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[공략/팁] [1.71] 캐릭터별 추천 고정 능력

GameConqueror갤로그로 이동합니다. 2022.02.26 07:36:13
조회 11711 추천 18 댓글 27
														


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짤은 안경 제거해도 컷신에는 안경이 남는 기묘함 + 저거 해봤자 나머지 둘은 살아있음;


[서론]

이번에는 각 캐릭별로 추천하는 고정 능력에 대해 써보려고 한다. 개인적인 플레이 취향이 들어가 있어 '내 생각과는 많이 다른데?' 라는 생각이 들 수도 있음. 그런 경우에는 적당히 걸러서 봐주면 고맙겠음. 댓글로 자기 의견 제시해주는 것도 좋고.

일반적으로 스킬이 다음 조건을 많이 만족할수록 고정 능력으로 적합하다고 할 수 있다.

A. 비용 0~1(즉 고정 능력이면 1~2)

B. 비용이 줄어드는 효과가 있음

C. 첫 2턴 이내에 써야 강한 효과를 발휘함

D. 신속

각 캐릭터별로 추천도가 높은 순으로 1~3개의 전용 스킬과 그 스킬이 고정 능력으로 좋은 이유, 사용법에 대해 다루도록 하겠음.


[공용 스킬]

- 차지 어택: 뭐 말할 것도 없는 국밥 고정능력용 스킬이다. 상점에서 보이면 이미 고능이 꽉 찬 경우가 아닌 이상 무조건 사자. 기본 스킬을 빠르게 지울 수 있고 덱 파워에도 도움이 된다. 꼭 0코로 만들어서 쓰는데에 집착하지 않아도 된다. 1~3코일때 써도 됨.

- 속공: 초반에 기본 스킬을 대체하기에 좋은 스킬. 신속+도발무시로 적 하나를 요격할 수 있다. 비용 대비 계수가 낮으므로 후반에는 다른 좋은 전용 스킬로 교체하는 것이 좋음.

- 깜짝 치기: 속공처럼 딸피인 적 하나를 정리하는 용도의 뿅망치. 역시 초반에 적합하고 후반에는 바꾸는 것이 좋다. 참고로 명중+17% 보정이 붙어있다.

- 사기 상승: 첫 턴 마나+1 효과는 캐릭터 하나의 고정 능력을 포기할만큼의 가치가 있다. 마나 섬광 유물이 왜 좋은지 생각해보자. 물론 고능에 안 박고 덱 압축용으로 써도 나쁠 건 없다.

- 응급 처치: 공용 회복기 주제에 1.40이라는 준수한 계수를 가지고 있다. 초반 상점에서 떴다면 돈 주고 사도 됨. 힐러들 전용 스킬에 있는 추가 효과같은건 없지만 자체로 훌륭한 스펙을 가졌기 때문에 최종전까지 써먹을 수도 있음.

- 순간 치유: 계수는 기본 치유(0.90)보다 낮은 0.85이지만 신속이 달려있기 때문에 상대방의 행동 카운트와 과부하에 상관없이 힐을 할 수 있다. 스톨링 상황에서 오버힐을 통한 이득도 꽤 큰 편. 다만 자체 성능은 낮으니 후반이 되면 다른 스킬로 변경하게 될 가능성이 높다.

- 유의 손길: 응급 처치에 신속을 붙이고 계수가 1.30으로 낮아진 버전. 서로 성능은 비슷한 편이다. 자힐이 안 되는게 흠.


[공격]

1. 아자르

- 폭검: 국룰 고정능력. 거의 무조건 이걸 쓰게 된다. 신속도 없고 카운트 1이 있지만 도발 무시 1.70 공격력을 2~3턴마다 0코로 박을 수 있는 것은 굉장히 큰 효과가 있다. 사용법은 환영검 등 0코 스킬 열심히 써서 비용 낮춘 다음 적을 골로 보내는데 쓰면 된다.

