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[팁] 크라켄 슬램 결승전의 이해 및 승리 플랜 (스압)

Vol.1갤로그로 이동합니다. 2022.11.24 22:33:32
조회 2341 추천 40 댓글 23
														

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크라켄 슬램 결승전의 이해 및 승리 플랜

저자 Vol.1



Abstract

SS3이 새로 시작됨에 따라 새로운 결승전 크라켄 슬램이 등장한다. 본 논문에서는 크라켄 슬램의 기본적인 구조와 우승 계획에 대해 다룬다.



Introduction

크라켄 결승은 재미있다.



Materials and methods

젤리빈을 준비하고 Let’s Get Kraken 모드를 즐긴다.



Results and discussion


1. 기본적인 맵 구조


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기본적으로 맵은 아주 단순하게 생겼다.


색깔별로 크게 4가지 구역이 존재한다.


그리고 무려 시작 모양타일이 다른 변형이 존재한다.



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바닥을 보면 그냥 타일과 모양이 새겨진 타일이 있다.


그냥 타일은 맘편히 밟아도 되는 발판이고, 모양이 새겨진 발판은 밟을 때마다 변화가 생긴다.


모양 자체는 색약 유저가 아닌 이상 그려져 있다이상의 의미는 없고 그 색깔에 주목하면 되는데,

밟을 때마다 색이 녹색에서 노란색, 빨간색 순으로 변하며

빨간색 타일을 밟으면 잠시 후 타일이 사라지고(밟는다고 바로 사라지지는 않고 천천히 가라앉는다) 문어 촉수가 올라온다.


결승전 소개글에 타일이 있는 문양을 밟지 말라고 하는 이유이기도 하다.


2. 문어



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문어 촉수는 근처 젤리빈중 하나를 감지해서 바닥을 내려치는데, 내려치는 타이밍에 발판을 밟고 있는 상태라면 공중으로 높게 뜨게된다.


혹시라도 뜨게되면 손을 놓고있지 말자.


방향조작을 입력하면 원하는 방향으로 조금씩이나마 컨트롤할 수 있다.



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바닥을 내려치는 타이밍에 내가 바닥을 밟고 있지만 않으면 높게 뜨지 않는다.


타이밍을 맞추어 점프하면 버틸 수 있다.


내려치고 바닥을 두번 문지르는데 거기 부딪히면 튕겨나간다.



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맵 외곽에 기다란 손잡이가 있고 시간이 경과하면서 문어가 촉수를 이용해 손잡이를 잡을 때가 있다.


그러면 잡은 손잡이 색의 구역을 천천히 뒤집는다.


손잡이를 확인하지 못했더라도 갑자기 촉수가 물 밑으로 내려가면 눈치채고 도망가면 된다.



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혹시 늦더라도 안 뒤집히는 구역으로 빠르게 이동하면 안전할 수도 있다.



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대신 상승되는 방향으로 이동하면 육각링 뒷편에 쏠려서 못 올라오는 것처럼 허무하게 죽을 수 있으니(상대) 주의가 필요하다.



문어가 뒤집는 시점은 매판 다르지만, 첫 시작 10초뒤 1개 구역의 손잡이를 잡고 뒤집는 것은 공통이다.


SS3 런칭 직후인 현 시점에서,

첫 뒤집기는 무작위 1개구역 고정,

두번째 세번째 뒤집기는 무작위 2개구역 고정,

그 이후로 무작위 3개구역을 뒤집고,

4분과 440초 경과한 시점에 모든 타일을 뒤집는다.


결승전 소개글에 오직 한 명 만이 승리한다고 적혀있는 이유이기도 하다.



3. 승리 플랜


1) 안전함을 추구하기


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일단 생존을 목표로 한다면 안지(安地)를 찾는 것이 좋다.


사각형 모양의 맵의 꼭지점 타일의 경우, 파란색과 주황색 타일은 인접한 모양타일(혹은 촉수)이 두 개뿐이다.


게임 후반부에 대부분의 촉수가 다 올라왔을 때 2개의 촉수로만 인접해 있는 편이 안전하다.


촉수가 여러개 있어도 하나씩만 공격하기 때문에 잘 보고 점프하면 된다.


잘 모르겠으면 일단 파란색 주황색 타일 끝으로 가보자.



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이건 존나 위험하다.



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꼭 꼭지점이 아니더라도 다른 구역이 뒤집혀 있으면 임시 안지로 활용하자.



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두 개 이상의 촉수가 주면에 있어도 한번에 하나씩만 공격한다.


침착하게 보고 점프해서 피하자.


내려치고 바닥을 두 번 문지르는데 거기 부딪히면 튕겨 나간다. 조심하자.



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의외로 등에도 뭔가 있는 듯하다[1].


주기적으로 뒤집히는 구역이 생기니 방심하지 말고 촉수가 손잡이를 잡는지 혹은 물속으로 내려갔는지를 관찰해보자.


3개 구역이 뒤집힐 때 어디가 안 뒤집히는지 모르겠다면 중앙으로 가자.



안전하게 게임을 하는게 제일 좋지만 다른 플레이어 역시 살아남으면 후반부에는 부딪힐 수밖에 없다.



2) 막고라



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다른 상대와 맞붙게 되면 상대에게 등을 보이지 않는게 가장 중요하다(다른 모든 맵에서도 같다).


땅이 넓지 않고 사면이 낙사구간이기에 등을 잡혀 주도권을 뺏기고 일방적으로 밀리면

떨어지거나 촉수타이밍에 유도되기 좋다(점프 쇼다운의 그것을 생각하면 된다).


반대로 상대의 등을 잡으면 바깥으로 밀거나 촉수타이밍에 잡기를 풀고 혼자 점프하기 매우 유리하다.



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다이브는 웬만해선 하지 말자.


실족하기 좋고 엎어져 있다가 일어나는 동안 후상황이 매우 나쁘다.


아무리 길게 가도 4분을 넘기는 경우는 종종 없긴한데, 양쪽이 평화주의자거나 서로 실력이 출중하면 4분을 넘기는 경우도 생긴다.



3) 4분 이후


모든 구역이 뒤집힌다. 쟤보다 늦게 떨어지면 이긴다.


https://gall.dcinside.com/m/fallguys/201996


https://twitter.com/KixpiFG/status/1595509919528194081?s=20&t=pmeq_W19WCRjGO5Y72-RsA


공동우승이 가능하긴 하지만 시도하지 말자. 맘편히 4분 이전에 게임 끝내자.




Conclusion

간단하면서도 신경쓸 부분이 많은 결승전이다.


결승전 멤버의 플레이 스타일에 따라 난이도가 급변한다.


근데 걍 존나 재밌다.


가이들도 크라켄에서 왕관 많이 땄으면 좋겠다.



References

[1] https://gall.dcinside.com/m/fallguys/202219



부족한 내용 피드백 및 틀린내용 지적 환영합니다.

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