도 재밌는 부분.



여기까지 제대로 따라했다면 당신도 에라1토호 캐릭터 제작자.

내용의 상당부분은 '김탈모'님의 글에서 인용



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