- 승천참: 폭검이 죽어라 안 뜨는 판에서 울며 겨자먹기로 박아서 쓸만한 능력. 가능하다면 3장 이상 복사가 가능할 때 쓰면 된다. 환영검 3장 복사하면 3코로 2.70 공격력정도의 효과를 낸 것이니 썩 괜찮은 편.


2. 헤인

- 약점 파악: 고정 능력에 이 놈이 있으면 순간 폭딜을 언제든 예열할 수 있다. 강력한 스킬(특히 혈액 폭발)을 넣기 직전에 사용하면 된다. 일회성 스킬로 인한 덱압축 효과보다 이걸 빠르게 써서 적을 후딱 잡아내는게 더 효과가 크기 때문에 고능에 박아서 쓴다. 도발 무시가 없으므로 사용 시 주의를 요한다.

- 레이지 슬래시: 자체 코스트 감소 효과와 추적+도발 무시가 있기 때문에 쓸만하다. 라이프 배리어 등의 방법으로 빈사상태를 만들고 0코로 지르는게 베스트. 다만 카운트 2가 있으므로 그 사이에 얻어맞고 뻗지 않게 힐을 해줘야 하므로 좀 번거롭긴 하다.

- 가르기: 약화 대상으로 필중에 단일 대상이면 1.50 공격력으로 차지 어택과 같은 수준의 딜을 낸다. 약화 상태인 적을 마무리하는 용도로 추천.


3. 트리샤

- 붕대 감기: 고통 디버프 제거도 좋고, 자신의 스킬이 손에 없으면 패를 1장 벌어들일 수 있기 때문에 고정 능력으로 애용한다. 마나/스피드에 여유가 좀 있는 상황에서 드로우를 보는 용도로 많이 사용한다.

- 그림자 환영: 레어 스킬. 환영 복제와 달리 고정 능력에 박을 수 있으므로 박아서 쓰면 비용 1로 넓은 선택지가 보장된다. 보통은 첫 턴에 사용하지만 첫 턴에 손에 있는 스킬로 충분히 감당이 되는 상황이라면 아껴 두었다가 써도 무방하다.


4. 카론

- 어둠의 징표: 신속&도발 무시로 디버프를 박을 수 있다. 받는 피해+25%에 잠식 2중첩을 주기 때문에 보기보다 굉장히 위력적인 스킬이다. 2막에서 이거 쓰면 호박대가리나 말대가리를 1턴에 잘라낼 가능성이 굉장히 높아진다. 사용법은 별거 없고 어지간하면 1턴부터 고가치 표적에 무지성으로 박으면 된다. 꿀팁 하나 주자면 유령 씨나 유령 늑대의 회피 능력을 이 스킬로 벗길 수 있다(영혼 흡수, 트라우마, 잠들어라... 등 공격 능력이 없는 다른 스킬로도 마찬가지로 가능함).

- 다크 힐: 고정 능력에 있으면 추가 효과를 보기 쉽고 도발 무시가 있으므로 고정 능력으로 사용한다. 물론 얘 자체를 안 쓰는게 어지간하면 베스트이긴 한데... 보통 공격력 스탯이 치유력보다 3~6정도 높은걸 감안하면 1.50 공격력의 회복기는 위기 탈출용으로 굉장히 유용하다. 사용법은 당연히 반피 이하의 적/아군에게 사용하는 것. 그냥 쓰면 기본 공격보다도 낮은 계수의 스킬이 되어버림;

- 다크 블레스: 레어 스킬. 어둠의 징표보다 1코 무겁고 도발 무시가 없으며 효과도 어둠의 징표보다 약하지만 얘는 성공률이 500%에 무한 지속, 전이 효과가 있기 때문에 어둠의 징표가 없다면 고정 능력에 박을만 하다. 2막의 방어력 80%짜리 도치 태엽인형한테 걸어주면 원킬이 나는 것이 키포인트. 역시 1턴에 가능하면 써주는 것이 좋고, 아니라면 위력적인 적 한둘을 잡은 다음에 2턴에 써도 무난하다.


