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[일반] 하고프 대미지 공식 알아보기 - 1

세레위갤로그로 이동합니다. 2018.08.05 12:54:38
조회 1404 추천 27 댓글 24
														


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하고프의 대미지 공식을 이해하기 쉽도록 도와주는 글.


===============================================================================================================================

하고프의 CC전 대미지 공식은 아래와 같다.


물리 대미지(흰색) = [[[[[[[[[(총 공격력 - 적 방어값) * 0.5 * 무기내성 * 난수] * 고유 배율 * 기본 강화 (1)] * 기본 강화 (2)] * 회댐] * 분산 * 팽창] 

                       * 상태 킬러 * 적의 물댐감] * 거리보정] * 계통 킬러] * 대미지 대납]

([]사이에서 소수 첫째자리에서 버림 적용)


내가 주는 물리 대미지와 내가 받는 물리 대미지 모두 같은 공식에서 적용된다.

===============================================================================================================================


◀ Chapter 1. 총 공격력에 대한 분석 ▶


모든 계산식에서 기본이 되는 값이다.


세부 내용은 다음과 같다.

(총 공격력) = [[((캐릭터 공격 파라미터) + (무기 공격 파라미터) + (석판 공격 파라미터)) * (1 + (타운 공격력))] 

                * <((1+ (차지 시 공격력 강화 오토)) * (1 + (공격 오토 / 리더 스킬) + (심포니) + (공 버프))>]


1-1. 캐릭터 공격 파라미터

상태창에서 기본치란에 있는 캐릭터가 가지고 있는 고유 공격력 값이다. 이 값은 캐릭터 자체가 내재하고 있는 값이기 때문에 유저별로 다르지 않다. 이 값을 올릴 방법은 신기해방에 의한 공격력 상승밖에 없다.


1-2. 무기 공격 파라미터

무기가 가지고 있는 공격력 고유값이다. 이 값은 무기 자체가 내재하고 있는 값이기 때문에 유저별로 다르지 않다.


1-3. 석판 공격 파라미터

석판이 가지고 있는 공격력 고유값이다. 이 값은 석판 자체가 내재하고 있는 값이기 때문에 유저별로 다르지 않다.


1-4. 타운 공격력

세부 내용은 다음과 같다.

(타운 공격력) = (모두 설치 보너스) + (해당 직업 타운 공격력) + (해당 타입 타운 공격력) + (특정 캐릭 건물 효과)


1-4-1. 모두 설치 보너스

차곰 책상과 같이 타운버튼에 직접적으로 표시되지 않는 타운 버프를 의미한다. 총 공격력에는 공격력 타운 값만이 효과를 가진다.


1-4-2. 해당 직업 타운 공격력

해당 직업에 대한 타운값. 


1-4-3. 해당 타입 타운 공격력

해당 타입에 대한 타운값.


1-4-4. 특정 캐릭 건물 효과

특정 캐릭터만 받을 수 있는 타운버프이다. 킹크 오스크롤 동상의 경우, 오스크롤의 공격력이 1% 증가하는 효과를 가진다.


★ 1-1 ~ 1-4의 값을 모두 계산한 뒤에 소수점 이하는 버림이 발생한다.

예 ) 캐릭터 공격력 2121 / 무기 공격력 123 / 석판 공격력 60 / 타운작 공격(종합) 123.8%

(공격력) = (2121+123+60) * (1+1.238) = 5156 ※소수 첫째자리에서 버림


2-1. 차지 시 공격력 강화 오토

신년 빌프리트, 차곰 레인깔 등이 가진 오토 스킬.


2-2. 공격 오토 / 리더 스킬

무기, 캐릭터, 석판 등이 보유하고 있는 공격력을 %로 올리는 오토 버프.


★ 아주 구캐 리더 스킬에서 볼 수 있는, 검사의 공격력 상승(중) 따위는 캐릭터의 총 공격력에 영향을 주지 않는다. 이는 구캐 리더스킬 번역 및 버프에 대한 정확한 개념이 없던 시절의 유물로써, 현재 리더 스킬은 다음과 같이 해석할 수 있다. 검사가 주는 물리 대미지 상승(효과값 10). 즉, 표기와는 다른 효과를 보유하고 있다.


2-3. 심포니

심포니 파워에 따른 공격력 증가 버프이다. 최대 50%의 값을 가지며 다른 버프와 합연산된다.


☆ 필자의 여담 : 개인적인 견해로는 심포니 파워를 더 이상 대 항목으로 구분할 필요는 없다고 본다. 차지 포스, 아조트(또는 리리엘) 공버프 등 고유 공버프의 등장 뿐만 아니라 딜런의 플레임 디퓨저와 같이 기존 버프와는 다른 아예 고유버프들이 등장하기 시작했기 때문이다. 심포니 파워는 이러한 종류의 고유 버프로 다루는 것이 유의미하다고 생각한다.


2-4. 공버프

일반 공격 버프를 제외한 칼모양으로 캐릭터에게 적용되는 버프. 이러한 버프끼리는 합연산이 되며, 같은 내용의 공버프 끼리는 최대값만이 적용된다.


★ 2-1 ~ 2-4의 값은 <> 사이에서 5의 상한값을 가지며(버프 400% 상한과 같은 의미), 1-1 ~ 2-4의 값을 모두 계산한 뒤에 소수점 이하는 버림이 발생한다.

예 ) 공격력 5156 / 차지 시 공격력 150% / 리더스킬 공격 10% / 공버프 100%

(총 공격력) = 5156 * <(1+1.5) * (1+0.1+1)>

            = 5156 * 5

            = 25780


★ 쉐루카, 엠마와 같이 방어력이 증가할 수록 스킬 대미지 상승은 액션스킬 강화가 아니다. 이 같은 스킬들은 스킬 판정 시 총 공격력을 변화시키는 스킬로서, 스킬 자체가 가진 고유한 연산에 따라 총 공격력에 합연산 된다.


★ 위의 스킬을 제외한 대부분의 경우는 총공격력의 최대값은 "(공격 파라미터) * (타운작) * 5"로 이해해도 좋다.



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