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[서커스] 서커스 공략 - Heylow 조합 / 석궁-광대-현상-성전

TheRealMe갤로그로 이동합니다. 2021.01.15 00:29:20
조회 3007 추천 19 댓글 14
														

지금 서커스 매칭시스템이 개병신이 되어서

매칭이 티어 상관없이 랜덤으로 이루어지는 만큼

서커스가 굉장히 만만해진 건 ㄹㅇ 빼박캔트 트루이긴 한데

어쨌든 이 조합으로 최근에 30~40연승하고

딱 하루 만에 밑바닥 티어부터 다키스트 I 티어까지 찍었음


내가 써본 조합 중에서는 가장 강력한 것 같다

이번 조합의 컨셉은 화력이 개센데

죽문도 ㅈㄴ 잘 뚫고 안정성도 상당한

그냥 대놓고 씹사기인 조합임

일명 Heylow 조합으로 영웅 구성은 석궁-광대-현상-성전임


딱 봐도 사기영웅만 꽉꽉 쑤셔넣은 만큼 강력할 수 밖에 없는 조합이고

죽음의 일격 캐치의 대명사인 광대와 현상금사냥꾼으로 죽문도 겁나 잘 뚫으면서

화력도 정말 미친 듯이 나오는데 힐러도 석궁, 성전 2명인 만큼 안정성도 상당함


그냥 미친 씹사기 조합이라고 보면 됨

물론 약점이나 단점이 아예 없는 건 아니지만
그래도 그냥 진짜 존나 미친 듯이 강력함

[개요]

이건 정말 볼 수록 아주 악랄한 조합임.

일단 죽문 뚫을 때도 광대로 가드/죽문 무시로 죽문을 뚫을지,
현상금사냥꾼으로 죽문을 뚫을지,
가드를 무시하는 석궁사수의 저격스킬 표식딜로 죽문을 뚫을지 무려 삼지선다를 걸 수 있음

결국 적이 내가 뭘 할지를 뻔히 알면서도 전부 다 막지는 못하고 결국 뚫려버리는 상황이 발생하고는 함

현상금사냥꾼의 죽음의 표식 스킬에 '죽음의 일격저항 -30%' 디버프가 달려있음


그 디버프까지 걸리면 광대의 단검찌르기가 죽음의 일격저항이 75%인 영웅에게

90% 확률로 가드무시의 죽음의 일격을 가하고

석궁사수의 저격 스킬이 표식 찍힌 죽음의 일격저항이 75%인 영웅에게

85% 확률로 가드무시의 죽음의 일격을 가할 수 있음

그 외에 적에게 대미지를 가하는 패턴도
석궁사수의 가드무시 표식딜로 극딜을 넣을지,
성전사로 스턴넣고 현상금사냥꾼의 스턴보정 받은 끝장내기로 극딜을 넣을지,
적이 이리저리 극딜 패턴을 피해내면

광대의 수확과 현상금사냥꾼의 마름쇠로 말려죽일지
다양한 패턴과 플랜이 갖춰져있음

역시 적은 내가 뭘 할지를 뻔히 알면서도 결국 막지 못하고 당하고는 함

또한 일단은 성전사의 140% 확률의 스턴이 있고
힐러도 석궁사수와 성전사로 2명이 있어서 나름대로 안정성도 높음





[세팅]

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석궁사수


1) 꿰뚫는 화살 (원거리대미지 +10%, 원거리크리율 +7%, 방어관통 +20%)
2) 안정시키는 손잡이 (마지막으로 행동할 때 대미지 +15%, 명중 +12 / 표식찍힘 상대로 피해 +15%, 크리율 +5%, 가드 무시)

* 대미지와 크리율을 최대한 높인 세팅
가능하면 마지막으로 행동하는 것이 유리함
표식찍힘 상대로 가드무시하는 것이 정말 크게 작용함


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광대


1) 종결자 (죽음의 일격을 가할 확률 +25%, 체력이 40% 미만인 적에게 명중 +20)
2) 원숭이손 (회피 +15, 명중 +8, 치명타 맞을 확률 +3%, 스트레스 +10%)