5. 실버스틴

- 빙결 수류탄: 적 하나를 다짜고짜 2턴간 얼려버리기 때문에 2코스트로 시간을 많이 벌어주는 좋은 스킬. 빙결은 풀려도 방해 저항+60%가 걸리지 않는것도 소소한 장점. 파로스 교단 마법사, 말대가리, 호박대가리, 불도치 등 위협적인 적에게 사용하고 그 사이에 다른 적을 점사해서 잡아내는 용도로 사용하면 된다. 가끔 전투에 여유가 있어서 마지막 적 하나만 남았을 때 이걸로 얼려두고 스톨링해서 체력을 채우는 방식으로 써도 좋음.

- 곰 덫: 코스트가 좀 남아서 애매할 때 별 생각없이 쓸 수 있어서 좋은 스킬. 발동하면 곰 덫이 손으로 들어오기 때문에 이후에는 비용 1로 쓸 수 있는 것도 장점이다. 사용법은 위에서도 설명했듯이 코스트가 좀 남는데 달리 할 게 없을때 체력 많이 남은 아군에게 슥 걸어두면 된다.


6. 일리야

- 비뢰검-난무: 차지 어택보다 비용 1 낮고 계수는 0.05가 높다. 또한 교환으로 스킬을 버려도 비용이 줄어들기 때문에 생각보다 비용이 빠르게 감소하므로 좋은 고정 능력용 스킬. 도발 무시가 없으므로 주의.

- 첫눈을 베다: 얘는 납도 효과가 없어서 패에 잡히면 오히려 방해가 될 수도 있고, 서리 시동을 패말림과 상관없이 할 수 있게 되므로 고정 능력에 적합하다. 그냥 평범하게 서리 시동기로 쓰면 됨.


7. 헬리아

- 검은 태양: 초반을 넘길 때 추천되는 스킬인데 초반을 넘기고 태불달장 사이클이 완성되고 나면 고정 능력에 박으면 된다. 3코 스킬 대상으로 써도 2.30 공격력으로 팰 수 있으므로 꽤 유용함. 사용하기 전에 항상 대상에게 커서를 가리켜서 예상 피해량을 보고 쓰는게 좋다. 근데 예상 피해량이랑 실제 수치랑 다른 경우가 종종 있기도 하니 주의(버그같음).

- 홍염: 태불 2중첩을 단숨에 부여할 수 있으므로 추천. 물론 시너지 강화로 무작위 아군에게 달장부여 묻혀놓고 쓰는게 베스트긴 하다. 그냥 쓰면 3코 치고 너무 심심한 성능이므로 태불 2중첩을 부여할 수 있을 때 사용하는 것을 추천.


[방어] - 방어군은 기본기 스킬을 가진 유일한 직군이다.

1. 미스 체인

- 이놈은 내게 맡겨!: 기본기. 화르륵 추가 효과는 있으면 좋지만 없어도 훌륭한 약도발기이다. 주요 도발 대상은 약도발이 먹히는 단일 공격을 하는 적. 특히 2막의 말대가리한테 효과가 좋음. 팁을 주자면 이미 빈사 상태에 빠져있어도 빈사 면역 2스택을 채우면 체력을 1까지 회복하기 때문에 유사시에 힐을 아낄수 있다.

- 엔진 재시동!: 기본기. 위 스킬에서 공격/도발/반격 기능이 다 빠졌지만 비용이 1 낮고 신속이 붙어있어서 나쁘지는 않다. 소음유발 버프는 그냥 없는 거라고 생각하는게 편함. 이 스킬은 위 스킬과 다르게 손에 있는 스킬의 화르륵! 추가 효과를 발휘하기 위한 시동기로 사용하는 것이 주 목적이다.


2. 리안

- 아군 보호: 기본기. 1코 신속으로 2턴간 자신과 지정한 아군의 회복게이지 보호 및 대신 맞기라는 훌륭한 성능의 기술. 이거 있냐 없냐에 따라 덱의 안정성 차이가 꽤 크다. 고가치 아군(메인 딜러나 힐러)을 주로 보호하면 된다.

- 응수: 패 소모 없이 언제든 2코로 패링을 칠 수 있기 때문에 아군 보호가 없다면 가장 좋은 대안이다. 패링용으로만 쓰는 것을 추천하지만 가끔 막타용으로 써도 됨.

- 반격 태세: 반격 3방이 나가는 동안 회복게이지 보호를 받고 반격 대미지 총합이 2.40 공격력으로 꽤 쏠쏠하다. 적을 적당히 양념친 다음 써주면 반격 태세 주제에 맞지도 않고 일방적으로 뚜들겨 패서 잡아낼 수 있다.


3. 아이언하트

- 웨폰 브레이커: 기본기. 준수한 계수(0.95)에 치명+20% 보정이 있어서 딜량도 쏠쏠하고 아군의 회복게이지를 보호하는 용도로도 좋다. 광역기를 쓰는 적이나 강력한 공격을 사용하는 적 상대로 사용하면 된다. 보호막이 있으면 디버프가 2중첩 부여되지만 2중첩 부여에 매달릴 필요는 전혀 없음.

- 신뢰의 돌격: 조건부 비용 감소가 가능하고 광역으로 도발을 걸어주므로 굉장히 훌륭한 고정 능력 후보이다. 다만 샤이닝 필라, 라이프 배리어처럼 힐 기능은 있는데 힐 스킬로 인정이 안 되는 스킬들도 있으니 프레셀/후즈랑 동행할 경우 주의.

- 에너지 파동: 광역 방밀. 배리어를 적당히 쌓으면 3코로 강력한 광역기를 쓸 수 있다. 일반 방밀 대신 광역 방밀을 더 추천하는 이유는 방밀에 도발 무시가 없고 비용은 어차피 둘이 같기 때문. 사용법은 일반적인 방밀하는 법이랑 똑같음.


4. 나르한

- 팬텀 페인: 기본기. 레어 스킬. 트라우마 같은 스킬을 써서 파악됨을 묻혀주면 온갖 스킬들이 싹다 광역기가 되는 마법을 보여준다. 지속 시간도 4턴으로 길다. 다만 직접 공격 대상으로 삼은 적은 추가 피해를 받지 않으므로 주의할 것.

- 트라우마: 6턴간 지속되는 광역 디버프+광역 파악됨을 주기 때문에 추천. 2코로 쓰면 좀 무겁긴 하지만 6마나 이상이 마련되면 첫 턴부터 질러도 트라우마의 딜뻥이 상당하기 때문에 전투가 크게 꼬이지 않는다.

- 정신 충격: 좋은 신속 딜 스킬. 파악됨 대상으로 확정 치명타이므로 파악됨 대상에게 써서 딜뻥을 노리면 된다.


[지원] - 힐러들은 어지간하면 힐 스킬을 고정 능력에 박아야 패 말림이나 다굴빵 등의 각종 사고에 유연하게 대처할 수 있다.

1. 조이

- 치유 물약: 단일 대상 1.35+0.40×2의 훌륭한 스킬로, 고정 능력에 박아놓으면 누가 일점사를 맞아서 급사하는 일을 방지할 수 있다. 스톨링용으로도 굉장히 훌륭함. 마나 여유가 있으면 손에 힐 스킬이 있더라도 고정 능력에 박은 물약부터 쓰는 것이 패 이득을 볼 수 있는 원동력이 된다.

- 치유 광선: 신속 연쇄 치유기. 연쇄 치유라서 스톨링용으로는 쓸 수 없지만 광역기에도 대처가 가능한 점이 장점이다. 고통/약화 성공률 보너스를 주기 때문에 당장 힐을 급히 받아야 할 사람이 없다면 해당 버프를 받을 아군 대상으로 시전하는 것이 좋다.