* 죽음의 일격을 잘 가하고 회피를 통해 변수를 만들어내도록 만든 세팅


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현상금사냥꾼


1) 종결자 (죽음의 일격을 가할 확률 +25%, 체력이 40% 미만인 적에게 명중 +20)

2) 심장추격자 (근접대미지 +25%, 죽음의 일격을 가할 확률 +10%)

* 죽음의 일격을 잘 가하고 근접대미지가 높게 나오도록 만든 세팅


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성전사


1) 신성한 칼날 (근접대미지 +15%, 스턴확률 +20%, 영웅의 기상확률 +30%)
2) 놋쇠너클 (대미지 +10%, 스턴확률 +20%)

* 스턴확률을 최대한 끌어올려서 스턴확률 140%를 만들어냈음.
스턴기를 자주 쓰는데 스턴기의 대미지가 +25% 되어서 스킬의 대미지 -50% 보정에도 불구하고 상당히 아프게 박힘
스트레스팟을 상대로 싸울 경우 영웅의 기상확률 30%가 변수로 작용하는 경우가 꽤 있음




[역할군]

석궁사수 - 광역 스턴/멍해짐 + 표식 제거, 표식딜러/죽음의 일격, (출혈제거) 힐


광대 - 전투발라드, (가드우회, 죽음의 문턱 무시) 죽음의 일격, 어그로, 2~3열 광역 출혈DOT(수확)


현상금사냥꾼 - 표식/죽음의 일격저항 디버프, 죽음의 일격(끝장내기/마름쇠), 어그로, 진영붕괴/멍해짐(어퍼컷), 초장기 출혈DoT(마름쇠)


성전사 - 140% 전열스턴, 자신 + 다른 영웅 1명 힐, 1~2열 광역 체력/스트레스 피해



[영웅 분석]


석궁사수

현상금사냥꾼의 표식이 찍히면 저격스킬로 무려 44%의 확률로 크리를 띄움

웬만한 영웅은 맥댐 뜨거나 크리 뜨거나 하면 저격 맞고서 약 절반 정도의 확률로 죽문에 돌입함

아주 흔한 시나리오가 내가 코인토스에서 승리해서 선턴 잡고 성전사로 한 명 스턴 먹이고

현상금사냥꾼으로 영웅 한 명(삭제 최우선 순위 또는 가장 취약한 영웅)에게 표식 박고
광대로 전투발라드 쓰고는 마지막 차례로 석궁사수가 저격을 퓽! 하고 발사함

맥댐 근처가 뜨면 바로 맺집 약한 영웅은 죽문가고
맺집 강한 탱커 계열 영웅도 44% 확률로 크리가 뜨면 바로 죽문가고 그럼

그러면 2라운드 시작하자마자 바로 현상금사냥꾼이 끝장내기로 그 영웅 죽문 뚫어버림
바로 4 대 3 구도 ㅅㄱ

내가 만약 코인토스에서 져버려서 적이 선턴 잡아도 숨막히는 데스게임이 시작됨

적에게 힐/스턴이 부족하거나 조금이라도 운이 나빴거나 대처를 실수해서 빈틈을 보였으면
광대, 석궁사수, 현상금사냥꾼 중 한 명이 바로 죽문 뚫어버림 ㅎ

이 중에서 광대는 단검찌르기 스킬로 가드무시하는 죽음의 일격,
석궁사수는 표식찍힌 적에게 저격 스킬로 가드무시하는 죽음의 일격,
현상금사냥꾼은 마름쇠 스킬로 가드무시하는 죽음의 일격 가능함 ㅎㅎ

그 외에도 적이 한 라운드에 표식 + 스턴을 2회 이상 걸거나 디버프를 난사하거나
내가 그냥 급하게 스턴/멍해짐을 해제해야 하거나 하면
석궁사수가 눈부신 섬광으로 광역 표식/스턴 + 멍해짐 + 디버프를 제거하면 되고
야전 붕대질도 출혈제거 및 쏠쏠한 힐량 들어감