2. 시즈

- 보호해!: 신속 연쇄 치유기. 조이의 치유 광선과 비슷하지만 얘는 좀더 수비적인 스킬로 3턴간 이브를 가진 아군에게 회복게이지 보호를 준다. 당장 힐이 급한 아군이 없다면 이브를 주고 싶은 아군 대상으로 시전하면 된다.

- 교란 공격: 2코를 써서 공격 2번에 치명타+100%를 받을 수 있다. 묵직한 스킬(과충전 사격, 방밀 등)을 쓰는 캐릭터와 함께할 경우 고정 능력에 박는 것을 고려할 수 있지만, 회복량은 없다시피 하기 때문에 패가 꼬이면 굉장히 힘들어질 수 있다는 점은 감수해야 함.

- 상처 재생: 치유 물약보다 성능이 굉장히 나쁘지만, 이브 추가 공격을 적극적으로 쓰지 않는 덱에서 이브 2중첩일 때 쓰면 썩 괜찮은 편이다. 이 스킬을 사용하면 이브가 옮겨가기 때문에 주요 딜러가 아닌 캐릭터에게 이브를 옮겼다면 다시 이브를 배치하는 행동을 할 필요가 있음.


3. 프레셀

- 깜빡이는 치유: 신속 힐 + 약간의 어그로 관리가 되는 스킬(사실 어그로 관리는 존나 해골물인 느낌이다). 예견 효과가 미미하기 때문에 고정 능력에 박아도 패널티가 덜하다. 공용 스킬 치유의 손길의 완벽한 상위호환 스킬로 위기 극복, 스톨링 등의 용도로 쓰면 된다.

- 치유의 고리: 고정 능력으로 박을 수 있는 스킬 중 가장 높은 계수(1.50)의 1코 단일 회복기이다. 신속이 없고 예견 효과를 포기해야 하는 점이 아쉽지만 예견 없이도 그냥 깡성능이 좋다보니 고정 능력에 박아도 문제될 것은 없다.

- 신성한 빛: 신속 광역힐. 고정 능력에 박으면 3코스트라서 굉장히 부담스러울 수 있지만, 다음 턴에 1코를 돌려받기 때문에 사실상 2.3코스트 정도로 생각하면 된다. 일반적인 광역힐처럼 쓰면 되지만, 코스트 여유가 있을 때 쓰는 것을 추천. 마나가 빡빡하면 손에 있는 회복 기술을 우선적으로 쓰자.


4. 후즈

- 사랑의 채찍: 후즈는 보통 라이프 배리어 2장을 반드시 채용하는데, 라이프 배리어를 맞고 빈사에 빠진 아군을 빠르게 회복시킬 수 있어서 유용하다.

- 살짝 따끔할거야!: 비용 3이지만 대상의 스킬 비용을 3 깎아주기 때문에 사실상 0코스트로 쓰는 신속 준 광역힐이므로 좋다. 비용 3 이상의 스킬을 사용하는 캐릭터와 함께할 때 고려하는 것이 좋다(특히 요한, 헬리아, 카론과 궁합이 좋음).


5. 셀레나 - 얘는 힐 스킬 상당수에 고정 능력 지정 불가가 붙어있어서 선택지가 별로 없음. 공용 스킬을 고정 능력에 박는 경우도 꽤 자주 나옴.

- 혈월: 태불달장 사이클이 어느정도 갖춰지면 3코로 써도 밥값 무조건 하는 사기 스킬. 계수 너프가 됐지만 그래도 강력하다. 태불은 몰라도 달장이 있을 때 써서 단일 2.60 폭힐을 한다거나 준 광역힐로 쓰는 것이 주된 사용법.

- 달빛 고리: 성능 잠재력은 혈월에 비해 떨어지지만 달장을 걸어주기 때문에 일장일단이 있다. 달장 거는 스킬 중에서 유일하게 고정 능력에 박을 수 있으므로 울며 겨자먹기로 쓰게될 수도 있음.



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