그리고 만약 적이 첫턴에 당기기 스킬을 사용해서 석궁사수를 2열로 끌어당길 경우
석궁사수의 사냥돌 발사 -> 광대의 단검찌르기 콤보 쓰면 석궁사수가 감쪽같이 4열로 복귀함

적이 첫턴에 밀치기 스킬을 사용해 현상금사냥꾼을 4열로 보내도
침착하게 석궁사수가 사냥돌 발사 스킬 쓰면 석궁사수가 4열로 복귀하고
현상금사냥꾼도 3열로 복귀

그리고 급할 경우 그냥 표식 없이 쌩으로 저격스킬 갈겨도 26% 확률로 크리 뜨면
체력 깎였거나 한 영웅 바로 죽문 돌입하고 거기에 바로 광대나 현상금사냥꾼이 죽문 뚫으면 ㅅㄱ

하여튼 석궁사수는 공수 양면에서 조합에 매우 큰 비중을 차지함


광대


첫턴에 별 일 없으면 그냥 전투발라드 쓰면 됨
그리고나선 상황을 봐서 죽음의 일격을 노리고 페이스를 달릴지,
아니면 수확으로 출혈 DoT를 쌓을지 보면 됨

현상금사냥꾼의 죽음의 표식에 달린 디버프 + 종결자 장신구 덕분에 죽음의 일격 겁나 잘 띄움
단검찌르기가 가드 우회를 하고 피날레가 죽음의 문턱을 무시하는 만큼 어떤 면에서는 현상금사냥꾼보다도 죽음의 일격을 잘 가함

그리고 피날레는 일단 갈길 수 있다고 무조건 함부로 갈기면 안됨
그건 ㄹㅇ 아무 것도 모르는 하수 새끼들이나 하는 짓임


피날레 갈기면 광대가 3라운드 동안 멍해짐 걸리고
나머지 전투 내내 회피감소/스트레스피해 증가 디버프가 걸려서 광대가 개병신됨


쓸 필요 없는 상황에서 함부로 피날레를 갈기면 충분히 이겼을 싸움도 결국 지게 될 수 있음

물론 3라운드 간의 멍해짐은 석궁사수의 눈부신 섬광으로 해제할 수 있긴 한데 페널티 부분은 ㄹㅇ 답없음

상황에 따라서 수확과 단검찌르기만으로도 죽문 뚫다가

최후까지 피날레를 아껴놓은 덕택에 가까스로 승리를 거두는 경우도 많음


물론 피날레를 아예 못 갈기고 광대가 뒤지는 건 정말 최악의 시나리오인 만큼 판단 잘 하자


적이 광대를 죽이려고 아주 화력을 집중할 경우

광대가 뒤지기 전에 그냥 과감하게 피날레 갈기는 게 나을 수 있음


전투발라드는 웬만하면 각 잡히자마자 빨리 쓰자.

빨리 걸 수록 씹이득이다.


물론 선턴의 우위를 살리거나 상대의 조합을 봐서 극한의 대미지레이스를 해야 하는 경우에는

전투발라드 거는 1턴도 아껴서 대미지를 우겨넣는 게 맞다


광대가 회피가 은근히 높으므로

결정적인 일격을 회피해버려서 변수창출을 하는 경우가 꽤 있다

조합에서 보조딜/출혈DoT + 극도로 유연한 죽음의 일격 캐치 담당을 함

현상금사냥꾼


이 새끼도 겁나 사악함
알다시피 이 새끼가 표식 찍고서 석궁사수가 가드무시 표식딜 개빡세게 넣고
이 새끼의 죽음의 표식 스킬에 달린 죽음의 일격저항 -30% 디버프 덕분에
다른 영웅들이 죽음의 일격 캐치를 겁나 잘 하게 된다

이 새끼가 종결자 + 심장 추적자 세팅이면 끝장내기 스킬로 죽음의 일격 캐치 존나 잘 하는 건 다 알 것이라 믿겠음

그리고 현상금사냥꾼이 찍은 표식을 상대방의 1열 고행자가 흡수하거나
석궁사수가 눈부신 섬광으로 지워버리거나 해도 성전사가 140% 확률로 전열스턴 가하고서
현상금사냥꾼이 스턴보정 끝장내기로 뚝배기 깨버리면 ㄹㅇ 답없음

그리고 현상금사냥꾼도 은근히 가드 우회 달린 죽음의 일격 캐치 잘 함

죽음의 표식으로 죽음의 일격 -30% 디버프 걸고서
기본명중이 무려 200인 전체광역공격 스킬인 마름쇠를 갈기면
죽음의 일격저항 75% 영웅이 90% 확률로 죽음의 일격을 당함 ㅅㄱ

어퍼컷으로 전열영웅 밀쳐내고 멍해짐 걸어서 턴순서 씹창내고
마름쇠로 출혈DoT 가하는 등 유틸/출혈 DoT도 ㄹㅇ 좋음

그리고 마름쇠 갈길 때는 머리비우고 쓰지 말고
적의 도굴꾼이 극약처방을 사용했는지
내가 이번 행동권으로 더 큰 이득을 볼 수 있는 상황인지 이런 것을 좀 따지고서 쓰기를 바람

역할을 보면


1) 표식/죽음의 일격저항 디버프
2) 유틸/출혈DoT
3) 스턴보정 받은 끝장내기로 극딜
4) 끝장내기와 마름쇠로 죽음의 일격캐치

씨발 볼 수록 이 새끼도 존나 사악함

성전사

만능 그 자체

솔까말 쓰기 가장 쉬운 녀석임
반쯤은 머리비우고 써도 됨

그냥 스턴 존나 넣다가 딜 필요하면 광신적 고발 갈기고
필요하면 힐 넣고 진형붕괴 당하면 성스러운 돌격 쓰고 그러면 됨

존나 튼튼하고 스턴확률 140% 나와서 정말 믿음직스러움

다른 영웅들이 워낙 화력이 강하고 죽음의 일격캐치를 잘 하는 만큼
어설프게 광신적 고발을 갈기기보다는 그냥 스턴 갈겨서 적 행동권 자체를 소모시키는게 좋음
장신구 보정을 빡세게 받은 덕분에 스턴기의 대미지도 은근히 상당한 수준으로 나옴

성전사로 스턴을 갈기는 것은 행동권을 소모시키는 것도 있지만 현상금사냥꾼의 끝장내기에 대한 세트업도 됨
그러므로 행동권을 이미 소모한 영웅에게 스턴 박는 것도 부담스러워할 필요 없음
어떤 경우에는 오히려 행동권을 이미 소모한 영웅에게 스턴 박는게 나을 수도 있음
그러면 스턴 걸린 영웅으로 행동을 해서 스턴 푸는 짓을 방지할 수 있으니까

성전사의 불길로의 진군 스킬이 자기 자신 + 다른 영웅에게 힐 넣고 디버프까지 제거하는 만큼
슈퍼세이브가 쌉가능하고 극후반전에서 정말 유지력이 어마어마하게 나옴

석궁사수가 공수 양면에 큰 도움이 되고
광대가 보조딜 및 유연한 죽음의 일격캐치에 도움이 되고
현상금사냥꾼이 적을 무너트리고 숨통을 끊는 역할이라면
성전사는 조합의 생존력을 책임지는 기둥이나 다름없음

끝맺음

이 공략을 읽는 닼갤럼이라면 서커스할 때의
기본적인 운영이나 상식적인 수준의 지식은 알고 있으리라 믿고
정말 자질구레한 것까지는 설명하지 않겠음

이 공략 쓰는데 나름 정말 고생많았으니까
읽고서 도움된 것 같으면
양심껏 댓글이랑 노력추 박고 가라

서커스 재미있게 하시고 즐닼하세요

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